И хотя героям Каэр Кифлена удалось предотвратить попытку сораков вновь открыть Разлом и выпустить в Соласту своего мерзкого бога, угроза ещё далеко не миновала. Королевство Галливан внезапно объявило войну своим соседям, так что Снежный союз нуждается в вашей помощи!
"
Ключ также можно активировать через браузер.
Нуу… Если коротко. То в целом хорошее дополнение. Хуже оригинальной кампании, лучше Забытой Долины. Если прошли основную кампанию и хотите еще, смело покупайте, сможете почувствовать себя полубогом. Если проходили основную кампанию на уровне сложности “Катаклизм”, считайте это дополнение наградой за все ваши страдания. Но об этом подробнее напишу ниже. Сюжет. Нелинейность. И прочая дрянь. Сюжет. Как и в оригинальной кампании сюжет, является скорее условностью. По сути мы занимаемся тем же сбором камней, только это уже сбор кланов. Если кампанию Короны Магистра можно пере пройти ради того, чтобы снова бросить себе вызов, используя новые классы и еще неизученные механики, то в данном дополнении, я ощущал реальный вызов только в первой битве на мосту, схватке со спектральным драконом, ну и в самом Ледяном замке, что в финале. Как по мне самым главным достоинством первой кампании является как раз-таки проработанность схваток и линейная, но хорошо выверенная последовательность встреч с опасными и самое главное разнообразными противниками в отличающихся друг от друга условиях. В кампании Ледяного Дворца нет особого разнообразия врагов, и испытаний, позволяющих чувствовать прогресс и рост, но об этом напишу в части про механику. В игре нет серьезных поворотов, реально западающих в душу персонажей. Да, явно проведена работа над ошибками в плане глубины персонажей, теперь они не ощущаются статистами. И хоть я не смогу вспомнить по имени ни одного из них, но смогу вспомнить с чем связаны их цепочки заданий, и как большинство из них, проявили себя по ходу прохождения. Это хорошо. Если рассуждать о единичном прохождении, то это хороший финал для истории. С намеком на продолжение разумеется. Куда же без этого. В отличие от прошлого дополнения “Забытая Долина”, тут я хоть как-то успел проникнуться историей и в конце даже почувствовал некое ощущение завершенности. Предыстория и Выборы из основной кампании. Ложь и Манипуляции. Ничего существенного. Я самого начала знал, что максимум, что меня ждет, так это встреча с некоторыми персонажами из кампании Короны, и пара простеньких отсылок. Черт. Они даже корону в вступительном ролике надели не на того персонажа, которому я ее дал. Но это не имеет никакого значения. Маркетинг и Реклама в самой бесстыдной форме. Стыд и Позор. Нелинейность Разработчики решили доработать элемент нелинейности. Что вышло и хорошо, и плохо. По факту ты можешь пойти куда угодно, и сам решать, какому из кланов Снежного Союза ты будешь помогать первым. У меня даже создалось ощущение, что от того в какой последовательности ты будешь решать проблемы фракций, зависит успешность твоей главной миссии и то, кто будет биться с тобой плечом к плечу в финальной битве. Наверное, это круто, но сейчас я затрону тему, того почему лично я не захочу пере пройти это дополнение в ближайшие годы. МЕХАНИКА И СЛОЖНОСТЬ. Есть одна штука, которая прекрасно ощущается в основной кампании и плохо ощущается в двух ее дополнениях… Прогресс. В кампании Короны Магистра, даже каждое очко репутации у фракций ощущалось как нечто стоящее. Ведь достижение нового уровня в отношениях с тем или иным торговцем открывало доступ к предметам совершенно другого качества, и скидка в 10 процентов на столь необходимые и дорогостоящие вещи, ощущалась как нечто реально весомое. В этой же кампании, ты уже не сможешь расти так же сильно как раньше. Ледяной Дворец рассчитан на получение 4 уровней, с 12 по 16, и за эти уровни ты получаешь куда меньше прогресса, чем с 1 по 12. И вдобавок, 16 уровень можно получит очень быстро в сравнении с общей продолжительностью всей кампании. Плюс если загрузить сохранение из оригинала, то считайте, что у вас вообще не будет проблем с артефактами, поскольку по факту у вас уже есть абсолютно все, что вам необходимо из прошлой кампании, а все остальное будет вишенкой на торте. Вам не придётся умело планировать и распределять ресурсы. Тем более самые сильные предметы вы будете находить по ходу прохождения, так что гипотетически золото можно вообще не тратить. (Пожалуй, только перед финальной битвой, перед ней действительно нужно как следует подготовиться). Дополнительно комплекс Бога усугубляется тем, что большую часть схваток вы будете повторять одно и то же. Простой пример. Зачем мне пытаться что-то выдумывать и играть в стратега, если я могу решить исход боя парой самых сильных заклинаний и повторяющимся раз из в раз набором умений моих персонажей. По началу это ощущается круто. Но во второй половине прохождения реально надоедает. Бои превращаются в рутину и выглядят ненужными. Игрок слишком быстро получает 16 уровень, получая доступ к самым сильным и универсальным навыкам. Разнообразие противников тоже не способствует решению данной проблемы. Считайте, что за период спасения первых двух кланов вы увидите все, что вам способно предложить разнообразие врагов. В самом начале, когда ты их только встречаешь и только осваиваешь максимально эффективное сочетание своих высокоуровневых способностей, то все в порядке. Но чем дальше происходит прогрессия сюжета, тем скучнее и одно образнее становятся схватки. Только в самом конце при битве с лордом Демонов я снова вспомнил, что Соласта это сложная и комплексная тактика в которой нужно работать головой. Так что будьте готовы, что в первой половине вы будете получать удовольствие от игры, ближе к финалу, наступит затишье, которое нужно будет просто перетерпеть, для достижения по-настоящему дающего вызов финала. Если что со всем этим я столкнулся на уровне сложности “Катаклизм”. На уровнях ниже эти проблемы будут еще более заметны. Хоть я и считаю перечисленные мной особенности данной кампании недостатками, но это лишь мое мнение. И оно не является бесспорно верными, в определенные моменты мне действительно было приятно решать проблемы более легким способом, как я и написал в самом начале, для меня это отдушина и награда за все страдания при прохождении оригинала. Если в моем обзоре прослеживается много критики, то это не значит, что я не получил от данного дополнения удовольствие. Совсем наоборот, я очень хорошо провел время и могу спокойно порекомендовать это дополнения всем тем, кто оценил Solasta: Crown of the Magister по достоинству. Просто я посчитал необходим подчеркнуть именно спорные и негативные моменты, чтобы вы при приобретении данного дополнения смогли полностью отдавать себе отчет в том, в какую игру вы будете играть к каким недоработкам вам стоит быть готовым, чтобы не разочароваться в игре по ходу ее прохождения. Пожалуй, добавлю бесспорный плюс для сглаживания углов. В Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice просто потрясающая музыка и атмосфера. Орган в центре столицы Снежного Союза играет очень величественную и печальную музыку. Очень жаль, что нигде нельзя найти этой композиции, она бы сразу же попала в мой личный плейлист. И еще, если вы, как и я считаете зиму самым прекрасным временем года, то вы получите массу удовольствия от пейзажей и атмосферы данного дополнения. Надеюсь однажды Solasta вернется уже в роли полноценной ролевой игры.
Очень долго ждал тифлингов, так как одна из любимейших рас, а потому, как узнал о длс, сразу же его купил, вместе с длс дракош. Но как только зашел в редактор, то увидел лица, которые сделали просто ужасно, крайне мягко говоря. Я сам люблю порой делать/выбирать у тифлингов страшные лица, ибо демоническая сущность, все дела, но это не страшные лица, это просто всратые от модели до текстур. Я уже привык, что в этой игре разработчики в целом не могут в нормальные лица, то ли из-за собственных взглядов, то ли из-за движка, то ли "низкой квалификации" создателя моделей, а может и всего вместе, но тут просто вышка и превзошли сами себя в создании всратых лиц. Ну, видимо придется ждать, пока сами игроки смогут создать моды на исправление внешности персонажей или так и сидеть с модом на замену внешности тифлингов на эльфийскую. На реакцию разработчиков мало надеюсь, но вдруг произойдет чудо, в любом случае, оценку не исправлю до хоть каких-то изменений до приемлемого состояния. UPD: Разработчики таки прислушались к отзывам игроков и изменили/добавили нормальные лица тифлингов, одно из мужских лиц так вообще на 10/10, так что дополнение топ.
Хорошее дополнение, сюжет проработан, есть некоторые нововведения, рекомендую
Наконец-то повествование нормальное завезли, корона Магистра еще более менее, но Lost Valley сплошной сумбур, чтоб разобраться пришлось раза 3 пройти, а тут все сразу работает как надо. Плюсы. Прокачка стала выше, хотя наверно было бы не плохо до 18го а не 16 го поднять к середине истории я уже было прокачан максимально. Музыка как всегда атмосферная, буду использовать в своих днд сессиях. Много новых предметов, и монстров. Минусы Пару неприятных багов, например у барда есть заклинание бьющее по области рандомными эффектами, и если враг попал под эффект изгнания, то все бой будет длится вечно. Пару раз один персонаж застревали после перехода на другую локацию, спасали ролики, после которых вся команда переносилась в другую точку карты. Есть несколько моментов, когда не понятно куда идти и что делать. Первая такая проблема связана с пактом когтя, где нужно опрашивать выживших, и вторая деревня эльфов, где просто не понятно где переходы на нужные локации. В целом понравилось рекомендую. Насчет возмущений по лицам, ребят вы серьезно? вы в эту игру играете чтоб персов как в симсах редактировать.
Если понравилась оригинальная кампания, то стоит взять и это DLC. Оно даже получше сделано, чем Корона Магистра - нет лишних сайдквестов по типу "привет, авантюрист! не мог ты помочь найти моих пропавших овец?"; приключенцы получают основное задание кампании и выполняют его ни на что не отвлекаясь. Багов, кстати, замечено не было. Palace of Ice определенно лучше, чем неудавшаяся Lost Valley. DLC стоит своих денег.
19:21