
Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
[i]Shadowgrounds: Survivor - спин-офф 2007 года к вышедшей двумя годами ранее [url=http://steamcommunity.com/id/sh4kky1337/recommended/2500/][u][b]Shadowgrounds[/b][/u][/url], задуманный, как полноценное продолжение, но, по ряду сложившихся обстоятельств, о которых мы поговорим чуть позже, получившийся скорее standalone-dlc. Если вы не знакомы с оригинальной частью, то начать стоит именно с нее, ведь Survivor в большинстве аспектов ей уступает. Если же оригинал вы прошли и он не оставил каких-то резких негативных впечатлений, то тогда данный текст для вас.[/i] [b][u]Каша, испорченная маслом.[/u][/b] Мотивы, двигавшие Frozenbyte при разработке Survivor, были самые правильные, т.к оригинальный Shadowgrounds получился пускай и не идеальным, но вполне законченным и качественным проектом, вполне себе играбельным. Именно поэтому, основную концепцию и подход трогать не стали, а добавили максимум плюшек, которых, по мнению создателей, первой части и не хватало. Игра похорошела визуально, да обзавелась небезызвестным PhysX. Отличия заметны с первого взгляда, декорации более разнообразны, красочны и адекватно смотрятся и спустя 8 лет после релиза. Однако, они стали причиной отвратной оптимизации, низкой стабильности и головной болью для игроков (независимо от железа). А физический движок в top-down шутане, на мой взгляд, и вовсе лишний, он только раздражает глитчами вроде невозможности попасть по упавшей бочке или укатившейся за карту коробки с патронами. [u][b]Зачатки rpg.[/b][/u] В первой части не было ничего, кроме апгрейдов оружия, пожалуй классической фишки жанра. Этого, пожалуй было и достаточно, чтобы сохранить баланс сложности и интерес к игре. В Survivor же были добавлены перки, притом для каждого из 3х персонажей, отдельно. Появилась и шкала опыта, абсолютно бессмысленная, ибо в каждой миссии есть предельное количество полученного опыта, которое достигается просто при обычном прохождении (т.е убивать всех пришельцев ради прокачки вам не придется). Перки, к слову, убили сложность игры в ноль: "Target Lock" у Люка позволяет вынести даже тяжело вооруженного алиена 1 выстрелом с пистолета, а "Обнаружение жизни" у Изабель убивает эффект внезапности и делает бессмысленными противников видимых только в свете фонарика (в первой части на "безумной" сложности они порой доставляли хлопот). Выбор оружия все тот же, однако, как и в первой части, самым полезным остается пистолет. И, несмотря на то, что арсенал раскидали по персонажам - 90% времени (кроме последних арен и миссий за механика, пистолета у которого нет вовсе), вы будете бегать именно с ним. [u][b]Эффект постановочного экшена.[/b][/u] Первой части порой не хватало драйва. Не было по-настоящему диких замесов, когда инопланетная нечисть прет бесконечными волнами изо всех щелей. Однако, это успешно заменялось нервозным брожением с фонариком с осматриванием каждого угла. Способствовала этому и адекватная сложность игры. Как я уже сказал выше, в Survivor она начисто убита новшествами. И, несмотря на то, что появились глобальные замесы, все они скучны до безобразия. Оригинальных боссов с первой части сменили миссии а-ля "защити что-либо от X пришельцев", которых тут зашкаливающее количество. Под конец игры половина глав - это арены подобного типа, даже концовка является таковой. Да-да, нет никакого финального босса. Не спасает ситуацию и возможность прокатиться на мехе, который невероятно криво реализован. Значительно слабее получился сюжет. На смену классической DOOM-like истории про механика, спасающегося с захваченной инопланетной гадостью планеты, пришел сюжет с несколькими ГГ, за которым следить вообще нет желания. Удивительно, но даже саундрек все того же Ari Pulkkinen'а, оказался слабее, трудно сказать почему. Хороши только мотивы, перекликающиеся с первой частью. [b][u]Итог.[/u][/b] Survivor, наскоро клепалась на волне успеха первой части и, полноценным продолжением ее назвать никак нельзя. Она короче, скучнее, с более пресным сюжетом и даже геймплеем (и это несмотря на минимум инноваций). Если вам понравилась первая часть, то безусловно, SG:S все же стоит пробежать, она - все же неплохой довесок, правда раздражение может вызвать отвратная стабильность тех. части. (как лечить вылеты - читать [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=529631623][b][u]здесь[/u][/b][/url]) Если же оригинальная SG не зацепила, смело проходите мимо, тем более, когда на рынке есть ремейк основателя жанра: Crimsonland'а, и, кооперативный, да к тому же бесплатный - Alien Swarm. © 2015 sh4kky [u][url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The SMI[/url][/u]
Игруля не плоха , похожа на Alien Shooter, Alien Breed c элементами рпг , любителям подобных игр рекомендую.
[h1]Приятная безделушка, что греет душу.[/h1] У вас бывало когда-нибудь такое, что вы играете в игру, и проект то так себе, но хочется продолжать? У него может быть кривой сюжет, слепленный на коленке и демонстрирующий один видеоролик в течении всего действа, просто разрезая его на мелкие части (привет [b]TimeShift[/b]). Могут быть посредственные персонажи, шаблонные настолько, на сколько это вообще возможно. Присутствуют враги, которые мало что вам могут сделать, но вы всё ещё продолжаете играть. Думается, что каждый встречался с подобной игрой. Лично для меня таковой стала [b]Shadowgrounds Survivor.[/b] Данный проект плох в ряде аспектов. Плох, но не отвратителен. Лично меня зацепила динамика игрового процесса и физический движек. Как бы там ни было, но проходить уровни правда интересно и чем дальше мы продвигаемся, тем лучше становится. В игре есть довольно интересный геймплей и радующий глаз визуал, что делает свою атмосферу. Да, экраны загрузки сделаны халтурно, но если закрыть на них глаза, проект может вас даже порадовать. Лично я был бы рад видеть подобную динамику действия в ряде проектом со схожей стилистикой. В [b]Shadowgrounds Survivor[/b] мне было на самом деле приятно находиться. Игра не станет для вас открытием, но может подарить приятный вечер. Если решитесь брать, то лучше покупайте сразу паком с первой частью (которая весьма неплоха). Ну и да, начинайте играть на самом последнем уровне сложности, иначе никаким вызовом для игрока тут и не пахло. Удачи с дезинсекцией!
Многие хейтят игру купив ее на распродаже за копейки,однако,как мне кажется она этого не заслуживает.Неплохой сиквел,но реиграбельность очень низкая.Я бы поставил 52/100,а теперь чуть подробнее. Познакомившись с 1ой частью,решил глянуть какой сюжет и возможности будут доступны в продолжении,был разочарован.Хотя некоторые новвоведения при должной доработке могли бы исправить ситуацию. Начну с плюсов: + Возможность играть за 3ех персонажей,каждый из которых рассказывает свою историю и имеет различные виды умений и вооружения. + Система грейда оружия перетекла из преведущий части и была доработана,а так же добавлены улучшения для героя и супер - приемы,которые облегчают ведение боя. + Похорошевшая графика. + Добавлены некоторые визульные эффекты во время боя и ранений. + Пару миссий где дают поездить на мехе и пострелять из станкового минигана. + Режим выживания. Минусы: - Сюжет банален и ему не хватает какой-то искры.К эпизоду 5-6 становится довольно скучно. - Ужастный ИИ,в первой части тоже с ним были проблемы,но там это чаще помогало чем наоборот.Боты могут упереться в стенку и застрять в ней,перевернуть ящики с патронами после чего их нельзя открыть,забежать за стену и стрелять через нее. Дружественные юниты тоже чем то больны,либо ничего не делают смотря как на вас наступает орда врагов, или забегают за текстуры и начинаются стреляться с ботами в месте их спавна после чего скоропостижно умирают. - Коридорнось,заскриптованность,повторяемость уровней.Особенно бесили уровни с круговой обороной,они самые скучные на мой взгляд. - Раз 7-9 игра вылетала при завершении миссии,после чего приходилось перепроходить заново.От этого очень сильно пригорало, даже порой хотелось забить на прохождение и глянуть финальный ролик на youtube,однако упрямство взяло вверх и решение было найдено на форуме игры. - 1 босс в начале игры и ни одного нового вражеского юнита добавлено не было. - Несбалансированность героев,Люк явно превосходит остальных двоих.
Кому нужен Alien shooter если есть Shadowgrounds и Shadowgrounds Survivor эти две супер игры хороши ,но и интересны по прохождению и есть кончно по моему мнению недочет: Компания очень мала!