
Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
[i]Shadowgrounds: Survivor - спин-офф 2007 года к вышедшей двумя годами ранее [url=http://steamcommunity.com/id/sh4kky1337/recommended/2500/][u][b]Shadowgrounds[/b][/u][/url], задуманный, как полноценное продолжение, но, по ряду сложившихся обстоятельств, о которых мы поговорим чуть позже, получившийся скорее standalone-dlc. Если вы не знакомы с оригинальной частью, то начать стоит именно с нее, ведь Survivor в большинстве аспектов ей уступает. Если же оригинал вы прошли и он не оставил каких-то резких негативных впечатлений, то тогда данный текст для вас.[/i] [b][u]Каша, испорченная маслом.[/u][/b] Мотивы, двигавшие Frozenbyte при разработке Survivor, были самые правильные, т.к оригинальный Shadowgrounds получился пускай и не идеальным, но вполне законченным и качественным проектом, вполне себе играбельным. Именно поэтому, основную концепцию и подход трогать не стали, а добавили максимум плюшек, которых, по мнению создателей, первой части и не хватало. Игра похорошела визуально, да обзавелась небезызвестным PhysX. Отличия заметны с первого взгляда, декорации более разнообразны, красочны и адекватно смотрятся и спустя 8 лет после релиза. Однако, они стали причиной отвратной оптимизации, низкой стабильности и головной болью для игроков (независимо от железа). А физический движок в top-down шутане, на мой взгляд, и вовсе лишний, он только раздражает глитчами вроде невозможности попасть по упавшей бочке или укатившейся за карту коробки с патронами. [u][b]Зачатки rpg.[/b][/u] В первой части не было ничего, кроме апгрейдов оружия, пожалуй классической фишки жанра. Этого, пожалуй было и достаточно, чтобы сохранить баланс сложности и интерес к игре. В Survivor же были добавлены перки, притом для каждого из 3х персонажей, отдельно. Появилась и шкала опыта, абсолютно бессмысленная, ибо в каждой миссии есть предельное количество полученного опыта, которое достигается просто при обычном прохождении (т.е убивать всех пришельцев ради прокачки вам не придется). Перки, к слову, убили сложность игры в ноль: "Target Lock" у Люка позволяет вынести даже тяжело вооруженного алиена 1 выстрелом с пистолета, а "Обнаружение жизни" у Изабель убивает эффект внезапности и делает бессмысленными противников видимых только в свете фонарика (в первой части на "безумной" сложности они порой доставляли хлопот). Выбор оружия все тот же, однако, как и в первой части, самым полезным остается пистолет. И, несмотря на то, что арсенал раскидали по персонажам - 90% времени (кроме последних арен и миссий за механика, пистолета у которого нет вовсе), вы будете бегать именно с ним. [u][b]Эффект постановочного экшена.[/b][/u] Первой части порой не хватало драйва. Не было по-настоящему диких замесов, когда инопланетная нечисть прет бесконечными волнами изо всех щелей. Однако, это успешно заменялось нервозным брожением с фонариком с осматриванием каждого угла. Способствовала этому и адекватная сложность игры. Как я уже сказал выше, в Survivor она начисто убита новшествами. И, несмотря на то, что появились глобальные замесы, все они скучны до безобразия. Оригинальных боссов с первой части сменили миссии а-ля "защити что-либо от X пришельцев", которых тут зашкаливающее количество. Под конец игры половина глав - это арены подобного типа, даже концовка является таковой. Да-да, нет никакого финального босса. Не спасает ситуацию и возможность прокатиться на мехе, который невероятно криво реализован. Значительно слабее получился сюжет. На смену классической DOOM-like истории про механика, спасающегося с захваченной инопланетной гадостью планеты, пришел сюжет с несколькими ГГ, за которым следить вообще нет желания. Удивительно, но даже саундрек все того же Ari Pulkkinen'а, оказался слабее, трудно сказать почему. Хороши только мотивы, перекликающиеся с первой частью. [b][u]Итог.[/u][/b] Survivor, наскоро клепалась на волне успеха первой части и, полноценным продолжением ее назвать никак нельзя. Она короче, скучнее, с более пресным сюжетом и даже геймплеем (и это несмотря на минимум инноваций). Если вам понравилась первая часть, то безусловно, SG:S все же стоит пробежать, она - все же неплохой довесок, правда раздражение может вызвать отвратная стабильность тех. части. (как лечить вылеты - читать [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=529631623][b][u]здесь[/u][/b][/url]) Если же оригинальная SG не зацепила, смело проходите мимо, тем более, когда на рынке есть ремейк основателя жанра: Crimsonland'а, и, кооперативный, да к тому же бесплатный - Alien Swarm. © 2015 sh4kky [u][url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The SMI[/url][/u]
Что такое образцовый сиквел? Игра, ощутимо прибавившая во всех аспектах в сравнение с оригиналом, но сохранившая толику его шарма, полюбившегося игрокам. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - это не просто уверенный шаг, а целый рывок в космос, - особенно на фоне того факта, что между релизами прошла всего пара лет. Здесь стоит оговориться. Двойки в названии игры нет по вполне понятной причине, ведь [b]Survivor[/b] - это не продолжение истории о противостоянии пришельцев и людей на Ганимеде, а своеобразный взгляд со стороны на события оригинальной игры. Но если в оригинале у нас был деревянный Тайлер, обширный арсенал и невероятная концовка со взрывом мозга, то в сиквеле (а скорее вбоквеле) события посвящены трем обрывистым историям о выживании. Да, во второй части у нас есть целых три главных героя - простой солдат-морпех, девушка-снайпер и веселый дед-огнеметчик, хлестающий керосин вместо водки. Каждый персонаж может похвастаться собственной камерной историей, путешествует по отдельным локациям, имеет в распоряжении три уникальных (для персонажа) вида оружия, и возможность прокачки. В отличие от [b]Shadowgrounds[/b], где вся прокачка была сосредоточена на модификациях оружия, здесь разработчики решили придать персонажам больше индвидуальности, наделив тех отличительными особенностями, и попилив большой арсенал на три равные части. У каждого из персонажей свой запас здоровья, набор мини-навыков (среди них - 1 уникальных талант и ворох небольших полезных мелочей вроде автоаптечки или радара), вооружение и модификации к нему. Истории героев поначалу не пересекаются, однако каждый из них стремиться добраться до главной колонии на спутнике - Нью-Атлантиса, где ютится большинство выживщих. Увы, полноценной камании за каждого из персонажей Frozenbyte делать не решились, ограничив знакомство игрока с каждым из героев несколькими миссиями и озвученным ими же брифингом. Никаких интриг, сюжетных поворотов и невероятных твистов в Shadowgrounds: Survivor, увы, не завезли. Таинственный ученый Мактирнан, сопровождающий выживших героев на пути к колонии, остался бездушным болванчиком, истории персонажей не получили развития и завершения, и лишь для финальной миссии игра радует возможностью выбрать героя для главного подвига в сражении за Нью-Атлантис. Формальность, конечно, но все же приятная. [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] в сравнение с оригиналом существенно прибавил в весе. Он великолепно выглядит, умело жонглирует персонажами для пущего разнообразия, радует тонкостями в прокачке, а фанатам отменного мяса дарит особый режим "Выживание" и массу сложностей на выбор. Увы, на каждый восторг найдется и разочарование - игра вышла невероятно короткой (у меня ушло лишь 4 часа на неспешное прохождение), сюжет покажется вторичным и пресным тем, кто прошел орининальный [b]Shadowgrounds[/b], а потенциал троицы персонажей совершенно не раскрыт. И все-таки [b]Shadowgrounds: Survivor[/b] - приятное продолжение весьма корявенького оригинала, и оно стоит внимания - хотя бы на один вечер :)
Дьяблообразный шутер с линейным сюжетом и закрытым миром. Подойдет сугубо как убийца времени. Но с этой точки он годнота.
Игра в красивой обертке, но с пресным содержанием. + Яркая, сочная графика (для 2007 года) + Три героя с собственным арсеналом и умениями + Прокачка не только оружия, но и персонажей + Возможность использовать турель и меха + Режим выживания + Больше 5 уровней сложности + Бонусы для повторного прохождения - Сверхкороткая кампания, маленькие карты, поверхностный сюжет - Арсенал и монстры не изменились - 1 босс, и то в начале - Турель и мех используются всего пару раз - В режиме выживания только 6 карт - Низкая реиграбельность Для фанатов первой части, новообращенные – бегом в оригинал! 6/10
Игра запускается, а как начинаю играть вылетает и выдаёт ошибку(((