SanctuaryRPG: Black Edition is a humorous and strategic turn-based dungeon crawling ASCII adventure. Drawing heavy inspiration from both Roguelikes and Japanese RPGs, the game offers a robust action-RPG inspired combat system.
SanctuaryRPG: Black Edition is a humorous and strategic turn-based dungeon crawling ASCII adventure. Drawing heavy inspiration from both Roguelikes and Japanese RPGs, the game offers a robust action-RPG inspired combat system.
Ключ также можно активировать через браузер.
Довольно необычный и красивый проект. Без знания языка будет очень трудно разобраться. Это не значит, что нужно не брать игру. Здесь можно разобраться и благодаря интуиции. Довольно большое количество мобов, квестов и соответственно лута. Любителям RPG брать в первую очередь, тем более по скидке!
nice
Затягивает.
я ем какахи ради значка в стиме.
Если из других обзоров вы мало что поняли, то попытаюсь прояснить, в чем суть игры. Надеюсь, поможет. Во-первых, это таки не RPG, а, скорее, текстовый квест навроде древнего ДИКТАТОРА еще на спектрумах. Да, чисто технически элементы RPG здесь присутствуют - прокачка, отыгрыш персонажей, даже какие-никакие NPC, но по сути - это навороченный текстовый квест. Во-вторых, суть геймплея сводится к выбору вариантов из предложенных на экране. Так проходят бои, так ведется крафт, так можно обустраивать жилье. Ну, и диалоги, конечно, тоже, хотя они тут чисто формальные. В-третьих, графика. Это не то ASCII, которое есть в NetHack, DwarfForteress или ADOM. Графика здесь - это своеобразные ASCII иллюстрации, а не строительный материал для уровней, персонажей и т.д. На их месте могло быть видео в разрешении 4K или вообще ничего не быть - игра от этого не изменилась бы ни на йоту. Четвертое - RPG-составляющие. Есть класы персонажей, но игра за них не сильно отличается. Паладин бьет мечом, маг - файерболом. Слова другие, суть та же. Есть навыки, их можно прокачивать. На тактику влияет минимально. Есть статсы. Есть перки. Много перков. Есть главный квест и побочные задания. Последние сводятся к сбору определенного лута. Во всяком случае в начале, но, думается мне, и дальше подвижек в этом направлении не будет. NPC есть, но толку от них ноль. Чисто поржать, да и то на один раз. Есть разные виды оружия, броня, амулеты, но на тактику боя они тоже почти не влияют. Пятое. Бои. Самая фановая часть игры. Собственно, 90% игры - это бои. Напоминаю, что геймплей здесь - это выбор вариантов действия. Т.е. управление не прямое, как в большинстве RPG, а командами - ударить таким-то ударом, применить такой-то скилл, поменять позицию и т.д. Если внимательно читать, что пишут на экране, и не лезть к мобам слишком высоких уровней по отношению к вашему, то победить не сложно. Вариативность большая. Много врагов, много видов действий, много особых свойств. Впрочем, осваивается это богатство быстро. И так же быстро надоедает, увы. Итого: играется легко, быстро и весело. Однако для длительного прохождения слишком скучна - нет серьезных квестов, нет нормальных NPC, случайные события случайны во всех смыслах, абсурдный юмор быстро надоедает, бои проходятся фактически одной и той же тактикой и т.д. И даже дополнительные возможности вроде интересной системы крафта или возможности содержать таверну ситуацию кардинально не исправляют. В принципе можно рекомендовать как способ убить свободный часик в перерыве между чем-то более серьезным.