Вы играете за человека по имени Джейкоб Ривз. Человека, который потерял смысл жизни. Он бросается в черноту, чтобы положить конец своим страданиям, но вместо того, чтобы это стало концом, он просыпается без воспоминаний о своей прошлой жизни.

Silence of the Sleep — это психологический хоррор-приключение для ПК.
Вы играете за мужчину по имени Джейкоб Ривз — человека, потерявшего смысл жизни.
Попытавшись покончить с собой, он вместо смерти оказывается в пустоте...
Очнувшись, Джейкоб не помнит ничего о своей прошлой жизни.
Вам предстоит отправиться в абстрактный мир Silence of the Sleep в поисках истинной причины вашего путешествия...
Хороший вопрос!
Вот несколько фактов о Silence of the Sleep, которые стоит знать:
Ключ также можно активировать через браузер.
неплохой инди-проект
В свое время мне очень понравилась The Cat Lady, и когда я увидела Silence of the Sleep, я была в восторге, потому что как раз находилась в поисках чего-то подобного. Атмосфера в обеих играх угнетающая и пугающая, даже графика чем-то похожа, но в этой игре присутствуют монстры и jumpscare'ы, что отличает ее от той же The Cat Lady. Если бы мои нервы были покрепче, я бы точно решилась пройти ее дальше, но к сожалению, пока приходится заходить в нее, встречать монстра и бежать за успокоительным :С Людям с крепкими нервами советую однозначно!
Великолепная игра, которую сделал один человек. Буквально с первых секунд после запуска становится видно, что игра делалась с душой, и это ощущуние не покидает до самого конца игры. В игре много интересных головоломок, прилично хоррора, придется много думать и размышлять над тем, что тебе говорят другие персонажи.. Все это подается очень плавно, и разряжается шутками или упоротыми моментами) Концовка несколько раз заставит вас по другому понять сюжет, и после этого оставит вас пораженным. Я на 100% рекоммендую эту игру каждому для прохождения - не важно, берете эту игру со скидкой или без. Я бы оценил стоимость этой игры куда больше, чем она есть сейчас. 100/100
Для любителей 2D игр и хорроров.Первый пройденый мною 2Д-шный хоррор.Игра зацепила музыкой и депрессивным настроем,красивыми задними планами и сложными загадками.История неплоха,если в двух словах есть главный герой который попал фиг знает куда и фиг знает каким образом.Естественно он хочет выбратьтся но оказывается не все так просто.Есть монстры от которых надо прятаться т.к. из вещей только фонарик и квестовые предметы.Сама по себе игра не длинная,но бывает застреваешь надолго пытаясь понять какого лешего тут надо сделать(в 4 главе раз 5 наверно все облазил прежде чем сделал то что нужно).Понравился переход между локациями. Минус один нет русского языка.вообще.Русификатора не нашел пришлось так играть.Большинство диалогов пропускал по понятным наверное причинам))
Темный силуэт героя экране, деформированные монстры, кровавые заржавленные стены и путешествие по темным уголкам собственного разума: с каждым спуском вглубь мы парадоксальным образом оказываемся все ближе к поверхности. Этот симбиоз Silent Hill и Limbo оказался чертовски удачным - сбалансированным, жутким и в меру логичным (если это применимо к иррациональному коматозному миру). Завязка уже есть в описании: главный герой кончает жизнь самоубийством, но вместо блаженного небытия оказывается в каком-то странном и пугающем месте. Между хоррор-сессиями, когда мы исследуем теневую сторону мотеля "Лунный свет", случаются мирные эпизоды; хотя общение с их действующими лицами может оказаться даже более пугающим. Чтобы добраться до правды, придется выйти далеко за рамки зоны комфорта. Механика строится на решении загадок (в основном это сбор предметов и кодов, часть из которых генерируется случайным образом) и игры в прятки с монстрами. Как полагается в рамках заданного жанра, активно постоять за себя в драке герой не может, зато может убегать и скрываться за грудами хлама. Нагнетанию атмосферы способствует то, что в случае погони мало просто затаиться за ящиком - надо также выключить фонарик и сдерживать дыхание, чтобы не выдать себя. До погони дело лучше не доводить, а значит - внимательно проверять каждый коридор и каждую комнату, прежде чем войти. Здесь нужно сказать о музыке и звуковом дизайне в целом. Пробирает до дрожи и становится органичной частью геймплея - во многих дверях нет удобного глазка или трещины, куда можно посмотреть, и полагаться приходится на слух. Все шумы, вплоть до замедления звуков в режиме скрытности, выполнены на отлично. Графика, с другой стороны... Ну, она присутствует и весьма крипова. Потоки крови, сгнившая мебель, ржавые решетки и все такое. Но текстурированные растровые изображения фонов не слишком-то сочетаются с векторными "тенями", которые отвечают за главного героя, монстров и дружественных NPC. Такой органичной стилистики, как в том же Limbo, здесь не получилось. Но игру все-таки один человек сделал, чего мечтать о большем? Приятно, что действие не ограничивается блужданиями из комнаты в комнату. Сюжетные и кинематографические вставки плюс любопытные геймплейные элементы (вроде рисования или почти скайримского взлома замков) - все это не позволяет Silence of the Sleep скатиться в самоповторы. Даже знаменитый мастер-ключ здесь не просто отпирает любые двери автоматически, а требует подбора рисунка из шестнадцати комбинаций. Минималистичный инвентарь с целями справляется прекрасно и обзору не мешает. К текстам найдется пара претензий (сценарий вообще не так уж лихо закручен, как кажется автору, а постоянные выпады вроде "Я тебе ничего не скажу, Джейкоб, ты должен узнать все сам" перестают впечатлять после четвертого раза), но они незначительны. Главное, что история получилось атмосферная и по-хорошему страшная, без дешевых скримеров или лезущих из экрана внутренностей. Хороший выбор для ночного прохождения.