Ship Graveyard Simulator 2 – это продолжение тепло принятой первой части игры, в которой игрок будет заниматься демонтажом и утилизацией материалов со списанных кораблей.
В игре вас ждут новые более крупные корабли, новые игровые механики, функции и улучшения, а также значительно улучшенные механики, хорошо знакомые по первой игре.
КАК ЗДОРОВО ВЕРНУТЬСЯ В ЭТОТ БИЗНЕС
Игра Ship Graveyard Simulator возвращается еще более грандиозной. И неважно, поднаторели вы в игре или впервые берете в руки молот и резак: на побережье на протяжении более десяти километров находятся списанные корабли и тысячи тонн стали – вы точно найдете свое место в этом бизнесе.

ДЕМОНТАЖ КРУПНЫХ ДЕТАЛЕЙ КОРАБЛЯ
Крупные фрагменты кораблей? Еще какие! Вам понадобится специальный кран и большой контейнер. В игре Ship Graveyard Simulator 2 появятся большие фрагменты, модули и компоненты списанных кораблей для разборки, включая двигатели, насосы, панели управления и многое другое.

ОГРОМНЫЕ КОРАБЛИ
Закажите новые корабли для разборки через компьютер в вашем доме. Вместе с новым кораблем вы получите новое задание! Соберите все стальные, алюминиевые или медные детали. Даже небольшая деталь представляет ценность. В игре появится несколько типов кораблей, разделенных на категории. Некоторые из них – это настоящие гиганты.

РАЗРУШЕНИЕ
Ваша главная задача в игре – разбирать корабли на маленькие фрагменты. Некоторые из них небольшие, но вас ждет серьезный вызов, когда придет время заняться демонтажом настоящих гигантов и нанять рабочих, которые будут вам помогать. Используйте доступные инструменты – молот, пилу, горелку и т. д., чтобы разбирать фрагменты корабля на более мелкие части, собирать их как можно больше и развивать свой бизнес!

ОПАСНОСТИ
Помните, что ваша работа одна из самых опасных, и вы разбираете самые большие списанные корабли в мире. Что может пойти не так? В Ship Graveyard Simulator 2 вас поджидает множество опасностей – утечка газа, удар током от кабеля, отравление токсинами в заброшенных помещениях. Не забыли о больших фрагментах и модулях кораблей? Лучше надеть каску.
не плохая игра. баги есть кнш но ниче
игра хорошая чтобы кайфануть пару часов разбирая корабли вообщем игра найс рекомендую всем
Игра очень нравится. Что понравилось из последних изменений: - сделали упрощение разбора (меньше пилить) - магнит - просто имба, экономит кучу времени, спасибо - ручные контейнеры (очень удобно) Что не понравилось из последних изменений: - сейфы. Реально бесят, выручки минимум, а попадаются на каждом шагу. Лучше меньше по количеству и больше по сумме. Из общего - регулярные баги по зависанию конструкций в воздухе (тут виден прогресс, фиксят), регулярные вылетания из игры (тут ничего не меняется). Предложения: - Сделайте дорогу на новую локацию пошире, машина там регулярно утыкается, взлетает в космос и застревает в текстурах - контракты в большей части очень простые, иногда и корабль разбирать не надо, чтобы из выполнить, а хочется, чтобы поощрялась именно полная разборка корабля (может отдельные ачивки за это) - в конце разборки (после сдачи корабля в лом) хочется увидеть ускоренное видео разбора корабля (на 20-30 сек) - подумайте над реиграбельностью игры, чтобы было интересно разбирать корабль повторно (новые контракты повышенной сложности)
Наверно я не строила ожиданий по этой игре, думала эта игра просто попробовать и все. Но первый 5 часов тут пролетают ооочень быстро. Ты просто бьешь кувалдой, пилишь и таскаешь всяких хлам в свой грузовик и это по какой то неведомой мне пока причине залипательно и интересно. Единственный момент с коопом, у нас не получилось сконнектиться друг с другом после первой удачной попытки, при этом сама коопная игра ищется долго, а саму первую попытку пришлось перезапускать так как в ней у меня завис инструмент в руках и анстак не помог, в принципе никакие кнопки смены инструмента не работали, пришлось перезапускать. А после перезапуска так и не получилось найти игру, она просто не отображалась, приглашение через стим не сработало. Поэтому однозначно ДА, но пока только соло, потому что играть соло тут интересно. Дополнение 1: возможно после последних фиксов кооп поправили, пока только мелкие рассинхроны в данных (некоторые объекты не пропадали у тиммейта) и мелкие зависания, которые чинятся перезаходом.
.