Sunless Skies — это готическая ролевая игра с элементами хоррора, акцентом на исследовании мира и захватывающим сюжетом.
Sunless Skies — это готическая ролевая игра с элементами хоррора, акцентом на исследовании мира и захватывающим сюжетом.
Станьте капитаном летающего паровоза.
Единственное, что защищает вас от космического мусора, бурь и молний — это ваш локомотив. Заботьтесь о нем и улучшайте его, покупайте оружие, экзотическое снаряжение и следите за его корпусом, чтобы не стать жертвой непогоды.
Исследуйте уникальную и опасную вселенную.
Станьте капитаном паровоза, предназначенного специально для путешествий по безжелезнодорожью: летайте среди звезд, вытаскивая свою команду из передряг и сводя ее с ума. Тайком перевозите души, торгуйтесь за ящики времени, останавливайтесь на партию в крикет и чашечку чая. Исследуйте глубокую, темную и удивительную вселенную Павшего Лондона, которую мы представили в нашей прошлой игре — Sunless Sea. (Порядок прохождения игр неважен, так как их истории независимы друг от друга.)
Сражайтесь с агентами Ее Величества, пиратами и космическими тварями.
Бейтесь с кораблями различных фракций и непостижимыми чудовищами, у каждого из которых имеется свой арсенал атак и цели.
Переживите голод, безумие и ужас.
Следите за состоянием своей команды и кошмарами капитана. Управляйте запасами топлива и припасами, чтобы они всегда соответствовали вашей жажде новых открытий, знаний и богатств. Узрите то, что не должны видеть люди. Как тьма отразится на вас?
Вербуйте офицеров во время приключений.
Нанимайте на свой корабль уникальных улучшаемых офицеров, у каждого из которых есть свои собственные желания: неосмотрительного водолаза, живущую инкогнито принцессу, раскаявшегося дьявола и — боже правый! — вашу тетю?! Она-то как сюда попала?
Раскройте прошлое своего капитана с помощью особой системы повествования.
Раскройте прошлое своего капитана, узнавая все новые черты его характера по мере прохождения игры. Большинство капитанов сгинут, но их поступки оставят неизгладимый след на мире их потомков — к добру или к худу. Разберитесь с событиями, начало которым положили действия вашего предыдущего капитана.
Мир
Высокая даль — чудесное воплощение космоса: постоянно меняющиеся, продуваемые всеми ветрами руины, где действуют пока неизученные людьми законы космоса. Звезды живые. Они — судьи: великие умы, которые управляют всем сущим. Но они умирают. Одну за другой их что-то тушит, стирая их из истории Вселенной. Свободная от оков столь тривиальных явлений, как гравитация, Викторианская империя запустила свои щупальца в этот новый мир — и ее амбиции не знают границ! Имперцы построили новое Солнце. Императрица Виктория правит с Престола часов, который дает ей власть над временем. Ваши капитан и команда должны найти свое место среди звезд. Поддержите ли вы Ее Величество и действующую власть или же примкнете к восстанию рабочего класса, стремящего сбросить с себя оковы Трудовых миров?
Особенности
Более 800 000 слов взаимосвязанного сюжета, вдохновленного К.С. Льюисом, Жюлем Верном, Г.Ф. Лавкрафтом и Г.Д. Уэллсом
Четыре региона: необитаемые звезды, невероятная промышленная империя, языческие сумеречные земли и долина мертвых
Бои в реальном времени против грозных инопланетян и безжалостных пиратов
Оснащайте судно причудливыми механизмами и мощным арсеналом
Обеспечьте преемственность капитанов или верните к жизни последнего из них
Собирайте питомцев, таких как Никчемный Кот, Идеальный Ящер и многих других
Ключ также можно активировать через браузер.
Завораживающее продолжение Sunless Sea. Подземноморским капитанам, соскучившимся по таящейся во тьме опасности и удовольствию от исследования, рекомендуется однозначно.
Хе-хе, уже успел неплохо так оценить пиратку, прежде чем решил купить оригинал. Да, действительно, игра намного легче Sunless Sea во всех планах, кроме более пышного визуала. Ну, знаете, все эти шейдеры, текстуры, слои. Всё выглядит куда как более цветасто и ярко, нежели в SSea, а первая локация так вообще имеет настоящие тропики, так что начало игры даже визуально человечнее. И насколько я понял, судя по трейлеру одной из локаций на канале разработчиков на YouTube, есть здесь и мрачные местечки подстать SSea, со всяческими аномалиями, руинами, наполовину проснувшимися богами и прочими кудлатыми тварями. Эту игру можно назвать произведением искусства Failbetter'ов эпохи гуманизма: боёвка перестала быть топорным детищем геймдизайна 80-ых, теперь исход сражения ВО МНОГОМ зависит от ловкости ваших пальцев. Теперь даже на начальном корыте можно размотать корабль на дивизион выше, тогда как в SSea у вас просто не было шансов, ведь там всегда было лоб в лоб. Человечнее стала и торговля. Теперь может выпасть небольшой торговый квест, который сориентирует вас, откуда и куда можно что продать, да подороже. По-моему, деньги стали более универсальны, когда, опять же, в SSea порой можно было расплатиться и своей душой, и чужой, и красивыми ракушками, и чёрт знает чем ещё. На топливо и припасы тратиться надо чуть меньше, чем в SSea. Вот подобраны значения очень хорошо: расходы на это дело будут регулярны и заметны, но вас не разорят и не задушат все ваши приключения, намотав их на девятый вал гринда. Ужас далеко вдали от родных берегов накапливается быстрее, но близ милых труб Винчестера, Авона и прочих населённых и дышащих светом пунктов быстро сходит на нет. Кстати, у кого ужас поднимался выше 50%, что происходит вокруг? В целом, игра явно отходит от жанра ужасов и триллеров (по крайней мере, судя по первой локации), об этом говорит буквально всё. Конечно, сравнивая с предыдущим творением разработчика. Умереть стало намного сложнее, красок и света стало больше, среди населения игры теперь почти все обычные люди (а ведь под землёй можно было встретить колонию разумных крыс, морских свинок, полуживых (полумёртвых?) обмотанных в бинты людей!), да и в самом [strike]море[/strike] космосе теперь меньше чертовщины: ни тебе летучих мышей, ни медуз размером с корабль, ни 30-тонных крабов, ни акул, способных за присест прикончить титаник, ни странных светящихся кораблей... А я напомню, что в SSea на тебя это вываливали просто сразу, как только заходишь в игру! Если честно, вся эта жесть, кошмар и просто расчленёнка вспоминается не без нотки ностальгии и романтики. Первая локация в Небесах -- это ни капли не Лавкрафт, это один Жюль Верн. Интересно, что будет в других местах? Лично мне хочется именно кошмаров, таинственных мест, пробуждающихся богов, густых туманов, лживых звёзд и так далее. В ином случае SSkies будет слишком пресной для меня. Здесь даже иконки и арты другого стиля и другого жанра (мне, кстати, в SSea нравилось больше, пусть там было и простовато). В той игре они были мрачнее, с кровью, с красными глазами, несколько монотонные... и рисовка была узнаваема и ассоциировалась с Failbetter'ами, а сейчас... самые обычные иконки и арты, я такие и в других играх видел. [i]Если честно, то в сравнении мне даже кажется, что здесь английский проще, чем был там. Не знаю, как так могло произойти, но непонятных слов здесь меньше.[/i] За сим свой сумбурный обзор заканчиваю и напоминаю, что успел наиграть всего часа 4 и не успел исследовать все уголки даже первой локации. Комментарии открыты. Эй, что там впереди? Что таится за мягкими огнями милого Винчестера? Хотя бы в двух словах П.С. Мне кажется, у этой игры системные требования будут заметно выше, чем у SSea, т.к. визуалка стала кучерявее. У кого из вас древние ноутбуки и пыльные рабочие компы -- рекомендую сначала пиратку опробовать. П.П.С. Sunless Sea разработчики перестали развивать, она так и осталась донельзя топорной в плане всех механик и баланса. Если Failbetter забросит Sunless Skies, то я сам их сожру.
Ничего не понятно, но ужасно интересно. Игра продолжает гордо нести знамя своего овеянного легендами предка. Плюсы все те же что и у Sunless Sea. Чуть попроще и не так безисходно. Минусы ужасающи.... Мое знание английского позволяющее играть в большинство игр без перевода здесь просто умирает. Эти речевые обороты... Я ничего не понимаю... Я нигде и никогда не слышал таких слов не то что на английском, я то и на русском не понимаю что это.... На просьбы о переводе издатель стандартно отвечает... мы тут на английском устали уже, еще и на другие языки переводить - ни за что. Вот так и хочется им за это палец вниз влепить... Russian translation plz!!!
Хоть ничего и не понятно, но механика классная 10 летающих паровозов из 10
Маленькое текстовое чудо с непередаваемой атмосферой. Безумно не хватает хорошей русской локализации.