300 лет тирании. Таинственная маска. Потерянные воспоминания и боль. Возьмите Пылающий меч и возглавьте восстание с загадочной девушкой. Это история об освобождении в графике нового поколения!

Атмосферный шейдер и потрясающая природа
Благодаря новому шейдеру графика в игре напоминает по стилю мультфильмы аниме и рисунки акварелью. Приятные глазу персонажи путешествуют по миру, наполненному чудесными пейзажами.
Живой окружающий мир
В зависимости от времени суток уникальные ландшафты планеты Дана меняют свой облик. Преодолейте горную местность, поплавайте в речке, приготовьте еду и посидите с друзьями у костра. А затем отправьтесь в новое место, одержите верх над повелителем далекой планеты и освободите ее жителей!
Стильные боевые приемы и битвы
За счет системы «Усиленного удара» вы можете создавать целые цепочки комбо и мощных атак вместе с другими членами команды. Комбинируйте различные приемы, Усиленные атаки и Усиленные удары, чтобы сразить врага!
Узнайте историю разделенных народов Даны и Рены
Будущее этих миров находится в руках главных героев — Алфена и Шион. В компании друзей они сумеют преодолеть трудности и повзрослеют на ваших глазах. Самые важные моменты приключений сопровождаются потрясающей анимацией от студии ufotable.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Сказка о восстании[/h1] Серия Tales по праву считается одной из самых заметных серий jRPG, большей популярностью обладают лишь Final Fantasy и его извечный конкурент Dragon Quest. Итак, что же BANDAI NAMCO придумали в этот раз. Сюжет берёт старт на планете Дана, которую 300 лет назад поработил более технологичный народ рениан. По итогу, территорию поделили на 5 частей и поставили во главе каждой по лорду. Достаточно простая завязка, которой сложно кого-то удивить. Как следует из названия, даниане устали ежедневно горбатиться на своих хозяев и решили по-настоящему восстать. Главный герой (который ничего не помнит) ожидаемо оказывается в центре событий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598530327 Кто о восстании, а кто-то ждал революцию в жанре jRPG, но увы, её вновь не случилось, произошла разве что небольшая революция самой серии, игра сменила движок и получила чуть видоизменённую боевую систему. Шаг ли это вперёд? Визуально скорее да, графика явно похорошела, да и общий графический стиль изменился достаточно сильно, игра выглядит весьма современно, но это всё ещё не ААА, но серия и так достаточно нишевая, чтобы было иначе. Диалоги персонажей нашей команды теперь стилизованы под комиксы (мангу), такой приём недавно продемонстрировала та же BANDAI NAMCO с их игрой Scarlet Nexus. Кроме достаточно зрелищных вставок на движке, игра многие ключевые моменты подаёт в виде аниме. (спасибо студии ufotable) Касаемо боевой системы всё менее однозначно , могу уже сейчас уверенно сказать, что лично мне сражаться в тех же Zesteria и Berseria было гораздо интереснее, новой же игре чего-то явно не хватает, и вновь я хочу упомянуть Scarlet Nexus, там боёвка оказалась более зрелищнее, и удовольствие от побед даже над рядовыми врагами я получал куда больше. Первый босс в Arise удался, если главные схватки и дальше продолжат радовать, то всё окажется куда лучше. У нас есть простые атаки, уворот, 3 кнопки для наземных ударов и те же 3 кнопки для ударов в прыжке. Со временем мы открываем новые активные и пассивные умения. При этом, не всё открывается в древе талантов, многое можно получить прямо во время использования уже известных способностей. В бою накапливаются суперудары, а так же совместные атаки за каждого персонажа. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598122067 Серия Tales всегда старалась подносить интересных персонажей, и я очень надеюсь, что в этом игра меня заинтересует. Сама история крайне шаблонна, типичная jRPG, и это явно не комплимент. Все уровни это узкие или широкие коридоры с небольшими тупиковыми ответвлениями, куда ты точно завернёшь ради получения какого-либо лута или встречи с особым врагом. Персонажи скорее нравятся, главный герой хоть и видится простым добряком, но за ним явно стоит особая история, которая явно не будет спешить раскрываться. Хотелось бы увидеть твист в виде [spoiler]Ревана из SWKorOR[/spoiler], но вряд ли произойдёт что-то подобное. Так же заинтересовал факт, что герой часто проявляет эмоции и не стесняется пристыдить Шион, ренианку, которая по каким-то своим причинам решила помочь данианам свергнуть представителей своего народа, а ещё из её груди герой достаёт огненный клинок, о! Герой, не чувствующий физической боли, и героиня, которая приносит боль одним лишь прикосновением. ([spoiler]почти Гамбит и Роуг, но там Рэми терпел боль[/spoiler]) Ради развития отношений этой парочки уже стоит поиграть в эту игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598529269 Первые впечатления: + Визуальный стиль + Персонажи + Графоний (разрабы выжали максимум из своих возможностей) + Отличная оптимизация + Удобное управление +- Боевая система, я весьма сомневаюсь, что к концу игры она мне не надоест, особенно если учесть, что я прохожу на высоком уровне сложности, а там схватки более продолжительны, боссы же умеют ваншотать. На низких сложностях всё рискует наскучить ещё быстрее, если вы играете не только ради сюжета. - Всё ещё полная коридорность, монорельс. - Общая шаблонность истории, увы, это присуще всему жанру. Мнение может со временем поменяться, но пока что я не вижу ничего, за что можно назвать Tales of Arise лучшей игрой в серии или РПГ года. Ближе к 8 баллам.
[h1] Лучшая Tales of и возможно лучшая AJRPG, но не без изъянов. [/h1] (Из Tales of прошел: Vesperia, Berseria, Symphonia, Zestiria.) [h1] Плюсы: [/h1] [b] + Сюжет: [/b] Хороший, мрачный, интригующий сюжет с 3-мя большими арками. Основной сюжет примерно на 40-50 часов, но советую выполнять как можно больше сайд-квестов. Это и гринд уменьшит, и героев сильнее раскроет. [b] + Персонажи: [/b] Как всегда, топ. Развитие отношений персонажей видно, не только в сюжетных катсценах, но и в побочках, диалогах и даже в битвах. Сами персонажи довольно интересны, хотя до того, как соберете всю команду, есть небольшой застой в раскрытии. Кат-сцены стали гораздо качественнее, скетчи из 2D иконок переродились в виде сцен на внутриигровом движке, что хорошо. Наконец добавили: [spoiler] ПОЛНОЦЕННУЮ РОМАНТИКУ [/spoiler]. [b] + Графика: [/b] Даже не верится, что это Tales of. Арт-дизайн мое почтение. Игра настолько красива, что любой скрин локаций не стыдно поставить на раб. стол. Надеюсь, в будущем добавят фотомод. [b] + Локации/данжены: [/b] После старых частей, новые локации отвал всего... Каждая локация краше другой. Это не ограничивается лишь визуалом, сам левел-дизайн претерпел большие и положительные изменения. Все крупные данжены разительно отличаются по структуре из-за чего не пропадает интерес зачищать их. Локации компактные и заполнены. Тут нету такого, что тратишь пару лет на беготню по пустой - однообразной местности. Ушла давняя проблема Tales of, когда банально теряешься в локациях. Карта стала удобнее, но не идеал. [b] + Боевка: [/b] Боевая система и в целом весь баланс претерпел кардинальные изменения. Боевка стала более "скиллозависима", враги твоего же уровня запросто дадут звездюлей если сражаться бездумно. Битвы с боссами стали гораздо интереснее. Нередко придется переигрывать битву, запоминая анимации и тайминги атак. Прокачка ушла в сторону навыков, очки которых добываются в битвах. В навыках можно открыть новые приемы, улучшить стату, открыть различные пассивные эффекты и.т.д. Еще в игре есть система Тактик. В ней можно сделать команду мечты, поменяв или добавив пару переменных. Хотя стандартные тактики более-менее хорошие. Ценность предметов поменялась кардинально. По сюжету наши ГГ те еще бомжи, и вы в полной мере ощутите это. В типичной JRPG, после пару минут гринда становишься миллионером, тут же все по-другому. За убийство крипов не дают денег (что правдоподобно). Основной доход будут приносить сайд-квесты, сундуки, собирательные материалы и лут с монстров. Денег часто не хватает, расходники стали на вес золота и каждый сундук радует глаза. От этого стало интересно играть, ведь начинаешь считать каждую копейку, а не бездумно скупать весь лут. Появилось необходимость готовить еду, которая упрощает жизнь. [b] + Оконченная игра: [/b] Возможно странный плюс, но у игры есть начало и конец. После прохождения не возникает тонна вопросов касательно сюжета. [b] + Улучшенная кастомизация и удобства: [/b] Стандартную кастомизацию Tales of улучшили, теперь можно выбирать отображаемую броню и оружие. Во время отдыха в лагере можно пересмотреть все катсцены, скетчи. Карта и фаст-тревел стали удобными, найти доп-задание не проблема. [h1] Минусы: [/h1] (минорные минусы, которые затмеваются плюсами) [b] - Микротранзакции: [/b] До Arise они так же были, но из-за изменённой механики ценности, нередко хочется купить пак с лутом за 2$. Еще бесит агрессивная реклама DLC костюмов в лагере и меню. [b] - Оптимизация: [/b] Игра на DX11, на производительных машинах бывают дропы FPS из-за резких перепадов загрузки GPU (никакой Ryzen 9, i9 тут не поможет). Еще прогрузка текстур и моделей в 10-ти метрах от ГГ на ультрах, немного удручает. [b] - Побочные задания: [/b] Тут претензия к заданиям на убийство "особых монстров". Проблема в том, что не показывают необходимый уровень для их выполнения. Разброс уровней совершенно хаотичный, единственный способ узнать необходимый уровень — это вступить в бой и проиграть, ведь сбежать в таких битвах нельзя. Да, персонажи предупреждают, что противник им не позубам, но возвращаться на локацию по сто раз ради проверки не очень удобно. [b] - Меню/управление: [/b] Нельзя загрузить сейф, нельзя поменять управление, графику во время битвы... Стандартное управление клаво/мышь в лучших традициях JRPG, совершенно неудобное. Самое плохое, после загрузки сейвов сбрасывается управление, не знаю почему, но надеюсь это починят. [b] - Финальная локация на любителя и требует гринда. Благо на сложности сюжет, можно быстро исправить это. [/b] PS: Обычная сложность = средняя. Средняя и высокая для любителей жопа боли с гриндом.
Моя первая игра серий Tales of теперь понимаю,почему большинству нравится это часть игр по полной засасывает и не отпускает.Сюжет просто супер,японцы прям могут в сюжет тут у них это не отнять и эпический финал.Крутые опенинги особенно второй и крутой саундтрек. Графика прекрасная,боевая система ураганная,на поле боя происходит полная безумие из спецэффектов с учетом того,что 4 персонажа на поле боя и 2 на поддержке можно менять расстановку персонажей.Круто и красиво сделаны супер приемы героев.Большинство побочных заданий по убийством боссов и это круто на мой взгляд.И еще после свержении пяти лордов,игра только начинается.
за 2 часа видно что это один из лучших тейлзов, просто взяли берсерию и прокачали на стероидах. кайф
Tales of Arise - жестокая сказка. JRPG от корифеев японской индустрии BANDAI NAMCO, вышедшая 10 сентября 2021 года. Это первая моя японская ролевая игра, пройденная от и до и на удивление, мне она понравилась, хотя я не фанат аниме и японской культуры. Сюжет: жестокая сказка в духе братьев Гримм, угнетения, рабства и конец мира. Яркие персонажи и Злобные злодеи. интриги и расследования, любовь и месть, попытки показать серую мораль, выводы. Как не странно сюжетной частью аниме я остался доволен "не без фейспалмов, но это сказка" Геймплей: перед нами попытка копирнуть DMC на минималках. комбухи ради комбух, яркие добивания, взаимодействия компаньонов во время боёв. Прокачка в игре присутствует для галочки, крафт так же простейший. Движешься ты по факту по прямой кишке, в которой затесалось пара доп. коридоров (но самих локаций в игре с достатком, как и не обязательных боссов) От отсутствия выбора во время диалогов сперва дёргался правый глаз, но я понял, что тупой Гайдзин и перестал обращать внимания на такие мелочи. Наличие Pay 2 Win в сингл плеерной игре напрягает, но для нелюбителя гриндить купить доп 10 левелов нормальная тема, я оценил. Огорчил финал, на протяжении всего финального отрезка тебя заваливают тоннами усиленного мясо в одинаковых коридорах и финальный файт разочаровал однообразием и проработанностью, но в плане сюжет да. Ролик в финале шикарный. Отдельно хотелось упомянуть побочные квесты. Делала их либо уборщица, либо импотент СасайКудасай. Принеси - подай, иди на.... не мешай. На этом квесты кончились. На моей памяти хуже побочки были только в нетленках Ubisoft. Так же в минусы я запишу обязательный гринд, я понимаю это часть JRPG, но на дворе 2021 год, какого хрена я должен гриндить раз в главу, три уровня на кобанчиках? Для этого ввели донат, да?) Оптимизация не подвела, стильная картинка и отличный frame rate, минимальное кол-во багов. Итог: как не фанат аниме одобряю, повторять в будущем такие эксперименты я, конечно же, не буду, но опыт прекрасный.
17:51
18:06
Все хочу поиграть в дополнение, но оно дороже игры в 2-3 раза)) Все никак не попаду на норм скидку)
А о сервисе, SteamBuy - сервис, проверенный годами)
Скидка на текущую партию.
Да.