Отправьтесь на поиски сокровищ в компании до четырех исследователей. Эти проклятые джунгли полны опасностей, а местные чудовища искажают реальность. Не теряйте голову и покорите джунгли, пока они не поглотили вас самих…
ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В КООПЕРАТИВНУЮ ЭКСПЕДИЦИЮ ДЛЯ 4 ИГРОКОВ
В проклятых и враждебных джунглях опасность подстерегает на каждом шагу. Лавкрафтовские ужасы искажают реальность по мере приближения безумия, пока вы исследуете все глубже и глубже в поисках бесконечных богатств, зарытых в The Mound.
СИСТЕМА БЕЗУМИЯ И ИЗМЕНЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ
Вдохновленная гнетущей атмосферой Г.Ф. Лавкрафта, игра отличается глубокой системой безумия, которая заставляет проклятые джунгли играть с вашим восприятием. Непредсказуемые угрозы искажают ваши чувства, стирают грань между реальностью и иллюзией и сеют паранойю в вашей группе.
Вскоре вы больше не сможете доверять тому, что видите и слышите.
ЭКСПЕДИЦИЯ В НЕИЗВЕСТНОСТЬ
На борту галеона подготовьтесь к следующей экспедиции. Подпишите контракт с капитаном, чтобы получить снаряжение в обмен на сокровища, которые вы принесете обратно, распределите оружие и экипировку среди членов вашей группы и выберите, какую область джунглей исследовать следующей. Чем дальше вы зайдете, тем с большими опасностями вы столкнетесь.
Проклятые джунгли порождают не только самых странных существ. Что-то еще играет с вашим разумом там.
В ПОИСКАХ THE MOUND
Оказавшись на материке, вы предоставлены сами себе и полагаетесь на пространственный голосовой чат, чтобы координировать действия против непредсказуемых угроз и собирать все возможные богатства.
Обнаруживайте заброшенные форты во время своей экспедиции и находите их журналы, чтобы разблокировать их как новые отправные точки для будущих экспедиций.
Отправляйтесь все глубже в проклятые джунгли в поисках The Mound, в котором, по слухам, хранятся сокровища за гранью воображения.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра из разряда задумка интересная но затянет ненадолго. Сначала скажу о недочетах на старте игры и большую часть которых возможно уже поправили: не было блока(серьёзно? не дать блок в этой игре это очень сомнительное решение учитывая что большинство боёв ведётся в ближнем), иногда мобы просто не получают урон но в два раза больше наносят по тебе в такие моменты, лестницы или любые другие места вообще отдельная речь(вас может тупо откинуть назад после анимации, у вас могут сломаться руки и подобное), есть проблемы способные сломать лобби(к примеру если зашёл человек когда все умерли и не выбирает персонажа), скучный и однообразный лутинг(учитывая что часть игры про то как собирать всякое можно было и побольше разнообразить пул предметов которые можно найти). А теперь скажу что мне здесь понравилось 1. Атмосфера и разнообразие монстров 2. Более менее разнообразное оружие и то как его применять 3. Карта. По сути у нас одна карта но с каждой проходкой можно углубляться всё дальше отчего становится сложнее. 4. Механика безумия хоть и не нова но вполне хорошо реализована здесь. Попробовать как по мне стоит но лучше брать по хорошей скидке
поорать можно)))
Атмосферная, по скидке урвать за 800-900р топ
Лучшая игра про эвакуацию. ААА лес жывой все понравилось в игре. Моряк 16 века топ.
одна из не многих игр по Лавкрафту которая вышла удачной. Чем игра зацепила: Атмосфера и визуал. Джунгли выглядят жутко, музыкальное сопровождение нормальное, звуки не уступают тому же ханту по качеству . Механика безумия это одельная тема. Самое веселье начинается , когда шкала рассудка падает. Фишка в том, что каждый игрок в пати начинает видеть свои галлюцинации. Когда твой друг кричит, что на него бежит толпа зомби, а ты видишь перед собой пустую поляну — паранойя выкручивается на максимум. либо же перед тобой зомбак ты начинаешь его бить а это вообще твой тимейт или галюны. Играть строго с друзьями. В соло-режиме это довольно хардкорный и местами душный эвакуационный хоррор, но в компании игра превращается в генератор безумных и смешных ситуаций. Экстракшен-элементы. Идея с вылазками на опасную территорию за сокровищами и последующей эвакуацией отлично ложится на сессионный формат. Зашел на часик-другой после работы, хапнул адреналина и пошел дальше. Справедливости ради: Игра не идеальна. Боевка ощущается немного топорной, некоторые оружия на пример топор или копье опешные тогда как меч шпага или молот делают тебя очень уязвимым в ближнем бою. ножи вообще отдельная тема они были задуманы для стелса вот только монстры могут твой стелс на одном месте повертеть и развернутся и дать в тобло. Огнестрел это отдельная тема, чествуется импакт от оружия но огнестрел здесь очень Очень ситуативный из за одной механики игры а именно механики шума: в этой игре лес это еще один твой враг, если ты шумишь, стреляешь часто из огнестрела бегаешь в тяжёлой броне ломаешь ветки тревожишь крикунов то лес становится агрессивным и проходить мисси становится очень сложно, что дает разнообразие в игре можешь либо проходить на стелсе и убивать всех в милишку можешь немного стрелять но ты будешь опасаться взбесить лес или на ♥♥♥*р стрелять во все что движется и не движется и молиться что ты успеешь добежать до лодки когда лес перейдет в стадию красной луны. на счет прокачки персонажа тут согласен она пососная, единственный плюс это открытие доп слотов в личный инвентарь. по край не мере все это было на старте игры и в бета тесте. Сейчас вроде бы добавили в мелишку блок. на счет оптимизации вообще не понял до*бов игра на удивление хорошо оптимизирована, и имела пару не критичных багов ,единственное что было это проблемы с войсом внутри игры но этим сейчас многие игры грешат, в остальном негативные отзывы пишут те кто и пару часов не поиграл в нее, или же не разобрались в механиках игры, пару раз про*рали катки и удалили игру с позором.