В самом сердце Септерры находится Ядро, огромный биокомпьютер. Семь континентов на разных высотах, каждый со своими уникальными людьми и культурой, вращаются вокруг Ядра. Согласно древнему пророчеству, континенты Септерры однажды сойдутся и объединятся на одной орбите на одном уровне - это Наследие Мардука, Создателя. ...
Добро пожаловать в мир с совершенно иными законами природы. Континенты здесь вращаются вокруг планеты на разных уровнях. Над головой проплывают настоящие линкоры, а во тьме рыскают пираты-мусорщики. Ядро этой планеты – биокомпьютер, управляющий созданиями своего повелителя.
На верхнем уровне, именуемом внешней оболочкой, ведут роскошную жизнь древнейшие избранные. Они потребляют много энергии и сбрасывают отходы на нижние уровни. Избранным стало известно нечто важное о своем мире, и они начали спускаться к ядру, устраняя тех, кто встанет у них на пути.
• Уникальное сочетание жанра японской ролевой игры и атмосферы стимпанка.
• 100 часов игрового времени и захватывающий сюжет.
• Потрясающая механика, сочетающая две боевые системы: пошаговую и в реальном времени.
Ключ также можно активировать через браузер.
Наконец-то в Стим появилась игра, которую я даже не ждал здесь увидеть. Первый раз я поиграл в нее в лохматых 90-х, купленная на развале у пиратов, и обмененная на игру квест-детектив про убийство на теплоходе (Если кто помнит такую, сообщите, что-то вроде Пуаро), которая тогда на моем пентиуме-III жутко тормазила и шла слайд шоу. Она меня просто поразила до глубины души (Примерно как и X-files, хотелось бы, что бы они тоже были в стим)), я завел тетрадь для учетов сколько булок хлеба куплено\продано главной героиней Маей, и сколько еще нужно докупить до броньки или супер-пупер оружия. А потом игру у меня скоммуниздили. Потом были поиски диска, его обретение, и опять потеря чьими-то заботливыми дружескими руками)) (Уже оригинальной версии, потому что пиратской, темболее локализации на то время не было). И вот совершилось! Я нашел ее в стиме :)))) Собственно об игре: Помимо личных диферамбов детства, история этой игры меня завораживает. Мир который состоит из летающих в космосе (насколько я помню) материков, строгой иерархии (кто выше тот голубее, тоесть, кхм. ровнее, в общем цветовая дифференциация штанов присутствет), уникальное боевой системой - не только оружие броня, пошаговая стратегия и пр. атрибуты, присутствуют еще и карты магии, которые могут влиять на бой. Мифология мира тоже достаточно интересна что бы на ней остановится и заинтересоваться. В любом случае - в это надо играть! Один минус, который не был заметен в детстве - она короткая. Очень короткая. Что не мешает все равно мочить пауков до потери пульса. (пока они не перестанут опыт приносить). Попробуйте, не пожалеете. Темболее цена достаточно низкая. 5+
Сойдет)
Не смотрите, что у меня так мало времени в игре, в основном, я играю оффлаин. Эта игра представляет из себя невероятно качественную JRPG с потрясающим миром, прекрасным сюжетом, уникальной системой магии, прокачки, снаряжения и т.д. Достоинств у игры просто огромное количество, а ее полное прохождение может занимать до 100 часов! Действие игры разворачивается в мире Септерры, который по воле местного божества устроен совсем иначе, от привычных нам планет. Всего на планете существует 7 континентов, Shells (оболочки), притом, каждый находится на своем уровне - от первого до седьмого, в порядке приближения к центру планеты. Все континенты соединены между собой одним большим органическим хребтом, в подобие хрупкого противовеса, балансирующего эти земли, в то время как седьмой shell выступает в качестве центра этого мира - разумеется, он обладает самой неблагоприятной средой для людей, здесь же обитает огромный огненный змей (источник огненной магии этого мира), и сама машина, которая управляет движением континентов. И раз в сотню лет, кониненты размещаются таким образом, что свет местной звезды может достичь 7го уровня, и тогда, с помощью ключа, избранный сможет активировать машину, и... Все будут счастливы. Но у главного "добряка" этой игры свои планы, ему влом ждать еще целую сотню лет, ведь он - избранный, и уж точно знает, как совладать с механизмом этой планеты. Почему бы не подвесить здоровенные линзы и не направить свет на ядро другим путем? Никто понятия не имел, насколько хрупок баланс. И вам придется что-то с этим делать, иначе континенты начнут вращатся с такой скоростью... Что планета просто развалится. И да, надо сказать кое-что еще. ДУМАЙТЕ. Это - игра старой школы. Бегать и искать все - только самому. Никаких стрелок, ни четкого понятия, КУДА ЧЕРТ ПОБЕРИ НАДО ИДТИ. Читать придется ОЧЕНЬ много, особенно, если хотите понять весь лор игры. Вы не раз проклянете ее, бегая по тридцать раз по одной локации, собирая подсказки, убивая одних и тех же мобов и поворачивая рычаги по очереди, чтобы открыть дверь в новой локации. Боссы здесь - эта не та легкая казуалщина современных игр. Тут вам дадут ТАКИХ ЛЮЛЕЙ, что вы еще долго будете думать, достаточно ли вкачаны ваши персонажи или нет. И еще кое-что очень важное. Покупайте хлеб. Без него не протянете. Пословица "Хлеб - всему голова" тут работает лучше всего.
Разработчик и издатель Monolith многим известен за серии No One Lives Forever, Fear, Condemned и движки LitTech. Однако, среди их послужного списка есть и проекты менее известные, но не менее качественные. Один из них по своему уникален. Это анимешная jRPG, созданная не в Японии и рассчитанная на западный рынок, что в 1999-м году было достаточно редким явлением. А уж то, что она официально продавалась в России делало её просто уникальной. Я говорю о Septerra Core. Сюжет следует всем канонам аниме, вплоть до характеров героев и даже их набора. Мир Септерры (от septim - семь, и terra - земля) представляет собой очень жесткое, "панковское" общество - семь континентов, парящих на разных уровнях относительно друг-друга, на каждом из которых создан различный уклад. На одном из слоев живет наша героиня - Майа. А дальше начинаются приключения, обретение новых друзей, их потери и прочие атрибуты хорошей jRPG. К счастью, сценарий весьма не типичен для жанра и сразу видно, что его писали люди Запада. Драматические моменты поданы серьезно и сурово. Вспомнить хотя бы будничный рассказ одной из спутниц Майи о её отношениях с отцом, о её прогулке по минному полю с вытекающими... Отмечу напоследок, что сценарий написан отлично, не без банальностей и штампов, но отлично. Очень интересно вникать в диалоги и судьбы героев. Как я уже сказал, Майя девушка с боевым характером, да и жанр у нас не квест, а это подразумевает, что героям предстоит пройти через множество битв. Боевая система сделана по практически стандартной японской схеме - стороны стоят друг напротив друга и поочередно дают жару противнику. Правда походовость тут активная - у каждого персонажа есть шкала, заполнение которой позволяет совершать те или иные действия. Соответственно, чем сильнее она заполнена, тем мощнее будет атака или умение. Магическая же система построена на использовании особых карт (схожих с картами Таро), дарующих обладателю те или иные магические способности. Карты эти встречаются редко, тратят весьма много ценной маны, восстанавливается которая с большим трудом, но при этом заклинания оказывают огромнейшую поддержку в бою! В остальном Septerra Core придерживается классики - каждый удар сопровождается эффектной анимацией, яркими вспышками, лазерами и прочими пиу-пиу. Практически вся тактика строится на грамотном использовании способностей персонажей и их преимуществ над тем или иным противником. Последних, кстати, достаточно и зоопарк весьма разнообразен, начиная от простых солдат или бандитов, заканчивая огромными боссами, зомби и даже Избранными. И все они очень хорошо вливаются в сеттинг игры, сочетающий в себе элементы фентези, постапокалипсиса и даже местами киберпанка. Единственное, что немного напрягает в боевой системе - появляющаяся со временем монотонность процесса. Правда, разработчики разрешили нам пробовать уклониться от боев, по системе, схожей с Grandia II - все противники видны игроку и, при желании, их можно обойти. За это вы не получите опыта, но сможете избежать лишнего боя. Перейдем к графике и звуку. Для своего времени игра выдавала очень приятную и сочную картинку, где нужно кислотную, где нужно - мрачную. Вся картинка выполнена в 2D, но персонажи не рисованные, а созданы при помощи перевода трехмерных моделей в плоское состояние. Это и плюс и минус - игра не выглядит мультфильмом, но при этом персонажи часто похожи на кукол. Очень хороших и качественных, но все же кукол. Это ощущение несколько усиливает и анимация и по-анимешному размашистые движения героев. Но к этому привыкаешь и перестаешь замечать, обращая внимание на пейзажи, на эффектные прыжки и удары героев в бою и на звук. Он крайне удачно дополняет картинку, создавая свою собственную атмосферу на каждом из континентов и в каждой локации. А уж какая качественная в игре озвучка... Диву даешься! Ну и какая же анимешная игра может обойтись без красивой и драматический музыки, с грустными и радостными мелодиями, с динамичной боевой музыкой и неторопливыми мотивами в мирных зонах? Никакая, и Septerra Core не исключение, она обладает всеми теми качествами, что описаны выше. Итог: хорошая, крепкая игра, многими незаслуженно забытая, но имеющая свою небольшую армию фанатов. Игра с крепким сюжетом, интересным игровым процессом (хотя иногда и скучноватым) и весьма приятной графикой. Прохождение игры у вас займет не мало времени, но оно окупится сполна.
Эх... Сделали бы продолжение... Шикарная для своего времени: интересный сюжет, красивая графика, очень крутая и разнообразная стилистика, необычная игровая механика и бесконечная череда битв (особенно под конец игры). 7 оболочек из 7