Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
Итак, вот я прошел приквел к первой части. Что я могу сказать. Понравилось мне больше. Почему - сейчас расскажу. Графончик подкрутили. Не ахти какой, конечно, да, но глаза уже так не режет. Во время стрельбы уже не обращаешь на него внимания. Серьезный сюжет для нас - непозволительная роскошь. Хотя... Нужен ли он? Это явно не игруля для развлечения серого вещества, поэтому ходить и разрушать все, что движется по-прежнему прикольно. Расстреливать врагов в этой игре все еще интересно. ХодишЬ, отстреливаешь толпы инопланетян... Патроны на каждом шагу... Что еще нужно для счастья? 7/10
[h1]Приятная безделушка, что греет душу.[/h1] У вас бывало когда-нибудь такое, что вы играете в игру, и проект то так себе, но хочется продолжать? У него может быть кривой сюжет, слепленный на коленке и демонстрирующий один видеоролик в течении всего действа, просто разрезая его на мелкие части (привет [b]TimeShift[/b]). Могут быть посредственные персонажи, шаблонные настолько, на сколько это вообще возможно. Присутствуют враги, которые мало что вам могут сделать, но вы всё ещё продолжаете играть. Думается, что каждый встречался с подобной игрой. Лично для меня таковой стала [b]Shadowgrounds Survivor.[/b] Данный проект плох в ряде аспектов. Плох, но не отвратителен. Лично меня зацепила динамика игрового процесса и физический движек. Как бы там ни было, но проходить уровни правда интересно и чем дальше мы продвигаемся, тем лучше становится. В игре есть довольно интересный геймплей и радующий глаз визуал, что делает свою атмосферу. Да, экраны загрузки сделаны халтурно, но если закрыть на них глаза, проект может вас даже порадовать. Лично я был бы рад видеть подобную динамику действия в ряде проектом со схожей стилистикой. В [b]Shadowgrounds Survivor[/b] мне было на самом деле приятно находиться. Игра не станет для вас открытием, но может подарить приятный вечер. Если решитесь брать, то лучше покупайте сразу паком с первой частью (которая весьма неплоха). Ну и да, начинайте играть на самом последнем уровне сложности, иначе никаким вызовом для игрока тут и не пахло. Удачи с дезинсекцией!
Перед вами продолжение шутера Shadowgrounds. Игра рассказывает историю трёх выживших, которые присоединяются к оставшимся силам человеческого сопротивления против инопланетных врагов. Shadowgrounds Survivor - это знакомый геймплей и атмосфера приправленные новыми возможностями!
Что такое образцовый сиквел? Игра, ощутимо прибавившая во всех аспектах в сравнение с оригиналом, но сохранившая толику его шарма, полюбившегося игрокам. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - это не просто уверенный шаг, а целый рывок в космос, - особенно на фоне того факта, что между релизами прошла всего пара лет. Здесь стоит оговориться. Двойки в названии игры нет по вполне понятной причине, ведь [b]Survivor[/b] - это не продолжение истории о противостоянии пришельцев и людей на Ганимеде, а своеобразный взгляд со стороны на события оригинальной игры. Но если в оригинале у нас был деревянный Тайлер, обширный арсенал и невероятная концовка со взрывом мозга, то в сиквеле (а скорее вбоквеле) события посвящены трем обрывистым историям о выживании. Да, во второй части у нас есть целых три главных героя - простой солдат-морпех, девушка-снайпер и веселый дед-огнеметчик, хлестающий керосин вместо водки. Каждый персонаж может похвастаться собственной камерной историей, путешествует по отдельным локациям, имеет в распоряжении три уникальных (для персонажа) вида оружия, и возможность прокачки. В отличие от [b]Shadowgrounds[/b], где вся прокачка была сосредоточена на модификациях оружия, здесь разработчики решили придать персонажам больше индвидуальности, наделив тех отличительными особенностями, и попилив большой арсенал на три равные части. У каждого из персонажей свой запас здоровья, набор мини-навыков (среди них - 1 уникальных талант и ворох небольших полезных мелочей вроде автоаптечки или радара), вооружение и модификации к нему. Истории героев поначалу не пересекаются, однако каждый из них стремиться добраться до главной колонии на спутнике - Нью-Атлантиса, где ютится большинство выживщих. Увы, полноценной камании за каждого из персонажей Frozenbyte делать не решились, ограничив знакомство игрока с каждым из героев несколькими миссиями и озвученным ими же брифингом. Никаких интриг, сюжетных поворотов и невероятных твистов в Shadowgrounds: Survivor, увы, не завезли. Таинственный ученый Мактирнан, сопровождающий выживших героев на пути к колонии, остался бездушным болванчиком, истории персонажей не получили развития и завершения, и лишь для финальной миссии игра радует возможностью выбрать героя для главного подвига в сражении за Нью-Атлантис. Формальность, конечно, но все же приятная. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] в сравнение с оригиналом существенно прибавил в весе. Он великолепно выглядит, умело жонглирует персонажами для пущего разнообразия, радует тонкостями в прокачке, а фанатам отменного мяса дарит особый режим "Выживание" и массу сложностей на выбор. Увы, на каждый восторг найдется и разочарование - игра вышла невероятно короткой (у меня ушло лишь 4 часа на неспешное прохождение), сюжет покажется вторичным и пресным тем, кто прошел орининальный [b]Shadowgrounds[/b], а потенциал троицы персонажей совершенно не раскрыт. И все-таки [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - приятное продолжение весьма корявенького оригинала, и оно стоит внимания - хотя бы на один вечер :)
Многие хейтят игру купив ее на распродаже за копейки,однако,как мне кажется она этого не заслуживает.Неплохой сиквел,но реиграбельность очень низкая.Я бы поставил 52/100,а теперь чуть подробнее. Познакомившись с 1ой частью,решил глянуть какой сюжет и возможности будут доступны в продолжении,был разочарован.Хотя некоторые новвоведения при должной доработке могли бы исправить ситуацию. Начну с плюсов: + Возможность играть за 3ех персонажей,каждый из которых рассказывает свою историю и имеет различные виды умений и вооружения. + Система грейда оружия перетекла из преведущий части и была доработана,а так же добавлены улучшения для героя и супер - приемы,которые облегчают ведение боя. + Похорошевшая графика. + Добавлены некоторые визульные эффекты во время боя и ранений. + Пару миссий где дают поездить на мехе и пострелять из станкового минигана. + Режим выживания. Минусы: - Сюжет банален и ему не хватает какой-то искры.К эпизоду 5-6 становится довольно скучно. - Ужастный ИИ,в первой части тоже с ним были проблемы,но там это чаще помогало чем наоборот.Боты могут упереться в стенку и застрять в ней,перевернуть ящики с патронами после чего их нельзя открыть,забежать за стену и стрелять через нее. Дружественные юниты тоже чем то больны,либо ничего не делают смотря как на вас наступает орда врагов, или забегают за текстуры и начинаются стреляться с ботами в месте их спавна после чего скоропостижно умирают. - Коридорнось,заскриптованность,повторяемость уровней.Особенно бесили уровни с круговой обороной,они самые скучные на мой взгляд. - Раз 7-9 игра вылетала при завершении миссии,после чего приходилось перепроходить заново.От этого очень сильно пригорало, даже порой хотелось забить на прохождение и глянуть финальный ролик на youtube,однако упрямство взяло вверх и решение было найдено на форуме игры. - 1 босс в начале игры и ни одного нового вражеского юнита добавлено не было. - Несбалансированность героев,Люк явно превосходит остальных двоих.