Отправьтесь на поиски сокровищ в компании до четырех исследователей. Эти проклятые джунгли полны опасностей, а местные чудовища искажают реальность. Не теряйте голову и покорите джунгли, пока они не поглотили вас самих…
ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В КООПЕРАТИВНУЮ ЭКСПЕДИЦИЮ ДЛЯ 4 ИГРОКОВ
В проклятых и враждебных джунглях опасность подстерегает на каждом шагу. Лавкрафтовские ужасы искажают реальность по мере приближения безумия, пока вы исследуете все глубже и глубже в поисках бесконечных богатств, зарытых в The Mound.
СИСТЕМА БЕЗУМИЯ И ИЗМЕНЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ
Вдохновленная гнетущей атмосферой Г.Ф. Лавкрафта, игра отличается глубокой системой безумия, которая заставляет проклятые джунгли играть с вашим восприятием. Непредсказуемые угрозы искажают ваши чувства, стирают грань между реальностью и иллюзией и сеют паранойю в вашей группе.
Вскоре вы больше не сможете доверять тому, что видите и слышите.
ЭКСПЕДИЦИЯ В НЕИЗВЕСТНОСТЬ
На борту галеона подготовьтесь к следующей экспедиции. Подпишите контракт с капитаном, чтобы получить снаряжение в обмен на сокровища, которые вы принесете обратно, распределите оружие и экипировку среди членов вашей группы и выберите, какую область джунглей исследовать следующей. Чем дальше вы зайдете, тем с большими опасностями вы столкнетесь.
Проклятые джунгли порождают не только самых странных существ. Что-то еще играет с вашим разумом там.
В ПОИСКАХ THE MOUND
Оказавшись на материке, вы предоставлены сами себе и полагаетесь на пространственный голосовой чат, чтобы координировать действия против непредсказуемых угроз и собирать все возможные богатства.
Обнаруживайте заброшенные форты во время своей экспедиции и находите их журналы, чтобы разблокировать их как новые отправные точки для будущих экспедиций.
Отправляйтесь все глубже в проклятые джунгли в поисках The Mound, в котором, по слухам, хранятся сокровища за гранью воображения.
Ключ также можно активировать через браузер.
Атмосферная, по скидке урвать за 800-900р топ
Игра из разряда задумка интересная но затянет ненадолго. Сначала скажу о недочетах на старте игры и большую часть которых возможно уже поправили: не было блока(серьёзно? не дать блок в этой игре это очень сомнительное решение учитывая что большинство боёв ведётся в ближнем), иногда мобы просто не получают урон но в два раза больше наносят по тебе в такие моменты, лестницы или любые другие места вообще отдельная речь(вас может тупо откинуть назад после анимации, у вас могут сломаться руки и подобное), есть проблемы способные сломать лобби(к примеру если зашёл человек когда все умерли и не выбирает персонажа), скучный и однообразный лутинг(учитывая что часть игры про то как собирать всякое можно было и побольше разнообразить пул предметов которые можно найти). А теперь скажу что мне здесь понравилось 1. Атмосфера и разнообразие монстров 2. Более менее разнообразное оружие и то как его применять 3. Карта. По сути у нас одна карта но с каждой проходкой можно углубляться всё дальше отчего становится сложнее. 4. Механика безумия хоть и не нова но вполне хорошо реализована здесь. Попробовать как по мне стоит но лучше брать по хорошей скидке
поорать можно)))
одна из не многих игр по Лавкрафту которая вышла удачной. Чем игра зацепила: Атмосфера и визуал. Джунгли выглядят жутко, музыкальное сопровождение нормальное, звуки не уступают тому же ханту по качеству . Механика безумия это одельная тема. Самое веселье начинается , когда шкала рассудка падает. Фишка в том, что каждый игрок в пати начинает видеть свои галлюцинации. Когда твой друг кричит, что на него бежит толпа зомби, а ты видишь перед собой пустую поляну — паранойя выкручивается на максимум. либо же перед тобой зомбак ты начинаешь его бить а это вообще твой тимейт или галюны. Играть строго с друзьями. В соло-режиме это довольно хардкорный и местами душный эвакуационный хоррор, но в компании игра превращается в генератор безумных и смешных ситуаций. Экстракшен-элементы. Идея с вылазками на опасную территорию за сокровищами и последующей эвакуацией отлично ложится на сессионный формат. Зашел на часик-другой после работы, хапнул адреналина и пошел дальше. Справедливости ради: Игра не идеальна. Боевка ощущается немного топорной, некоторые оружия на пример топор или копье опешные тогда как меч шпага или молот делают тебя очень уязвимым в ближнем бою. ножи вообще отдельная тема они были задуманы для стелса вот только монстры могут твой стелс на одном месте повертеть и развернутся и дать в тобло. Огнестрел это отдельная тема, чествуется импакт от оружия но огнестрел здесь очень Очень ситуативный из за одной механики игры а именно механики шума: в этой игре лес это еще один твой враг, если ты шумишь, стреляешь часто из огнестрела бегаешь в тяжёлой броне ломаешь ветки тревожишь крикунов то лес становится агрессивным и проходить мисси становится очень сложно, что дает разнообразие в игре можешь либо проходить на стелсе и убивать всех в милишку можешь немного стрелять но ты будешь опасаться взбесить лес или на ♥♥♥*р стрелять во все что движется и не движется и молиться что ты успеешь добежать до лодки когда лес перейдет в стадию красной луны. на счет прокачки персонажа тут согласен она пососная, единственный плюс это открытие доп слотов в личный инвентарь. по край не мере все это было на старте игры и в бета тесте. Сейчас вроде бы добавили в мелишку блок. на счет оптимизации вообще не понял до*бов игра на удивление хорошо оптимизирована, и имела пару не критичных багов ,единственное что было это проблемы с войсом внутри игры но этим сейчас многие игры грешат, в остальном негативные отзывы пишут те кто и пару часов не поиграл в нее, или же не разобрались в механиках игры, пару раз про*рали катки и удалили игру с позором.
Лучшая игра про эвакуацию. ААА лес жывой все понравилось в игре. Моряк 16 века топ.