Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
В этом захватывающем приключении Виктория – агент ФБР в современном Чикаго, а ее дедушка Густав – частный детектив из Праги 1920-х. Исследуйте эти два города и разгадывайте тайны, ведя расследования сразу в двух временных периодах.
Ключ также можно активировать через браузер.
Оценивать приключенческие игры начала века — это всё равно что быть судьёй на конкурсе пения среди глухих. И нельзя сказать, что в этом виноваты авторы. Просто времена были такие, что игру в жанре point-n-click мог и хотел сделать любой. Даже я пытался. На фоне остальных Still Life выделяется стройным сюжетом и историей сразу в двух временных периодах, пятёркой вариаций пятнашек и парой головоломок, которые заставят мозг медленно вытекать из всех доступных отверстий. Лучшая часть игры, на мой взгляд, проходит в Праге, где мы управляем Гасом Макферсоном, героем игры Post Mortem от той же студии Microids. Эта история хорошо прописана, а головоломки интересные и продуманные. С другой стороны - история его внучки Виктории Макферсон неумело лавирует между скукой и разочарованием. Работая над одним делом, они словно хороший и плохой полицейский так и норовят расшатать твою психику. Рекомендую ли я игру? Скорее да, чем нет. История хоть и разочаровывает в целом, но за ней интересно следить. И если Виктория - это низкополигонный набор штампов в юбке, то Гас вполне заслуживает внимания, особенно тех кому понравился Post Mortem.
Присоединяюсь к большей части довольных игроков, что оценили эту игру достоинству. Единственное что могу добавить ко всему что они сказали о игре: Не рекомендую лицам полностью или частично страдающими "Некрофобией" (Отвращение и испытывание чувства страха от увиденного: Изображения мертвых тел, гробов, похоронная тематика в целом; Темматически связанные со смертельным исходом или предметы используемые в ритуальном ремесле;) То, что описано в обзоре - В игре встречается всего лишь в 10-15% процентам времени прохождения сюжетной линий + Атмосферно-антуражное исполнение - Может вызвать неприятные ощущения описаные выше.
О серии классических квестов Still Life мне рассказала Юля Курочкина, которая сама является большим любителям квестов. Я поинтересовался, заглянул на страницу в магазине и увидел, что она от Microids, от которых я ранее прошёл дилогию Syberia. На распродаже приобрёл обе игры, вот только сегодня прошёл первую часть и сейчас выскажу своё мнение. Графика. Конечно, она уже безнадёжно устарела, но остаётся по сей день такой же красивой. Всё в тёмных тонах, дабы придать атмосферу. Сделана на том же движке, что и дилогия Syberia. Озвучка. Я прошёл её полностью на английском языке. Озвучка приятная. Голоса неплохо подобраны. Музыка порадовала. Сюжет. Действия происходят в 2004 году в Чикаго. Главная героиня, агент ФБР Виктория МакФерсон ведёт расследование серии убийств проституток. Очень интересный, немного наполненный интригой, в какой-то степени мистикой. Геймплей. Это point-and-click квест, как и Syberia. На протяжении всей игры нужно решать загадки, чтобы пройти дальше, очень много разговаривать с персонажами и находить предметы для решения загадок. Несмотря на то, что я её прошёл спустя оочень большое количество времени, она мне понравилась. Очень атмосферная игра, где я ни на минуту не заскучал. Рекомендую любителям квестов ознакомиться с такой классикой:)
Добрый день, дорогой друг. Тебя интересуют квесты, старые и добротно сделанные? Если да, то давай рассмотрим Still Life. Для логики тут отведены поля упражнений в виде загадок и головоломок. Некоторые даже сложны, некоторые требуют терпения, некоторые решения неочевидные. Мне особенно понравилась головоломка-взлом дверного замка, будь моя воля – я бы во все рпг ввел такие взломы. Она не такая уж сложная, но для меня был дополнительный челенж – я пропустил инструкцию и до всего доходил сам. В итоге даже получил удовольствие. Конечно, музыка это дело вкуса. Думаю, большинство сойдется на том, что она хорошая. Иногда она «срабатывает» вместе с каким-то действием и это большой плюс к атмосфере. Мне больше всего понравилась «Dies Irae» в самой первой заставке. А какая там постановка – да это лучше любого кино, черт возьми! Кстати, если кто-то хочет послушать музыку отдельно – под этим названием её можно найти вк - Mozart (Peter Schreier) – III. Sequentia - a) Dies irae. Так вот, о заставках. Ты смотришь их, боясь что-то пропустить, не моргая, задерживая дыхание и чувствуя, как мурашки бегают по спине. Значит ли это, что они сделаны хорошо? Это лучшая оценка, которую я ставлю каким-либо видеоматериалам, включая кино, мульты и все прочее. И я не помню, чтобы кто-то преодолевал эту планку. Качественный дизайн локаций. Куча мелких, необязательных, но играющих на атмосферу деталей присутствует. Некоторые места хочется рассматривать и изучать. Другая сторона медали. Картины очень хорошо исполнены, не идеальны, но они вписываются в тему игры. И в них есть что-то живое. Кому-то это понравится. Лично мне смотреть на эти мрачные изображения было тяжело. Экскурсию я вытерпел, но картины давили на мозг. Безусловно, с точки зрения исполнения это плюс. Сделать что-то живым это дорогого стоит. Но дамочку в красном платье я ещё не скоро смогу забыть. Если вообще когда-нибудь смогу. С точки зрения продукта, Still Life стоит меньше чем билет в кино. Длится дольше. Приносит больше впечатлений, чем некоторые фильмы. В графике уступает, но заставляет пораскинуть мозгами. С точки зрения впечатлений, эмоций и всего того, что трудно измерить в каком-либо эквиваленте, у каждого человека своя цена. Любитель квестов, головоломок и детективной атмосферы найдёт в Still Life кое-что приятное для себя. Но ему стоит помнить – какими бы ни были игры разума, главное, чтобы они были хладнокровными и беспристрастными.
Кенвару без обновлений спустя вечность — бракованная, неправильная Кенвару. А теперь сразу к делу. Я не являюсь большим фанатом детективных игр, и вряд ли вспомню, в какие я успела поиграть за свою жизнь, однако Still Life навсегда останется для меня безусловным фаворитом. Я могу не раз любовно облобызать её перед кем-нибудь, воспевая оды всему, что есть в ней. Главная составляющая [b]сюжета[/b]: серийные убийства куртизанок. В самом начале игры нам не только продемонстрируют изумительный ролик под Dies Irae, «тонко» намекающий на то, кто же всё-таки убийца, но и покажут всю суть работы в ФБР. Не самые приятные места преступлений, отвратительные картины убийств, достаточно нудный, но обязательный поиск улик и зацепок. Нет, ну а вы что хотели? Здесь вам не Шерлок BBC, где ты пришёл, покрутил вокруг своей головы текстовые эффекты и мгновенно нашёл все необходимые тебе материалы, дабы летящей походкой пойти ловить преступника. На быстрое прохождение тоже не надейтесь, Still Life, вне всяких сомнений, создавалась не для скорострелов. Помимо полноценного расследования, допросов свидетелей и выслушивания восторженного бреда из уст бойфренда главной героини в Чикаго 2000-х, нам предстоит [strike]готовить печеньки![/strike] познать всю «прелесть» работы частным детективом в Праге 1920-х годов. Такую как неизбежное отхватывание по своему лицу, например. Неспешное втягивание в атмосферу[spoiler], которая потом бьёт тебя серпом прямо по яйцам, [/spoiler]гарантировано. Если я скажу, что [b]персонажи[/b] оставили меня равнодушной, то я бессовестно и нагло совру. Целеустремлённые Виктория и Густав МакФерсоны, заботливый отец Виктории, невыносимо милый и не выносящий вида крови Девид Миллер, покровительствующая над нами Клэр, вечно весёлый Тэйт, не умолкающий Ричард, прекрасные Ида и Милена, презабавный Эмиль Корона, загадочный Извозчик, сутенёр Кубина и работающие на него добродушные братья Джесенски, несчастная Владана... стоит ли продолжать? Каждый из них вызовет у игрока те или иные эмоции, а то и заставит парочку раз переменить свое отношение к ним в зависимости от происходящего. [b]Музыка[/b] воистину прекрасна, одна вступительная Dies Irae чего стоит. Честно говоря, я не могу вспомнить ни одного момента, когда музыкальное сопровождение меня раздражало настолько, что хотелось вырубить его к чертям собачьим, лишь бы не мешало насладиться игрой. Саундтрек к Still Life являлся, является и никогда не перестанет являться неотъемлемой частью моего плейлиста. А ещё здесь есть то, чего нет во многих других играх: [b]атмосфера[/b]. И лучше всего она чувствуется во флэшбеках, когда мы исследуем улицы старой Праги: города тусклого, едва ли живого, полного секретов и неоднозначных личностей. Именно в Праге, а не в ярком предрождественском Чикаго, игрок сможет прочувствовать всю прелесть атмосферы Still Life. На протяжении всей игры мне хотелось как можно чаще оказаться именно там, но, возможно, это лишь мои личные причуды. На последок хочу отметить приятную [b]графику[/b], отличные фоны и столь обожаемую мной картонную анимацию. Да, я больной ублюдок. [h1]AND THEM'S THE FACTS![/h1] [spoiler]Во время прохождения некоторых пазлов вы гарантированно возненавидите игру, но это так, мелочи. А ещё вас ждёт своеобразный клиффхэнгер в конце, который напрямую связан со второй частью игры, так что beware.[/spoiler]
Отличный магазин, быстро, выгодно, удобно!
"Доказано делом, проверено временем."
P.S. Успехов Вам в продажах и побольше довольных покупателей. <3
(с) Тот самый, ВинТур...