0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 41253 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Shadowgrounds Survivor

Оценки игроков: Смешанные
Shadowgrounds Survivor
49 р
экономия
-80%
249 р
Мгновенная доставка
Shadowgrounds Pack
60 р
экономия
-88%
490 р
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский

Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
41.253+
игр в наличии
Описание

Выживание — лишь половина игры.

Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!

Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.

• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.

• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.

• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.

• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!

• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!

• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.

• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.

• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Shadowgrounds Survivor).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Shadowgrounds Survivor.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор:
1.7 ГГц
Память:
512 МБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 128 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
1 ГБ свободного места
Система:
Mac OS 10.6 или лучше
Процессор:
1.7 ГГц
Память:
512 МБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 128 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
1 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
14 ноября 2007
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
30 окт 2022
Отзыв к покупке
Отлично!
Куплен:
Обзоры в Steam
сtg(0)
Рекомендую
Опубликовано: 01 июл в 10:41

Кому нужен Alien shooter если есть Shadowgrounds и Shadowgrounds Survivor эти две супер игры хороши ,но и интересны по прохождению и есть кончно по моему мнению недочет: Компания очень мала!

Sirin6841
Рекомендую
Опубликовано: 09 янв в 14:28

Игра Shadowgrounds Survivor является второй коммерческой игрой от финской студии Frozenbyte. События показанные в Survivor начинаются незадолго до начала первой части, т.е. игра является приквелом. Многое поменялось, играть теперь приходится за трёх персонажей, каждому из которых доступно только по три вида разного оружия. Появилась система набора опыта за убийство противников, с поднятием уровня, от которого зависит открытие новых апгрейдов для пушек. Так же появились индивидуальные улучшения персонажа, на которые набираются отдельные очки. Для прокачки оружия всё так же используются части для усовершенствования, которые падают с врагов. Уровни стали короче, но их количество возросло, персонажи постоянно чередуются, и только для финальных миссий вам придётся выбрать кого-то одного из трёх. Персонажи получились разносторонними, геймплей не надоедает. Босс в игре всего один (против трёх в первой части), но задания стали поинтереснее. Фонарик теперь не нуждается в подзарядке, и поэтому не приходится шататься в темноте, ожидая пока можно будет включить фонарик, из-за этого теряется некоторая часть атмосферы. Перейду к оценкам: Плюсы: Графика. Тут всё на высоте. Как и в первой части разработчики выжали всё из движка, и предоставили игрокам отличную картинку и неплохую физическую основу; Атмосферность с первой части так же осталась, но какие-то новые шаги в этом направлении сделаны не были; Оружие осталось почти прежним с первой части, только его перераспределили между тремя персонажами, но разнообразие всё равно есть; Разработчики добавили секреты на уровни, отыскивая которые можно получить разные бонусы; Новая система прокачки мне понравилась больше, индивидуальные перки очень здорово вписались и действительно помогают при прохождении. Минусы: Не смотря на увеличение количества глав, общее геймплейное даже сократилось (5 часов против 7), хотелось бы продолжение подлиннее; Огорчило сокращение количества боссов, здесь нам достался всего один, достаточно хилый, так ещё и появляется он почти сразу, во второй миссии; При всех положительных изменениях, качественной переделки подверглась только система прокачки персонажа, остальные изменения не так значительны, что может не понравится особо придирчивым фанатам изометрических бродилок.

Fisk_Black
Рекомендую
Опубликовано: 28 сен в 21:45

Что такое образцовый сиквел? Игра, ощутимо прибавившая во всех аспектах в сравнение с оригиналом, но сохранившая толику его шарма, полюбившегося игрокам. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - это не просто уверенный шаг, а целый рывок в космос, - особенно на фоне того факта, что между релизами прошла всего пара лет. Здесь стоит оговориться. Двойки в названии игры нет по вполне понятной причине, ведь [b]Survivor[/b] - это не продолжение истории о противостоянии пришельцев и людей на Ганимеде, а своеобразный взгляд со стороны на события оригинальной игры. Но если в оригинале у нас был деревянный Тайлер, обширный арсенал и невероятная концовка со взрывом мозга, то в сиквеле (а скорее вбоквеле) события посвящены трем обрывистым историям о выживании. Да, во второй части у нас есть целых три главных героя - простой солдат-морпех, девушка-снайпер и веселый дед-огнеметчик, хлестающий керосин вместо водки. Каждый персонаж может похвастаться собственной камерной историей, путешествует по отдельным локациям, имеет в распоряжении три уникальных (для персонажа) вида оружия, и возможность прокачки. В отличие от [b]Shadowgrounds[/b], где вся прокачка была сосредоточена на модификациях оружия, здесь разработчики решили придать персонажам больше индвидуальности, наделив тех отличительными особенностями, и попилив большой арсенал на три равные части. У каждого из персонажей свой запас здоровья, набор мини-навыков (среди них - 1 уникальных талант и ворох небольших полезных мелочей вроде автоаптечки или радара), вооружение и модификации к нему. Истории героев поначалу не пересекаются, однако каждый из них стремиться добраться до главной колонии на спутнике - Нью-Атлантиса, где ютится большинство выживщих. Увы, полноценной камании за каждого из персонажей Frozenbyte делать не решились, ограничив знакомство игрока с каждым из героев несколькими миссиями и озвученным ими же брифингом. Никаких интриг, сюжетных поворотов и невероятных твистов в Shadowgrounds: Survivor, увы, не завезли. Таинственный ученый Мактирнан, сопровождающий выживших героев на пути к колонии, остался бездушным болванчиком, истории персонажей не получили развития и завершения, и лишь для финальной миссии игра радует возможностью выбрать героя для главного подвига в сражении за Нью-Атлантис. Формальность, конечно, но все же приятная. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] в сравнение с оригиналом существенно прибавил в весе. Он великолепно выглядит, умело жонглирует персонажами для пущего разнообразия, радует тонкостями в прокачке, а фанатам отменного мяса дарит особый режим "Выживание" и массу сложностей на выбор. Увы, на каждый восторг найдется и разочарование - игра вышла невероятно короткой (у меня ушло лишь 4 часа на неспешное прохождение), сюжет покажется вторичным и пресным тем, кто прошел орининальный [b]Shadowgrounds[/b], а потенциал троицы персонажей совершенно не раскрыт. И все-таки [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - приятное продолжение весьма корявенького оригинала, и оно стоит внимания - хотя бы на один вечер :)

sh4kky for some reason
Рекомендую
Опубликовано: 04 окт в 19:44

[i]Shadowgrounds: Survivor - спин-офф 2007 года к вышедшей двумя годами ранее [url=http://steamcommunity.com/id/sh4kky1337/recommended/2500/][u][b]Shadowgrounds[/b][/u][/url], задуманный, как полноценное продолжение, но, по ряду сложившихся обстоятельств, о которых мы поговорим чуть позже, получившийся скорее standalone-dlc. Если вы не знакомы с оригинальной частью, то начать стоит именно с нее, ведь Survivor в большинстве аспектов ей уступает. Если же оригинал вы прошли и он не оставил каких-то резких негативных впечатлений, то тогда данный текст для вас.[/i] [b][u]Каша, испорченная маслом.[/u][/b] Мотивы, двигавшие Frozenbyte при разработке Survivor, были самые правильные, т.к оригинальный Shadowgrounds получился пускай и не идеальным, но вполне законченным и качественным проектом, вполне себе играбельным. Именно поэтому, основную концепцию и подход трогать не стали, а добавили максимум плюшек, которых, по мнению создателей, первой части и не хватало. Игра похорошела визуально, да обзавелась небезызвестным PhysX. Отличия заметны с первого взгляда, декорации более разнообразны, красочны и адекватно смотрятся и спустя 8 лет после релиза. Однако, они стали причиной отвратной оптимизации, низкой стабильности и головной болью для игроков (независимо от железа). А физический движок в top-down шутане, на мой взгляд, и вовсе лишний, он только раздражает глитчами вроде невозможности попасть по упавшей бочке или укатившейся за карту коробки с патронами. [u][b]Зачатки rpg.[/b][/u] В первой части не было ничего, кроме апгрейдов оружия, пожалуй классической фишки жанра. Этого, пожалуй было и достаточно, чтобы сохранить баланс сложности и интерес к игре. В Survivor же были добавлены перки, притом для каждого из 3х персонажей, отдельно. Появилась и шкала опыта, абсолютно бессмысленная, ибо в каждой миссии есть предельное количество полученного опыта, которое достигается просто при обычном прохождении (т.е убивать всех пришельцев ради прокачки вам не придется). Перки, к слову, убили сложность игры в ноль: "Target Lock" у Люка позволяет вынести даже тяжело вооруженного алиена 1 выстрелом с пистолета, а "Обнаружение жизни" у Изабель убивает эффект внезапности и делает бессмысленными противников видимых только в свете фонарика (в первой части на "безумной" сложности они порой доставляли хлопот). Выбор оружия все тот же, однако, как и в первой части, самым полезным остается пистолет. И, несмотря на то, что арсенал раскидали по персонажам - 90% времени (кроме последних арен и миссий за механика, пистолета у которого нет вовсе), вы будете бегать именно с ним. [u][b]Эффект постановочного экшена.[/b][/u] Первой части порой не хватало драйва. Не было по-настоящему диких замесов, когда инопланетная нечисть прет бесконечными волнами изо всех щелей. Однако, это успешно заменялось нервозным брожением с фонариком с осматриванием каждого угла. Способствовала этому и адекватная сложность игры. Как я уже сказал выше, в Survivor она начисто убита новшествами. И, несмотря на то, что появились глобальные замесы, все они скучны до безобразия. Оригинальных боссов с первой части сменили миссии а-ля "защити что-либо от X пришельцев", которых тут зашкаливающее количество. Под конец игры половина глав - это арены подобного типа, даже концовка является таковой. Да-да, нет никакого финального босса. Не спасает ситуацию и возможность прокатиться на мехе, который невероятно криво реализован. Значительно слабее получился сюжет. На смену классической DOOM-like истории про механика, спасающегося с захваченной инопланетной гадостью планеты, пришел сюжет с несколькими ГГ, за которым следить вообще нет желания. Удивительно, но даже саундрек все того же Ari Pulkkinen'а, оказался слабее, трудно сказать почему. Хороши только мотивы, перекликающиеся с первой частью. [b][u]Итог.[/u][/b] Survivor, наскоро клепалась на волне успеха первой части и, полноценным продолжением ее назвать никак нельзя. Она короче, скучнее, с более пресным сюжетом и даже геймплеем (и это несмотря на минимум инноваций). Если вам понравилась первая часть, то безусловно, SG:S все же стоит пробежать, она - все же неплохой довесок, правда раздражение может вызвать отвратная стабильность тех. части. (как лечить вылеты - читать [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=529631623][b][u]здесь[/u][/b][/url]) Если же оригинальная SG не зацепила, смело проходите мимо, тем более, когда на рынке есть ремейк основателя жанра: Crimsonland'а, и, кооперативный, да к тому же бесплатный - Alien Swarm. © 2015 sh4kky [u][url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The SMI[/url][/u]

Frost_mp3
Рекомендую
Опубликовано: 24 дек в 19:18

Это игра напомнила мне всем известуню игру Alien Шутер, столько же разных монстров, но по сравнению с вами и них лишь искуственный интелект, вы можете встать за стенку и угарать как эти 6-7-8 конечные будут пялиться в стенку. Это где ты играешь на уровне чайника, и всё равно для тебя эта игра сложна, и наступает тот момент когда надо выграть каким ты гироем будешь играть, так этот агнеметчик приколько, так этот пулемётчик ну норм тоже, о тёлка у неё есть сисики и снайпека, пожалуй автаматчик, ещё я бабой бы играл. Рекомендую эту игру, но у вас может возникнуть такая проблема как вылет на 9 эпизоде как это было у меня, но я все ровно пложотилен к этой игре.