Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
Два разных убийства в двух разных жизнях, но... совпадающие до мельчайших деталей. Каждый поверит, что преступления были совершены одним человеком. Невероятно! Только одно из них произошло 75 лет назад, а второе – совсем недавно! Неужели кто-то копирует действия давнишнего серийного убийцы? Или, возможно, он еще жив и совершает новые преступления?
В этом захватывающем приключении Виктория – агент ФБР в современном Чикаго, а ее дедушка Густав – частный детектив из Праги 1920-х. Исследуйте эти два города и разгадывайте тайны, ведя расследования сразу в двух временных периодах.
Ключ также можно активировать через браузер.
Оценивать приключенческие игры начала века — это всё равно что быть судьёй на конкурсе пения среди глухих. И нельзя сказать, что в этом виноваты авторы. Просто времена были такие, что игру в жанре point-n-click мог и хотел сделать любой. Даже я пытался. На фоне остальных Still Life выделяется стройным сюжетом и историей сразу в двух временных периодах, пятёркой вариаций пятнашек и парой головоломок, которые заставят мозг медленно вытекать из всех доступных отверстий. Лучшая часть игры, на мой взгляд, проходит в Праге, где мы управляем Гасом Макферсоном, героем игры Post Mortem от той же студии Microids. Эта история хорошо прописана, а головоломки интересные и продуманные. С другой стороны - история его внучки Виктории Макферсон неумело лавирует между скукой и разочарованием. Работая над одним делом, они словно хороший и плохой полицейский так и норовят расшатать твою психику. Рекомендую ли я игру? Скорее да, чем нет. История хоть и разочаровывает в целом, но за ней интересно следить. И если Виктория - это низкополигонный набор штампов в юбке, то Гас вполне заслуживает внимания, особенно тех кому понравился Post Mortem.
До чего же великолепная игра. Жанр поинт энд клик квестов, находящийся в данный момент на стадии вымирания, всегда нравился и доставлял мне удовольствие, ибо в этом жанре геймплей плавно идёт с повествованием в одном ключе, давая возможность игроку наслаждаться проработанными персонажами и хорошо написанными диалогами. Still Life стала моим личным фаворитом в этом жанре и одной из самых любимых игр вовсе. И причины расписывать можно весьма долго. Мне безумно нравятся антуражи этой игры (в игре действия происходят в двух разных временных отрезках, которые просто идеально взаимосвязаны друг с другом в сюжетном и в стилистическом плане). В итоге игрок имеет Чикаго 2004 года и Прагу 1929 года. Обе сюжетные линии обладают своей обаятельностью, буквально погружая игрока в свою обстановку. Сама игра по своей фабуле является очень хорошим детективным романом, где герою надо раскрыть тайну. Действующие лица вышли действительного харизматичными, чарующими, колоритными благодаря хорошей озвучке и живым диалогам. Каждый персонаж идеально вписан и чувствуется родным и нужным сюжетной канве. Особенно привлекательными вышли два наших главных протагониста, за которых мы и будем приоткрывать завесу тайны над зловещими событиями. Я готов бесконечно рукоплескать художникам, а также композитору, что приложили свои руки к этой игре. Чикаго и Прага выглядят настолько хорошо, что я готов любоваться их красотами часами, а саундтрек Тома Салты умеет создать нужный настрой и идеально подчёркает и вписывается в атмосферу расследования злодеяний неуловимого серийного убийцы. С художественной точки зрения эта игра сделана настолько великолепно, что лучше бы свершить просто-напросто не получилось. Как и в любом квесте игрока ждут головоломки, которые будут встречаться ему на пути. Эти головоломки заставляли меня посидеть над собой, хотя я бы не сказал, что они настолько трудные, но могут занять некоторое время на своё решение. Самое главное это удовольствие после того, как ты наконец осилил логику паззла и можешь продвинуться дальше по сюжету. Риддлы не страдают чрезмерной заумностью или синдромом "коль ты не геймдизайнер, что составил данную задачу, вряд ли свершишь сие деяние", как это порой бывает в играх такого жанра. Хотя взлом замка здесь то ещё "кладбище зарытых собак" или же "минное поле", что заставит Вас посидеть и поломать свой мозг. В итоге мы имеем крайне живую, красивую и прекрасную классическую адвенчуру, которая затягивает и не отпускает до развязки своей истории и финальных титров. После прохождения которой у меня всегда возникало чувство сожаления о том, что вот он, финал. Но всё должно подходить к своему логическому завершению. Спасибо Microids за столь увлекательную, живописную и интересную историю. А самое главное, после прохождения тебя не покидает ощущение, что ты прочитал действительно хорошо написанный автором роман или посмотрел отлично снятый режиссёром триллер, что значит очень много. [h1] Общая оценка: 10 цилиндров и 10 серебряных масок из 10 возможных. [/h1]
Увлекательный сюжет (незаконченный, продолжение в следующей части) и вполне приличные головоломки (не особо сложные). Конечно, сейчас трудновато оценить насколько игра была хороша в момент выхода, но и сейчас проходится с интересом.
Присоединяюсь к большей части довольных игроков, что оценили эту игру достоинству. Единственное что могу добавить ко всему что они сказали о игре: Не рекомендую лицам полностью или частично страдающими "Некрофобией" (Отвращение и испытывание чувства страха от увиденного: Изображения мертвых тел, гробов, похоронная тематика в целом; Темматически связанные со смертельным исходом или предметы используемые в ритуальном ремесле;) То, что описано в обзоре - В игре встречается всего лишь в 10-15% процентам времени прохождения сюжетной линий + Атмосферно-антуражное исполнение - Может вызвать неприятные ощущения описаные выше.
О серии классических квестов Still Life мне рассказала Юля Курочкина, которая сама является большим любителям квестов. Я поинтересовался, заглянул на страницу в магазине и увидел, что она от Microids, от которых я ранее прошёл дилогию Syberia. На распродаже приобрёл обе игры, вот только сегодня прошёл первую часть и сейчас выскажу своё мнение. Графика. Конечно, она уже безнадёжно устарела, но остаётся по сей день такой же красивой. Всё в тёмных тонах, дабы придать атмосферу. Сделана на том же движке, что и дилогия Syberia. Озвучка. Я прошёл её полностью на английском языке. Озвучка приятная. Голоса неплохо подобраны. Музыка порадовала. Сюжет. Действия происходят в 2004 году в Чикаго. Главная героиня, агент ФБР Виктория МакФерсон ведёт расследование серии убийств проституток. Очень интересный, немного наполненный интригой, в какой-то степени мистикой. Геймплей. Это point-and-click квест, как и Syberia. На протяжении всей игры нужно решать загадки, чтобы пройти дальше, очень много разговаривать с персонажами и находить предметы для решения загадок. Несмотря на то, что я её прошёл спустя оочень большое количество времени, она мне понравилась. Очень атмосферная игра, где я ни на минуту не заскучал. Рекомендую любителям квестов ознакомиться с такой классикой:)
Отличный магазин, быстро, выгодно, удобно!
"Доказано делом, проверено временем."
P.S. Успехов Вам в продажах и побольше довольных покупателей. <3
(с) Тот самый, ВинТур...