Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой! Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический,...
Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой!
Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический, уникальный в своем роде, игровой опыт.
• Кооперативный режим на 4 игрока; зачем удваивать проблемы, если их можно помножить на четыре?
• 5 забавных, физически невозможных пушек!
• 4 соревновательных режима.
• Стройте не просто башни, а целые лабиринты!
• Найди свой путь, или построй его сам! Наша система кастомизации позволит сделать и то, и другое.
• Созданная с помощью технологий движка Unreal, игра Sanctum — одна из самых перспективных независимо разработанных игр в мире!
• 87 достижений.
• Спрятанные секреты и пасхалки. Найди их все!
Так чего же вы ждете? Sanctum, возможно — самый популярный товар в своем роде!
Ключ также можно активировать через браузер.
>>> Проверено! Идет на Win 8.1. Небольшая справка: с игрой "Sanctum" я познакомился во время своей личной великой игровой депрессии в 2010-11 годах. В то время куда не плюнь были только ассасины, фантастические шутеры с оранжевой цветовой гаммой и РПГ про эльфов, гномов и прочих заезженных рас. И именно Sanctum тогда стал для меня глотком свежего воздуха. Почему? Читайте ниже. + Графон и стиль. Цветовая гамма не смещена в сторону определенного оттенка спектра. Картинка на экране так и дышит свежестью, а необычные инопланетные пейзажи развевают тоску после тесных коридоров современных шутеров. Не стоит забывать и про общую стилизацию: природные пейзажи выполнены в холодных тонах, в то время как все что связано с заражением - в сочных теплых оттенках. + Геймплей. Суть каждого уровня - оборона территории от волн противников. Вы можете строить стены (дают вам тактическое превосходство), устанавливать на эти стены оборонительные орудия и ПВО (дают превосходство огневое), а так же модернизировать оборонительные орудия и собственные винтовки\автоматы (можно выбрать 2 пушки перед стартом). Т.е. фаза 1 - строительство; фаза 2 - ураганный экшн в духе "крутого Сэма". Фишка - нужно найти баланс между орудиями на стенах, личным оружием и разными типами противников. + Звук. Ну... он есть. Сейчас о нем уже ничего конкретно не скажу, кроме того что он дополняет стиль игры. Итог: даже сейчас эта игра - настоящий глоток воздуха длиной в 20 часов. 20 часов уникального геймплея за 250 рублей - не самое плохое предложение. В какой еще игре вы сможете почувствовать радость, которая бывает когда ты без остановки стреляешь по монстрам, но при этом после каждого запуска ракет класса воздух-воздух автоматическими турелями понимаешь что у тебя железные тылы.
По сравнению со второй частью,здесь очень легко прокачиваться,но это объяснимо кол-вом 20-ти волн,поиграв во вторую и первую часть,у меня сложилось впечатление, что я играю в совершенно разные игры,понравилось,что есть возможность прокачки оружия,печалью стало отсутствие классов. Очень понравилось совмещение Tower Defense и классного шутера,для меня это было нечто новым,по началу вообще ничего не понимал,тут главное разыграться. Вердикт:на фоне всех шутеров,серия игр Sanctum сильно выделяется,говоря другим разработчикам "ВОТ КАК НАДО ! УЧИТЕСЬ СЫНКИ!" 10/10
Sanctum - самое то, чтобы "разгрузиться". Уникальное совмещение шутера со стратегией Tower Defense доставляет массу удовольствия! ОГРОМНЫМ плюсом тут является наличие кооператива - играй-нихачу с друзьями сколько угодно: это весело, это интересно и т.д. и т.п., лучше вам самим это на себе прочувствовать! Классные саундтреки, атмосферные уровни, моя любимая футуристическия тематика - в игру влюбляешься уже с главного меню~ ♥
[b] Sanctum (2011) Coffee Stain Studios [/b] Зубодробильный TD в образе шутера от первого лица. Вначале, когда только садишься играть, первые часа два мало понимаешь, что вообще происходит, куда бежать, как строить защитные сооружения и почему эти живучие инопланетные твари бегут как железобетонные конструкции и отказываются умирать. Потом, со временем приходит осознание. Без снайперки и автомата игру пройти невозможно, на каждой карте существует только одна или две универсальных тактики. Выиграть можно, только если планировать вперед на несколько ходов, прокачивать оружие и апгрейдить башни в строгой последовательности и в определенных местах на карте. "Sanctum" - настоящая тактическая игра. Отступление, телепортация, ослабление и замедление врагов являются жизненно важной необходимостью. Просто бегая и стреляя тут невозможно пройти ни одной карты на уровне сложности выше normal. A на Insane вас заставят носиться как сумасшедшему, в панике за считанные секунды пытаясь отстреливать толпы врагов, нападающих с четырех сторон одновременно. Проходит волна и тебе нужно решить - куда вкладывать новые ресурсы. Часто неправильные инвестиции приводят к печальным последствиям. Но игра определенно стоит вашего времени. В "Sanctum" нет бесполезного оружия, добавленных для массы защитных сооружений и криво сделанных непродуманных карт. Игру создали гики баланса, которые просчитали все до мелочей. Именно поэтому геймплей затягивает так, что оторваться невозможно. Стоит только раз проиграть, как мозг начнет выдумывать новые тактики и пытаться претворить их в жизнь. К сожалению, игра не без недостатков. Заявленный кооперативный режим не работает как надо, сложность порой заставляет выть в монитор. Последняя карта на высшей сложности мне так и не далась после 10-и часов безрезультатных попыток. Невероятный, дикий хардкор. В остальном, очень качественный, новаторский проект, заслуживающий уважения. [b] Рейтинг - 75/100 [/b]
[i]Пишу обзор, поиграв во обе части Sanctum, поэтому кроме собственно обзора проведу сравнение этих 2 игр. [/i] Санктум заслуживает внимания уже потому, что является достаточно необычным совмещением жанров [u] first-person shooter [/u] и[u] tower defence[/u]. Причём игрок сам может выбрать "приоритетный жанр": любители башен все ресурсы могут вкладывать в постройку и апгрейд башен, а предпочитающие стрелять самостоятельно будут улучшать лишь своё оружие(лично проходил несколько карт практически до последних волн без помощи башен). В любом случае кроме постройки башен/улучшения оружия есть ещё одна немаловажная статья расходов, и это блоки. Блоки весьма многофункциональны. На них можно ставить башни, телепорты, ими можно(и нужно) блокировать путь местных монстров - люмов, максимально удлиняя им путь и создавая выгодные позиции для расстановки башен. В любой момент любой фазы строительства можно снести и перестроить получившийся лабиринт если что-то пошло не так. Играть достаточно интересно, саундтрек назвать гениальным нельзя, но он не надоедает. Карт в игре достаточно много, к тому же вполне гибкая система их настроек: можно выбрать количество волн монстров и уровень сложности. К слову, играть на максимальной сложности действительно тяжело. Присутсвует кооператнивная игра до 4 человек. [b]Теперь о сравнении со 2 частью[/b], потому некоторые люди могли обратить внимание на эту игру только после прохождения продолжения: Графика --> Очевидное преимущество 2 части и серьёзный недостаток 1ой. Но в целом он на минимально допустимом уровне, вполне можно привыкнуть. Сюжет --> Отсутсвует. В Sanctum 2 он пусть и ненавязчиво, но разнообразит игру. Карты --> Их меньше чем в сиквеле(да в общем то их туда частично перенесли из 1 части), но учитывая отсутствие лимита на блоки и башни в Sanctum, да и вообще различные системы улучшений, ощущения от их прохождения совсем разные. Интерфейс --> Вполне удобный. То же касается и Sanctum 2. Геймплей --> В целом затягивает, но "сыроватость" игры частенько лезет в глаза. Подводя итог, могу сказать что Sanctum является плацдармом для гораздо более совершенной во всех отношениях Sanctum 2. Однако же не нужно её воспринимать как "первый блин комом". В ней есть достаточно большое количество своих особенностей, делающих игру одновременно очень похожей, но всё таки другой, в сравнении с продолжением. Рекомендую тем, кому понравилась 2 часть. Остальным поклонникам "башенного" жанра советую начинать знакомство с серией прямо с Sanctum 2.