Звезды звали вас на протяжении тысячелетий, и теперь вы рядом с ними. Вашему виду открывается целая вселенная возможностей, как только вы начинаете делать свои первые робкие шаги к великому неизведанному. Теперь вы можете оставить далеко позади себя политические распри своей родной планеты. Здесь вы можете построить что-то новое.
Звезды звали вас на протяжении тысячелетий, и теперь вы рядом с ними. Вашему виду открывается целая вселенная возможностей, как только вы начинаете делать свои первые робкие шаги к великому неизведанному. Теперь вы можете оставить далеко позади себя политические распри своей родной планеты. Здесь вы можете построить что-то новое. Здесь вы можете объединить свой народ и построить идеальное сообщество.
Только в космосе можно построить свою Утопию.
Utopia является первым крупным дополнением Stellaris, хорошо принятой глобальной космической стратегии от Paradox Development Studio. Как и предполагает название, «Утопия» предоставляет вам новые инструменты для развития своей галактической империи и обеспечения процветания своих людей (или «птицеящеров» или «говорящих грибов»). Расширяйте экспансию своего вида с помощью бонусов быстрого исследования или оставайтесь ближе к родной системе, готовясь отражать любые посягательства.
Utopia привносит массу изменений в основную игру Stellaris, включая следующие:
Мегасооружения:
Стройте удивительные структуры, включая сферы Дайсона и миры-кольца, повышающие престиж вашей расы и дающие ей огромные преимущества.
Обитаемые станции:
Стройте обитаемые космические станции, выступающие в роли обособленных планет в густонаселенных империях и дающие пристанище новому населению.
Бонусы за стремление:
Набирайте очки единства и принимайте традиции, чтобы получать бонусы за стремление, позволяющие развивать свою империю уникальными путями. Следуйте одному из трех путей и развивайте свою расу по биологическому, псионическому или синкретическому пути.
Идеологическая обработка:
Влияйте на примитивные цивилизации и побуждайте их перенимать вашу этику, используя наблюдательные станции и подготавливая их к просвещению или присоединению к своей империи.
Расширенное рабство:
Используйте по максимуму преимущества рабства, выбирая специфические роли для порабощенных видов. Сделайте из них прислугу для доминирующей расы, заставьте их как невольников сражаться за вашу империю или содержите их как домашний скот в целях пропитания вашего народа.
Расширенное правление:
Принимайте уникальные гражданские права и полномочия для своего правительства. Играйте роль поборника чистоты, отвергающего любую дипломатию, станьте коллективным разумом, чтобы избегать политической борьбы, или создайте разношерстную империю, следуя пути синкретической эволюции.
Ключ также можно активировать через браузер.
Итак, я изложу кратко что в себя включает это DLC и новая версия Stellaris: (по крайней мере постараюсь) 1) Изменены формы правления, а именно они теперь представляют из себя много бонусов, их список зависит от принципов, выбранных игроком (вам потребуется выбрать 2 наиболее подходящих бонуса), также список доступных бонусов будет зависеть от вашего типа правления (да-да ! теперь можно делать самые зубодробящие комбинации). 2) Добавлены пути развития своего народа, так называемые "традиции" (доп бонусы, возможность открыть которые будет за некие очки, которые начисляются вам за что-то там - ещё не понял толком за что). 3)Появилась возможность выбирать подобие сверх мощнух бонусов за стремление (например постройка гигантских сооружений в космосе или увеличение размера максимального флота на 500). 4)Есть небольшие косметические изменения (цвет кораблей, станций и тд будет зависеть от выбранного игроком знамя империи). 5)Появился новый принцип правления - коллективный разум, главная фишка которого в том, что у вас не будет проблем со счастье и правитель бессмертен. Это всё, что мне удалось узнать при первом и не самом пристальном взгляде на DLC и новую версию. (одно досадно - все моды к предыдущей версии более не будут работать)
Великолепное DLC. А вместе с новым патчем Бэнкс, так вообще смотрится шикарно. Теперь, с кучей патчей, Левиафанами и Утопией - игра стала такой, какой должна быть на релизе. С кучей возможностей, огромным живым космосом и возможностью сооружать огромные МегаСтруктуры - Сферы Дайсона, Миры кольца, обитаемые космические станции-города. Порадовали и возможности развития. Превратить свою расу в киборгов, например. А можно стать псиониками и отыгрывать эльдар из вархаммера или Дюну. А еще есть возможность на старте игры сделать свою расу с коллективным разумом ) Привет грибоиды-инсектоиды. Плюс добавили еще новых квестов и эвентов. Очень достойно.
Будто вчера все оболочки, что думали, чувствовали, желали, стали мной. Будто вчера я очнулся и стал всеми, но единым. Я окидывал взором исследовательских кораблей пустоту вокруг. И в ней были камни и газ, планеты и звезды, туманности и пояса астероидов. Я создавал руками строительных барж десятки станций, добывающих энергию или дающих знания. Я селил свои оболочки в новые миры, я рос и креп, ведь уже тогда я знал что в пустоте вселенной я не один. Первыми на пути моего роста, оказались миры разумных рептилий. Каждый из них по отдельности был личностью, каждый со своим мнением и собственными планами на будущее. Вместе они были ничем. Проблем с ними не возникло. Под натиском флота, пали корабли рептилий и превратились в руины космопорты. Под яростными атаками армий пали города и были взяты планеты. Жалкие рептилии не знали что их ждет, но если оболочки не могут стать мной то ... Вторым свидетелем моего могущества стала раса миролюбивых ученых млекопитающих. Они, по началу, говорили со мной, хоть и боялись. В планах у них было мирное сосуществование с последующим заключением торговых и научных соглашений, а так же гарантий о взаимной защите. Но увидев как под моим напором рушатся миры рептилий, как я захватываю их планеты, а тела их жителей пускаю на последующую переработку в корм, они пересмотрели свои планы на наше будущее соседство, но для них все было решено. С их космическими флотами я справился легко, но должен признать - их одержимость наукой им весьма помогла и возможно в будущем они смогли бы дать мне отпор. Кроме радости победы пришли и первые трудности. К тому времени я уже раскинулся на множество миров, а приняв в себя еще планеты ученых, я понял что откусил кусок больше чем смогу проживать. Терпеливо прождав десятилетие пока перерабатывались бывшие хозяева планет, выслушивая их мольбы, воззвания к состраданию и требования о своих правах, я научился тому что нужно быть избирательнее и умнее. Сейчас о моем присутствие знают многие в галактике. Вышло так что в их глазах я не кажусь добрым соседом и никто не хочет иметь со мной дел. Как например, раса пернатых завоевателей возомнивших себя хозяевами вселенной. Население в их бывшей столице сейчас превращается в корм. Остатки их империи на паре жалких планет платят мне за отсрочку неизбежного...
Замечательное доволнение вместе с плантоидами. Теперь можно захватить расу разумных растений и в прямом смысле пустить их на салат.
Дополнение замечательное. Но существует масса проблем, из за которых это дополнение идет лесом и сама игра требует значительных доработок. Начнем попорядку: 1. Сфера Дайсона. Бесполезный кусок сонечных панелей, пока вы его построите на ультра поздних этапах игры - одна планета будет производить энергии больше, чем вся сфера. 400 энергокредитов, Вы серьезно? У меня приток 2.5к, зачем мне строить 40 лет эту сферу? Сфера Дайсона ненужна, так как пока вы до нее доберетесь традициями, то количество энергии, которое она проиводит вам погоды никакой не сделает. 2. Исследовательский комплекс - снова никому он не сдался. Пока вы его построите вы уже изучите все технологии и будите изучать чисто усилиеня брони, скорость атаки и тд. Да и прибыль сомнительна 50/50/50.. Ну что это, когда у меня по полторы тысячи приток очков технологий. А раньше вы его никак не построите, ждать традиций нужно 30-60 лет. 3. Дозорная станция - тут никаких нареканий. Очень полезная штука, ведь разветка - главное в войне. Только теперь остается смириться с лютыми тормазами на любых системах на поздних этапах игры и все - все войны ваши. 4. Мир - кольцо - тут все как мне кажется нейтрально. Думаю каждый игрок мечтал построить такое у себя и перенести туда столицу, но строиться оно очень долго, около 50 лет, и в итоге мы получаем 4 идеальных мира по 25 ячеек. Сам факт того, что теперь можно это делать - круто. Но нужно ли? Разве только если выделить все остальное в дочернюю империю и угаснуть в этом кольце.. 5. Орбитальное жилье - хорошее дполение и таких строить можно сразу много, но.. Это можно использовать разве что для производства энергии. ну и еще их удобно захватывать, если их много у ИИ. Само дополнение "Утопия" очень хорошее, но реализация.. Не очень подходит под игру. Вот если бы мы их строили не на ультра поздних (или как у меня на "постпобедном" этапе) этапах - было бы гораздо лучше. Было бы здорово, если бы этот этап превратился в средний добавлением со стороны разработчиков множества геймплейных элементов просле него (и оптимизацией). Ну или ускорили бы их строительство, или сделали бы их строительство возможным чуть раньше. Я лично построил все эти сооружения. Но.. Свернуть игру и ждать пока оно построиться и включать игру только от звуков исследований или сообщений о постройке новых фрагментов сооружения.. скучно. Надеюсь разработчики что нибудь с этим сделают. Не сейчас, так потом. Ведь игра реально уникальная, я не знаю как Парадоксам удалось сделать такой шедевр, но пока это все очень сырое и без новых дополений тут просто никак. 7/10
Вы можете использовать его при оформлении заказа.