Ключ также можно активировать через браузер.
Продолжительность ~ 90 ч. Реиграбельность - Hard Mode + Саундтрек - Анимации персонажей Минимальные требования: усидчивость. Рекомендуемые: мозги, знание английского. [h1] Отличная партийная jrpg с уклоном в геймплей. [/h1] Скромный metascore в 66 баллов не отражает сути ПК версии и был выставлен для Xbox-бетатеста, страдавшего плохой призводительностью, дисбалансом и отсутствием wiki. У порта все отлично, даже DLC органично интегрированы, и единственный недостаток, который вменяют игре - она плохо вводит игрока в курс своей путаной боевой системы и крафта. TLR провалилась в продажах, и я догадываюсь почему - эта jrpg вышла эксклюзивно для консоли, на которой все играли в мультиплеерные шутанчики, и которая была у 3,5 японцев, а не на "родной" Playstation. Считай SQARE игру сами и похоронили таким образом. За графику и особенно музыку TLR хвалили еще в первозданном виде. За исключением некоторых анимаций, игра до сих пор выглядит прилично, сюжетом тоже не обижена, крутится он вокруг Ремнантов - древних могучих артефактов, предположительно одушевленных (в этом вся соль кстати). Рас аж 4 штуки: люди - Mitra, рыбоподобные здоровяки Yama, лягушки-задохлики Qsiti, и долгожители четырехрукие котаны (или зайчики) Sovani - с запредельным ЧСВ, поэтому их всего-то 6 на всю игру. Особенности: - Вместо сопартийцев есть целые отряды, состоящие из наемников. До 18 активных юнитов, 50 в запасе. У каждого "уникального лидера" есть свой сайдквест, помимо них можно нанимать и обычных солдат-ноунеймов, но незачем (в Х-версии было ограничение на количество лидеров в партии), или наемников, которые тоже без квестов, но с хорошей экипировкой. - Мир игры поделен на города/данжи/поляны, доступ к которым постепенно открывается с карты мира. У локаций за частую имеется 2-3 выхода, ведущих к открытию других локаций. Также выполнение сайдквестов может открывать новые территории в уже пройденных данжах. Например, в начале игры есть небольшая пещера Gaslin, но если взять еще 2 сайдквеста, в ней откроются проходы к новым участкам (с другими мобами), а размер увеличится раз в 5. - Эксплоринг - наше все. Если следовать строго по сюжету, можно пропустить около 60% контента и территорий. - Помимо сайдквестов есть задания гильдий, открывающие доступ к наемникам, новым сортам лута и прочим крайне полезным штукам. - Боевая система пошаговая, имеет место быть рандом, так как команды отрядам носят общий характер вида "Атаковать боевыми умениями" / "Лечить" / "Атака с фланга" и тд.. При этом кто-то будет выполнять указанную команду, остальные - использовать обычные атаки. Эффективность отрядов напрямую зависит от их комплектации и прокачки юнитов. HP и мана суммируются, но это не мешает врагам нокаутировать отдельных персонажей (и их таких хрен воскресишь еще, пока всем отрядом не полягут). - Сложность кроется в понимании игрового процесса. Бездумный гринд и набивание уровней (BR) не приведет ни к чему хорошему. Вникать в прокачку приходится долго, но как говорится - hard to learn, easy to master. Плюс без тактики во многих боях наступит ж*па и геймовер (не забудьте включить автосохранение в настройках). - Крафт слепой - можно развить оружие в его тупиковую форму и не понять это вовремя, поэтому при прокачке желательно прибегать к wiki. Плюс она помогает в поиске компонентов для крафта, которые очень хитро рассованы по монстрам. Тем, кто хочет вкачать эпик пухи, дабы найти и нагнуть всех супербоссов, так или иначе придется обращаться к гайдам. Остальные могут отделаться установкой русификатора и забить на все. - Hard Mode (для самых упрямых) открывается после первого прохождения, и позволяет сохранить нажитые компоненты, а также дает бабло в зависимости от количества выполненных сайдквестов, что необходимо для крафта эндгейм экипировки - без нее просто вынесут нафиг. Реально Hard. Особенно White Conqueror, самый сильный босс, - это жесть. Хотя некоторых игроков неплохо выносят и на обычной сложности. - Стоит обратить внимание на квесты Wisdom's Echo и The Cosmos Maiden - это места для наиболее эффективного гринда. - В настройках есть опция для отображения кнопок клавиатуры в игре, по умолчанию там показывает кнопки от геймпада. Также есть смысл выкрутить дальность прорисовки на максимум. - Финал немного намекает на сиквел, но - увы - после провала в продажах надеяться на продолжение бессмысленно. P.S. Демоверсия в Steam отсутствует, но можно скачать ее с офф сайта.
Кто в ласт ремнант играл, тот в икскоме не матерится. Сюжет удивительно скучный и смотреть его стоит только ради отлично анимированных и поставленных роликов, это стоит отметить сразу. Что особо странно с учетом того, что в игре есть действительно занятные сайд-квесты. Зато в сайд-квестах нет даже озвучки реплик (даже в японской версии). Так что любителям сюжетов лучше пройти мимо. Боевая система требует привыкания, выглядит она очень похоже на финалочную походовку с командами, но впечатление обманчиво. Не исключено, что игру придется начать пару раз заново, пока не научитесь качаться (подсказка - гринд вреден) и формировать отряды (подсказка - пять по три лучше, чем три по пять). Даже читы не помогут. Тем более что игра не помогает - половина статов скрыта, часть навыков совершенно бесполезна и система рандомного выбора допустимых команд иногда подкладывает свинью, например, в последней битве мне приходилось тупо убивать свои отряды об забаффанного на пять атак за ход противника, потому что игра не давала мне возможности постоять в сторонке, предлагая только действия ближнего боя. Тоже плюс, нынче модно жаловаться, что игры копируют друг друга, вот вам необычный экспириенс. А на рандом мы ответим викой. Это не читерство, честно узнать иначе из кого что выпадает нереально. Собственно сильная сторона игры - это радость манчкина, прокачка навыков, улучшение оружия и охота на боссов. Завоеватель подождет, мне нужно собрать две шкуры харпилии (вероятность получения - 10% на пойманного монстра, вероятность поимки монстра - 30%), чтобы обменять их в гильдии на журналы, позволяющие собирать чешую мух, нужную для апгрейда ремнанта Герцога Гора. А опциональные боссы здесь в лучших традициях, например, мазафака, кастующая армагеддон всему миру на десятом ходу боя. Положительные эмоции все в этом - увидеть, что на локации после перезахода появился нужный монстр, выбить из него нужный ништяк, услышать "Теперь у меня полный набор!" от одного из подручных, скастовать АОЕ-атаку и одним махом уничтожить все войска с подкреплениями. Поскольку таких игр на ПК не особо богато, монстер хантерами нас не радуют, то любителям качаться и обмазываться таблицами пропускать не стоит.
Одна из лучших RPG, когда-либо выходивших из-под пера Square Enix. Из плюсов стоит отметить: [list] [*] отличную тактическую составляющую, заточенную на сражения, проходящие в пошаговом режиме с непрямым контролем; [*] по-настоящему открытый мир: множество городов, квестов и персонажей можно успешно пропустить и даже не узнать об их существовании (последнее возможно, если вы по какой-то неведомой причине пролистываете большинство диалогов); [*] квесты старой школы (с поправкой на jRPG жанр и гринд). Хотя задания обычно простенькие, а отряд автоматом перемещается в целевую локацию, не стоит ждать халявы. Квесты безжалостно обрубаются и становятся недоступны в изменяющемся по сюжету мире игры, никаких маркеров нету, минимум подсказок, главный сюжетный квест вообще не логируется; [*] красивую анимацию для своего времени; [*] очень красивые пейзажи, технически простые, но видно, что с душой созданные дизайнерами уровней. [/list] Из минусов я бы упомянул: [list] [*] затянутость, типичную для jRPG; [*] необходимость зачастую собирать и уничтожать паровозы из не представляющих для вас никакой опасности противников; [*] почти полное отсутствие каких-либо разъяснений механики игры (хотя это и плюс тоже). [/list] Вообще говоря, я решил написать обзор на The Last Remnant, потому что прочитал кучку негативных отзывов от людей с парой часов игры, кричащих о "Вау, вот в тринадцатой финалке всё азаза, а тут вообще не очень". Ну что же, да, в The Last Remnant надо думать, надо гармонично развивать персонажей, надо правильно выбирать направления изучения навыков, надо самому разбираться в механизмах контроля армии, надо исследовать мир и искать себе задания и союзников, и прочее, и прочее, и прочее. Пройти игру, жмакая одну кнопку, вряд ли получится. P.s. Обязательно купите Каедмона, Нору и Аллана. Втроём они могут стать костяком отряда магов, которым вы будете расчищать массовыми заклинаниями толпы врагов. И да, учите лосьоны, контр-проклятия и травы: уже в первой половине игры любой хомяк, на которого вы случайно в лесу наступите, будет прокидывать вам на отряд молчание, шок, паралич и проклятие. Удачи.
В целом игра очень хороша. Не без минусов, но тем не менее стоит потраченных денег. Законный преемник финалки и хроно кросс. Мне очень понравилось и то, что прохождение длительное, но при желании можно пройти часов за 20(это если по основной сюжетной линии). Кстати, есть потрясающий русификатор (от The Rush Team). Плюсы: + Красивая графика. + Динамичная и своеобразная система боя. + Потрясающая музыка. + Развитая система крафта и улучшений. + Очень красивое окружение, пейзажи и спецэффекты. + Большой выбор персонажей и умений. + Отлично развивает скорость реакции и тактику. + Интересные и красочные персонажи и монстры. Минусы: - Непонятный интерфейс(приходится долго разбираться) - Есть много абсолютно не понятных фич. Приходится долго тумкать зачем они нужны. - Частенько от тебя требуют принять решения и абсолютно не понятно на что они повлияют. - Иногда раздражает то, что бойцы делают не то чего ты хочешь (или не в том порядке). - В большинстве заданий не понятно что надо делать. Некоторые задания и вовсе нигде не указаны. Впринципе минусы не такие уж сильные. Со временем начинаешь разбираться в интерфейсе, понимаешь что и зачем у тебя просят, команды войнам даешь обдуманные... Но на это нужно время. Я бы поставил 8.5\10. Однозначно стоит поиграть всем любителям JRPG, а так же любителям долгих игр.
Эта игра. Она восхитительна. Я не знаю, почему она так нравится мне - я же никогда не была в восторге от фарма одних и тех же локаций ради сбора десятков ингредиентов для крафта. Я же впадала в бешенство от лютого бэктрекинга во имя сценарных целей. Я же искренне ненавидела все эти театральные условности со скриптами, которые не начнут сюжетную битву до того, как игрок не заставит героев три раза пройтись по площади и два раза заговорить с торговцем в зеленой шапке. Но эта игра прекрасна. Она оставляет простор для исследования. Помимо духа ничем не замутненного японского безумия, что не так уж часто проникает на персоналки, TLR может совершенно неожиданно развернуться как мощная тактическая игра. Обходы с флангов, поддержка, прикрытие, перехват, комбинирование способностей и подбор боевых формаций - это увлекает. Маленькая ладная армия под контролем игрока, который хоть и весь из себя Избранный, но все-таки без отряда - никуда. И вообще, как можно пропустить проект, где можно захватить монстра живьем, а потом медленно разобрать на реагенты? Где одна из рас - огромные прямоходящие рыбы в латных доспехах? Где мудрый правитель и талантливый полководец - только что вышедший из солярия азиат с модным мелированием и томным взглядом?
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации о появлении, к сожалению, нет.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.
Отличный сервис!!!