Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
Что такое образцовый сиквел? Игра, ощутимо прибавившая во всех аспектах в сравнение с оригиналом, но сохранившая толику его шарма, полюбившегося игрокам. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - это не просто уверенный шаг, а целый рывок в космос, - особенно на фоне того факта, что между релизами прошла всего пара лет. Здесь стоит оговориться. Двойки в названии игры нет по вполне понятной причине, ведь [b]Survivor[/b] - это не продолжение истории о противостоянии пришельцев и людей на Ганимеде, а своеобразный взгляд со стороны на события оригинальной игры. Но если в оригинале у нас был деревянный Тайлер, обширный арсенал и невероятная концовка со взрывом мозга, то в сиквеле (а скорее вбоквеле) события посвящены трем обрывистым историям о выживании. Да, во второй части у нас есть целых три главных героя - простой солдат-морпех, девушка-снайпер и веселый дед-огнеметчик, хлестающий керосин вместо водки. Каждый персонаж может похвастаться собственной камерной историей, путешествует по отдельным локациям, имеет в распоряжении три уникальных (для персонажа) вида оружия, и возможность прокачки. В отличие от [b]Shadowgrounds[/b], где вся прокачка была сосредоточена на модификациях оружия, здесь разработчики решили придать персонажам больше индвидуальности, наделив тех отличительными особенностями, и попилив большой арсенал на три равные части. У каждого из персонажей свой запас здоровья, набор мини-навыков (среди них - 1 уникальных талант и ворох небольших полезных мелочей вроде автоаптечки или радара), вооружение и модификации к нему. Истории героев поначалу не пересекаются, однако каждый из них стремиться добраться до главной колонии на спутнике - Нью-Атлантиса, где ютится большинство выживщих. Увы, полноценной камании за каждого из персонажей Frozenbyte делать не решились, ограничив знакомство игрока с каждым из героев несколькими миссиями и озвученным ими же брифингом. Никаких интриг, сюжетных поворотов и невероятных твистов в Shadowgrounds: Survivor, увы, не завезли. Таинственный ученый Мактирнан, сопровождающий выживших героев на пути к колонии, остался бездушным болванчиком, истории персонажей не получили развития и завершения, и лишь для финальной миссии игра радует возможностью выбрать героя для главного подвига в сражении за Нью-Атлантис. Формальность, конечно, но все же приятная. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] в сравнение с оригиналом существенно прибавил в весе. Он великолепно выглядит, умело жонглирует персонажами для пущего разнообразия, радует тонкостями в прокачке, а фанатам отменного мяса дарит особый режим "Выживание" и массу сложностей на выбор. Увы, на каждый восторг найдется и разочарование - игра вышла невероятно короткой (у меня ушло лишь 4 часа на неспешное прохождение), сюжет покажется вторичным и пресным тем, кто прошел орининальный [b]Shadowgrounds[/b], а потенциал троицы персонажей совершенно не раскрыт. И все-таки [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - приятное продолжение весьма корявенького оригинала, и оно стоит внимания - хотя бы на один вечер :)
Итак, вот я прошел приквел к первой части. Что я могу сказать. Понравилось мне больше. Почему - сейчас расскажу. Графончик подкрутили. Не ахти какой, конечно, да, но глаза уже так не режет. Во время стрельбы уже не обращаешь на него внимания. Серьезный сюжет для нас - непозволительная роскошь. Хотя... Нужен ли он? Это явно не игруля для развлечения серого вещества, поэтому ходить и разрушать все, что движется по-прежнему прикольно. Расстреливать врагов в этой игре все еще интересно. ХодишЬ, отстреливаешь толпы инопланетян... Патроны на каждом шагу... Что еще нужно для счастья? 7/10
Игрушка Супер Напоминает "Allen Shooter" Советую поиграть в эти игры) ================================================================= Если у вас игра выключится когда закончится загрузка, то вам придется установить это https://yadi.)sk/d/ZDFAEaVsV2YzX Так как ссылки запрещены, просто уберите скобку Я думал зачем, не нужно же. Установил... И всё заработало :D =================================================================
Чем был Shadowgrounds? Это был довольно жесткий, местами достаточно хардкорный шутер с видом сверху. Его отличал простой, но действенный сюжет, обрывавшийся весьма неожиданной развязкой. В игре можно было апгрейдить каждый вид оружия несколькими способами. Но особенно игра запоминалась хоррор-вставками. Например, эпизодами, когда вас оставляли одного на множество невидимых червеподобных существ, которых "запалить" можно было, только включив фонарик, и то их все равно было тяжело разглядеть, приходилось стрелять наугад в сторону характерных звуков, издаваемых этими существами. Осложнял ситуацию тот факт, что фонарик на манер Half-Life имел свойство разряжаться и периодически его необходимо было заряжать, что отнимало какое-то время. Чем же является спин-офф Survivor? Игра поделена на несколько эпизодов, в которых мы попеременно будем примерять на себе роли трех различных выживших, каждый из которых - внимание! - обладает своим набором стволов. И это плохо. Каждый герой носит только 4 вида оружия, но никуда не делась возможность апгрейдить стволы. При этом в игру добавили прокачку персонажей, совсем легонькую, но позволяющую увеличить отдельные навыки персонажей или добавить новые. Например, добавить отображение кол-ва здоровья у врагов. Самым удачным персонажем, как мне кажется, вышла девушка, не помню, как ее зовут. Плюс ее заключается в том, что, пользуясь пистолетом, если сделать соответствующий апгрейд, можно поставить щит, который защитит от любого вида оружия врагов, включая ракеты. Правда, щит требует периодической подзарядки, но все равно получилось свежо. Зато фонарик в игре, к несчастью, бесконечный, отсюда теряется вся прелесть выше описанных поединков с невидимыми червями. Да и не только в этом беда: монстры стали значительно слабее и убиваются гораздо быстрее, зато, что действительно радует, в игру добавили расчлененку, благодаря чему враги красиво разлетаются на куски мяса. Каждый должен решить для себя сам, стоит ли ему браться за прохождение Survivor. На мой взгляд, это приятный, но совсем не обязательный довесок к прекрасному шутеру. В наше время такие вещи принято оформлять в качестве DLC. Так или иначе, на акциях можно купить комлпект, состоящий из обоих Shadowground, за мизерную цену. Решайте сами.
[h1]Приятная безделушка, что греет душу.[/h1] У вас бывало когда-нибудь такое, что вы играете в игру, и проект то так себе, но хочется продолжать? У него может быть кривой сюжет, слепленный на коленке и демонстрирующий один видеоролик в течении всего действа, просто разрезая его на мелкие части (привет [b]TimeShift[/b]). Могут быть посредственные персонажи, шаблонные настолько, на сколько это вообще возможно. Присутствуют враги, которые мало что вам могут сделать, но вы всё ещё продолжаете играть. Думается, что каждый встречался с подобной игрой. Лично для меня таковой стала [b]Shadowgrounds Survivor.[/b] Данный проект плох в ряде аспектов. Плох, но не отвратителен. Лично меня зацепила динамика игрового процесса и физический движек. Как бы там ни было, но проходить уровни правда интересно и чем дальше мы продвигаемся, тем лучше становится. В игре есть довольно интересный геймплей и радующий глаз визуал, что делает свою атмосферу. Да, экраны загрузки сделаны халтурно, но если закрыть на них глаза, проект может вас даже порадовать. Лично я был бы рад видеть подобную динамику действия в ряде проектом со схожей стилистикой. В [b]Shadowgrounds Survivor[/b] мне было на самом деле приятно находиться. Игра не станет для вас открытием, но может подарить приятный вечер. Если решитесь брать, то лучше покупайте сразу паком с первой частью (которая весьма неплоха). Ну и да, начинайте играть на самом последнем уровне сложности, иначе никаким вызовом для игрока тут и не пахло. Удачи с дезинсекцией!