Songs of Conquest — пошаговая стратегия, вдохновленная нестареющей классикой девяностых. Нанимайте могущественных магистров, управляйте огромными армиями, ищите артефакты, отстраивайте свои города и захватывайте вражеские — в этом мире есть место только для одной великой империи!
Великие приключения
Исследуйте разнообразные карты с характерными биомами, уникальными противниками и сокровищами.

Великие империи
Распределяйте ресурсы, проводите исследования и расширяйте свою территорию. Не существует единственно верного решения — иногда лучше вложить все в армия лучников, чем в небольшой отряд легионеров, а иногда наоборот.

Великие сражения
Вас ждет глубокая боевая система, в которой есть место и магии, и уникальным способностям существ. Только вам решать, в чем будет заключаться ваша тактика.

Бесконечные возможности
Карты от Lavapotion,пользовательские карты, случайные карты, схватки один на один и карты-головоломки — в Songs of Conquest вы обязательно найдете что-то себе по вкусу!
Играйте с друзьями
Исследуйте мир Эрбора в одиночку, заручитесь помощью друга или создайте себе ИИ-союзника — большая часть карт поддерживает все эти режимы, включая режим игры за одним устройством.
Четыре фракции
Четыре нации столкнулись в жестокой схватке: благородные рыцари Арлеона, древнее племя рана, барийские изобретатели и наемники, а также некроманты Лот.
Четыре кампании, четыре песни
К каждой кампании прилагается полноценная песня, обрастающая куплетами по мере вашего прогресса. Пройдите все сценарии и узнайте, что думают о вас барды!
Встроенный редактор
Встроенный в игру редактор карт содержит точно такой же инструментарий, каким пользовались разработчики. Создавайте заскриптованные события, подбирайте музыку, пишите диалоги и делитесь результатом с друзьями!
Олдскульная пошаговая стратегия! Ну как Герои, старый древний Кингз Баунти. Песни Завоеваний - пересомысление этого жанра, выполненное с несомненной любовью к старым играм. На релизе нам предлагают 4 разных кампании по 4 сценария в каждой. Разные расы, разные войска, магия, умения. Все кампании связаны единым сюжетом. Можно играть кампании целиком, а можно в разнобой по сценариям. На форуме разработчик дал подсказку, что хронологически, в общей истории, миссии выстроены так: b1,r1, b2, l1, l2, r2, l3, a1, a2, r3, a3, b3, l4, r4, a4 and then finally b4. b - Barya - четвертая песнь, рыжий флаг r - Rana - вторая песнь, зеленый флаг l - Loth - третья песнь, фиолетовый флаг a - Arleon - первая песнь, синий флаг Собственно так я и прохожу игру в сингле. Отличный перевод, удобный интерфейс, генератор карт, возможность делать свои кампании или загружать чужие - отличный аналог заезженным до дыр героям.
Осовремененная версия героев 3. Мне новые нововведения нравятся больше, чем было раньше. Фанатам героев точно стоит попробовать. А если говорить об особенностях… 1. Ограничение количества юнитов в отрядах. Это то нововведение, которое для меня оживляет героев. Так как теперь у тебя не получится собрать убер отряд из 3000 скелетов. Например простых ополченцев по умолчанию может быть 50 в отряде, но ты можешь ими заполнить всю свою армию. Есть здания с технологиями, где можно увеличивать количество юнитов в отряде. С этими изменениями можно собирать интересные армии с разными комбинациями отрядов по вкусу. 2. Все здания строятся на карте. Если в героях 3 при заходе в замок ты открывал отдельный экран, то теперь вокруг поселения\города есть участки для строительства: малые, средние, большие. В малых - здания слабых юнитов, и здания на простые ресурсы. В средних – уже здания основных сил, рынок. В больших – здания для исследований и логово убер юнита фракции. В итоге ты видишь прям на карте свои здания и здания противника. 3. У каждой фракции есть своя маленькая компания, которая позволяет ознакомиться с лором. 4. Есть как редактор карт, так и генератор случайных карт с хорошей настройкой. В редакторе можно создавать как просто карту, так и карты со сценарием, или даже создать свою компанию 5. Есть что то типа мастерской стима, которая встроенная в саму игру. 6. На данный момент фракций всего 4, что маловато. Надеюсь, что у разработчиков будет успех и они начнут клепать длс с новыми фракциями и нейтральными юнитами. 7. Необычная реализация магии. Маны как таковой нет, тут у каждого отряда есть своя «сущность» которую они дают в конце хода. Например мечники фракции рыцарей дают сущность порядка. А вот за накопленные сущности ты можешь колдовать заклинания, которые доступны сразу, без изучения, главное иметь нужное количество сущностей. В итоге твоя магия зависит от твоей армии. Ещё при прокачке героев может попасться бонус к сущности. 8. В игре так же прокачиваешь и одеваешь героя, но пока нет билдообразующих предметов. В основном просто плюс к статам, типа атаки, защиты. 9. Пиксельная графика. Для кого то это может быть плюсом, для кого то минусом. Я особо не фанат пикселей, но тут в итоге дизайн мира мне нравится, в общем выглядит приятно. Герои 3 в детстве была моей любимой игрой, но в итоге узнав о серии Age of Wonders, для меня герои стали устаревшими. Мне больше нравится, когда у тебя юниты полноценные, а не губки, которые бесконечно впитываются. В Songs of Conquest эту проблему решили.
Нечто HoMM подобное, но с улучшенными боями в плане высот и зон контроля, а также с системой магии завязанной на армии, вместо стандартной маны.
прекольно
Я обожаю серию игр HOMM, хотя я больше вырос на пятых героях, чем на третьих, но очень жаль, что после пятерки юбики навсегда закопали серию неудачными частями. И вот, спустя столько лет хоть кто то смог сделать прекрасное продолжение идей, привнеся своё уникальное видение в жанр! Великолепно!