Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Приятная безделушка, что греет душу.[/h1] У вас бывало когда-нибудь такое, что вы играете в игру, и проект то так себе, но хочется продолжать? У него может быть кривой сюжет, слепленный на коленке и демонстрирующий один видеоролик в течении всего действа, просто разрезая его на мелкие части (привет [b]TimeShift[/b]). Могут быть посредственные персонажи, шаблонные настолько, на сколько это вообще возможно. Присутствуют враги, которые мало что вам могут сделать, но вы всё ещё продолжаете играть. Думается, что каждый встречался с подобной игрой. Лично для меня таковой стала [b]Shadowgrounds Survivor.[/b] Данный проект плох в ряде аспектов. Плох, но не отвратителен. Лично меня зацепила динамика игрового процесса и физический движек. Как бы там ни было, но проходить уровни правда интересно и чем дальше мы продвигаемся, тем лучше становится. В игре есть довольно интересный геймплей и радующий глаз визуал, что делает свою атмосферу. Да, экраны загрузки сделаны халтурно, но если закрыть на них глаза, проект может вас даже порадовать. Лично я был бы рад видеть подобную динамику действия в ряде проектом со схожей стилистикой. В [b]Shadowgrounds Survivor[/b] мне было на самом деле приятно находиться. Игра не станет для вас открытием, но может подарить приятный вечер. Если решитесь брать, то лучше покупайте сразу паком с первой частью (которая весьма неплоха). Ну и да, начинайте играть на самом последнем уровне сложности, иначе никаким вызовом для игрока тут и не пахло. Удачи с дезинсекцией!
3 из 10
ФрозенБайт всегда делала хорошие игрушки, ШэдоуграундсСёрвайв это продолжение... И весьма хорошее... если вы играли в ЭлиенСворм, то эта игрушка вам понравиться, неплохая динамика, где графика весьма вторична... Во всяком случае эта игрушка в десятки раз лучше ЭлиенБлеед1-2-3 но похуже ЭлиенШутер, и приятно что тут есть небольшая ролевая прокачка.
Эта игра - Alien Shooter, но с сюжетом. Рекомендую!
Игра Shadowgrounds Survivor является второй коммерческой игрой от финской студии Frozenbyte. События показанные в Survivor начинаются незадолго до начала первой части, т.е. игра является приквелом. Многое поменялось, играть теперь приходится за трёх персонажей, каждому из которых доступно только по три вида разного оружия. Появилась система набора опыта за убийство противников, с поднятием уровня, от которого зависит открытие новых апгрейдов для пушек. Так же появились индивидуальные улучшения персонажа, на которые набираются отдельные очки. Для прокачки оружия всё так же используются части для усовершенствования, которые падают с врагов. Уровни стали короче, но их количество возросло, персонажи постоянно чередуются, и только для финальных миссий вам придётся выбрать кого-то одного из трёх. Персонажи получились разносторонними, геймплей не надоедает. Босс в игре всего один (против трёх в первой части), но задания стали поинтереснее. Фонарик теперь не нуждается в подзарядке, и поэтому не приходится шататься в темноте, ожидая пока можно будет включить фонарик, из-за этого теряется некоторая часть атмосферы. Перейду к оценкам: Плюсы: Графика. Тут всё на высоте. Как и в первой части разработчики выжали всё из движка, и предоставили игрокам отличную картинку и неплохую физическую основу; Атмосферность с первой части так же осталась, но какие-то новые шаги в этом направлении сделаны не были; Оружие осталось почти прежним с первой части, только его перераспределили между тремя персонажами, но разнообразие всё равно есть; Разработчики добавили секреты на уровни, отыскивая которые можно получить разные бонусы; Новая система прокачки мне понравилась больше, индивидуальные перки очень здорово вписались и действительно помогают при прохождении. Минусы: Не смотря на увеличение количества глав, общее геймплейное даже сократилось (5 часов против 7), хотелось бы продолжение подлиннее; Огорчило сокращение количества боссов, здесь нам достался всего один, достаточно хилый, так ещё и появляется он почти сразу, во второй миссии; При всех положительных изменениях, качественной переделки подверглась только система прокачки персонажа, остальные изменения не так значительны, что может не понравится особо придирчивым фанатам изометрических бродилок.