Павшие герои из забытых легенд вернулись, чтобы сразиться с захватившим мир Кошмаром. Близится час решающей битвы! В этом приключенческом roguelike от создателей Curse of the Dead Gods доступна как одиночная игра, так и онлайн-кооператив.
Ravenswatch — это приключенческая roguelike-игра с видом сверху. Вы играете за героев сказаний и легенд, которым предстоит сражаться против орд кошмарных созданий. Вслед за успехом Curse of the Dead Gods студия Passtech Games возвращается с новой игрой, которую можно перепроходить снова и снова. Вас ждет геймплей, от которого не захочется отрываться. Можно играть в одиночку или в кооперативном режиме до четырех человек.
Вас ждут 9 героев с уникальным геймплеем, каждого из которых мы переосмыслили и представим в новом свете. Встречайте Красную Шапочку, которая страдает от ликантропии; сраженного короля обезьян Сунь Укуна; Снежную королеву, повелевающую злыми силами, и других знакомых героев, у которых, оказывается, есть темная сторона. Они куда суровее, чем вы помните из сказок.
Кошмар ворвался в мир снов и оскверняет все на своем пути. Оказавшись перед лицом этого зла, Ravenswatch собирает героев из легенд и сказок всего мира, чтобы дать отпор кошмару и восстановить хрупкий баланс. Но и сами герои стали жертвами скверны. Насколько глубоко укоренилось это зло?
Чтобы победить кошмар и добраться до финала истории, понадобится недюжинная сила, концентрация и/или безупречная командная работа. У вас будет три дня и три ночи, чтобы стать сильнее. Проходите главы и сражайтесь с боссами, когда будете готовы... или когда уже не будет выбора.
Во время игры не тратьте время зря и используйте заработанные улучшения с умом. С каждым новым прохождением вы можете исследовать новую карту, полную интересных заданий и врагов. Открывайте новых героев и новый контент прохождение за прохождением.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра в соло и для групповых посиделок. Очень радует внимание к деталям и отсылки на сказки. Играем каждый день!
топ
зацеловал друга когда играли за Ромео и Джульетту
Классная игра. Жаль только в подборе почти все рандомы - конч*нные криворукие уб*юдки, которые абсолютно не понимают как играть в эту игру. Которые вместо того, чтобы командой двигаться по карте и планомерно зачищать точки интересов и врагов, только и делают, что разбегаются по карте в соло, игнорят врагов по пути, собирая за собой орду, дохнут там, когда прибегают к точке не в состоянии что-либо сделать в соло, а затем ливают с катки. Притом, я не совсем понял, остаётся ли сложность масштабирования от кол-ва игроков такой же при ливе кого-то, или нет... Нейронка сказала - что да, при ливе игроков сложность остаётся (больше противников, их HP); а какой-то чел с 900 часами в игре в обсуждениях говорит - нет, приливе сложность адаптивно изменяется. Кому верить - не знаю. И так каждый раз пол часа/час или больше времени просто тратится впустую, если челы изначально творят дичь и затем ливают. А текстового чата нет даже, чтобы написать полуд*ркам, чтобы сгруппировались. Игра требует кооперации, и к сожалению, в мультиплеере разделяться и бегать по одному полностью исключено: типо, разделить карту на зоны, чтобы каждый зачищал - увы, так это не работает. Ибо с несколькими игроками враги становятся крайне жирными и их много, одному это не раскайтить, только фулл стаком. А кр*тинам в подборе этого не объяснить, особенно без чата... Из минусов самой игры: нет отображения пинга в лобби; нет возможности кикнуть из лобби игрока (только добавить его в ЧС и ливнуть, чтобы снова к нему не закинуло); карта очень неудобная: мелкие значки и метки игроков и телепортов смешиваются в мешанину; и если играть в коопе, часто теряешь тиммейтов, если он убежал куда-то за экран, уже и не знаешь где он, очень не хватает возможности включить метки игроков по краям экрана, чтобы хотя бы знать их приблизительное местоположение. Если говорить про соло игру: некоторые персонажи очевидно играются лучше других, так как некоторые персы больше заточены под саппортинг, а если играть одному - то урона и утилити для соло прохождения у них явно поменьше будет. Но в целом, масштабирование сложности сделано +- адекватно для соло игрока. И разве что на первой сложности (их всего 4). Начиная со второй, мне показалось, что сложность уже через чур высокая для одиночной игры: слишком много спама от противников, который порой просто невозможно задоджить, а ещё и урон же наносить надо, а опыта меньше получаешь и противники сильнее. В общем, по балансу игра больше затачивалась под кооп, притом по связи с кентами, и чтобы все работали сообща и никто не ливал. Играть соло на первой сложности можно, но явно на порядки сложнее, чем в коопе (даже с учётом масштабирования сложности от кол-ва игроков).
nice hard game)
12:11