Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
Многие хейтят игру купив ее на распродаже за копейки,однако,как мне кажется она этого не заслуживает.Неплохой сиквел,но реиграбельность очень низкая.Я бы поставил 52/100,а теперь чуть подробнее. Познакомившись с 1ой частью,решил глянуть какой сюжет и возможности будут доступны в продолжении,был разочарован.Хотя некоторые новвоведения при должной доработке могли бы исправить ситуацию. Начну с плюсов: + Возможность играть за 3ех персонажей,каждый из которых рассказывает свою историю и имеет различные виды умений и вооружения. + Система грейда оружия перетекла из преведущий части и была доработана,а так же добавлены улучшения для героя и супер - приемы,которые облегчают ведение боя. + Похорошевшая графика. + Добавлены некоторые визульные эффекты во время боя и ранений. + Пару миссий где дают поездить на мехе и пострелять из станкового минигана. + Режим выживания. Минусы: - Сюжет банален и ему не хватает какой-то искры.К эпизоду 5-6 становится довольно скучно. - Ужастный ИИ,в первой части тоже с ним были проблемы,но там это чаще помогало чем наоборот.Боты могут упереться в стенку и застрять в ней,перевернуть ящики с патронами после чего их нельзя открыть,забежать за стену и стрелять через нее. Дружественные юниты тоже чем то больны,либо ничего не делают смотря как на вас наступает орда врагов, или забегают за текстуры и начинаются стреляться с ботами в месте их спавна после чего скоропостижно умирают. - Коридорнось,заскриптованность,повторяемость уровней.Особенно бесили уровни с круговой обороной,они самые скучные на мой взгляд. - Раз 7-9 игра вылетала при завершении миссии,после чего приходилось перепроходить заново.От этого очень сильно пригорало, даже порой хотелось забить на прохождение и глянуть финальный ролик на youtube,однако упрямство взяло вверх и решение было найдено на форуме игры. - 1 босс в начале игры и ни одного нового вражеского юнита добавлено не было. - Несбалансированность героев,Люк явно превосходит остальных двоих.
ФрозенБайт всегда делала хорошие игрушки, ШэдоуграундсСёрвайв это продолжение... И весьма хорошее... если вы играли в ЭлиенСворм, то эта игрушка вам понравиться, неплохая динамика, где графика весьма вторична... Во всяком случае эта игрушка в десятки раз лучше ЭлиенБлеед1-2-3 но похуже ЭлиенШутер, и приятно что тут есть небольшая ролевая прокачка.
Что такое образцовый сиквел? Игра, ощутимо прибавившая во всех аспектах в сравнение с оригиналом, но сохранившая толику его шарма, полюбившегося игрокам. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - это не просто уверенный шаг, а целый рывок в космос, - особенно на фоне того факта, что между релизами прошла всего пара лет. Здесь стоит оговориться. Двойки в названии игры нет по вполне понятной причине, ведь [b]Survivor[/b] - это не продолжение истории о противостоянии пришельцев и людей на Ганимеде, а своеобразный взгляд со стороны на события оригинальной игры. Но если в оригинале у нас был деревянный Тайлер, обширный арсенал и невероятная концовка со взрывом мозга, то в сиквеле (а скорее вбоквеле) события посвящены трем обрывистым историям о выживании. Да, во второй части у нас есть целых три главных героя - простой солдат-морпех, девушка-снайпер и веселый дед-огнеметчик, хлестающий керосин вместо водки. Каждый персонаж может похвастаться собственной камерной историей, путешествует по отдельным локациям, имеет в распоряжении три уникальных (для персонажа) вида оружия, и возможность прокачки. В отличие от [b]Shadowgrounds[/b], где вся прокачка была сосредоточена на модификациях оружия, здесь разработчики решили придать персонажам больше индвидуальности, наделив тех отличительными особенностями, и попилив большой арсенал на три равные части. У каждого из персонажей свой запас здоровья, набор мини-навыков (среди них - 1 уникальных талант и ворох небольших полезных мелочей вроде автоаптечки или радара), вооружение и модификации к нему. Истории героев поначалу не пересекаются, однако каждый из них стремиться добраться до главной колонии на спутнике - Нью-Атлантиса, где ютится большинство выживщих. Увы, полноценной камании за каждого из персонажей Frozenbyte делать не решились, ограничив знакомство игрока с каждым из героев несколькими миссиями и озвученным ими же брифингом. Никаких интриг, сюжетных поворотов и невероятных твистов в Shadowgrounds: Survivor, увы, не завезли. Таинственный ученый Мактирнан, сопровождающий выживших героев на пути к колонии, остался бездушным болванчиком, истории персонажей не получили развития и завершения, и лишь для финальной миссии игра радует возможностью выбрать героя для главного подвига в сражении за Нью-Атлантис. Формальность, конечно, но все же приятная. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] в сравнение с оригиналом существенно прибавил в весе. Он великолепно выглядит, умело жонглирует персонажами для пущего разнообразия, радует тонкостями в прокачке, а фанатам отменного мяса дарит особый режим "Выживание" и массу сложностей на выбор. Увы, на каждый восторг найдется и разочарование - игра вышла невероятно короткой (у меня ушло лишь 4 часа на неспешное прохождение), сюжет покажется вторичным и пресным тем, кто прошел орининальный [b]Shadowgrounds[/b], а потенциал троицы персонажей совершенно не раскрыт. И все-таки [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - приятное продолжение весьма корявенького оригинала, и оно стоит внимания - хотя бы на один вечер :)
Чем был Shadowgrounds? Это был довольно жесткий, местами достаточно хардкорный шутер с видом сверху. Его отличал простой, но действенный сюжет, обрывавшийся весьма неожиданной развязкой. В игре можно было апгрейдить каждый вид оружия несколькими способами. Но особенно игра запоминалась хоррор-вставками. Например, эпизодами, когда вас оставляли одного на множество невидимых червеподобных существ, которых "запалить" можно было, только включив фонарик, и то их все равно было тяжело разглядеть, приходилось стрелять наугад в сторону характерных звуков, издаваемых этими существами. Осложнял ситуацию тот факт, что фонарик на манер Half-Life имел свойство разряжаться и периодически его необходимо было заряжать, что отнимало какое-то время. Чем же является спин-офф Survivor? Игра поделена на несколько эпизодов, в которых мы попеременно будем примерять на себе роли трех различных выживших, каждый из которых - внимание! - обладает своим набором стволов. И это плохо. Каждый герой носит только 4 вида оружия, но никуда не делась возможность апгрейдить стволы. При этом в игру добавили прокачку персонажей, совсем легонькую, но позволяющую увеличить отдельные навыки персонажей или добавить новые. Например, добавить отображение кол-ва здоровья у врагов. Самым удачным персонажем, как мне кажется, вышла девушка, не помню, как ее зовут. Плюс ее заключается в том, что, пользуясь пистолетом, если сделать соответствующий апгрейд, можно поставить щит, который защитит от любого вида оружия врагов, включая ракеты. Правда, щит требует периодической подзарядки, но все равно получилось свежо. Зато фонарик в игре, к несчастью, бесконечный, отсюда теряется вся прелесть выше описанных поединков с невидимыми червями. Да и не только в этом беда: монстры стали значительно слабее и убиваются гораздо быстрее, зато, что действительно радует, в игру добавили расчлененку, благодаря чему враги красиво разлетаются на куски мяса. Каждый должен решить для себя сам, стоит ли ему браться за прохождение Survivor. На мой взгляд, это приятный, но совсем не обязательный довесок к прекрасному шутеру. В наше время такие вещи принято оформлять в качестве DLC. Так или иначе, на акциях можно купить комлпект, состоящий из обоих Shadowground, за мизерную цену. Решайте сами.
Игруля не плоха , похожа на Alien Shooter, Alien Breed c элементами рпг , любителям подобных игр рекомендую.