Richard and Alice are prisoners. Both their cells have a leather sofa and a state-of-the-art computer. But only Richard’s has a TV. Outside, the snow falls. It has done for some time. Elsewhere, they say, parts of the world have been rendered an inhospitable desert, the earth parched and cracked. People live in the zones now.
Richard and Alice are prisoners. Both their cells have a leather sofa and a state-of-the-art computer. But only Richard’s has a TV. Outside, the snow falls. It has done for some time. Elsewhere, they say, parts of the world have been rendered an inhospitable desert, the earth parched and cracked. People live in the zones now.
Ключ также можно активировать через браузер.
Richard & Alice больше интерактивная книга, чем игра. Геймплей на 80% состоит из диалогов, и лишь остальные 20% - point & click. Если для вас на первом месте стоят сюжет и атмосфера, и не пугает ну очень уж олдскульная графика, не проходите мимо, игра стоит своих денег.
Перед вами - интерактивная история с более чем одной концовкой (насколько мне известно; лично я проходил её лишь одним способом, "по наитию"). История сия довольно печальна. Действие происходит на одной из вариаций постапокалиптической Земли, да и сюжет весьма драматичен. Я мог бы написать здесь куда больше, но боюсь проспойлерить: это, в первую очередь, история, и потому данная игра ценна лишь при первом её прохождении. По механике - это квест в стиле "наведи курсор и ткни". Также игру оценят те, кому понравилась "To the moon" - та же манера исполнения.
Отличная история, правда, многое не понятно осталось в сюжете.
Отличный сюжет скрывается за примитивной графикой. Рассказывается интересная история о двух людях, переживших морозный конец света. Единственная претензия к сюжету - совершенно непредсказуемые концовки. Чего бы вы ни делали, как бы ни обдумывали свои решения, вы не сможете угадать, чем все кончится. Одно из достоинств игры - она короткая, поэтому не успевает надоесть. С другой стороны, за счет этой краткости и отсутствия озвучки персонажей не успеваешь к ним привыкнуть, начать сочувствовать.
Маленькая, но мощная история, рассказанная с помощью полнейшего минимума графических и геймплейных средств.