Ёжик Шэдоу присоединяется к классическому и современному Соникам в SONIC X SHADOW GENERATIONS — новой коллекции из двух уникальных игр!
| STANDARD | DIGITAL DELUXE EDITION | |
| Игра SONIC X SHADOW GENERATIONS | ||
| Сезонный пропуск: Набор «Соник 3 в кино» (выйдет 12 декабря 2024 г.), Облик Териоса, Набор доп. фоновой музыки, Цифровой артбук + саундтрек, Очки навыка (Sonic Generations). |
Шэдоу объединяется с Сониками в SONIC X SHADOW GENERATIONS!
Докажите, что Шэдоу — высшая форма жизни! Промчитесь по важным местам из его прошлого и одолейте Блэк Дума.
В SONIC X SHADOW GENERATIONS входит игра SONIC GENERATIONS с улучшенной графикой.
Ключ также можно активировать через браузер.
ПРосто топ игра там все есть котором фанат мечтает можно не покупать sonic generation потому что она есть в этой игре
Вставайте деды, наконец-то SEGA начала нормальные игры про Санька делать За 120 кадров большое спасибо!
• Sonic Generations: То что русский язык появился в Generations официально - радует, особенно в это время. Расположение кнопок из frontiers лично для меня не очень удобное, особенно буст на RT, в моментах когда надо использовать "Quick Step" на LB и RB - приходится переставлять пальцы на геймпаде. Благо, у меня геймпад с доп. кнопками сзади и их можно просто переназначить. Для тех, у кого такого функционала нет, добавили возможность поменять управление на классическое расположение, либо настроить самому. Добавление "Drop Dash" считаю не очень хорошей идеей, ибо он попросту бесполезен в этой игре, а в некоторых платформенных местах он ещё и мешает и Соник тупо улетает нахрен, к тому же, кто проходил обычный Generations уже привыкли играть без него, тем не менее, радует, что не забывают о механиках после одной игры, как это было раньше. У классического Соника "Drop Dash" является навыком, который использует 30 очков, так что при желании его можно убрать/поменять на что-то другое у Омочао, будьте внимательны! Качество кат-сцен порадовало, теперь это не 240p, как в оригинале и наверное они даже сделаны на движке. Также, их переозвучили, хотя мне оригинальная озвучка роднее, Роджер Крейг Смит конечно хороший Соник, но здесь он как будто пытается не то чтобы в Соника попасть, а скорее как можно чётче произнести фразы, да и наверное тут все так звучат. То что добавили фразы современному Сонику, когда спасаешь друзей - это несомненно +. НАКОНЕЦ-ТО в PC версии в кат-сцене, в которой показываются пройденные локации, они цельные и не прогружаются частями (это был баг именно PC версии, на Xbox 360 такого не было, могу заверить). Чао добавили просто чтобы они были и проходя уровни, если прям не выискивать их специально, то даст Бог найти хотя бы 1-2 за пару уровней, некоторые запрятаны в такие места, что я даже 5 раз пройдя Generations на 100% за жизнь, ни разу в них не бывал. Зачем после того как спасаешь всех чао на каком-либо этапе всё время показывать плашку, что их нужно спасать и они находятся в выставочном зале? Я что, успел забыть об этом, при том, что я бегаю туда смотреть подсказки по их поиску (к слову, иногда непонятно где их искать, проще по гайдам в интернете)? Скины конечно прикольные и рофляные, но думаю можно было бы сделать их хотя бы повыше разрешением. Лицо Соника из Sonic Jam - это просто пиксельный вырвеглаз. Пока что имеются баги, которые надеюсь пофиксят с основным релизом. Вот что мне удалось обнаружить: • Всё время в центре экрана маячит курсор мыши, даже если играешь на геймпаде, это дико бесит. • Sky Sanctuary в русском переводе на этапе загрузке обозначен "Скоростная магистраль", а не "Небесное святилище". • Смог получить ноту, не пройдя испытание при переключении Соников, то бишь прошёл миссию за классического, собрал ноту, переключился на современного и умудрился воспользоваться этим же колокольчиком, которого ещё нет. • Классический Соник теряет анимацию при касании пружины, и катится просто стоя. • Игра грузится ОООчень долго при том что у меня SSD M.2. • Игра моментами фризится на секунду и дальше опять работает как ни в чём не бывало. С чем это связано - хрен его знает (если думаете, что дело в моём компе, то оригинальный Generations или Frontiers например у меня идеально идут). • Проблемы с камерой всё так же остались, в начале и конце "Chemical Plant" Act 2 камера всё так же может улететь и вид будет сбоку. • "Death Egg Robot" не вытягивает руку, чтобы его ударить, после того как он уничтожит бомбу. • Нет звука в обучающих роликах. • Соники так и норовят выйти из 2D пространства, когда смотришь, как они нажимают на кнопки, стоя не на ней, а рядом с ней, это немного вводит в ступор. Учитывая, что классический Соник в оригинале мог вообще из 2D выпасть, я не удивлюсь, что и тут такое возможно, но мне ни там, ни здесь не довелось это лицезреть лично. Я прошёл Sonic Generations на 100% за 15 часов, (как и оригинал) и пока что средненько, в чём-то игра несомненно лучше: • Качество кат-сцен • Наличие русского языка • Наличие скинов а в чём-то хуже: • Куча багов, некоторые из которых мешают прохождению и погружению (например рука "Death Egg Robot") • Наличие "Drop Dash" (лично мне очень мешает, но для кого-то его наличие - плюс) • Долгие загрузки и фризы В целом, это всё тот же Sonic Generations и каких-то прям новых эмоций я не получил, так что дополню обзор частью про Shadow Generations, как только пройду его на 100%)
Great thinking bringing up Frontiers and Generations together Well implemented Story is perfect Wished if it could have a bit longer We need more Frontiers like games, or like this one Everything is perfect
[h2] Sonic Team, вас какой ёж покусал на сей раз? Можно мне его домой забрать?[/h2] Кхм... Sonic Generations? Его переиздание явно стоило свеч: оригинал достойно держался, но играть в него на современных системах, по моему опыту, становилось тяжелее без сторонних модификаций - молчу про игру на Steam Deck - поэтому я был рад увидеть переход на 64 битный exe'шник, обновлённый Havok, систему сохранений... И 54 Чао, разбросанных по уровням. Сад не добавили, увы, но они хотя бы мило чиллят на фоне лобби. А лицезреть, как люди ноют на "цензуру" и [b]внезапный[/b] рерайт диалогов на технически более вменяемый - бесценно. Правда, практически диалоги не были дожаты до вменяемого нарратива, и выходят всякие казусы типа: "Классик Соник сьел остров Ангелов" и прочее. ...Точно, забыл про Drop Dash - никто не просил, но его добавили. В очередной раз. Ладно, у Классик Соника он просто открыт по умолчанию и можно убрать из активных навыков; но Модерн Сонику он зачем был вшит в стандартный мувсет??? Вообщем, игру обновили, но кардинально менять и/или переводить на новый движок не стали. А зря, потому что Shadow Generations играется бодрее и задорнее. Видно, что фидбэк сообщества по Sonic Frontiers не был проигнорирован. Открытое 3D лобби для изучения; уровни длиной более 1 минуты, так ещё 2D секции отделены от 3D в свой акт, а не мешают своими переходами и сбитым темпом; боссы насилуют ваш контроллер/клавиатуру и уши; вменяемые испытания и хардмод (моё лицо, когда я пошёл бить Биолизарда второй раз, а он все кольца в арене проглотил). Что ещё надо? ...Больше контента, наверное? Не сказать, что игра короткая, но если в Sonic Generations было 5 испытаний на каждый акт, здесь их только 2 [spoiler] 3 после открытия хардмода, вроде как...[/spoiler], и они обязательны для прохождения. А ещё в игре только 6 зон, что может быть чутка маловато. [spoiler] Видел жалобы на использование зон из Forces и Frontiers и отсутствие уровня из Shadow the Hedgehog в интернете. Может вам это важно, но я не имею ничего против Sunset Heights, который был несправедливо зашкварен первоисточником и получил второе дыхание здесь, и Chaos Island без душных переходов в 2D секции. А в ShTH запоминающихся уровней нет - наоборот, забыть хочется Westpolis после 10 прохождения, а остальное тем паче. Колонии АРК хватит.[/spoiler] Рекомендую ознакомиться с этим набором, но на свой страх и риск.
17:05
17:08
К сожалению, информации нет о поступлении товара.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!