Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

[h1]Welcome back General![/h1] Как человек, который вырос на жанре RTS и застал рассвет этого жанра с такими великими тайтлами, как: StarCraft, Warcraft, Age of Empires, Warhammer 40k Dawn of War, и конечно же Command & Conquer, я очень долго ждал хоть какую-нибудь стратегию в реальном времени, которая бы напоминала мне эти великие серии, ведь этот жанр фактически мертв сегодня, и только изредка нас радуют ремейками и ремастерами этих самых старых игр. Это хорошо, но нового игрового опыта ты от них не получишь. Это как продавать одну и ту же конфету, только в разной упаковке, ведь вкус все равно не изменился. И вот пару лет назад, внезапно, нам представили презентацию совершенно новой RTS, которая является почти полной аналогией старой доброй Command & Conquer! От увиденного у меня челюсть отвисла - я был в полном восторге! А еще это был очень сильный щелчок по носу одной жадной и гнилой конторки под названием Electronic Arts, которая класть хотела на возрождение CnC, и делала только донатные помойки, нещадно эксплуатируя остатки некогда великой серии. Я начал ждать и очень сильно болеть за этот проект. И вот он релиз (странный какой-то получился с этими ранними доступами), который... ПОЛНОСТЬЮ ОПРАВДАЛСЯ! Игра оказалась очень хороша, ведь она взяла все самое лучшее, что было у старых добрых RTS: динамичный геймплей, современная графика (игра выглядит потрясно), ОПТИМИЗАЦИЯ (об этом чуть ниже) и конечно же музыка - мое почтение! После шести часов игры, чувствую себя как в меме с Ренди Маршом из Южного парка, который сидел за компом удовлетворенный весь в спер... хм, ну вы поняли. :) А теперь по поводу оптимизации. Игра на Unreal Engine 5 и это о многом говорит, если вы следите за современной игровой индустрией. Играю в нее на ноутбуке с RTX 4060 с подключенным монитором в разрешении 3440:1440 (21:9) на максимальных настройках. И что вы думаете? Игра ЛЕТАЕТ! Выдает больше 60 fps и это на UE5! Передаю пламенный привет всем рукожопым разработчикам, кто использует этот движок, коих 90% и в чьи игры играть почти невозможно из-за отсутствия оптимизации. И еще немного про издателя. Еще за месяц до релиза насторожило отсутствие вообще какой-либо маркетинговой кампании. И вот до самого ее выхода я так и не увидел активного продвижения этой игры. И даже на момент релиза ее не было ни на главной странице в стиме и даже в популярных новинках! И это при том, что туда попадает вообще всякий шлак. Это кошмар какой-то! Еще и с ранним доступом непонятки были - почему я, владелец обычного издания могу в нее уже играть - загадка, ведь игра заявлена на 24 апреля. В общем лучи поноса издателю, из-за бездействия которого игра очень сильно не добрала, а она такой участи не заслуживает!
Welcome Back, Commander! Итак, я был на ЗБТ(и может, даже найдёте меня в титрах), щупал все демо-версии, оформил сразу Deluxe Edition, скажу сразу - игра очень годная! Игровой процесс, классная графика, саундтрек, хороший сюжет. Есть некоторые шероховатости и недостатки, которые, надеюсь, уйдут с приходом новых патчей, но тем не менее - очень весело и задорно. А для тех, кому нужны подробности, скажу. Игра во многом идейный наследник Command & Conquer. Сюжет повествует о противостоянии двух фракций Global Defence Force(GDF) и Tempest Dynasty. Обе фракции бьются за влияние и контроль над новым ресурсом, Темпестом, они же лозы Бури, которые появились вскоре после неудачного разрешения Карибского кризиса и последующей катастрофы в виде ядерной войны. Плюсы: + Интересные фракции. Да, кто-то скажет, что GDF - это GDI, а Династия - это типичные Нод/Советы, и да, сходство есть, но скажу честно, тут вы ошибётесь, и весьма сильно. У каждой фракции есть свой стиль, как визуальный, так и игровой, и вдобавок все имеют свои уникальные механики, а так же они по своему весьма гибкие. GDF делают большой упор на различные "сетевые" механики. Есть у них второй ресурс "Данные", который тратится как на более продвинутых юнитов, так и на способности(притом способности часто имеют даже меньший откат, чем у той же Династии). Связь у них как аура, увеличивающая скорость атаки и передвижения, маркирование целей даёт данные(а это, считай, основной способ заработка данных), а ряд юнитов имеет "сетевое" вооружение, которое по "маркированным" целям бьёт мощнее и с большего расстояния. Если не использовать это всё, то их армия даже со всем хайтеком и дронами воюет ну где-то в пол-силы. Династия же продвинулась лучше в изучении Темпеста, что отразилось на их технологиях. Значительное количество юнитов использует оружие на его основе с различными эффектами, могут включать свои динамо, которые ускоряют скорость атаки ценой здоровья, энергостанции могут включить режим распределения, под которыми ускоряется скорость работы у производственных зданий ценой здоровья этих зданий(под двумя такими станциями один завод печатает как пять заводов без ускорения), в МСЦ можно включить один из трёх планов(ура, можно делать пятилетки!) - логистический, оборонительный и военный, каждый из которых даёт свои бонусы(впрочем, ничего не мешает построить ещё 2 МСЦ и включить все 3 плана), а здания улучшаются и помимо доступа к юнитам даётся новый функционал. Конечно, есть ещё 3-я фракция, но только в кампании и только как противник. Даже захватить здания нельзя. Надеюсь, в будущем подвезут. Сама кампания весьма годная, с элементами RPG(позволяет задавать вопросы касательно цели миссии, данных или спросить банально о мире игры), с возможностью прокачки доктрин и закупки апгрейдов в арсенале(которых вы в мультиплеере вообще не увидите). + Доктрины. Есть система доктрин, позволяющая улучшить свою фракцию. В кампании прокачиваются между миссиями за очки, в мультиплеере - просто за деньги. И они реально меняют игровой процесс за каждую фракцию. Всего доктрин за каждую фракцию 18, прокачать можно лишь 11. И они реально работают! + Геймплей. Весьма быстрый, скоротечный, интенсивный. Прям как в старые добрые времена, но в то же время во многом обновлённый, как видно из описания выше. Из мелочей хочу подметить Темпест - на него пехота никак не реагирует, а вот незащищённая техника хватает заряды, которые замедляют скорость передвижения, а при максимальном заряде - и вовсе получает урон. И многие юниты используют данный эффект в свою пользу. Очень креативно и многое меняет. + Музыка. Моё почтение, ряд треков долго буду слушать. В том числе сам Клепаки делал композиции для игры. Дальше будут описываться спорные моменты. +- Графика. Всё смотрится красиво, живописно, эффекты глаз радуют, но в скоротечном геймплее иной раз всё смешивается в кашу. И это больше касается пехоты, у которой реалистичные пропорции по сравнению с техникой(плюс к реализму, минус к читаемости игры), и бонусом они очень сильно смешиваются в один блоб. +- Баланс. С одной стороны, ко всему найдётся свой аргумент и контраргумент, с другой стороны - возникает ряд вопросов. Есть обычная пехота, есть более продвинутая пехота, что дороже и строится дольше, но вроде как мощнее. С одной стороны, качество - это всегда хорошо, но C&C и подобные ему стратегии всегда делали упор больше на количество. И у части таких юнитов ниша не всегда ясна и понятна. Специалисты(местные герои) - какие-то крутые, какие-то совсем узкоспециализированные(по ощущению, их больше под кампанию дизайнили, чем под мультиплеер), в мультиплеере часто очень труднореализуемые, многие имеют активные способности, которые не всегда успеешь прожать, т.к. игровой процесс для них ну ОЧЕНЬ уж интенсивный, а задач и без них хватает. Недостатки: - Патчфайдинг. Юниты порой очень сильно тупят, друг-другу мешают, возникают проблемы при перемещении через узкие проходы. - Unreal Engine 5. Я, конечно, не специалист, но насколько я знаю, такой движок слабовато подходит для стратегий в принципе(а особенно под стратегии в духе C&C). Разработчики очень постарались над оптимизацией игры(удивительно, выпустить игру без патча первого дня и без критических багов), при этом картинка смотрится хорошо. Но из-за выбора движка вытекают два других недостатка: - Лимит(для кого, может, плюс, для кого-то минус, для меня скорее минус). 200 лимита для игрока. Лимит чисто технический, для его расширения не надо строить хранилища. Ну, зато есть своего рода плюс - надо думать кого строить и больше желания строить турели. Думаю, нужен для того, чтобы совсем не перегрузить движок и ваш компьютер огромным количеством различных сущностей и эффектов на карте. - Командные бои. Помимо дуэльных карт есть карты только на 4 игрока. Либо 2 на 2, либо Free-For-All. Конечно, хотелось бы ошибиться, чтобы карты для 6 и 8 игроков подвезли, да и чтобы лимит отменили, но боюсь, это вряд ли. А игру переносить на другой движок вряд ли будут - считай, уже разработка сиквела. Резюмирую - стоит брать. Давненько чего-то подобного не выходило. Все шероховатости, думаю, уйдут с патчами, карты добавят, контента подвезут.
Данную игру можно описать одним словом — посредственность. Но "на безрыбье и рак рыба".
игра похожа на Red Alert, точнее это продолжение её, а почему бы не вернуться из другого мира на машине времени Юрию???
C&C Дома. В целом фраза максимально точно описывает эту игру. Любил C&C и хочешь ещё? Да вот, пожалуйста. Интерфейс, базовые механики, структура кампании и тд и тп. Вот оно самое. Две кампании, по 11 миссий на добрые часов 15ч+ вполне хватит. И просто шикарнейший ОСТ, который долбит аки твой сосед с перфоратором. Однозначно себе в коллекцию заберу. Отметить в "минусы" хочется, наверное, только 2 штуки 3-яя фракция какая-то прям mmeh. Она ну прям очень сумбурно появляется и не такая колоритная, как те же Скрины в C&C. Так ещё и не играбельна пока что. И второй, чисто мой личный, пехота ну слишком уж "тонкая". В игре много возможностей чинить технику, и для пехоты завезли медиков, но без прям дичайшего микроконтроля челы мрут мгновенно, и в какой-то момент просто за тех же ГСБшников перестаёшь их использовать. У местных "нодовцев" дела чутка получше с этим. Однако минусы весьма несущественны Тем более, как часто у нас добротные прям классические РТС со строительством выходят? Вот и я об этом Беги уже забирай Крепкие 8 Ауфокайнов из 10. P.S. А, ну и отсутствие уже задолбавших в каждой второй игре ни... этих самых, в общем, смело в плюсы записывай.