Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
В этом захватывающем приключении Виктория – агент ФБР в современном Чикаго, а ее дедушка Густав – частный детектив из Праги 1920-х. Исследуйте эти два города и разгадывайте тайны, ведя расследования сразу в двух временных периодах.
Ключ также можно активировать через браузер.
О серии классических квестов Still Life мне рассказала Юля Курочкина, которая сама является большим любителям квестов. Я поинтересовался, заглянул на страницу в магазине и увидел, что она от Microids, от которых я ранее прошёл дилогию Syberia. На распродаже приобрёл обе игры, вот только сегодня прошёл первую часть и сейчас выскажу своё мнение. Графика. Конечно, она уже безнадёжно устарела, но остаётся по сей день такой же красивой. Всё в тёмных тонах, дабы придать атмосферу. Сделана на том же движке, что и дилогия Syberia. Озвучка. Я прошёл её полностью на английском языке. Озвучка приятная. Голоса неплохо подобраны. Музыка порадовала. Сюжет. Действия происходят в 2004 году в Чикаго. Главная героиня, агент ФБР Виктория МакФерсон ведёт расследование серии убийств проституток. Очень интересный, немного наполненный интригой, в какой-то степени мистикой. Геймплей. Это point-and-click квест, как и Syberia. На протяжении всей игры нужно решать загадки, чтобы пройти дальше, очень много разговаривать с персонажами и находить предметы для решения загадок. Несмотря на то, что я её прошёл спустя оочень большое количество времени, она мне понравилась. Очень атмосферная игра, где я ни на минуту не заскучал. Рекомендую любителям квестов ознакомиться с такой классикой:)
Кенвару без обновлений спустя вечность — бракованная, неправильная Кенвару. А теперь сразу к делу. Я не являюсь большим фанатом детективных игр, и вряд ли вспомню, в какие я успела поиграть за свою жизнь, однако Still Life навсегда останется для меня безусловным фаворитом. Я могу не раз любовно облобызать её перед кем-нибудь, воспевая оды всему, что есть в ней. Главная составляющая [b]сюжета[/b]: серийные убийства куртизанок. В самом начале игры нам не только продемонстрируют изумительный ролик под Dies Irae, «тонко» намекающий на то, кто же всё-таки убийца, но и покажут всю суть работы в ФБР. Не самые приятные места преступлений, отвратительные картины убийств, достаточно нудный, но обязательный поиск улик и зацепок. Нет, ну а вы что хотели? Здесь вам не Шерлок BBC, где ты пришёл, покрутил вокруг своей головы текстовые эффекты и мгновенно нашёл все необходимые тебе материалы, дабы летящей походкой пойти ловить преступника. На быстрое прохождение тоже не надейтесь, Still Life, вне всяких сомнений, создавалась не для скорострелов. Помимо полноценного расследования, допросов свидетелей и выслушивания восторженного бреда из уст бойфренда главной героини в Чикаго 2000-х, нам предстоит [strike]готовить печеньки![/strike] познать всю «прелесть» работы частным детективом в Праге 1920-х годов. Такую как неизбежное отхватывание по своему лицу, например. Неспешное втягивание в атмосферу[spoiler], которая потом бьёт тебя серпом прямо по яйцам, [/spoiler]гарантировано. Если я скажу, что [b]персонажи[/b] оставили меня равнодушной, то я бессовестно и нагло совру. Целеустремлённые Виктория и Густав МакФерсоны, заботливый отец Виктории, невыносимо милый и не выносящий вида крови Девид Миллер, покровительствующая над нами Клэр, вечно весёлый Тэйт, не умолкающий Ричард, прекрасные Ида и Милена, презабавный Эмиль Корона, загадочный Извозчик, сутенёр Кубина и работающие на него добродушные братья Джесенски, несчастная Владана... стоит ли продолжать? Каждый из них вызовет у игрока те или иные эмоции, а то и заставит парочку раз переменить свое отношение к ним в зависимости от происходящего. [b]Музыка[/b] воистину прекрасна, одна вступительная Dies Irae чего стоит. Честно говоря, я не могу вспомнить ни одного момента, когда музыкальное сопровождение меня раздражало настолько, что хотелось вырубить его к чертям собачьим, лишь бы не мешало насладиться игрой. Саундтрек к Still Life являлся, является и никогда не перестанет являться неотъемлемой частью моего плейлиста. А ещё здесь есть то, чего нет во многих других играх: [b]атмосфера[/b]. И лучше всего она чувствуется во флэшбеках, когда мы исследуем улицы старой Праги: города тусклого, едва ли живого, полного секретов и неоднозначных личностей. Именно в Праге, а не в ярком предрождественском Чикаго, игрок сможет прочувствовать всю прелесть атмосферы Still Life. На протяжении всей игры мне хотелось как можно чаще оказаться именно там, но, возможно, это лишь мои личные причуды. На последок хочу отметить приятную [b]графику[/b], отличные фоны и столь обожаемую мной картонную анимацию. Да, я больной ублюдок. [h1]AND THEM'S THE FACTS![/h1] [spoiler]Во время прохождения некоторых пазлов вы гарантированно возненавидите игру, но это так, мелочи. А ещё вас ждёт своеобразный клиффхэнгер в конце, который напрямую связан со второй частью игры, так что beware.[/spoiler]
До чего же великолепная игра. Жанр поинт энд клик квестов, находящийся в данный момент на стадии вымирания, всегда нравился и доставлял мне удовольствие, ибо в этом жанре геймплей плавно идёт с повествованием в одном ключе, давая возможность игроку наслаждаться проработанными персонажами и хорошо написанными диалогами. Still Life стала моим личным фаворитом в этом жанре и одной из самых любимых игр вовсе. И причины расписывать можно весьма долго. Мне безумно нравятся антуражи этой игры (в игре действия происходят в двух разных временных отрезках, которые просто идеально взаимосвязаны друг с другом в сюжетном и в стилистическом плане). В итоге игрок имеет Чикаго 2004 года и Прагу 1929 года. Обе сюжетные линии обладают своей обаятельностью, буквально погружая игрока в свою обстановку. Сама игра по своей фабуле является очень хорошим детективным романом, где герою надо раскрыть тайну. Действующие лица вышли действительного харизматичными, чарующими, колоритными благодаря хорошей озвучке и живым диалогам. Каждый персонаж идеально вписан и чувствуется родным и нужным сюжетной канве. Особенно привлекательными вышли два наших главных протагониста, за которых мы и будем приоткрывать завесу тайны над зловещими событиями. Я готов бесконечно рукоплескать художникам, а также композитору, что приложили свои руки к этой игре. Чикаго и Прага выглядят настолько хорошо, что я готов любоваться их красотами часами, а саундтрек Тома Салты умеет создать нужный настрой и идеально подчёркает и вписывается в атмосферу расследования злодеяний неуловимого серийного убийцы. С художественной точки зрения эта игра сделана настолько великолепно, что лучше бы свершить просто-напросто не получилось. Как и в любом квесте игрока ждут головоломки, которые будут встречаться ему на пути. Эти головоломки заставляли меня посидеть над собой, хотя я бы не сказал, что они настолько трудные, но могут занять некоторое время на своё решение. Самое главное это удовольствие после того, как ты наконец осилил логику паззла и можешь продвинуться дальше по сюжету. Риддлы не страдают чрезмерной заумностью или синдромом "коль ты не геймдизайнер, что составил данную задачу, вряд ли свершишь сие деяние", как это порой бывает в играх такого жанра. Хотя взлом замка здесь то ещё "кладбище зарытых собак" или же "минное поле", что заставит Вас посидеть и поломать свой мозг. В итоге мы имеем крайне живую, красивую и прекрасную классическую адвенчуру, которая затягивает и не отпускает до развязки своей истории и финальных титров. После прохождения которой у меня всегда возникало чувство сожаления о том, что вот он, финал. Но всё должно подходить к своему логическому завершению. Спасибо Microids за столь увлекательную, живописную и интересную историю. А самое главное, после прохождения тебя не покидает ощущение, что ты прочитал действительно хорошо написанный автором роман или посмотрел отлично снятый режиссёром триллер, что значит очень много. [h1] Общая оценка: 10 цилиндров и 10 серебряных масок из 10 возможных. [/h1]
Оценивать приключенческие игры начала века — это всё равно что быть судьёй на конкурсе пения среди глухих. И нельзя сказать, что в этом виноваты авторы. Просто времена были такие, что игру в жанре point-n-click мог и хотел сделать любой. Даже я пытался. На фоне остальных Still Life выделяется стройным сюжетом и историей сразу в двух временных периодах, пятёркой вариаций пятнашек и парой головоломок, которые заставят мозг медленно вытекать из всех доступных отверстий. Лучшая часть игры, на мой взгляд, проходит в Праге, где мы управляем Гасом Макферсоном, героем игры Post Mortem от той же студии Microids. Эта история хорошо прописана, а головоломки интересные и продуманные. С другой стороны - история его внучки Виктории Макферсон неумело лавирует между скукой и разочарованием. Работая над одним делом, они словно хороший и плохой полицейский так и норовят расшатать твою психику. Рекомендую ли я игру? Скорее да, чем нет. История хоть и разочаровывает в целом, но за ней интересно следить. И если Виктория - это низкополигонный набор штампов в юбке, то Гас вполне заслуживает внимания, особенно тех кому понравился Post Mortem.
Присоединяюсь к большей части довольных игроков, что оценили эту игру достоинству. Единственное что могу добавить ко всему что они сказали о игре: Не рекомендую лицам полностью или частично страдающими "Некрофобией" (Отвращение и испытывание чувства страха от увиденного: Изображения мертвых тел, гробов, похоронная тематика в целом; Темматически связанные со смертельным исходом или предметы используемые в ритуальном ремесле;) То, что описано в обзоре - В игре встречается всего лишь в 10-15% процентам времени прохождения сюжетной линий + Атмосферно-антуражное исполнение - Может вызвать неприятные ощущения описаные выше.
Отличный магазин, быстро, выгодно, удобно!
"Доказано делом, проверено временем."
P.S. Успехов Вам в продажах и побольше довольных покупателей. <3
(с) Тот самый, ВинТур...