Sunless Skies — это готическая ролевая игра с элементами хоррора, акцентом на исследовании мира и захватывающим сюжетом.
Sunless Skies — это готическая ролевая игра с элементами хоррора, акцентом на исследовании мира и захватывающим сюжетом.
Станьте капитаном летающего паровоза.
Единственное, что защищает вас от космического мусора, бурь и молний — это ваш локомотив. Заботьтесь о нем и улучшайте его, покупайте оружие, экзотическое снаряжение и следите за его корпусом, чтобы не стать жертвой непогоды.
Исследуйте уникальную и опасную вселенную.
Станьте капитаном паровоза, предназначенного специально для путешествий по безжелезнодорожью: летайте среди звезд, вытаскивая свою команду из передряг и сводя ее с ума. Тайком перевозите души, торгуйтесь за ящики времени, останавливайтесь на партию в крикет и чашечку чая. Исследуйте глубокую, темную и удивительную вселенную Павшего Лондона, которую мы представили в нашей прошлой игре — Sunless Sea. (Порядок прохождения игр неважен, так как их истории независимы друг от друга.)
Сражайтесь с агентами Ее Величества, пиратами и космическими тварями.
Бейтесь с кораблями различных фракций и непостижимыми чудовищами, у каждого из которых имеется свой арсенал атак и цели.
Переживите голод, безумие и ужас.
Следите за состоянием своей команды и кошмарами капитана. Управляйте запасами топлива и припасами, чтобы они всегда соответствовали вашей жажде новых открытий, знаний и богатств. Узрите то, что не должны видеть люди. Как тьма отразится на вас?
Вербуйте офицеров во время приключений.
Нанимайте на свой корабль уникальных улучшаемых офицеров, у каждого из которых есть свои собственные желания: неосмотрительного водолаза, живущую инкогнито принцессу, раскаявшегося дьявола и — боже правый! — вашу тетю?! Она-то как сюда попала?
Раскройте прошлое своего капитана с помощью особой системы повествования.
Раскройте прошлое своего капитана, узнавая все новые черты его характера по мере прохождения игры. Большинство капитанов сгинут, но их поступки оставят неизгладимый след на мире их потомков — к добру или к худу. Разберитесь с событиями, начало которым положили действия вашего предыдущего капитана.
Мир
Высокая даль — чудесное воплощение космоса: постоянно меняющиеся, продуваемые всеми ветрами руины, где действуют пока неизученные людьми законы космоса. Звезды живые. Они — судьи: великие умы, которые управляют всем сущим. Но они умирают. Одну за другой их что-то тушит, стирая их из истории Вселенной. Свободная от оков столь тривиальных явлений, как гравитация, Викторианская империя запустила свои щупальца в этот новый мир — и ее амбиции не знают границ! Имперцы построили новое Солнце. Императрица Виктория правит с Престола часов, который дает ей власть над временем. Ваши капитан и команда должны найти свое место среди звезд. Поддержите ли вы Ее Величество и действующую власть или же примкнете к восстанию рабочего класса, стремящего сбросить с себя оковы Трудовых миров?
Особенности
Более 800 000 слов взаимосвязанного сюжета, вдохновленного К.С. Льюисом, Жюлем Верном, Г.Ф. Лавкрафтом и Г.Д. Уэллсом
Четыре региона: необитаемые звезды, невероятная промышленная империя, языческие сумеречные земли и долина мертвых
Бои в реальном времени против грозных инопланетян и безжалостных пиратов
Оснащайте судно причудливыми механизмами и мощным арсеналом
Обеспечьте преемственность капитанов или верните к жизни последнего из них
Собирайте питомцев, таких как Никчемный Кот, Идеальный Ящер и многих других
Ключ также можно активировать через браузер.
Хе-хе, уже успел неплохо так оценить пиратку, прежде чем решил купить оригинал. Да, действительно, игра намного легче Sunless Sea во всех планах, кроме более пышного визуала. Ну, знаете, все эти шейдеры, текстуры, слои. Всё выглядит куда как более цветасто и ярко, нежели в SSea, а первая локация так вообще имеет настоящие тропики, так что начало игры даже визуально человечнее. И насколько я понял, судя по трейлеру одной из локаций на канале разработчиков на YouTube, есть здесь и мрачные местечки подстать SSea, со всяческими аномалиями, руинами, наполовину проснувшимися богами и прочими кудлатыми тварями. Эту игру можно назвать произведением искусства Failbetter'ов эпохи гуманизма: боёвка перестала быть топорным детищем геймдизайна 80-ых, теперь исход сражения ВО МНОГОМ зависит от ловкости ваших пальцев. Теперь даже на начальном корыте можно размотать корабль на дивизион выше, тогда как в SSea у вас просто не было шансов, ведь там всегда было лоб в лоб. Человечнее стала и торговля. Теперь может выпасть небольшой торговый квест, который сориентирует вас, откуда и куда можно что продать, да подороже. По-моему, деньги стали более универсальны, когда, опять же, в SSea порой можно было расплатиться и своей душой, и чужой, и красивыми ракушками, и чёрт знает чем ещё. На топливо и припасы тратиться надо чуть меньше, чем в SSea. Вот подобраны значения очень хорошо: расходы на это дело будут регулярны и заметны, но вас не разорят и не задушат все ваши приключения, намотав их на девятый вал гринда. Ужас далеко вдали от родных берегов накапливается быстрее, но близ милых труб Винчестера, Авона и прочих населённых и дышащих светом пунктов быстро сходит на нет. Кстати, у кого ужас поднимался выше 50%, что происходит вокруг? В целом, игра явно отходит от жанра ужасов и триллеров (по крайней мере, судя по первой локации), об этом говорит буквально всё. Конечно, сравнивая с предыдущим творением разработчика. Умереть стало намного сложнее, красок и света стало больше, среди населения игры теперь почти все обычные люди (а ведь под землёй можно было встретить колонию разумных крыс, морских свинок, полуживых (полумёртвых?) обмотанных в бинты людей!), да и в самом [strike]море[/strike] космосе теперь меньше чертовщины: ни тебе летучих мышей, ни медуз размером с корабль, ни 30-тонных крабов, ни акул, способных за присест прикончить титаник, ни странных светящихся кораблей... А я напомню, что в SSea на тебя это вываливали просто сразу, как только заходишь в игру! Если честно, вся эта жесть, кошмар и просто расчленёнка вспоминается не без нотки ностальгии и романтики. Первая локация в Небесах -- это ни капли не Лавкрафт, это один Жюль Верн. Интересно, что будет в других местах? Лично мне хочется именно кошмаров, таинственных мест, пробуждающихся богов, густых туманов, лживых звёзд и так далее. В ином случае SSkies будет слишком пресной для меня. Здесь даже иконки и арты другого стиля и другого жанра (мне, кстати, в SSea нравилось больше, пусть там было и простовато). В той игре они были мрачнее, с кровью, с красными глазами, несколько монотонные... и рисовка была узнаваема и ассоциировалась с Failbetter'ами, а сейчас... самые обычные иконки и арты, я такие и в других играх видел. [i]Если честно, то в сравнении мне даже кажется, что здесь английский проще, чем был там. Не знаю, как так могло произойти, но непонятных слов здесь меньше.[/i] За сим свой сумбурный обзор заканчиваю и напоминаю, что успел наиграть всего часа 4 и не успел исследовать все уголки даже первой локации. Комментарии открыты. Эй, что там впереди? Что таится за мягкими огнями милого Винчестера? Хотя бы в двух словах П.С. Мне кажется, у этой игры системные требования будут заметно выше, чем у SSea, т.к. визуалка стала кучерявее. У кого из вас древние ноутбуки и пыльные рабочие компы -- рекомендую сначала пиратку опробовать. П.П.С. Sunless Sea разработчики перестали развивать, она так и осталась донельзя топорной в плане всех механик и баланса. Если Failbetter забросит Sunless Skies, то я сам их сожру.
Новая игра от студии Failbetter Games взяла все саме лучшее от игры-предшественника. Огромный простор для исследования и мрачные истории в самых темных закоулкаж перенеслись в холодный космос с берегов бессолнечного моря. Но добавилось много нового. Как относиться к этому, решайте сами, но я выскажу свое мнение: Плюсы: + Новая система повышения уровня. Теперь вам не нужно копить секреты и разговаривать с командой, для повыщения характеристик. Каждый новый уровень - это очередная деталь вашего прошлого. + Система обнаружения стала более точной. Теперь, все что нашел ваш питомец-разведчик, будет отмечено на карте мира. + Более агрессивное окружение. Ввязаться в перестрелку очень легко. В любой момент можно ждать появления вражеского корабля. А, может, и двух. В Sunless Sea было не так много опасных регионов и от врага можно было, чаще всего, легко уйти. + Локации и музыкальное сопровождение. Пррработка заднего плана, "берегов" и музыкальные эффекиы в каждой области мира помогут проникнуться атмосферой региона, а художественное оформление принесет эстетическое удовольствие. Нейтральные пункты: ~ Система "наследования" автоматически передает следующему капитану часть ваших вещей, опыта, денег и информации о мире. Таким образом, каждый раз вы скорее будете продолжать старую игру, нежели начинать новую, как это было в Sunless Sea. ~ Боевая система. Действия стали более активными, а оружие более разнообразным. Также изменения притерпела и система прицеливания. Впрочем, ее можно настроить на свой вкус. Минусы. - Лично мне не понравилась система торговых заданий. В Sunless Sea было интересно самому разбираться во всех экономических перепетиях и самому искать выигрышную стратегию для наращивания капиталов. Это основнын моменты, которые я бы хотел отметить. Спасибо ха внимание
Отличное продолжение серии
Маленькое текстовое чудо с непередаваемой атмосферой. Безумно не хватает хорошей русской локализации.
Что ж, если вы играли в Sunless Sea, и вам понравилось, однозначно брать. Если нет, то что вы здесь вообще делаете? Это очень медленная медитативная игра про мрачный мир, полный запутанных историй. Историй, кстати говоря, полностью текстовых, да ещё и написанных на весьма замысловатом английском - непонятно даже после полного перевода всех слов и увязывания их в предложения, это прям как в лоре дарк соулс. В общем и целом, Sunless Skies напоминает "Космических Рейнджеров", но с большими оговорками. Игра для любителей несколько вечеров спокойно повтыкать в плавно сменяющиеся пейзажи с редкими перестрелками и тоннами хитровымудренного текста. Я прям закайфовал