Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи.
Создавайте электронные схемы из комплектующих самых разных производителей, включая микроконтроллеры, накопители, логические вентили и жидкокристаллические дисплеи. Пишите код на лаконичном и мощном ассемблерном языке, где могут быть реализованы все инструкции.
Познакомьтесь со своими новыми коллегами из компании Shenzhen Longteng Electronics Co., Ltd., расположенной в мировой столице электронных технологий.
Ключевые особенности:
Читайте инструкции. В вашем распоряжении более 30 страниц таблиц данных, справочных руководств и технических диаграмм.
Проявите воображение. Разрабатывайте и тестируйте собственные игры и устройства в песочнице.
Не переусердствуйте. Инженерное дело требует много усилий, поэтому не забывайте время от времени делать перерывы в работе.
Ключ также можно активировать через браузер.
Буду краток. В отличие от TIS-100, здесь создаются понятные и нужные вещи, а не абстрактные числодробилки. Кроме того, процесс выполнения программы анимированно визуализируется в форме этих самых вещей, поэтому мотивация продолжать выше, да и читать переписку забавно и познавательно. В целом, это достойный продолжатель традиций Zachtronics, симулятор параллельного программирования + дизайн плат. Имеется широкий простор для соревнования с друзьями, как обычно, а также оригинальный пасьянс с картами аля маджонг. Не все возможности даже прописаны в документации, так что внимательно читайте письма, которые не относятся к заданиям. На определённом этапе возникает желание вернуться к первым задачам и переделать их более оптимально, используя новые знания. Пожалуй, единственный минус — на данный момент нельзя модифицировать игру, добавляя свои компоненты и целевые устройства. В TIS-100 такая возможность есть (задача программируется на Lua), возможно, и тут добавят. Кому хоть немного понравились предыдущие игры, берите SHENZHEN I/O обязательно, это наиболее доступная и красивая игра этого жанра.
В Хуакьянбее сегодня лёгкий дождь и, как обычно, смог. Я в который раз задаю себе вопрос: какого чёрта я вообще приехал в этот Китай с его корпоративной этикой и дронами-курьерами? Чтобы поступить на эту работу, мне пришлось заплатить самому, и ради чего? Чтобы выяснить, что я совершенно не разбираюсь в том, чем должен заниматься? Ещё и коллеги пишут в корпоративный чат какую-то иероглифическую белиберду. А я и английский-то их с трудом понимаю! Да, в SHENZHEN I/O действительно не требуется сотрудников с опытом. Первые проекты, которые мне дали, я бы легко смог сделать и без документации. Хотя я вообще впервые видел этот их китайский ассемблер! Все давно пишут на объектно-ориентированных языках, а тут такое... И эти ребята гонятся за каждой копейкой! В наших реалиях никто не будет заказывать схемы, в которых памяти на два числа, все берут что-нибудь с килобайтами, не говоря уж о том, что местные тестировщики будут даже считать, сколько тока потребляет продукт. Там и так количества просто мизерны! В чём они считают, в электронах, что ли? Этот подход явно не облегчает мне работу. Есть, впрочем, и хорошая сторона. Когда тебе позарез нужно уложиться в 14 строк кода, начинаешь открывать новые горизонты. Себя, конечно, а не этого загазованного города, тут весь горизонт - перекрёсток да мост. И когда изобретаешь что-то, что позволяет хитро сохранить лишний бит и убрать из кода строку, ощущения непередаваемые. Решения иногда получаются творческие: даже в довольно простых устройствах есть, где разгуляться, и при сравнении работ с другими сотрудниками компании замечаешь, что у тебя всё же есть собственный почерк. Может, на должность повыше переведут? Пожалуй, не буду увольняться, ещё поработаю.
Рядом со мной на столе лежит ардуина с полным набором модулей и примочек. Но кому она нужна, если за неё не дают ачивок? Женьшень и/о: 100 строк кода из 10!
Уникальная в своём роде игра про конструирование плат путем комбинирования и программирования электронных компонент. Хорошо передаёт атмосферу рабочего места где нибудь в высокотехнологичном мегаполисе: сложные задания, дурацкая переписка с коллегами и Солитёр. Особенно приятно, когда твоя франкен-плата оживает, и начинает фурычить как положено. Ну и по традиции: ЧИТАЙ МАНУАЛ СОБАКА!
оооо давно я не ломал так голову над играми! и это высшее наслаждение! это как раз тод крайне редкий случай, когда ты хочешь от игры больше и больше и БОЛЬШЕ задач, уровней и деталей. я в восторге! а если сухо то: +приятная графика +сложные задачки +реальные прототипы девайсов +реальный мануал на 40+ листов - солитер.. китайский! - не все команды понятны и не сразу понятно как использовать на практике (я наз 3ей миссией бился часа 4ре) -мало деталей как по мне и мало задач, хоть я и не прошел игру до конца но уже сейчас мне МАЛО!!! и это как раз больше + игре чем - :)