Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи.
Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи. Пишите код на лаконичном и мощном ассемблерном языке, где могут быть реализованы все инструкции.
Познакомьтесь со своими новыми коллегами из компании Shenzhen Longteng Electronics Co., Ltd., расположенной в мировой столице электронных технологий.
Ключевые особенности:
Читайте инструкции. В вашем распоряжении более 30 страниц таблиц данных, справочных руководств и технических диаграмм.
Проявите воображение. Разрабатывайте и тестируйте собственные игры и устройства в песочнице.
Не переусердствуйте. Инженерное дело требует много усилий, поэтому не забывайте время от времени делать перерывы в работе.
Ключ также можно активировать через браузер.
Уникальная в своём роде игра про конструирование плат путем комбинирования и программирования электронных компонент. Хорошо передаёт атмосферу рабочего места где нибудь в высокотехнологичном мегаполисе: сложные задания, дурацкая переписка с коллегами и Солитёр. Особенно приятно, когда твоя франкен-плата оживает, и начинает фурычить как положено. Ну и по традиции: ЧИТАЙ МАНУАЛ СОБАКА!
Зайдя ко мне на работе в послерабочее время - мой техдиректор очень заинтересовался, что это за САПР такой ^_^. Отмазался от него сказав что это симулятор схем для начинающих... 10 китайцев одобряе из 10 )))
Этой игре не хватает только возможности отправить разработанное устройство на фабрику в Китай, что бы через месяц вам пришла микруха с вашим hardware. 10/10 красноглазых китайца
Игры от Zachtronics всегда были какими-то по особенному ламповыми: - Space Chem - T100 После того как я увидел случайно SCENZHEN I/O, то сначала я подумал - прикольно, чем-то T100 напоминает, который я так и не смог пройти из-за его цветовой палитры (глаза болят в такое смотреть). Не то чтобы шенжень был чем-то отличным в плане сложностей или трудностей, но замотивировал куда лучше. Теперь вот на работе (и не только) меримся у кого решение круче. Реальный писькомер, рекомендовано.
Зачем нанимать инженеров, если можно релизнуть "игру" в стиме и нахаляву получать готовые чертежи?