Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

Перед игрой ограничьте частоту кадров в настройках, или будет у вас 300 фпс и перегретый комп
скажем почти все великолепно получилось +графика +баланс очень понравился +оптимизация (вылетов, фризов замечено не было, удивительно на старте игры в последнее время) +старый добрый Command & Conquer, давно хотелось чего-то такого -не хватает 3 фракции ( хотя вроде обещали, так что минус ненадолго) -мало карт для сражений, катастрофически мало -отсутствуют харизматичные персонажи, хотя бы просто запоминающиеся ( все таки серия Command & Conquer популярна стала в немалой степени персонажам (все помнят Кейна, Юрия, Таню), в Tempest не одного имени не запомнилось) +в общем за свою цену игра получилась вполне отличная ( как фанат Command & Conquer скажу это шикарно, хоть кто-то игру наконец-то сделал, не зря ждал пару лет)
[h1]Welcome back General![/h1] Как человек, который вырос на жанре RTS и застал рассвет этого жанра с такими великими тайтлами, как: StarCraft, Warcraft, Age of Empires, Warhammer 40k Dawn of War, и конечно же Command & Conquer, я очень долго ждал хоть какую-нибудь стратегию в реальном времени, которая бы напоминала мне эти великие серии, ведь этот жанр фактически мертв сегодня, и только изредка нас радуют ремейками и ремастерами этих самых старых игр. Это хорошо, но нового игрового опыта ты от них не получишь. Это как продавать одну и ту же конфету, только в разной упаковке, ведь вкус все равно не изменился. И вот пару лет назад, внезапно, нам представили презентацию совершенно новой RTS, которая является почти полной аналогией старой доброй Command & Conquer! От увиденного у меня челюсть отвисла - я был в полном восторге! А еще это был очень сильный щелчок по носу одной жадной и гнилой конторки под названием Electronic Arts, которая класть хотела на возрождение CnC, и делала только донатные помойки, нещадно эксплуатируя остатки некогда великой серии. Я начал ждать и очень сильно болеть за этот проект. И вот он релиз (странный какой-то получился с этими ранними доступами), который... ПОЛНОСТЬЮ ОПРАВДАЛСЯ! Игра оказалась очень хороша, ведь она взяла все самое лучшее, что было у старых добрых RTS: динамичный геймплей, современная графика (игра выглядит потрясно), ОПТИМИЗАЦИЯ (об этом чуть ниже) и конечно же музыка - мое почтение! После шести часов игры, чувствую себя как в меме с Ренди Маршом из Южного парка, который сидел за компом удовлетворенный весь в спер... хм, ну вы поняли. :) А теперь по поводу оптимизации. Игра на Unreal Engine 5 и это о многом говорит, если вы следите за современной игровой индустрией. Играю в нее на ноутбуке с RTX 4060 с подключенным монитором в разрешении 3440:1440 (21:9) на максимальных настройках. И что вы думаете? Игра ЛЕТАЕТ! Выдает больше 60 fps и это на UE5! Передаю пламенный привет всем рукожопым разработчикам, кто использует этот движок, коих 90% и в чьи игры играть почти невозможно из-за отсутствия оптимизации. И еще немного про издателя. Еще за месяц до релиза насторожило отсутствие вообще какой-либо маркетинговой кампании. И вот до самого ее выхода я так и не увидел активного продвижения этой игры. И даже на момент релиза ее не было ни на главной странице в стиме и даже в популярных новинках! И это при том, что туда попадает вообще всякий шлак. Это кошмар какой-то! Еще и с ранним доступом непонятки были - почему я, владелец обычного издания могу в нее уже играть - загадка, ведь игра заявлена на 24 апреля. В общем лучи поноса издателю, из-за бездействия которого игра очень сильно не добрала, а она такой участи не заслуживает!
После прохождения игры, могу сказать то, что она оставила прекрасные впечатления и отличное настроение. :) Да они конечно не GDI и Братство NOD. Но буду называть их так. :) Что могу выделить(+/-): 1(+). Отличная музыка. На протяжение всей игры она была на высоте. 2(+). Дизайн локаций. Каждая локация была практически уникальной и выглядела так, что в неё вложили всю душу. :) 3(+/-). Сюжет. Он есть, правда где-то есть. И в целом более чем достаточно чтобы понять что происходит в этом мире. 4(+). Юниты. Наверное это то, на что охота смотреть, детализация на высоте как и анимация. 5(+). Строения. Можно сказать тоже самое как и на "Юнитах" 6(+/-). Доктрины и Арсенал. Вот то что зашло прям очень круто! Но, только за GDI! А вот у NOD Доктрина и Арсенал крайне "мертвые/скучные" Надеюсь им переработают полностью эти 2 Аспекта. 7(+/-). Подача сюжета. У GDI иди бей/скорее/быстрее всё как-то скомкано. А вот NOD детально всё рассказывают и не спешат, понравилось больше. 8(+/-). Древо развития технологий. У GDI вот прям всё сделано круто, вся техника, юниты, строения, вызвало восторг. А когда начал играть да NOD такое чувство будто Аборигены только что вышли из пещеры, весьма скучные по техники, хотя под конец игры есть пару отличных юнитов. 9(+/-). Оптимизация, вот она вроде как бы и есть, но местами фпс падает вне зависимости где ты находишься в игре или в меню с 90+ до 35+, и помогает только перезапуск игры, чтобы оно снова стало стабильным. Так-же сильные падения начинаются на последних 2-4 миссиях, где количество врагов становится значительно больше как и строений, и ты начинаешь чувствовать боль из-за этого. Но даже так, игра вызвала кучу положительных эмоций и это свежий Глоток RTS за последнее время(лично для меня). Желаю удачи Slipgate Ironworks™ В развитие игры. Да и наверное хотелось бы увидеть несколько DLC которые бы раскрыли более обширно мир и сюжет. 8/10!. :)
C&C Дома. В целом фраза максимально точно описывает эту игру. Любил C&C и хочешь ещё? Да вот, пожалуйста. Интерфейс, базовые механики, структура кампании и тд и тп. Вот оно самое. Две кампании, по 11 миссий на добрые часов 15ч+ вполне хватит. И просто шикарнейший ОСТ, который долбит аки твой сосед с перфоратором. Однозначно себе в коллекцию заберу. Отметить в "минусы" хочется, наверное, только 2 штуки 3-яя фракция какая-то прям mmeh. Она ну прям очень сумбурно появляется и не такая колоритная, как те же Скрины в C&C. Так ещё и не играбельна пока что. И второй, чисто мой личный, пехота ну слишком уж "тонкая". В игре много возможностей чинить технику, и для пехоты завезли медиков, но без прям дичайшего микроконтроля челы мрут мгновенно, и в какой-то момент просто за тех же ГСБшников перестаёшь их использовать. У местных "нодовцев" дела чутка получше с этим. Однако минусы весьма несущественны Тем более, как часто у нас добротные прям классические РТС со строительством выходят? Вот и я об этом Беги уже забирай Крепкие 8 Ауфокайнов из 10. P.S. А, ну и отсутствие уже задолбавших в каждой второй игре ни... этих самых, в общем, смело в плюсы записывай.