Вас ждет стелс-детектив в жанре песочницы с процедурно-генерируемым миром и городом, скрывающим множество самых разных тайн!

Действие игры
Shadows of Doubt происходит в 1980-х, в сверхиндустриализованной альтернативной реальности. Примерьте на себя роль сыщика: используйте специальные устройства, как настоящий детектив, ищите улики и получайте деньги за раскрытие преступлений, поиск и продажу полезной информации и так далее.
Играйте так, как вам хочется, в мире с полной симуляцией событий, в котором живут сотни персонажей. Исследуйте неповторимые процедурно-генерируемые города: находите, встречайте и выслеживайте их уникальных жителей, у каждого из которых есть собственные имя, работа, квартира и распорядок дня. У преступлений тоже есть свои особенности: разные подозреваемые, улики и условия. Словом, вам будет, где применить свой талант сыщика.

Полная свобода
Исследовать можно все! Каждый уголок каждого захудалого бара, каждое место работы, каждую убогую комнатку в отеле... Весь мир этой антиутопии у ваших ног. Проникайте в чужие квартиры, ройтесь в секретных документах или взламывайте системы безопасности — даже выброшенный чек может стать ключом к раскрытию преступления. Узнайте, где его выдали, посмотрите записи с камер наблюдения и сопоставьте кадры со временем, указанным на чеке, чтобы выяснить, кому он принадлежал!

Мир живет сам по себе, с вами или без вас
В мире Shadows of Doubt все события полностью модулируются компьютером. У каждого горожанина есть своя квартира, работа, распорядок дня, любимые занятия, часто посещаемые места и люди, с которыми он взаимодействует. Все персонажи живут собственной независимой жизнью в мире, который меняется сам по себе, с вами или без вас — используйте это знание в своих интересах!

Примерьте на себя роль детектива
Станьте частным сыщиком в этой по-настоящему уникальной детективной игре. Для раскрытия преступлений действуйте как реальный следователь: проверяйте историю звонков, ищите пароли, читайте личную переписку, общайтесь с интересующими вас людьми и просматривайте записи с камер наблюдения. Любые средства хороши, если вы хотите найти улики и поймать преступника. Добавляйте собранные сведения на доску преступлений и связывайте улики друг с другом, чтобы воссоздать полную картину произошедшего.
Особенности
- Станьте частным сыщиком и выслеживайте серийных убийц в фантастическом городе с полной симуляцией событий. Действуйте как реальный следователь: используйте специальные устройства и раскрывайте преступления в этой по-настоящему уникальной детективной игре.
- Исследуйте неповторимые процедурно-генерируемые города: встречайте уникальных горожан, у каждого из которых есть собственные имя, работа, квартира и распорядок дня.
- Беритесь за новые дела, чтобы зарабатывать деньги, покупать новые устройства и снаряжение или менять убранство своей квартиры.
- Для раскрытия преступлений вам нужны будут улики: сканируйте отпечатки пальцев, проверяйте историю звонков, читайте личную переписку, просматривайте записи с камер наблюдения и находите ключевые вещественные доказательства, чтобы собрать нужные сведения и подготовить обвинительное заключение.
- Играйте так, как вам хочется: вскрывайте замки, ломайте двери, выводите из строя системы безопасности и подкупайте горожан, чтобы добыть информацию, или придерживайтесь закона и действуйте строго по правилам. Каждое преступление можно раскрыть разными способами.
- Осмотрите каждую комнату в каждом здании и поговорите с каждым жителем города. Погрузитесь в проработанный до мельчайших деталей мир в стиле нуар.
[h1]Убийца - дворецкий[/h1] Не люблю высокопарных слов, но Shadows of Doubt - действительно уникальная в своём роде игра. Действительно, пока я не видел таких игр, где дела и преступления генерируются процедурно, а у игрока есть полная свобода расследования. В определённых рамках. Давайте обсудим, может ли вам понравиться эта игра. [h2]О чём эта игра[/h2] Shadows of Doubt - это симулятор детектива, который расследует, преимущественно, убийства. В игре есть другие дела и занятия, которые отражают образ нуарного сыщика из прошлого столетия. Но убийства среди них, на мой взгляд, самые проработанные, интересные и понятные. В целом. Если чрезмерно упростить геймплей игры (чего делать не надо, потому что при упрощении даже самые крутые вещи могут показаться абсурдными), то вы занимаетесь сужением круга подозреваемых в поиске "того самого". В убийствах вы сужаете круг людей, которых подозреваете в убийстве; в заданиях на кражу конверта - сужаете список квартир, которые нужно обойти и так далее. Но убийства в этой игре всё же менее похожи на постоянное сужение круга лиц, чем работа по объявлению из закусочной. В убийствах вы представляете, что случилось и стараетесь отыскать убийцу гораздо более разнообразными и интересными способами, чем, например, вы пытаетесь найти квартиру. [h3]Убийства[/h3] Убийства процедурно-генерируемые. Убийца идёт, убивает цель, затем кто-то находит жертву и сообщает об убийстве. И вот, ваша задача - раскрыть дело. Вы собираете отпечатки пальцев, ищете гильзы, следы от пуль, следы обуви, смотрите камеры, проверяете переписку убитого и опрашиваете соседей... и в течение какого-то времени у вас набирается достаточно оснований полагать, что вот конкретно данный гражданин - не гражданин, а преступник, и преступника этого следует посадить. Процесс поиска, конечно, интересный. Игра представляет нам несколько "шаблонов" дел об убийстве, по которым мы работаем - снайпер на крыше, убийство из-за любви и так далее. И геймплейная суть - вишенка, я бы сказал, на торте - это разобраться с этой загадкой. Но разобраться с ней мы, к сожалению, можем только относительно прямолинейно. Под этим я подразумеваю вот что: в игре все убийцы - это психованные психопаты, у них практически ни у кого нет обычных человеческих мотивов. Каждый второй говорит, что "некоторые люди не достойны жить", что "одни всегда будут выше других", и лишь некоторые убивают из-за любви. Социальный аспект в игре всё-таки не совсем развит - у вас не будет случаев, когда вы сможете подозревать человека, потому что сосед сказал, что недавно жертва и муж поссорились; не будет "бытовухи", убийств из-за дозы и так далее. И, на самом деле, игру трудно в этом упрекать, она избрала для себя иной, отличный от социального профиль. Создать хотя бы ту систему, что есть сейчас - очень сложно, она требует огромного количества связей и данных. И система, выстроенная сейчас, процентов на 80 работает. И сейчас в ней нет места социальному аспекту. Да, люди в игре могут жить вместе - но жить они могут только вдвоём, плюс детей у них быть не может, плюс иных родственников быть не может и так далее. Но игру мы должны оценивать скорее не по тому, чего в ней НЕТ, а по тому, что в ней присутствует и насколько органично это всё функционирует. И на данный момент функционирует всё совершенно неплохо - опять же, в рамках выстроенной концепции. [h3]Симуляция[/h3] В игре симулируется небольшой сгенерированный вами город. Эта симуляция активно потребляет ресурсы вашего компьютера и даже на очень сильных машинах могут возникать просадки частоты кадров. Жаль, что так происходит - вероятно, пока разработчики не придумали каких-либо эффективных способов оптимизации. Будьте готовы играть на маленьком размере города, либо обновляйте компьютер. Впрочем, симуляция тут выполнена на уровне той же концепции - не плохо, можно было бы лучше, но как оно есть сейчас - оно работает. Люди ходят на работу, приходят с работы, посещают всякие заведения и в целом гуляют. Это даёт ощущение мира, живущего без вас, проходящего мимо, если хотите - и так бы он примерно выглядел, будь вы на месте своего персонажа в реальности. [h3]Расследование[/h3] Как я уже обозначил выше, игра даёт вам полную свободу действий и стратегий расследования. Понятно, что расследовать преступление можно конечным числом способов - например, узнавать, откуда подозреваемый достал оружие, можно всего в одном месте (если оно вообще есть в вашем городе). Но вы сами ведёте свои заметки о деле, сами обозначаете круг подозреваемых и сами закрепляете на доске, что вам нужно - фотографии фигурантов дела, улики, следы от пуль и так далее. Это очень классно. Вы погружаетесь в работу детектива именно через эту механику. [h3]Генерация[/h3] Вы можете сгенерировать город для вашей игры. Город сохраняется, его можно восстановить по зерну (сиду). Процедурная генерация города - это уникальные расследования и уникальные истории. И хотя стандартный геймплей опытного игрока будет включать в себя одинаковые шаги по исследованию города (записать местонахождение общественных мест, ключевые организации т.д.), сам факт того, что вы оказываетесь в новой обстановке, кардинально делает ваш игровой опыт разнообразным. Понятно, что в генерации будут огрехи, на данном этапе разработки это так. Бывает, что сгенерировались открытые двери, или доступ к какому-то месту невозможен. Однако, бывает это нечасто. Плюс, игра лояльна к вам и не накажет, если вы из-за этого откажетесь от дела (да и в целом никогда не накажет за это); а в случае с убийствами - вы просто сможете дождаться нового эпизода, если не смогли расследовать нынешний. [h2]Итог[/h2] Shadows of Doubt стоит вашего внимания. Это уникальная игра, предлагающая отличный опыт погружения в сыскную деятельность. Игра обновляется и вот-вот обещала выйти из раннего доступа, но разработчики обещают всякую поддержку после такого выхода, в том числе и новые обновления. Я ценю эту игру за игровой опыт и разнообразие ситуаций.
К чему релизнулась игра, раз покурить не можу я?
Никогда! Слышишь? Никогда не пей бурбон залпом! Особенно если ты находишься на месте убийства!
Шикарная игра, которая заманит минимум на часов 15
Очень необычная и очень крутая идея. Игру можно проходить бесконечно, тут есть процедурная генерация