Sea of Stars is a turn-based RPG inspired by the classics. It tells the story of two Children of the Solstice who will combine the powers of the sun and moon to perform Eclipse Magic, the only force capable of fending off the monstrous creations of the evil alchemist known as The Fleshmancer.

Promising the Sabotage touch in every system, Sea of Stars aims to modernize the classic RPG in terms of turn-based combat, storytelling, exploration and interactions with the environment, while still offering a hearty slice of nostalgia and good old, simple fun.
Pressing the action button in sync with the animations increases damage output while reducing incoming damage. Along with timed hits, combat features multi-character combo attacks, boosting, and a strategic "locks" system offering options to play with different damage types in order to hinder enemies while they are channeling powerful attacks or spells, all in an immersive take on the genre; no random encounters, no transitions to separate battlefields, and no grinding.
Swim, climb, vault, jump off or hoist up ledges as you traverse seamlessly through the world with a navigation system based on platformer expertise that breaks free from the classic bound-to-the-grid tileset movement.
Our custom-made render pipeline allows the creation of a breathtaking world coming to life by pushing the limits of 2D pixel-art games.
Dozens of original characters and story arcs will take you on a captivating journey. Sometimes epic, sometimes silly, and other times emotional, Sea of Stars does its RPG duty of exploring classic themes of adventure and friendship, while also being chock-full of the unexpected twists and events you’d expect from a Sabotage production.
There are many ways to hang out in the world of Sea of Stars if you feel the need for a change of pace in your adventures. Sailing, cooking, fishing, stopping by a tavern to listen to a song or play the infamous tabletop game known as "Wheels".....every system has been designed to deliver an experience that pays respect to retro classics, while rethinking in some areas to offer a smooth and modernized experience.
Sea of Stars’ adventure is playable in its entirety by up to three players. Allies can drop in and out anytime to traverse the world together and master the Co-op Timed Hits combat mechanic. Also available via Steam Remote Play Together.
Ключ также можно активировать через браузер.
Супер мега крутая игрушка, настоящее приключение!
Не умею писать долгие отзывы. Игра понравилась. Советую к покупке. Всё.
Спустя десять часов хочу дополнить: Как jrpg эта игра хорошая, на самом деле, всё, что не касается боевки здесь отличное, как и локации, так и сюжет, с артом, и музыкой, еще и сверху накинули потрясающее длс. Но всё ниже описанное остается с вами до конца, хоть и к середине игры баланс боев сглаживается, но механику QTE нужно прям сильно реворкать, есть интересные взаимодействия(огненное торнадо, которым нужно управлять, и его сильно заносит, половина навыков из длс), но большинство - нет. Игра не просто так имеет огромное кол-во положительных отзывов, это, повторюсь, хорошая JRPG, боевка уж слишком меня выбесила, и до сих пор оставляет только негатив, но я потратил на игру 60 часов, прошел почти всё, не открыл пару сундуков и не открыл секретку с разработчиками, потому что лень отвечать на 11 листов с вопросами, я не могу оставить негативный отзыв к этой игре, как бы сильно я временами не злился на боевую систему. Совет для начинающих: Усложнения по типу: чекпоинты не лечат, предметы(только лечение) нельзя использовать - никак не влияют на геймплей, так что можете не ограничивать себя, и советую открыть все замки, то, что они по умолчанию скрыты лишь еще сильней ограничивает геймплей, и чаще заставляет скипать замок, вместо его вскрытия, что вы и так будете делать очень часто. А вот изменение наносимого/получаемого урона от заклинаний противников - да, и уже с ними можно задуматься, хотите ли вы добавить больше условий, но честно, в 99% случаях, вы даже не пытаетесь сломать замок, так это требует огромного кол-ва факторов, так что советую поиграть с этими усложнениями и без них, как вам больше понравится. Отвратительная работа с балансом: -За сложность тут отвечают настройки, открываемые по мере их нахождение, и покупки за валюту, отвечающими за твой прогресс экипировки - тоесть, буквально "собери себе сам" возведенное в абсолют и мусорной свалкой сваленой в одном месте (тут без "много букв" не разобраться): -На старте вам предлагают три сложности, которые включают вам три стартовых модификатора, отключаемые в любой момент: чекпоинты не лечат + в бою нельзя использовать предметы, замки(игровая механика) видны всегда, атака с замком дает противнику сильный резист к урону. Из одного описания понятно - они влияют на игровые механики, но как? А полностью убивая игровую целостность. Но по мере подобных улучшений, вам в игре встретятся мелкие влияния, такие как: увеличение получаемого/наносимого урона, изменение получаемого опыта, что могли бы стать отличной наградой за исследования, но только порождают конфуз. Почему Игрок должен думать "Как сильно этот элемент испортит мой игровой опыт?", это абсурд. Дополнительные настройки это хорошо, и часто за это и отвечает выбор сложности, но в самой игре нет выбора, так как разработчик сам не знает, чего он хочет от игры. Но что если абстрагироваться от этой проблемы и считать условный "нормальный" выбор в начале за идеал баланса, то как покажет себя геймплей? Пошаговые бои часто идут наравне с тактикой, и вот вам загадка: У вас есть три типа атаки, каждая из которых требует один ход на активацию, три противника, где каждый требует за один ход нанести ему все три типа урона...дважды, и в случае провала каждый ваншотит твою группу. И вот вопрос, "что делать?" -Ответ, загрузиться, зайти в этот бой и надеяться, что в этот раз противникам зарандомят другие атаки. И это не шутка, в этом вся тактика игры. И никакие ограничения инвентаря, увеличение/ослабления урона на это не повлияют, делая ваш выбор "сложности" не только фрустрирующим, но и бессмысленным. Кроме этого обязательное QTE начинает чертовски быстро надоедать, так как большинство атак не имеет индикатора и не интуитивны в своих прожатиях, а так же требуют идеального попадания, ты начинаешь морально уставать от постоянно напряжения. В целом, в большинстве JRPG ужасная боевка, я не ожидал чего-то интересно от инди игры, но такая ситуация просто смехотворна.
Это было не просто душно. Это было КАПЕЦ как душно. В игре потрясающий арт, красочные и богатые на детали локации. Приятная музыка и интересная боевка. Сюжет местами даже понравился, местами он был уровня Телепузиков, собственно как и диалоги. Но в целом я не буду ставить игре негативную оценку, так как она оставила после себя довольно приятное и теплое послевкусие. НО. Из игры можно смело вырезать 10, а то и 15 часов геймплея. Потому что, в какой-то момент, она просто перестает предлагать что-то новое и захватывающее. Динамика боев не меняется, враги тоже не составляют особого труда при прохождении, но битвы с боссами занимательны и только они спасают от зевоты. В остальном - нет интересной прокачки, нет шмоток, нет какого-то увлекательного процесса. Во второй половине игры, ОЧЕНЬ много бэктрекинга и филлерных поворотов сюжета. Бегать туда-сюда просто мучение. Под конец я уже скипал диалоги, чтобы побыстрее пробежать историю и играл по инерции. А чтобы пройти игру на ИСТИННУЮ концовку, необходимо потратить еще 10-15 часов на повторный пробег. Не с самого начала конечно, т.к. игра любезно предоставляет сохранение перед последним боссом. Но я настолько сильно устал от проекта, что нет никакого желания больше в него возвращаться. Поэтому, пожалуй для меня это 3 с минусом. Исключительно за графоманство которое испортило впечатление.
На мой вкус это 10 из 10 . Безумна красивая игра .