Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновленная нестареющей классикой девяностых. Нанимайте могущественных магистров, управляйте огромными армиями, ищите артефакты, отстраивайте свои города и захватывайте вражеские — в этом мире есть место только для одной великой империи!
Великие приключения
Исследуйте разнообразные карты с характерными биомами, уникальными противниками и сокровищами.
Великие империи
Распределяйте ресурсы, проводите исследования и расширяйте свою территорию. Не существует единственно верного решения — иногда лучше вложить все в армия лучников, чем в небольшой отряд легионеров, а иногда наоборот.
Великие сражения
Вас ждет глубокая боевая система, в которой есть место и магии, и уникальным способностям существ. Только вам решать, в чем будет заключаться ваша тактика.
Бесконечные возможности
Карты от Lavapotion,пользовательские карты, случайные карты, схватки один на один и карты-головоломки — в Songs of Conquest вы обязательно найдете что-то себе по вкусу!
Играйте с друзьями
Исследуйте мир Эрбора в одиночку, заручитесь помощью друга или создайте себе ИИ-союзника — большая часть карт поддерживает все эти режимы, включая режим игры за одним устройством.
Четыре фракции
Четыре нации столкнулись в жестокой схватке: благородные рыцари Арлеона, древнее племя рана, барийские изобретатели и наемники, а также некроманты Лот.
Четыре кампании, четыре песни
К каждой кампании прилагается полноценная песня, обрастающая куплетами по мере вашего прогресса. Пройдите все сценарии и узнайте, что думают о вас барды!
Встроенный редактор
Встроенный в игру редактор карт содержит точно такой же инструментарий, каким пользовались разработчики. Создавайте заскриптованные события, подбирайте музыку, пишите диалоги и делитесь результатом с друзьями!
За такую цену, просто отлично.
Душевно. Вернуло в года моей молодости когда я играл в героев 3 и думал что мир прекрасен
Достойный преемник Heroes of Might & Magic III Есть игры, которые вызывают восхищение, приятные воспоминания и одновременно ощущение полного отсутствия навыков. Для многих поклонников стратегий такой игрой является Heroes of Might & Magic III (или HoMM 3). Эта игра сопровождала на всех этапах жизни, начиная с университетских времен. Управление героями, армиями, ресурсами, деревнями и позициями на поле боя, а также время – все это делало HoMM 3 уникальной. Но погоня за каждым усилением и ресурсом, тратя ходы, часто приводила к тому, что враг становился слишком сильным. Этот цикл, приводящий к поражению, вынуждал на время откладывать игру. С выходом Songs of Conquest на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) сегодня, появляется шанс вырваться из этого круга. Игра от Lavapotion и Coffee Stain Publishing вызывает те же приятные ощущения, что и HoMM 3. Но у Songs of Conquest более легкое обучение, современные разрешения, удобные интерфейсы и гибкие настройки сложности. Кроме того, у нее свои уникальные истории и идеи, что делает ее интересной даже для опытных игроков. В Songs of Conquest игроки управляют Кастерами и их армиями, передвигаясь по карте мира, собирая ресурсы, сокровища, временные усиления и вступая в сражения. Бои проходят на шестиугольной сетке, где войска обмениваются ударами, а Кастер применяет заклинания. Победа в битве открывает новые территории и ресурсы, позволяя нанимать войска и продолжать исследование карты. Графика игры сочетает пиксельное искусство, элементы интерфейса в стиле старинных свитков и каменных надписей, а также кат-сцены с рукописными иллюстрациями. Музыка, выполненная в средневековом стиле, хорошо дополняет атмосферу, хотя во время игры, погруженной в стратегические решения, ее сложно оценить полностью. В игре четыре кампании, каждая со своими землями, врагами, заклинаниями и новыми элементами для исследования. Это разнообразие, вместе с настройками сложности, делает игру увлекательной и для ветеранов HoMM 3, и для новичков. Единственным недостатком можно считать слишком сложное управление заклинаниями и улучшениями Кастеров, что может перегружать некоторых игроков. Songs of Conquest – это новая глава для поклонников Heroes of Might & Magic, а также отличная точка входа для тех, кто ранее не играл в эту серию. Игроки могут наслаждаться игрой в своем собственном темпе, исследуя все ее многочисленные возможности.
Я обожаю серию игр HOMM, хотя я больше вырос на пятых героях, чем на третьих, но очень жаль, что после пятерки юбики навсегда закопали серию неудачными частями. И вот, спустя столько лет хоть кто то смог сделать прекрасное продолжение идей, привнеся своё уникальное видение в жанр! Великолепно!
[i]– Нужно построить зиккурат! – Дахозяина! Всёсделаемхозяина! – Землю – крестьянам, заводы – барийцам, болота – Рана! – Аврелия всё обращает на пользу![/i] Скоро будет два года, как игра появилась в раннем доступе, и вот выходит релиз. Глядя на то, что изменилось за это время, хочу упомянуть: – поправлен баланс между расами. Жабки уже не кажутся настолько сильными, хотя зная механики, и сейчас можно минимаксить. Колдуны Лот стали более ориентированы на магию (изменили абилки существ, поправили урон составных заклинаний). Стрелки Арлеона и Барии всё ещё слабы из-за механики перезарядки и годятся скорее на мясной щит или мана-саппорт; – изменилась стоимость покупки отрядов (убрали из грейдов второго тира существ требования редких ресурсов); – улучшился AI. Боты теперь ведут себя гораздо умнее, чем полтора года назад, хотя до серьёзного вызова ещё далековато; – появился генератор случайных карт с разными вариантами турнирных шаблонов; – если раньше сталкивались с повреждением сохранений в мультиплеере и рассинхронами при одновременных ходах, то сейчас пока без них. По визуалу, палитре и амбиенту игрушка напоминает мне не [Heroes III], а [Heroes II]. А ещё больше – [Disciples], первую часть, с которой я вижу много общих моментов. То есть, более олдфажные и менее известные игрокам части. Так и [Songs of Conquest] не имеет большой известности или рекламы, распространяясь медленно и неспешно. [b]Что понравилось:[/b] – не только ограничение на количество отрядов, но и наличие верхней планки размера каждого; – механика зон контроля: хочешь отойти или пройти мимо отряда на поле боя – лови свободную атаку (и спец-юниты, которые это игнорируют); – застройка замка на глобальной карте: если не получается захватить, то можно разграбить; – механика ассимиляции городков; – интересные и местами сложные кампании. И они раскрывают не технико-механические, а смысло-мотивационные отличия фракций (как в тех же Дисах); – ориентирование на мультиплеер: шаблоны карт, ребаланс юнитов; – каждая раса может добывать свой редкий ресурс, который именно для её грейда нафиг не нужен (sic!). [b]Что не понравилось:[/b] – всё ещё мало разнообразия объектов на карте; – грабить [strike]корованы[/strike] и рейдерствовать всё ещё невыгодно, а сами постройки чинятся мгновенно и без трат ресурсов; [b]Не плюс и не минус, но можно подумать:[/b] – лонг-гейм становится скучным: наука изучена, техи взяты, герои прокачаны и начинается позиционное бодание. И тут многие классные задумки (например, прокачка на экономику, когда от одного героя в ход идёт добыча как от 5-7 шахт) перестают работать из-за избытка ресурсов, которые становятся не нужны. [b]Из необузданного:[/b] – встретились как-то в чистом поле М’Сугна Провидица и М’Сугна Провидица и устроили сечу лютую до последнего червия.