Встречайте новый, модернизированный конструктор ролевых игр, который откроет перед вами невиданные просторы для полёта фантазии. Приобретя ключ RPG Maker VX Ace, вы сможете конструировать собственные игры, просчитывая до мелочей каждый нюанс. Создайте эпическое приключение, где добро умело расправляется со злом, или же подойдите к вопросу нетривиально, организовав сюжет, в котором от действий и выбора персонажа зависит развитие всей игры. Вместе с этим конструктором все ваши идей воплотятся, а значит, вы получите в своё расположение РПГ, о которой всегда мечтали. Почувствуйте себя настоящим конструктором и режиссером, реализовав свои самые сокровенные желания в отношении ролевиков.
Я бы сказал для начала, для проверки своих креативных способностей и оригинальности, эта программа очень даже хороша. Много роликов и туториалов, а так же готовых скриптов в кодинге, чтобы долго не париться и биться что к чему. Я слышал есть даже скрипт на ONLINE версию, то есть своё MMoRG RPG! Это же прекрасно господа. Работать с такой программой довольно легко, времени тратишь только на составление миссий, локаций, а так же рисование спрайтов всяких. Я рекомендую всем эту программу, я её купить за 250 рублей и не пожалел! Удачи всем начинающим и олдфагам! Творит на здоровье.
Буду краткой - это просто подарок для любителей рпг и фантазеров. Оживи любой мир по любым своим правилам. Единственная игрулина, которая дает тебе сделать это комфортным и удобным способом. У меня и многих других впереди предстоит большая работа...
отличная прога! легкая в освоении! много возможностей!
Простой, функциональный но узкоспециализированный игровой конструктор на нем весьма проблематично сделать что либо от отличное от обычной 2мерной жрпг. Основновное досторинство конструктора это его простота. Впринципе вы можете просто сесть и начать делать игру на нем без каких либо заморочек. Можете сделать простую игру чисто на импровизации без особых технических навыков. Из них вас особенно нужна будет только алгаритмизация для написания квестов и диалогов. Разработчики очень многое сделали за нас. Есть стартовый набор графики, музыки, способностей, монстров, персонажей, предметов. Даже карты предзаготовленные есть. Но если вы хотите делать что то что не является 2мерной жрпг то все приемущество простоты мгновенно улетучивается. Вам скорее всего предется переписывать программный код на языке руби. Вы знакомы с этим языком. Лично я про него услышал впервый раз когда познакомился с мейкером. Теперь поговорим что в целом легко и удобно создавать в этой программе а что нет. Что легко Добавлять свою графику но в установленном формате. Создавать свои локации. Добавлять свою музыку и звуки. Создавать новых монстров. Создавать новые способности. Создавать новых героев. Создавать новые предметы. Создавать новые накладываемые эффекты. Создавать евенты - по совместительству квесты. Что средненько. Поменять интерфейс. В принципе он и так неплох но если вас что то неустраивает то поменять его не так сложно как игровую механику. Даже я смог самостоятельно написать простенький скрипт убирающий неиспользуемые кнопки из игры. Так же если покопатся можно попытатся изменить размер и положение окон. Добавить что то свое будет уже сложнее. Что сложно но возможно. Поменять ролевую систему - по дефолту это примитивная ролевая система и жрпг в которой нету ни дерева навыков, ни каких нить перков, ни даже возможности игроку раскидывать статы своим персонажам при левлапе. Поменять боевку - по дефолту это пошаговый бой состоящий из нескольких зацикленных фаз. Выбор применяемых способностей. Обмен ударами. Это если упрощенно на самом деле их еще больше и если вы хотите в этом разобратся нужно залезть в редактор скрипта. На других мейкерах особо ничего не делал, знаю что этот имеет один недостаток в виде низеньких персонажей. Но зато больше разрешение у текстур. Итог если вы хотите делать рпг то можно взять если нет лучше пройти мимо. Так же следует учитывать то что для изменения ролевой системы, интерфейса и боевки придется нехило заморочится.
Я дружу с RPG Maker'ом уже очень и очень давно, с версии 95+, собранной рунетчиками тех лет из японского RPG Maker 95 плюс нелицензионного английского перевода. Теперь, когда у меня три версии RPG Maker'а на Стиме и куча ДЛС к ним, можно считать, что мой пиратский долг создателям этого замечательного движка исчерпан %) А движок действительно замечательный, более, чем можно подумать по скромным скриншотам и печально известным играм. Данная версия, Эйс, имеет исходники на Ruby - именно полноценном Ruby версии 1.81, и все учебники и инструкции, написанные об этой версии, подходят для применения в Эйсе. Фактически Эйс состоит из двух компонентов: редактор игры; и исполнитель игры, и последнее имеет абсолютно открытый исходник на Ruby, доступный для редактирования изнутри редактора. Это даёт безграничные возможности, хотя количество усилий, надо признать, зависит от расхождения замысла с традициями JRPG. Тем не менее, в Мейкере невозможно наткнуться на жёсткое непреодолимое ограничение - препятствием может стать только целесообразность кодерских усилий (и кодерское умение) по сравнению с использованием другого движка. Это сильно отличается от Game Maker: Studio, который хотя и не имеет дурной репутации как генератор слабосильных игр, но использует собстенный скриптерский язык, очень ограниченный, странный и неудобный. Продолжая сравнение с GMS, я рекомендую RPG Maker для проектов, близких по игровому процессу к JRPG - это включает визуальные романы, приключения (квесты), отрядные тактики, Зельдоподобные игры, Харвестмуноподобные игры и, с некоторой натяжкой, игры в духе первого Симсити. При этом RPG Maker может сделать больше у руках автора, не являющегося кодером, и имеет широкую базу уже готовых скринтов от сообщества (и несколько деятельных русскоязычных фансайтов). GMS лучше использовать для аркад, шутеров, игр с попиксельным применением мышки, игр с физикой, ретро-3Д, а также для игр, чья графика и перспектива сущестенно отличается от таковой в JRPG (например, изометрических).
Появится у поставщиков - обязательно пополним.
Пока каких-либо сроков нет.