Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.

Знаменитая игра Stellar Blade, разработанная для PlayStation5 корейской студией SHIFT UP, теперь оптимизирована для PC.


Ева вернулась на истерзанную Землю с важным заданием: спасти человечество, отвоевав планету у биотивов — мутировавших тварей, разоривших ее мир.
Но, уничтожая биотивов одного за другим и собирая крупицы информации среди руин прежней цивилизации, Ева поняла, что операция будет намного сложнее, чем она предполагала. Все вокруг не то, чем кажется…






Опробуйте свои боевые навыки, сразившись с грозным предводителем часовых Манном в режиме испытания босса.
Озвучка на китайском и японском и синхронизация движения губ для этих языков.
25 костюмов, три пары очков и шесть пар серег.
Поддержка сверхшироких мониторов
Захватывающие дух области научно-фантастического мира будут выглядеть как никогда эффектно на широкоформатных экранах, в том числе в формате 21:9 и 32:9.
Оптимизированная графика на PC
Поразительно яркий мир игры оживет у вас на глазах благодаря таким повышающим производительность технологиям, как NVIDIA DLSS 4 для улучшения качества графики с помощью ИИ, NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения, NVIDIA Reflex для сокращения системной задержки, а также благодаря технологиям масштабирования AMD FSR 3.
Неограниченная частота кадров
Используйте все возможности оборудования, чтобы в полной мере оценить яростный боевой стиль Евы. Высокая частота кадров и плавное изображение позволят вам увидеть каждую деталь.
Поддержка пакетов текстур
Наполните окружающий мир Stellar Blade новыми красками, отображая текстуры окружающей среды в разрешении 4K.
Поддержка контроллера и клавиатуры
Отправляйтесь навстречу приключениям, играя с контроллером PlayStation DualSense при помощи проводного соединения или с полностью поддерживаемой клавиатурой и мышью.
Тактильная отдача
Почувствуйте, как ваш клинок рассекает врагов, благодаря отзывчивой тактильной отдаче беспроводного контроллера DualSense.
Адаптивные триггеры
Поражайте врагов грациозными, но беспощадно эффективными акробатическими приемами, а также взаимодействуйте с технологиями заброшенной Земли с помощью адаптивных триггеров контроллера DualSense.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень приятная игр с закосом под соулс-лайки, но куда менее требовательная к игроку и даже вполне может подойти тем, кто давно хотел вкатиться в жанр, но боялся хардкорности подобных игр. Боевая система напоминает не только проекты от Миядзаки, но и удачно совмещает в себе слэшерные механики вроде комбо-ударов и даже имеет свой закос под дэвил тригер. Отдельно хотелось бы отметить довольно честный хитбокс, которым могут похвастаться далеко не все проекты подобного жанра, а также босса Scarlet из DLC Nikke, которая стала местным аналогом всеми известной Малении. В сюжетном плане проект ничем не может похвастаться: персонажи прописаны плохо и вам попросту будет плевать как на них, так и на их трудности и драмы, а сюжет на столько банален и читаем, что уже буквально со второй локации вы догадаетесь обо всех его хитросплетениях, но игра при этом будет ломать комедию еще минимум десяток часов. В части визуала тоже не все гладко и каких-то запоминающихся боссов или мобов вы увидете разве что в минимальном количестве, а 80% игры вы проведете в однообразных пустынях, но с другой стороны у нас есть сочнейшая жопа Евы в нескольких десятках нарядах на любой вкус и цвет, что вроде бы немного перекрывает указанные недостатки и дарит хоть какое-то эстетическое удовольствие от игры. В целом если комплексно подходить к анализу сего проекта, то ни одной свежей идеи авторы не завезли, а все его составляющие вы уже могли видеть в других играх (а в случае если играли в Nier automata, то сюжет покажется наглым копипастом с вольным пересказом для самых маленьких), но при всех недостатках, я не скажу, что было плохо. Да, по описанию игра может показаться вторичной, но итоговый продукт оказался неплохой компиляцией из чужих идей в одном проекте, которые в свою очередь реализованы на очень достойном уровне. Хорошо это или плохо, решать конечно же вам, но я определенно получил от игры удовольствие и не пожалел, что прошел ее.
ахуеная игра с интересной историей офигеным геймплэем и отлично прописаными персонажами [h1] Сюжет [/h1] - сюжет получился отличным хоть и многие моменты были предсказуемы но тем неменее мне это не помешало насладиться отличной историей [hr][/hr] [h1] геймплэй [/h1] - и так тут у нас боевик с элементами соулс лайков а это значит что в игре также есть парирования уклонения и своеобразные костры отдохнув после каторый вы постановите хилки а биотивы каторых вы убили тоже востановяться но на этом все сама боевая система может хоть и показаться сложной как и в сосаликов на самом деле она довольна проста я тот кто не играет в сосалики и даже больше скажу вобще ненавижу сосалики спакойно разобрался с боевой системой и проходил боссов уже без напряга проблемы были ток в начале первые боса 2 дали мне просраться пока рабирался и фыинальный каторый а так всех босов спокойно закрывал плюс у евы много умений каторые облегчат битву против любого босса плюс хилики вы можете прокачать аж до 8 основных и еще 3 вида дооп хилок так что хилтесь хот захилтесь хилок у вас хватать будет плюс насос каторый вернет вас в бой если вдруг босс отправил вас в нокаут [hr][/hr] [h1] графика [/h1] - графика если чесно разочеровала слегка да графика не плохая но видно что игра имеет определеные графические кампромисы но не катастрофично [hr][/hr] [h1] персонажи [/h1] - персонажей как по мне отлично раскрыли при том всех начиная от евы и ее друзей и заканчивая тем же оракулом и даже горничной да да той самой каторая появляется на минут 10 и помирает но блин как же эфекто ее показали что за эти 10 минут она мне полюбилась и какая же была моя ярость на тех двух биотивов каторые ее убили так что да персонажей раскрыли просто ахуено [hr][/hr] [h1] оптимизация [/h1] - оптимизирована игра хорошо не смотря на микрофризы временами но это терпимо сама игра жрет 11 гб видиопамяти такчто владельцы 8 гб карт крепитесь [hr][/hr] [h1] кастюмчики для Евы [/h1] - отличная идея и реализация все кастюмы про шикарны а их поиски помогли мне выйти в 1 прохождении сразу на истиную канцовку [hr][/hr] [h1] музыка [/h1] - музыка просто шикарна как на локациях так и на боссфайтах [hr][/hr] [h1] финальная часть [/h1] - чесно финальная часть прям задушнили босами начиная с космической части и заканчивая финальным босом и если до биотива ворона бои все были как всегда то начиная с боитива ворона боссы дадут вам просраться такчто под финал игра начинает слегка душнить но канцовка того стоила [hr][/hr] [h1] 10 жоп войны из 10 верхний интернет идет лесом Ева вас периграла и уничтожила [/h1] [spoiler] [h1] вот это я понимаю вот таких персонажей и надо делать а не делать максимально пасосных персонажей а потом удивляться что игра провалилась для шифт ап это была первая сингл игра и они справлись просто отлично вот отличным будет уроком всей западной игровой индустрии как надо делать игры такчто с нетерпением жду следущию игру этой студии [/h1][/spoiler]
Спасибо разработчикам за эту игру! Я очень ждал Stellsar Blade, многие друзья говорили, что игра для тех кому просто хочется посмотреть на красивую девочку, и больше ничего... Я считаю напротив, это прекрасный проект корейцев, наверное лучшее, что они делали! Stellar Blade для меня была свежим глотком игр в стиле platinum games, их игры я очень люблю, но продолжения своих игр, они делают для Nintendo, что очень грустно( Играя в Stellar Blade я очень чувствовал вдохновение Таро Ёко, всё же близки игры, но в Blade всё же имеет другие механики и другой по наполнению мир, сравнение можно сделать только в геймлпее и то если абстрагироваться от механик сосаликов. В голове невольные мысли всплывают: "А я так же кайф ловил в Nier Automata и Bayonetta, мне нравится!". Как появилась возможность предзаказать игру в регионе КЗ я стразу это сделал, не жалею о потраченных 6 тысячах рублей. Почитав обзоры, видел выводы о том, что Ева слишком откровенна, и даже не хочет прикрыться или подобное, но как по мне это не мешает, о да я добрался до Евы, наверное самое не однозначное во всей игре, я слышал выводы, что лицо не то, а тело кайф и подобное, а от других, что зачем сексуализировать персонажа, но опять же, тем кому этого хочется будут на это обращать внимание. Вывод для меня такой, что 3 года ожидания оправдались, игра очень хорошая, спасибо Shift Up за такую игру, буду очень ждать продолжения!
Well, after 100% everything here some takes. Battle sistem need to be adjusted cuz it sucking ass first of all you get staggered by ANY attack.... so stupid, what's the point of you combos when they canceled by anything, even f.u.k.i.n.g wind blows and your screwed. At the same time you CAN'T cancel your attacks which make's it even worse. Skills don't have auto target, you can miss even if enemy in front of u EVEN WITH LOCKING ON!!! same with basic attacks. Overall game is good, parry is perfect and costumes are great. Waiting for ST 2 and i hope they make it better.
Определим 3 важных пункта: 1. Я не играл в NieR Automata. Только слышал что-то. 2. Я уже более 20 лет играю в битемапы и игры с криминальным сеттингом. 3. Обозреватели сайта игры@mail.ru и CustomStories – кретины. Важные пункты определили. Можно и начать. Игра меня зацепила тем же, что и других: красивой протагонисткой и боевой системой. Да, я повёлся на красивую девчонку (потому что в жизни их вижу мало), а в итоге оказался под глубоким впечатлением. Мне есть что сказать по каждому из пунктов. 1. Сюжет. Это не глубокая криминальная драма как Lost Judgment, а персонажи просты, но я и не жалуюсь. Жалуюсь я только на концовки – только одна из них логична и имеет смысл. Две остальные – жидкий кал. Я бы даже назвал водянистым калом. Настолько жидкий кал, что при прочтении всех записок и документов осознаёшь, что здесь библейский сюжет – один из вариантов, но по факту его нет. Можно слать лживых ублюдков на xуй и гнуть свою линию. Даёшь протокол «ЕВА». Ева – кукла? Парни, не всё вам персонажи с характерами Артура Моргана или Казумы Кирю. Ева наивна и проста, но она смелая девушка, и при этом она может пустить слезу. Не скажу, что Ева – кукла, но ей и не нужна глубина характера. 2. Боевая система. Обращаюсь ко всем, кто зовёт эту игру слэшером: хорошенько разгонитесь и прыгните головой в бетонную стену. Других жанров не существует? Если это слэшер, то где джагл, высокая динамика боя, счётчик ударов, комбинации из сотни ударов, управление на вообще всех кнопках геймпада? Да у битемапа общего больше, чем у слэшера. Вы мне возразите: «но Ева же орудует своей шпагой и дроном». И вы чертовски правы, вот только игра в жанре Hack ‘n’ slash - переходный жанр из битемапа в слэшер. Вроде и управление на 3-4 кнопках, но пользуемся шпагой. Мне Stellar Blade напомнил игру про Самурая Джека, где Джек сражался мечом, пользовался луком и стрелами, а также огнестрелом. Разве что арсенал оружия для ближнего боя у Джека богаче. Что Ева, что Джек могут вовремя прожать блок и парировать удар врага, что даёт преимущество. Единственное – у Евы 3 варианта уклонений. Большой бестиарий врагов. Драться не надоедает даже после 50 часов игры. Темп боя – низкий, но это связано с акцентом на уклонения и парирования. Есть что улучшать, но в целом мне понравилась боевая система. 3. Мир. 4 уровня «кишки», 2 пустыни (1 из них с ̶е̶б̶у̶ч̶и̶м̶и̶ зыбучими песками), хаб локация и 2 локации с сильным ароматом Resident Evil. Локации большие, и предметов в них много. Даже слишком много. Вот зачем здесь сотни карт памяти. Там +- написано одно и то же. Хорошо бы в сиквеле частично ампутировать эти записки. Локации приятны глазу. Эйдос-7 – доказательство любви Кима Хён Тэ к России. А вот уровни а-ля Resident Evil мне не очень понравились. И в последних локациях я бесился из-за комнат с лазерами. Больше так не делайте. Платформинг кривой – Ева не всегда цепляется за объекты и перелетает/недолетает. Бесят загадки с платформингом и поиск предметов с ним же. 4. Побочные активности. Нет, тут мини-игр нет. Такое чувство, что Ким Хён Тэ увидел побочки у серии Ryu Ga Gotoku, вырезал из них юмор, вставил в свою игру, а что делать дальше - не придумал. Они все выполняются по пути, и все заканчиваются нахождением трупа. 5. Достижения. Я после первого прохождения выбил 40 достижений. Нет челленджа. Такой платиной не хочется хвастаться. Даже 100% у Лили можно заполнить, не выполняя ВСЕ побочки. 6. Музыка. Раньше я всегда хвалил композиторов из RGG Studio за написание своих треков, но теперь у меня новый фаворит. Треки тут разнообразные: - драматичные; - гармоничные; - меланхоличные; - адреналиновые. Композиторы знают, когда надо скрасить беготню по локации без боя, когда задать драмы, и когда вколоть адреналин. Вот вам ситуация: я бегу по дюнам под эпичную музыку из какого-нибудь фильма про дюны, подбегаю к прозрачному озеру и хижине с рыбаком, и тут играет расслабляющий умиротворяющий трек. Мне так захотелось забить на сбор предметов, зайти к мужику в хижину и спокойно в тишине посидеть с удочкой. Тема [spoiler] Ворона [/spoiler]. Отдельно она звучит классно. Но если смотреть в контексте всей игры, то в какой-нибудь Like a Dragon это была бы тема босса из весёлой дурацкой побочки. А тут К-поп в битве с сюжетным боссом, что обладает схожим мувсетом. Ещё по боевым темам: не выдержан единый стиль. То забойный рок, то электроника. Но в любом случае, композиторы Shift Up показали, как надо писать саундтреки. Тут выражу огромную благодарность. Изумительная работа. Я в восторге. 7. Оптимизация. Я большой ненавистник Unreal Engine. У нас есть «шедевры» как GTA DE, Shenmue 3, Like a Dragon Ishin Kiwami. Информация о версии движка везде разная. Если 4, то я удивлён, как бывшие разработчики мобильных игр выдали ТАКОЕ. Графика достойна PS5. Если же UE5, то не удивлён. Временами игра подтормаживала (особенно в дюнах). Часто текстуры подгружались на ходу. Я бы поругал разработчиков за использование данного движка, но что спрашивать с разработчиков мобильных игр? Я прошу другие студии (Sega и Capcom) поделиться своими движками. В сиквеле без UE корейцы покажут шедевр. Я повёлся на внешность Евы, и хотел поддержать Кима Хён Тэ в его стремлениях: - показать какая игра действительно может продаться тиражом 1 миллион копий за неделю (Большой привет Like a Dragon 8). - присоединиться к общему хайпу по протесту против повесточки. Я отдал 38 000 тенге, и корейцы развлекли меня даже больше, чем на эту сумму. Я получил не только игру, но также эндорфин, дофамин и адреналин в больших количествах. У игры есть свои недостатки – ничего идеального не бывает. Но игра мне очень понравилась и врезалась в память. Бывшие разработчики мобильных игр дебютировали с ААА-игрой, и не облажались. Я с большим нетерпением жду сиквела Stellar Blade (может уже и без Евы), а также хотелось бы проект в духе Ryu Ga Gotoku от Shift Up. Да-да, ваш директор говорил про это. Моя оценка: 9/10 или же «отлично». Даёшь протокол «Ева».
12:29
19:03
23:57
12:33
04:59
09:48
09:56
В издание входит:
1. Игра Stellar Blade™
2. Десантный костюм капитана для Евы
3. Набор "Пушистый мишка" для дрона
4. Бонусные материалы:
5. Костюм "Звездочет" для Евы
6. Очки в полуоправе для Евы
7. Серьги "Четверной прямоугольник" для Евы
8. Плащ звездочета для Лили
9. Одежда звездочета для Адама
10. Набор звездочета для дрона
11. 2000 ед. опыта умений
12. 5000 золотых монет в игре
13. Stellar Blade™: двойное дополнение
14. Stellar Blade™ x NieR:Automata™
15. Stellar Blade™ x GODDESS OF VICTORY: NIKKE
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
20:23
11:34
16:42