Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой! Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический,...
Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой!
Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический, уникальный в своем роде, игровой опыт.
• Кооперативный режим на 4 игрока; зачем удваивать проблемы, если их можно помножить на четыре?
• 5 забавных, физически невозможных пушек!
• 4 соревновательных режима.
• Стройте не просто башни, а целые лабиринты!
• Найди свой путь, или построй его сам! Наша система кастомизации позволит сделать и то, и другое.
• Созданная с помощью технологий движка Unreal, игра Sanctum — одна из самых перспективных независимо разработанных игр в мире!
• 87 достижений.
• Спрятанные секреты и пасхалки. Найди их все!
Так чего же вы ждете? Sanctum, возможно — самый популярный товар в своем роде!
Ключ также можно активировать через браузер.
ЗАХОЖУ В ИГРУ @ СЛУШАЮ МУЗЫКУ В МЕНЮ @ ВЫХОЖУ, НЕ ИГРАЯ
Sanctum - самое то, чтобы "разгрузиться". Уникальное совмещение шутера со стратегией Tower Defense доставляет массу удовольствия! ОГРОМНЫМ плюсом тут является наличие кооператива - играй-нихачу с друзьями сколько угодно: это весело, это интересно и т.д. и т.п., лучше вам самим это на себе прочувствовать! Классные саундтреки, атмосферные уровни, моя любимая футуристическия тематика - в игру влюбляешься уже с главного меню~ ♥
[i]Пишу обзор, поиграв во обе части Sanctum, поэтому кроме собственно обзора проведу сравнение этих 2 игр. [/i] Санктум заслуживает внимания уже потому, что является достаточно необычным совмещением жанров [u] first-person shooter [/u] и[u] tower defence[/u]. Причём игрок сам может выбрать "приоритетный жанр": любители башен все ресурсы могут вкладывать в постройку и апгрейд башен, а предпочитающие стрелять самостоятельно будут улучшать лишь своё оружие(лично проходил несколько карт практически до последних волн без помощи башен). В любом случае кроме постройки башен/улучшения оружия есть ещё одна немаловажная статья расходов, и это блоки. Блоки весьма многофункциональны. На них можно ставить башни, телепорты, ими можно(и нужно) блокировать путь местных монстров - люмов, максимально удлиняя им путь и создавая выгодные позиции для расстановки башен. В любой момент любой фазы строительства можно снести и перестроить получившийся лабиринт если что-то пошло не так. Играть достаточно интересно, саундтрек назвать гениальным нельзя, но он не надоедает. Карт в игре достаточно много, к тому же вполне гибкая система их настроек: можно выбрать количество волн монстров и уровень сложности. К слову, играть на максимальной сложности действительно тяжело. Присутсвует кооператнивная игра до 4 человек. [b]Теперь о сравнении со 2 частью[/b], потому некоторые люди могли обратить внимание на эту игру только после прохождения продолжения: Графика --> Очевидное преимущество 2 части и серьёзный недостаток 1ой. Но в целом он на минимально допустимом уровне, вполне можно привыкнуть. Сюжет --> Отсутсвует. В Sanctum 2 он пусть и ненавязчиво, но разнообразит игру. Карты --> Их меньше чем в сиквеле(да в общем то их туда частично перенесли из 1 части), но учитывая отсутствие лимита на блоки и башни в Sanctum, да и вообще различные системы улучшений, ощущения от их прохождения совсем разные. Интерфейс --> Вполне удобный. То же касается и Sanctum 2. Геймплей --> В целом затягивает, но "сыроватость" игры частенько лезет в глаза. Подводя итог, могу сказать что Sanctum является плацдармом для гораздо более совершенной во всех отношениях Sanctum 2. Однако же не нужно её воспринимать как "первый блин комом". В ней есть достаточно большое количество своих особенностей, делающих игру одновременно очень похожей, но всё таки другой, в сравнении с продолжением. Рекомендую тем, кому понравилась 2 часть. Остальным поклонникам "башенного" жанра советую начинать знакомство с серией прямо с Sanctum 2.
12/10 пустых серверов
[h1]Весело? Не очень.[/h1] [b]Разработчики из Coffee Stain Studios старались свой проект как можно более необычным. Согласитесь, что странно видеть игру в жанре Tower Defense на движке Unreal Engine, который в первую очередь предназначен для шутеров. Еще интереснее выглядит тот факт, что Sanctum по совместительству и является этим самым шутером. Увы, толком ничего не вышло – сидение на двух стульях одновременно привело к тому, что ни один из аспектов игры толком не удался. [/b] Над сюжетной составляющей игры разработчики вообще решили не задумываться. Скорее всего, это даже на благо. А то мне даже страшно представить, что же насочиняли бы сценаристы про вторжение мерзких монстров из параллельных миров, которые мечтают пробраться к Ядру (это такой голубенький шарик, который подпитывает своей энергией все поселение), и про храбрую рыжую девушку, которая на пару с уймой различных турелей сдерживает натиск пришельцев. Итак, отойдем от сюжета и поговорим о самом игровом процессе. В начале игры мы получаем скромную сумму (остальную валюту отсыплют за убитых монстров) и в течение пяти уровней строим различные блоки, зажимая единственную кнопку на "пульте дистанционного управления постройками". Ограничений нет практически ни в чем, нельзя лишь перекрывать дорогу монстрам, то бишь должен быть хоть один путь, по которому пришельцы будут пытаться пробиться к ядру. Обычные "кубики" служат в качестве фундаментов для будущих телепортов и орудийных башен, которые удивляют своим футуристическим дизайном. Спаренные пулеметы, пушка Тесла, лазеры, зенитные установки, минометы… Тут все оружие "заточено" под определенный тип врагов, и выстраивать оборону надо в соответствии с тем, кто пожалует к вам в гости на этот раз. А заглянуть есть кому. По нажатию клавиши Enter агрессивно настроенная живность начнет свой яростный прорыв к Ядру, не взирая на потери. Если вы думаете, что наставили башен и они все сделают, то вы глубоко заблуждаетесь – без личного вмешательства тут никак. Арсенал наш невелик: есть автомат с подствольным гранатометом, снайперская винтовка и "морозилка", которая позволит ненадолго остановить врагов попавших в радиус ее действия. Частично небольшой выбор вооружения компенсируется неограниченным количеством патронов. О себе дает знать лишь перегрев, который не позволит палить вам беспрерывными минутными очередями. А это при том, что тут и двухминутные были бы как раз, ведь с каждой новой волной пришельцы ощутимо "растут" и в здоровье, и в сопротивлении урону, хотя и не меняются внешне. Хотя, если подумать, то разновидностей тоже хватает. Тут вам и мелкие "бегуны", и непробиваемые "танки", и разгоняющиеся до чудовищных скоростей "кони", и парящие "воздушные подушки", которые будут получать урон лишь от попаданий в спину. Но особенно в память врезаются "яйцеголовые", у которых есть лишь одна уязвимая точка на теле. Вот этих монстров шквальный огонь турелей вообще не беспокоит, но наше положение спасут меткие выстрелы из снайперской винтовки. При очередной разнесенной на куски башке наша рыжеволосая бестия будет искренне хохотать от радости… Что же, оригинальное чувство юмора. В перерывах между набегами монстров полезно проводить усовершенствование рубежей, дабы не отставать от постоянно усиливающихся мутантов. "Вкачивать" желательно и турели, и оружие, а из-за высоких цен и на то и на другое порой оказываешься перед сложным выбором. Беспощадный игровой баланс вынуждает нас лишний раз задуматься перед тем, как поставить тот или иной апгрейд. Улучшишь что нибудь не то – ожидай большой беды. Хорошо, что разработчики добавили чекпоинты. Но, блин, почему они работают не после каждой волны пришельцев? Что же сказать в завершение? Множество мелких недостатков уничтожают игру изнутри. Здесь мало видов вооружения, малое количество башен , очень уж устаревшая графика, режим строительства от первого лица, который явно придумал какой-то мазохист… Да, конечно же это все бесит. Но купить эту игру со скидкой в 90% и провести в ней пару тройку часов можно. Хотя бы ради замесов, которые творятся, волне так на 26-29. Там происходит ТАКОЕ мясо, что прощаешь все. [h1]Общая оценка: 5/10[/h1] Специально для [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators]Ораторы Ste@m[/url]