Sunless Skies — это готическая ролевая игра с элементами хоррора, акцентом на исследовании мира и захватывающим сюжетом.
Sunless Skies — это готическая ролевая игра с элементами хоррора, акцентом на исследовании мира и захватывающим сюжетом.
Станьте капитаном летающего паровоза.
Единственное, что защищает вас от космического мусора, бурь и молний — это ваш локомотив. Заботьтесь о нем и улучшайте его, покупайте оружие, экзотическое снаряжение и следите за его корпусом, чтобы не стать жертвой непогоды.
Исследуйте уникальную и опасную вселенную.
Станьте капитаном паровоза, предназначенного специально для путешествий по безжелезнодорожью: летайте среди звезд, вытаскивая свою команду из передряг и сводя ее с ума. Тайком перевозите души, торгуйтесь за ящики времени, останавливайтесь на партию в крикет и чашечку чая. Исследуйте глубокую, темную и удивительную вселенную Павшего Лондона, которую мы представили в нашей прошлой игре — Sunless Sea. (Порядок прохождения игр неважен, так как их истории независимы друг от друга.)
Сражайтесь с агентами Ее Величества, пиратами и космическими тварями.
Бейтесь с кораблями различных фракций и непостижимыми чудовищами, у каждого из которых имеется свой арсенал атак и цели.
Переживите голод, безумие и ужас.
Следите за состоянием своей команды и кошмарами капитана. Управляйте запасами топлива и припасами, чтобы они всегда соответствовали вашей жажде новых открытий, знаний и богатств. Узрите то, что не должны видеть люди. Как тьма отразится на вас?
Вербуйте офицеров во время приключений.
Нанимайте на свой корабль уникальных улучшаемых офицеров, у каждого из которых есть свои собственные желания: неосмотрительного водолаза, живущую инкогнито принцессу, раскаявшегося дьявола и — боже правый! — вашу тетю?! Она-то как сюда попала?
Раскройте прошлое своего капитана с помощью особой системы повествования.
Раскройте прошлое своего капитана, узнавая все новые черты его характера по мере прохождения игры. Большинство капитанов сгинут, но их поступки оставят неизгладимый след на мире их потомков — к добру или к худу. Разберитесь с событиями, начало которым положили действия вашего предыдущего капитана.
Мир
Высокая даль — чудесное воплощение космоса: постоянно меняющиеся, продуваемые всеми ветрами руины, где действуют пока неизученные людьми законы космоса. Звезды живые. Они — судьи: великие умы, которые управляют всем сущим. Но они умирают. Одну за другой их что-то тушит, стирая их из истории Вселенной. Свободная от оков столь тривиальных явлений, как гравитация, Викторианская империя запустила свои щупальца в этот новый мир — и ее амбиции не знают границ! Имперцы построили новое Солнце. Императрица Виктория правит с Престола часов, который дает ей власть над временем. Ваши капитан и команда должны найти свое место среди звезд. Поддержите ли вы Ее Величество и действующую власть или же примкнете к восстанию рабочего класса, стремящего сбросить с себя оковы Трудовых миров?
Особенности
Более 800 000 слов взаимосвязанного сюжета, вдохновленного К.С. Льюисом, Жюлем Верном, Г.Ф. Лавкрафтом и Г.Д. Уэллсом
Четыре региона: необитаемые звезды, невероятная промышленная империя, языческие сумеречные земли и долина мертвых
Бои в реальном времени против грозных инопланетян и безжалостных пиратов
Оснащайте судно причудливыми механизмами и мощным арсеналом
Обеспечьте преемственность капитанов или верните к жизни последнего из них
Собирайте питомцев, таких как Никчемный Кот, Идеальный Ящер и многих других
Ключ также можно активировать через браузер.
Greetings, Captain! This game will take you into a steampunk England scenario in which we as a species have managed to travel far and wide into the unkown space. Lovecraftian horror awaits all those brave souls that dare confront the darkness. Great soundtrack provides for a proper atmosphere, although when the theme of the region ends it falls short. Great survival mechanics and leveling system that I haven't seen before but was impressed by. Flawless dialogs and events which sadly are not voiced, so be prepared to read ( a lot). From the cons, quests and the map are a complete mess, no real indication of where and how you can get to locations not even a life compass or some clues except for the general direction in which you are supposed to go to. Quests are pilled up on one another with brief if any explanation as to whereabouts of the quest giver or the end goal. Most of the information must be gathered thoroughly and remembered at all times if you dont wish to get lost in all that overflow of data. The map itself sometimes feels empty and there is not so much to do in terms of ports. Some of them are only limited to one option and that is acceptable but in the major ones it kinda falls short as market and basic conversations are available in any other location. Would be nice to see some customization to the portrait as the game progresses or some sort of connections and perhaps a family tree as to continue the legacy. Overall a good game but some moments are either boring and dull or just frustrating, still you should give it a try if you feel like an indie adventure is for you. 7/10
Это игра про планирование. Что-то в ней получаться стало только после того, как завел текстовый файл и принялся в него все записывать. Где что продается и за сколько, где что требуется, какие выгодные торговые предложения куда ведут. Какие квесты куда ведут, каким персонажам куда надо. В каких направлениях находятся еще неоткрытые порты и все в таком духе. После этого игровой процесс стал более системным, но что-то все равно не ладилось: постоянно кончались топливо и припасы (правда, отчасти, это породило отдельный геймплейный момент: дотянуть до порта на остатках горючки, сообразив оптимальный короткий безопасный маршрут, или маршрут через промежуточный порт, где можно докупиться). В итоге я решил подвергнуть исследованию и эту часть: записывал, сколько у меня припасов при отплытии и сколько осталось когда добрался до определенного порта. После этого я взял трубочку от сока (первое что попалось в отсутствие нормальной линейки) и принялся буквально этой трубочкой мерять расстояния по карте между портами. Так мне удалось найти формулу перевода расстояния в нужное количество топлива и припасов (не буду ее спойлерить здесь, думаю, каждому будет интересно найти ее самому) и дальше стало проще: я знал заранее сколько надо закупить того и другого чтобы спокойно доплыть и быть уверенным что на середине пути ничего не кончится (при этом рассчитывал с запасом на случай встречи с мародерами или еще с чем). Конечно, можно сказать, что это недостатки интерфейса, что приходится заниматься такими вещами: записывать что-то на бумагу или в редакторе, мерять расстояния по карте (было бы неплохо, чтобы в карте были для этого встроенные инструменты), но это обеспечивает дополнительное погружение в игру - ты занимаешься всем тем, чем занимался бы и реальный капитан корабля в этом мире. После этого игра стала про планирование: я запускал ее, смотрел, что у меня по квестам, и где можно заработать денег и рассчитывал, какие порты мне надо посетить и в каком порядке. После этого рассчитывал, сколько мне нужно взять топлива, чтобы их посетить и какие дополнительные товары надо еще где-то по дороге купить и куда продать. Чтобы это все рассчитать, бывало уходило минут десять времени (в будущем, как освоился, стало конечно, гораздо быстрее) плюс само путешествие потом занимало еще сполчасика (время тут никак не ускорить, а расстояния приличные). И в этом свой плюс, потому что позволяет не залипать в игру на неопределенное время а играть небольшими (получасовыми) игровыми сессиями: завершил очередное путешествие, разобрался с приобретениями, наметил, что будешь делать дальше и можно спокойно выходить. Опять же, так тоже получается погружение в игру и реализм: ты поплавал и вроде как отдыхаешь до следующего выхода в море (ну или как в данном случае - в небеса)) Фишка с банком тоже в тему: со временем понимаешь, что возишь примерно одни и те же товары, просто в разные места, и поэтому имеет смысл везде, где их продают со скидкой, запасать в прок - в будущем обязательно подвернется, куда продать. Начинаешь делать запасы, рассчитывать, что надо пополнить итд. Тоже такой себе элемент планирования. В целом, игра выглдяит приличным симулятором торгового дельца. Не хватает только "развития бизнеса" - найм других торговцев ИИ, открытие собственных производств, пунктов продажи и прочего. Квесты, которые пока что встретились, конечно, не сказать чтобы интересные: за тоннами текста это все равно простейшие подай-принеси, съезди туда, потом туда и все в таком духе. Так что можно сказать, что основной интерес в игре - это именно менеджмент экспедиций, ну и развитие через него своего благосостояния, покупка новых штук. Толкьо на третьем месте - исследование новых мест. Писали, что бои якобы стали интереснее по сравнению с Sunless Sea, но у меня пока ровно та тактика и получается, которая была признана скучной: пятится от противника и расстреливать его, стрейфясь в сторону когда стреляет он (не всегда в нужную). Мина, вылетающая назад, позволила уходить от преследований. В целом, игра мне нравится. Она заставляет подумать, но при этом не слишком напрягает. В ней достаточно интересных элементов, и она позволяет играть в нее удобными для меня не очень большими периодами.
Поставлю палец вверх, только потому что безосновательно ставить вниз... Ох ребят. Думаю тут и русский не поможет... полотна текста - книга одним словом. Оценить игру не могу. Вернул через 15 минут игры, все ясно что игрока в ней ждет...
Хе-хе, уже успел неплохо так оценить пиратку, прежде чем решил купить оригинал. Да, действительно, игра намного легче Sunless Sea во всех планах, кроме более пышного визуала. Ну, знаете, все эти шейдеры, текстуры, слои. Всё выглядит куда как более цветасто и ярко, нежели в SSea, а первая локация так вообще имеет настоящие тропики, так что начало игры даже визуально человечнее. И насколько я понял, судя по трейлеру одной из локаций на канале разработчиков на YouTube, есть здесь и мрачные местечки подстать SSea, со всяческими аномалиями, руинами, наполовину проснувшимися богами и прочими кудлатыми тварями. Эту игру можно назвать произведением искусства Failbetter'ов эпохи гуманизма: боёвка перестала быть топорным детищем геймдизайна 80-ых, теперь исход сражения ВО МНОГОМ зависит от ловкости ваших пальцев. Теперь даже на начальном корыте можно размотать корабль на дивизион выше, тогда как в SSea у вас просто не было шансов, ведь там всегда было лоб в лоб. Человечнее стала и торговля. Теперь может выпасть небольшой торговый квест, который сориентирует вас, откуда и куда можно что продать, да подороже. По-моему, деньги стали более универсальны, когда, опять же, в SSea порой можно было расплатиться и своей душой, и чужой, и красивыми ракушками, и чёрт знает чем ещё. На топливо и припасы тратиться надо чуть меньше, чем в SSea. Вот подобраны значения очень хорошо: расходы на это дело будут регулярны и заметны, но вас не разорят и не задушат все ваши приключения, намотав их на девятый вал гринда. Ужас далеко вдали от родных берегов накапливается быстрее, но близ милых труб Винчестера, Авона и прочих населённых и дышащих светом пунктов быстро сходит на нет. Кстати, у кого ужас поднимался выше 50%, что происходит вокруг? В целом, игра явно отходит от жанра ужасов и триллеров (по крайней мере, судя по первой локации), об этом говорит буквально всё. Конечно, сравнивая с предыдущим творением разработчика. Умереть стало намного сложнее, красок и света стало больше, среди населения игры теперь почти все обычные люди (а ведь под землёй можно было встретить колонию разумных крыс, морских свинок, полуживых (полумёртвых?) обмотанных в бинты людей!), да и в самом [strike]море[/strike] космосе теперь меньше чертовщины: ни тебе летучих мышей, ни медуз размером с корабль, ни 30-тонных крабов, ни акул, способных за присест прикончить титаник, ни странных светящихся кораблей... А я напомню, что в SSea на тебя это вываливали просто сразу, как только заходишь в игру! Если честно, вся эта жесть, кошмар и просто расчленёнка вспоминается не без нотки ностальгии и романтики. Первая локация в Небесах -- это ни капли не Лавкрафт, это один Жюль Верн. Интересно, что будет в других местах? Лично мне хочется именно кошмаров, таинственных мест, пробуждающихся богов, густых туманов, лживых звёзд и так далее. В ином случае SSkies будет слишком пресной для меня. Здесь даже иконки и арты другого стиля и другого жанра (мне, кстати, в SSea нравилось больше, пусть там было и простовато). В той игре они были мрачнее, с кровью, с красными глазами, несколько монотонные... и рисовка была узнаваема и ассоциировалась с Failbetter'ами, а сейчас... самые обычные иконки и арты, я такие и в других играх видел. [i]Если честно, то в сравнении мне даже кажется, что здесь английский проще, чем был там. Не знаю, как так могло произойти, но непонятных слов здесь меньше.[/i] За сим свой сумбурный обзор заканчиваю и напоминаю, что успел наиграть всего часа 4 и не успел исследовать все уголки даже первой локации. Комментарии открыты. Эй, что там впереди? Что таится за мягкими огнями милого Винчестера? Хотя бы в двух словах П.С. Мне кажется, у этой игры системные требования будут заметно выше, чем у SSea, т.к. визуалка стала кучерявее. У кого из вас древние ноутбуки и пыльные рабочие компы -- рекомендую сначала пиратку опробовать. П.П.С. Sunless Sea разработчики перестали развивать, она так и осталась донельзя топорной в плане всех механик и баланса. Если Failbetter забросит Sunless Skies, то я сам их сожру.
Моя прелесть! Я наконец нашёл тебя! Продолжение истории Sunless Sea и Fallen London, глубоко проработанный мир и тысячи историй. Сюрреализм и летающие паровозы, наконец. Кажется, я застряну здесь надолго.