Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи.
Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи. Пишите код на лаконичном и мощном ассемблерном языке, где могут быть реализованы все инструкции.
Познакомьтесь со своими новыми коллегами из компании Shenzhen Longteng Electronics Co., Ltd., расположенной в мировой столице электронных технологий.
Ключевые особенности:
Читайте инструкции. В вашем распоряжении более 30 страниц таблиц данных, справочных руководств и технических диаграмм.
Проявите воображение. Разрабатывайте и тестируйте собственные игры и устройства в песочнице.
Не переусердствуйте. Инженерное дело требует много усилий, поэтому не забывайте время от времени делать перерывы в работе.
Ключ также можно активировать через браузер.
Итак, это уже третья игра про ассемблер в моей коллекции. И хоть эта игра все еще в раннем доступе, она достаточно хорошо проработана. Плюсы: + есть мануал, его можно распечатать и читать, не переключаясь между окнами. + процесс отладки показан графически, что упрощает поиск и устранение ошибок, а также дает возможность поэкспериментировать и посмотреть на результаты. по мере прохождения игры задачи усложняются и ты делишь их на несколько более простых задач и визуальная отладка каждой такой задачи значительно упрощает дело. + интерфейс достаточно простой и понятный, к нему быстро привыкаешь. и в тоже время, выглядит серьезно. + приятная спокойная музыка на фоне, не отвлекающая от работы над кодом. дополнительный плюс за карты, в китайскую версию солитера я еще не играл. Минусы: - чтобы понять, что конкретно от тебя требуется нужно смотреть на экран верификации, а не информации и уже от него танцевать. возможно, это не минус, но меня немного удивило. - в начале не хватало некоторого вводного обучения. впоследствии привыкаешь, читаешь мануалы и экспериментируешь, но поначалу идет несколько туго. Что мы имеем в итоге? Отличная игра для тех, кто, как и я, мечтал научиться программировать микроконтроллеры, но не знал, с чего начать.
Уникальная в своём роде игра про конструирование плат путем комбинирования и программирования электронных компонент. Хорошо передаёт атмосферу рабочего места где нибудь в высокотехнологичном мегаполисе: сложные задания, дурацкая переписка с коллегами и Солитёр. Особенно приятно, когда твоя франкен-плата оживает, и начинает фурычить как положено. Ну и по традиции: ЧИТАЙ МАНУАЛ СОБАКА!
В Хуакьянбее сегодня лёгкий дождь и, как обычно, смог. Я в который раз задаю себе вопрос: какого чёрта я вообще приехал в этот Китай с его корпоративной этикой и дронами-курьерами? Чтобы поступить на эту работу, мне пришлось заплатить самому, и ради чего? Чтобы выяснить, что я совершенно не разбираюсь в том, чем должен заниматься? Ещё и коллеги пишут в корпоративный чат какую-то иероглифическую белиберду. А я и английский-то их с трудом понимаю! Да, в SHENZHEN I/O действительно не требуется сотрудников с опытом. Первые проекты, которые мне дали, я бы легко смог сделать и без документации. Хотя я вообще впервые видел этот их китайский ассемблер! Все давно пишут на объектно-ориентированных языках, а тут такое... И эти ребята гонятся за каждой копейкой! В наших реалиях никто не будет заказывать схемы, в которых памяти на два числа, все берут что-нибудь с килобайтами, не говоря уж о том, что местные тестировщики будут даже считать, сколько тока потребляет продукт. Там и так количества просто мизерны! В чём они считают, в электронах, что ли? Этот подход явно не облегчает мне работу. Есть, впрочем, и хорошая сторона. Когда тебе позарез нужно уложиться в 14 строк кода, начинаешь открывать новые горизонты. Себя, конечно, а не этого загазованного города, тут весь горизонт - перекрёсток да мост. И когда изобретаешь что-то, что позволяет хитро сохранить лишний бит и убрать из кода строку, ощущения непередаваемые. Решения иногда получаются творческие: даже в довольно простых устройствах есть, где разгуляться, и при сравнении работ с другими сотрудниками компании замечаешь, что у тебя всё же есть собственный почерк. Может, на должность повыше переведут? Пожалуй, не буду увольняться, ещё поработаю.
Игры от Zachtronics всегда были какими-то по особенному ламповыми: - Space Chem - T100 После того как я увидел случайно SCENZHEN I/O, то сначала я подумал - прикольно, чем-то T100 напоминает, который я так и не смог пройти из-за его цветовой палитры (глаза болят в такое смотреть). Не то чтобы шенжень был чем-то отличным в плане сложностей или трудностей, но замотивировал куда лучше. Теперь вот на работе (и не только) меримся у кого решение круче. Реальный писькомер, рекомендовано.
Работаешь программистом, приходишь уставший домой и с мыслью "наконец-то поиграю" включаешь симулятор программиста :)