Ключ также можно активировать через браузер.
Для тех, кто решает стоит ему тратить деньги/время на эту игру или нет – берите не раздумывая. Эта шикарная игра за смешную цену. Я бы отдала и в 3-4 раза больше, не смотря на все ее недостатки и 2008 год выпуска (2009 на винду). Побудило написать отзыв не столько моя к ней любовь, сколько незаслуженно заниженные оценки критиков/простых обывателей. Да, это вам не Final Fantasy с огроменным бюджетом. Да, это порт, хоть и немного подправленный. Да, однообразность боев и монстров надоедает к середине игры. Да, графа не самый смак, а решения гейм-дизайнера не во всем хороши. Но несмотря на все это, ее достоинства перекрывают все имеющиеся в ней недостатки. Во-первых, это глубокий интересный сюжет. Да, кто-то может сказать, что почти все японские игры, не беря в расчет совсем низкобюджетные и игры-эроге, могут похвастаться тем же. Но эта одна из немногих игр, где меня действительно удивила неожиданная концовка. И под концовкой я подразумеваю не 1-2 часа и больше, оставшегося геймплея (как это обычно бывает), а действительно концовку, то бишь 5 минут до титров. И даже не столько поражают сюжет во всех его хитросплетениях и довольно-таки уникальный сеттинг, сколько цепляет глубина проработки самой игры. К сожалению, разнообразия монстров и локаций это не коснулось. Здесь речь идет больше о огромном количестве побочных квестов, каждый из которых по своей сюжетной составляющей представляет интерес. В игре есть и труднодоступные квесты, для нахождения которых нужно совершить порой неочевидные вещи. В этом я видела для себя некий челлендж. Существует несколько городских гильдий с большим разнообразием занятий: можно пойти поохотиться на рарных боссов, зачистить какую-то территорию, поискать руду и т.д. Во-вторых, интересная боевая система, хоть и не лишенная недостатков. Вместо привычного для RPG-игры управления за своего персонажа, ну, или небольшого клуба по интересам во главе с ГГ, мы управляем отрядами, каждый из которых может состоять из 5 членов. Всего отрядов может быть 5, при этом изначально нам дается под распоряжение всего лишь несколько человек. Постепенно по ходу игры можно нанимать/находить новых сопартийцев. Каждый отряд можно создать под свой вкус, меняя командиров, порядок, построение. Характеристики и способности спутников улучшаются по ходу игры при сражениях, а также выполнения ряда их просьб и квестов. Минус лишь в однообразности таких боев, от которых лично меня уже начинало тошнить, когда бьешь точного такого же монстра, которого бил до этого, но с другим названием и чуть другими скилами. Да и тратится куча времени, пока дойдешь с одной точки локации до другой, убивая по пути пачку-другую. Но игру все равно хочется проходить и хочется к ней возвращаться. Резюмируя вышесказанное, могу лишь посоветовать, что если вы по каким-либо причинам пропустили из вида эту игру, но вам нравится сюжет и интересные новые решения в геймплее, то вам ее определенно стоит приобрести. Куча часов в приятном мире The Last Remnant вам обеспечена.
Кто в ласт ремнант играл, тот в икскоме не матерится. Сюжет удивительно скучный и смотреть его стоит только ради отлично анимированных и поставленных роликов, это стоит отметить сразу. Что особо странно с учетом того, что в игре есть действительно занятные сайд-квесты. Зато в сайд-квестах нет даже озвучки реплик (даже в японской версии). Так что любителям сюжетов лучше пройти мимо. Боевая система требует привыкания, выглядит она очень похоже на финалочную походовку с командами, но впечатление обманчиво. Не исключено, что игру придется начать пару раз заново, пока не научитесь качаться (подсказка - гринд вреден) и формировать отряды (подсказка - пять по три лучше, чем три по пять). Даже читы не помогут. Тем более что игра не помогает - половина статов скрыта, часть навыков совершенно бесполезна и система рандомного выбора допустимых команд иногда подкладывает свинью, например, в последней битве мне приходилось тупо убивать свои отряды об забаффанного на пять атак за ход противника, потому что игра не давала мне возможности постоять в сторонке, предлагая только действия ближнего боя. Тоже плюс, нынче модно жаловаться, что игры копируют друг друга, вот вам необычный экспириенс. А на рандом мы ответим викой. Это не читерство, честно узнать иначе из кого что выпадает нереально. Собственно сильная сторона игры - это радость манчкина, прокачка навыков, улучшение оружия и охота на боссов. Завоеватель подождет, мне нужно собрать две шкуры харпилии (вероятность получения - 10% на пойманного монстра, вероятность поимки монстра - 30%), чтобы обменять их в гильдии на журналы, позволяющие собирать чешую мух, нужную для апгрейда ремнанта Герцога Гора. А опциональные боссы здесь в лучших традициях, например, мазафака, кастующая армагеддон всему миру на десятом ходу боя. Положительные эмоции все в этом - увидеть, что на локации после перезахода появился нужный монстр, выбить из него нужный ништяк, услышать "Теперь у меня полный набор!" от одного из подручных, скастовать АОЕ-атаку и одним махом уничтожить все войска с подкреплениями. Поскольку таких игр на ПК не особо богато, монстер хантерами нас не радуют, то любителям качаться и обмазываться таблицами пропускать не стоит.
Очень своеобразная игра. Напоминает старые RPG для денди. Поначалу немного скучно, но потом, когда начинается основное действие, игра затягивает с головой.
хорошая игра. но в ней так много чего не хватает. например информация о не понятных индивидуальных стат у бойцов обжорство, плакса, безумство и тд. то что скиллы качаются от того что ты используешься это круто скорее плюс, но иногда так бесит когда хочешь научить бойца навыку не по его изначальной специализации и так и сяк послыаешь его в бой, а он уродец ни в какую -_- так же не заметил особой надобности напрягать мозги в бою... но все это выглядит красиво, большое разнообразие бойцов по внешнему виду, можно создать как в валькирии армию бабенок.
Одна из лучших RPG, когда-либо выходивших из-под пера Square Enix. Из плюсов стоит отметить: [list] [*] отличную тактическую составляющую, заточенную на сражения, проходящие в пошаговом режиме с непрямым контролем; [*] по-настоящему открытый мир: множество городов, квестов и персонажей можно успешно пропустить и даже не узнать об их существовании (последнее возможно, если вы по какой-то неведомой причине пролистываете большинство диалогов); [*] квесты старой школы (с поправкой на jRPG жанр и гринд). Хотя задания обычно простенькие, а отряд автоматом перемещается в целевую локацию, не стоит ждать халявы. Квесты безжалостно обрубаются и становятся недоступны в изменяющемся по сюжету мире игры, никаких маркеров нету, минимум подсказок, главный сюжетный квест вообще не логируется; [*] красивую анимацию для своего времени; [*] очень красивые пейзажи, технически простые, но видно, что с душой созданные дизайнерами уровней. [/list] Из минусов я бы упомянул: [list] [*] затянутость, типичную для jRPG; [*] необходимость зачастую собирать и уничтожать паровозы из не представляющих для вас никакой опасности противников; [*] почти полное отсутствие каких-либо разъяснений механики игры (хотя это и плюс тоже). [/list] Вообще говоря, я решил написать обзор на The Last Remnant, потому что прочитал кучку негативных отзывов от людей с парой часов игры, кричащих о "Вау, вот в тринадцатой финалке всё азаза, а тут вообще не очень". Ну что же, да, в The Last Remnant надо думать, надо гармонично развивать персонажей, надо правильно выбирать направления изучения навыков, надо самому разбираться в механизмах контроля армии, надо исследовать мир и искать себе задания и союзников, и прочее, и прочее, и прочее. Пройти игру, жмакая одну кнопку, вряд ли получится. P.s. Обязательно купите Каедмона, Нору и Аллана. Втроём они могут стать костяком отряда магов, которым вы будете расчищать массовыми заклинаниями толпы врагов. И да, учите лосьоны, контр-проклятия и травы: уже в первой половине игры любой хомяк, на которого вы случайно в лесу наступите, будет прокидывать вам на отряд молчание, шок, паралич и проклятие. Удачи.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации о появлении, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.
Отличный сервис!!!