300 лет тирании. Таинственная маска. Потерянные воспоминания и боль. Возьмите Пылающий меч и возглавьте восстание с загадочной девушкой. Это история об освобождении в графике нового поколения!
Атмосферный шейдер и потрясающая природа
Благодаря новому шейдеру графика в игре напоминает по стилю мультфильмы аниме и рисунки акварелью. Приятные глазу персонажи путешествуют по миру, наполненному чудесными пейзажами.
Живой окружающий мир
В зависимости от времени суток уникальные ландшафты планеты Дана меняют свой облик. Преодолейте горную местность, поплавайте в речке, приготовьте еду и посидите с друзьями у костра. А затем отправьтесь в новое место, одержите верх над повелителем далекой планеты и освободите ее жителей!
Стильные боевые приемы и битвы
За счет системы «Усиленного удара» вы можете создавать целые цепочки комбо и мощных атак вместе с другими членами команды. Комбинируйте различные приемы, Усиленные атаки и Усиленные удары, чтобы сразить врага!
Узнайте историю разделенных народов Даны и Рены
Будущее этих миров находится в руках главных героев — Алфена и Шион. В компании друзей они сумеют преодолеть трудности и повзрослеют на ваших глазах. Самые важные моменты приключений сопровождаются потрясающей анимацией от студии ufotable.
Ключ также можно активировать через браузер.
игра в принципе ничем не отличается от коридорных Jrpg, локации чисто Ni no kuni по ощущению, очень надоедливые монстры на каждом шагу, но в целом честно в целом игра получилась не плохая, самое приятное тут графа, визуальный стиль и не плохой сюжет, если ты мамкин хикка, папкин анимешник, то тебе зайдет, во главе с ГГ всё время цундере старших классов с пушкой(нет не трап), играбельные вроде как 6 персонажей, куча скилов, куча пассивок, из минусов привязанные скилы к костюмам длц, многие жалуются на это но по факту особого эффекта эти скилы не дают, да и по факту нахер не нужны, это так чисто по приколу, за 4 часа прошел первую локацию, склонен предпологать игра на часов 30, в принципе игра норм босс первый показался сложным с первой попытки а потом показался мясом, просто привыкаете на мобах обычных стартовых ловить все хиты с боссом было иначе там покрутиться пришлось и попить баночки, советую к покупке, но ценник реально конский я бы дождался процентов 25% но мне так скучно что я подыхаю, поэтому взял за фуллпрайс думайте господа
RUS: Классная игруха с отличным сюжетом, графикой и музыкой. Одновременный запуск на всех платформах, отличный перевод на русский язык имеется. Square Enix сейчас в углу грызёт две кинутые косточку от Sony со своей серией Final Fantasy, а в частности косточку за продажу жопы FF VII Remake определённой платформе и оставляя игроков без русского языка, ну и с FF XVI так же, когда нить Square Enix поперхнётся этими костями. Square Enix, учитесь у Bandai Namco делать, издавать и локализовать игры. А Bandai Namco поздравляю с выпуском отличной игры. Eng: Cool game with a great storyline, graphics and music. Simultaneous launch on all platforms, excellent translation into Russian is available. Square Enix is now gnawing in the corner two thrown bones from Sony with its Final Fantasy series, and in particular a bone for selling the FF VII Remake ass to a certain platform and leaving players without the Russian language, well, with FF XVI the same way, when the Square Enix thread chokes on these bones. Square Enix, learn from Bandai Namco to do, publish and localize games. And congratulations to Bandai Namco on the release of a great game.
многосирийное аниме про то, как группа японцев строит коммунизм. одобряю
[b]Предупреждаю сразу - в обзоре минусов будет гораздо больше, чем плюсов. Но оценка всё равно положительная, о чем будет сказано в итогах. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ![/b] [h1]Сюжет[/h1] Сюжет - полнейшее клише. Начиная от завязки, заканчивая финалом. Представьте себе самый клишированный сюжет про борьбу с рабством и максимально раздуйте его до [spoiler]космических масштабов[/spoiler]. Уверяю вас, вы угадаете 90% сюжетных поворотов. Структура тоже до боли банальная. 30 часов основная линия, твист, продолжение сюжета, ближе к концу ещё пара OMAGAD-твистов, финал. В общей сложности прохождение сюжета занимает [spoiler]+-60 часов. +10 часов, в моем случае, зачистка всей игры на 100% со всеми ачивками[/spoiler]. Кстати, игра очень позволяет себя пройти без гайдов, не нужно искать чешую с жопы дракона в жерле вукана в ночь со вторника на среду в особых перчатках. Присутствует пара сюжетных дыр, одна достаточно глубокая, но общего впечатления они не портят [h1]Персонажи[/h1] Тоже очередное клише. Серьёзно, если вы любите смотреть аниме, то узнаете ВСЕ архетипы людей. Алфен - [spoiler]рыцарь-герой с чувством излишней ответственности и синдромом заботы о всех разом[/spoiler] Шион - [spoiler]одинокая вредная одинокая баба-одиночка с синдромом одиночки[/spoiler] Ринвелл - [spoiler]ня-кавай девочка-маг с ручной ня-кавай совой с тяжким грузом на душе[/spoiler] Лоу - [spoiler]малолетний балбес с проблемами в семье[/spoiler] Дохалим - [spoiler]лорд, который привык жить в роскоши и вдруг попал в отряд бомжей[/spoiler] Кисара - [spoiler]умеющая вообще всё мамаша с синдромом старшего брата[/spoiler] [h1]Мир[/h1] Делать полностью коридорные локации в мире, где есть ФФ15 и Геншин Импакт, да хотя бы Nier - кощунство. В каждом беоме есть маленькая деревушка, замок главгада и несколько абсолютно линейных локаций от этой деревушки к замку. Но должен заметить, что все беомы разнообразны и самостоятельны, не возникает ощущение копипасты локаций [h1]Враги[/h1] Разработчики очень нехило сэкнономили бюджетов на врагах. В игре 7 типов мобов, которые всю игру будут просто перекрашиваться в другой цвет, иногда им подкинут одну лишнюю абилку. Всё. На этом разнообразие мобов закончилось Гораздо лучше дела обстоят с боссами. Боссов много, они разнообразны, кто-то сложнее, кто-то легче, но чувствуются прекрасно. Особенно боссы-люди, лично мне очень дали попотеть (играл на сложностях выше детсадовских). К сожалению, в один момент разработчики покурили каких-то особых кактусов, и решили сделать из боссов обычных мобов. Более того, их столько заспавнили на локах, что аж тошнит. [spoiler]Примерно с финала 5 акта и до конца мобо-боссов будут пихать через каждые 3 комнаты. В последней локации их СЛИШКОМ много, ими прям душат. Финальная локация очень душная из-за кучи боёв, в частности с мобо-боссами через комнату, часто их кидают пачками по 2-3 разом[/spoiler] [h1]Визуал и дизайн[/h1] Игра выглядит шикарно. Без шуток. От персонажей до локаций. Локации хоть и коридорные, но все выглядят изумительно. Все беомы в игре весьма разнообразные, очень хорошо нарисованы. Дизайн замков - моё почтение. Самый проработанный аспект игры. Персонажи выглядят не менее превосходно. Каждый персонаж уникален стилистически и очень приятно скроен визуально. Могут быть нотки вкусовщины, но в целом они шикарны [h1]Музыка[/h1] Второй сильнейший аспект игры. Превосходные треки абсолютно везде! Опенинг, локации, катсцены, бои. Даже в меню музыку слушать приятно! Если вы покупаете игры ради музыки - покупайте не раздумывая [h1]Боевая система[/h1] Самая неоднозначная часть игры. Боевая система...Странная. Она напоминает весьма добротный слешер. Но с поправками. В первой половине игры (а это, на минуточку, 30 часов!) вы можете использовать 3 наземных и 3 воздушных приёма. И всё. В игре КУЧА скиллов. Часть открывается из окна прокачки, часть за использование N-раз уже приобретенных. Но вы можете использовать только 6. 12 к концу игры. Расчёт на то, что вы будете переключать скиллы в процессе под мобов разных стихий и умений, но это нахрен никому не надо. Просто находишь ОП умения и используешь их. Так же есть особые парные добивания. Поверьте мне, к 30-ому часу они вас достанут. Обойтись без них можно, но себе дороже. У каждого героя есть своя сильная сторона, за каждого можно поиграть, и у каждого свой уникальный боевой архетип. Одновременно на арене может быть 4 персонажа, остальные на подтасовке. У них можно использовать только уникальную абилку. Но в любое время можно поменять формацию и взять неактивного персонажа, хоть в середине боя. Команда выстраивается по вашему вкусу, но с огромной вероятностью, 3 из 4х основных уже определены изначально. Но с чем черт не шутит, вдруг у вас будет иначе. Напарники НЕ бесполезная абуза, компьютер управляет ими на уровне, и вносит очень существенный импакт на поле боя, даже использует ультимативные навыки. Только очень хреново уворачивается, из за чего хилер будет страдать В игре есть выбор стратегий для поведения компьютера с тонкой отладкой. Причем отладка достаточно тонкая, чтобы запудрить мозг, но недостаточно тонкая, чтобы настроить идеальное поведение (например нет опции моментального реса при нокауте союзника) [h1]Магазин[/h1] В игру прикручен стим-магазин, за реал, конечно же. И он создан для того, чтобы выправлять подкрученный баланс. Не знаю, как на низких сложностях, но на высоких мобы и боссы существенно перегоняют вас по уровню. И содержимое магазина порядком так облегчает прохождение этой игры. Не скажу, что без шопа её не пройти, но плюшки из магазина ощущаются, даже если прочитать названия предметов из этого шопа. Прикручивать такой шоп в синглплеерную СЮЖЕТНУЮ игру - преступление, без шуток! [h1]JRPG?[/h1] Я не представляю, какой человек обозвал эту игру RPG. Я понимаю, что приписка J* тут далеко не просто так. Но блин, тут вообще нет ничего от РПГ. Игра архилинейна. Есть простейшие сайдквесты "убей ту пачку мобов". Снаряжение меняется просто на лучшее по ходу сюжета. Только система навыков хоть капельку напоминает стандартные РПГ. Всё же остальное нереально линейно в этом плане. Не обманывайтесь, это ни капли не JRPG, это добротная экшн-адвенчура [h1]Итог[/h1] Как уже сказал в начале, минусов тут гораздо больше, чем плюсов. Последняя локация нереально душная. В некоторых моментах игра просто за*бёт вас бесполезными диалогами (скипаемо). Но в целом, выходит очень добротная сказка, в которую приятно играть. Приятно проходить и вникать хоть и в банальную, но приятную историю. В химию между персонажами. Всё это в красивейших локациях под красивейшую музыку. Это создаёт в целом замечательную картину. Если разбирать отдельные механики, то они не выдерживают никакой критики, особенно по меркам 21 года. Но вместе...Во многих моментах на это просто закрываешь глаза. Это абсолютно шаблонная JRPG, это [b]важно[/b] понимать. Я ненавижу местные бои. Но я обожаю местную сказку. И местный, хоть и коридорный, но безумно красивый мир. И могу посоветовать ознакомиться с этой сказкой вам. Лично для меня это первая игра серии Tales of. И я ни капли не жалею потраченных на неё денег и сил [b]Минутка типичной японщины[/b] https://youtu.be/m0YnfUQhlVg
Фанат всей серии Tales of и однозначно могу сказать, что это лучшая часть серии. Боевая система, арт-дизайн и дизайн персонажей выполнены на высоте. Локации некоторые прекрасны, хоть часами любуйся. Моё знакомство с этой великолепной серией началось ещё в 2004 году на первой PlayStation и тогда же первой игрой серии для меня стала Destiny. Для меня следующие игры Tales of шедевры это: Destiny, Symphonia, Legendia, Abyss, Vesperia, Graces, Xillia, Zestiria, Berseria. А лучшими из лучших, пожалуй назову Symphonia, Abyss, Vesperia и Berseria. Сложно, очень мне сложно выбирать лучших... Мне каждая игра серии нравится, ничего не поделаю. Хотелось бы порт Destiny, Legendia, Abyss, Graces, Xillia на РС (Steam). Надеюсь, это случится. Фанатам jRPG очень рекомендую. Уже с самого начала игры понятно, что приключение будет потрясающим и запоминающим. Браво, Bandai Namco и Юсукэ Томидзава и его команда. Очень хорошо постарались.
12:25
17:50
Скидка на текущую партию.
Да.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Точной информации предоставить не можем, к сожалению.