Встречайте новый, модернизированный конструктор ролевых игр, который откроет перед вами невиданные просторы для полёта фантазии. Приобретя ключ RPG Maker VX Ace, вы сможете конструировать собственные игры, просчитывая до мелочей каждый нюанс. Создайте эпическое приключение, где добро умело расправляется со злом, или же подойдите к вопросу нетривиально, организовав сюжет, в котором от действий и выбора персонажа зависит развитие всей игры. Вместе с этим конструктором все ваши идей воплотятся, а значит, вы получите в своё расположение РПГ, о которой всегда мечтали. Почувствуйте себя настоящим конструктором и режиссером, реализовав свои самые сокровенные желания в отношении ролевиков.
[h1]Юбилейный 1000 обзор:[/h1] [h1]Описание:[/h1] Конструктор для создания игр, которые в народе именуются Jrpg. Возможностей море, а процесс познавания движка прост и приятен. До VX Ace было несколько других версий, также уже давно вышел MV, который говорят лучше, а говорят хуже, но тут не о них речь... [h1]Плюсы:[/h1] ¥ Прост в освоении. ¥ Можно добавлять свои текстуры, музыку и т.п. без каких либо проблем. ¥ Большая свобода действий если руки растут откуда нужно и есть навыки программирования. ¥ Возможность запускать коммерческие проекты. [h1]Минусы:[/h1] ¥ Ограничено расширение экрана. ¥ Все таки это RPG Maker и сделать тут что-то другое конечно можно, но сложно. ¥ Довольно кривая интеграция купленных дополнений в свой проект. ¥ Огромная конкуренция среди готовых продуктов. На RPG Maker вышло уже десятки тысяч игр, кто-то дошел до релиза, кто-то выкладывает на форуме. Но 99.9% этих игр похожи друг на друга и нужно сделать что-то действительно интересное, чтобы выделиться из серой массы. ¥ Нет русского языка (можно поставить через руководства). [h1]Итог:[/h1] Именно этот конструктор я выбрал для создания первой игры и на более-менее нормальную 15 минутную историю ушло около 70 часов в мейкере (и туча времени на вылизывание). И хочется делать еще. Даже не знаю стоит ли переходить на MV. [h1]Оценка: 10/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании. http://store.steampowered.com/curator/8114152/ - Подписывайтесь на меня как куратора и получите плюсик к карме.
Я дружу с RPG Maker'ом уже очень и очень давно, с версии 95+, собранной рунетчиками тех лет из японского RPG Maker 95 плюс нелицензионного английского перевода. Теперь, когда у меня три версии RPG Maker'а на Стиме и куча ДЛС к ним, можно считать, что мой пиратский долг создателям этого замечательного движка исчерпан %) А движок действительно замечательный, более, чем можно подумать по скромным скриншотам и печально известным играм. Данная версия, Эйс, имеет исходники на Ruby - именно полноценном Ruby версии 1.81, и все учебники и инструкции, написанные об этой версии, подходят для применения в Эйсе. Фактически Эйс состоит из двух компонентов: редактор игры; и исполнитель игры, и последнее имеет абсолютно открытый исходник на Ruby, доступный для редактирования изнутри редактора. Это даёт безграничные возможности, хотя количество усилий, надо признать, зависит от расхождения замысла с традициями JRPG. Тем не менее, в Мейкере невозможно наткнуться на жёсткое непреодолимое ограничение - препятствием может стать только целесообразность кодерских усилий (и кодерское умение) по сравнению с использованием другого движка. Это сильно отличается от Game Maker: Studio, который хотя и не имеет дурной репутации как генератор слабосильных игр, но использует собстенный скриптерский язык, очень ограниченный, странный и неудобный. Продолжая сравнение с GMS, я рекомендую RPG Maker для проектов, близких по игровому процессу к JRPG - это включает визуальные романы, приключения (квесты), отрядные тактики, Зельдоподобные игры, Харвестмуноподобные игры и, с некоторой натяжкой, игры в духе первого Симсити. При этом RPG Maker может сделать больше у руках автора, не являющегося кодером, и имеет широкую базу уже готовых скринтов от сообщества (и несколько деятельных русскоязычных фансайтов). GMS лучше использовать для аркад, шутеров, игр с попиксельным применением мышки, игр с физикой, ретро-3Д, а также для игр, чья графика и перспектива сущестенно отличается от таковой в JRPG (например, изометрических).
Потрясающая вещь! Позволяет дать волю фантазии и создавать квесты, приключения и рпг! Уйма дополнений с тайлами, музыкой и звуками. Для новичков открыто богатое сообщество в котором можно найти примеры карт и скриптов. Возможность импортировать собственные тайлы и музыку. А так же продавать готовую игру с стиме! Если вы любите простые редакторы игр, типа Сцира конструктора, то РПГ Мейкер создан специально для вас!
Отличная программа с великим множеством возможностей в которой будет комфортно как знатоку так и новичку. Имея хорошие знания в программировании и написании скриптов тут можно творить вообще невообразимые вещи. На RPG Maker на YouTube есть очень много обучающих видео. Есть так очень достойные руссификаторы. Возможность добавлять свои созданные тайтлы не может не радовать. В общем если кратко то программа проста в обращении и в тоже время черезвычайно обширна. Если у вас есть фантазия и энтузиазм берите не пожалеете. 9/10 пикселей.
Если вы такой же фанат Final Fantasy как и я, то нет ничего лучше, чем данный конструктор для создания своей 2d rpg. Программа проста в освоении, а если возникнут затруднения, то в интернете множество туториалов в видео формате и текствовом видео. Тайлсеты можно свободно находить в интернете и добавлять в игру. Единственный минус - отсутсвие локализации на русский язык. Для меня сгодилась бы и плохая локализация -_-
Появится у поставщиков - обязательно пополним.
Пока каких-либо сроков нет.