Ключ также можно активировать через браузер.
Одна из лучших RPG, когда-либо выходивших из-под пера Square Enix. Из плюсов стоит отметить: [list] [*] отличную тактическую составляющую, заточенную на сражения, проходящие в пошаговом режиме с непрямым контролем; [*] по-настоящему открытый мир: множество городов, квестов и персонажей можно успешно пропустить и даже не узнать об их существовании (последнее возможно, если вы по какой-то неведомой причине пролистываете большинство диалогов); [*] квесты старой школы (с поправкой на jRPG жанр и гринд). Хотя задания обычно простенькие, а отряд автоматом перемещается в целевую локацию, не стоит ждать халявы. Квесты безжалостно обрубаются и становятся недоступны в изменяющемся по сюжету мире игры, никаких маркеров нету, минимум подсказок, главный сюжетный квест вообще не логируется; [*] красивую анимацию для своего времени; [*] очень красивые пейзажи, технически простые, но видно, что с душой созданные дизайнерами уровней. [/list] Из минусов я бы упомянул: [list] [*] затянутость, типичную для jRPG; [*] необходимость зачастую собирать и уничтожать паровозы из не представляющих для вас никакой опасности противников; [*] почти полное отсутствие каких-либо разъяснений механики игры (хотя это и плюс тоже). [/list] Вообще говоря, я решил написать обзор на The Last Remnant, потому что прочитал кучку негативных отзывов от людей с парой часов игры, кричащих о "Вау, вот в тринадцатой финалке всё азаза, а тут вообще не очень". Ну что же, да, в The Last Remnant надо думать, надо гармонично развивать персонажей, надо правильно выбирать направления изучения навыков, надо самому разбираться в механизмах контроля армии, надо исследовать мир и искать себе задания и союзников, и прочее, и прочее, и прочее. Пройти игру, жмакая одну кнопку, вряд ли получится. P.s. Обязательно купите Каедмона, Нору и Аллана. Втроём они могут стать костяком отряда магов, которым вы будете расчищать массовыми заклинаниями толпы врагов. И да, учите лосьоны, контр-проклятия и травы: уже в первой половине игры любой хомяк, на которого вы случайно в лесу наступите, будет прокидывать вам на отряд молчание, шок, паралич и проклятие. Удачи.
хорошая игра. но в ней так много чего не хватает. например информация о не понятных индивидуальных стат у бойцов обжорство, плакса, безумство и тд. то что скиллы качаются от того что ты используешься это круто скорее плюс, но иногда так бесит когда хочешь научить бойца навыку не по его изначальной специализации и так и сяк послыаешь его в бой, а он уродец ни в какую -_- так же не заметил особой надобности напрягать мозги в бою... но все это выглядит красиво, большое разнообразие бойцов по внешнему виду, можно создать как в валькирии армию бабенок.
Эта игра. Она восхитительна. Я не знаю, почему она так нравится мне - я же никогда не была в восторге от фарма одних и тех же локаций ради сбора десятков ингредиентов для крафта. Я же впадала в бешенство от лютого бэктрекинга во имя сценарных целей. Я же искренне ненавидела все эти театральные условности со скриптами, которые не начнут сюжетную битву до того, как игрок не заставит героев три раза пройтись по площади и два раза заговорить с торговцем в зеленой шапке. Но эта игра прекрасна. Она оставляет простор для исследования. Помимо духа ничем не замутненного японского безумия, что не так уж часто проникает на персоналки, TLR может совершенно неожиданно развернуться как мощная тактическая игра. Обходы с флангов, поддержка, прикрытие, перехват, комбинирование способностей и подбор боевых формаций - это увлекает. Маленькая ладная армия под контролем игрока, который хоть и весь из себя Избранный, но все-таки без отряда - никуда. И вообще, как можно пропустить проект, где можно захватить монстра живьем, а потом медленно разобрать на реагенты? Где одна из рас - огромные прямоходящие рыбы в латных доспехах? Где мудрый правитель и талантливый полководец - только что вышедший из солярия азиат с модным мелированием и томным взглядом?
Игра отличная. Интересное управление в котором вы не можете напрямую выбирать скилы которыми бить (но можно отключиь не нужные чтобы оставались одни нужные, например магам рукопашку а рукопашникам магию) нельзя ставить вещи юнитам, каждый как бы живет за себя в дружине(юниты могут попросить ваши вещи себе). Хорошо сделанная игра, которая оставляет большое место проявить талант полководца при создании отрядов. Если будете играть главный совет такой, нельзя бежать по сюжету, надо проходить дополнительные квесты. иначе вы не получите доступ к нескольким локациям. в которых могут быть элементы для апгрейта оружия и что самое главное к "геройским" персонажам, которые в отличие от "обычных" имеют больший потенциал в обучении, внешнегеройские имеют индивидуальную неповторимую внешность. Побочные квесты если бежать по сюжету, могут пропадать
Очень своеобразная игра. Напоминает старые RPG для денди. Поначалу немного скучно, но потом, когда начинается основное действие, игра затягивает с головой.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации о появлении, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.
Отличный сервис!!!