The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
[quote]Рай для искателей глубинного смысла и ад для всех остальных.[/quote] [quote][b]Плюсы:[/b] + Игра чуть более, чем полностью состоит из философии, библейской мифологии и самокопания. Фактически, представляет собой один большой подтекст без прямого сюжета. + Неплохой, хотя и несколько однообразный для симулятора ходьбы дизайн уровней. Отдельные места вполне годятся для скриншотов на обои для рабочего стола. + Атмосферный эмбиент. Не совсем подходит для данной игры (это всё-таки не хоррор), но сама по себе музыка завораживающая.[/quote] [quote][b]Минусы:[/b] - Нужно читать стены текста, чтобы что-то понять. В этом нет ничего плохого, если текст является одной из составляющих геймплея (как, например, в Planescape: Torment), а не единственным способом продвижения по сюжету. - Перегиб с загадочностью. Часто создаётся впечатление, что философские ребусы здесь присутствуют исключительно для того, чтобы обернуть пустышку в фантик глубины и символизма. Так ли это, каждый решает для себя сам. - Проходится за пару часов.[/quote] [quote][b]Вердикт:[/b] понравится только тем, кто любит много читать и анализировать. Даже если вы в восторге от Dear Esther, не факт, что проникнитесь "Левиафаном" - здесь нет драматичной истории, которую нужно собирать воедино по кусочкам. Только философия и самокопание. P.S. Что же касается смысла игры, лично у меня есть три версии: [spoiler]1. Буквальная. Это постапокалиптика, где три фракции (религиозные фанатики The Guild of the Greater Eye, агностики The Unknowing, атеисты The Order of the Cosmos) сражаются друг с другом за ресурсы, и ещё одна фракция стоит в стороне, иногда выступая посредником в разборках остальных (Minotaurs). Иона из Минотавров бродит по лабиринтам водоочистительной станции в поисках воды-еды, по пути почитывая обрывки чужих дневников и разговаривая [strike]сам с собой[/strike] с Левиафаном. Изменения коридоров, появление новых вещей и т.п. обусловлено тем, что Иона теряет связь с реальностью и перестаёт понимать, где сон, а где явь. Под конец у героя окончательно "потекла крыша" и он окуклился в чреве Левиафана, спасаясь от жестокости реального мира. 2. Банальная. Мы наблюдаем мир глазами шизофреника, на самом деле пребывающего в белой комнате с мягкими стенами. 3. Экзистенциальная. Главгерой - сознание умирающего человека; такой вывод закрадывается с первых же строк текста. Старый Город, по которому мы путешествуем, является его телом. Трупы людей, фотографии и прочие детали наводят на мысль, что человек прошёл войну и тяжело переживает увиденное - но в то же время он достаточно стар (о чём неоднократно упоминает закадровый голос), так что война эта, скорее всего, давно закончилась. В финале протагонист отпускает всё пережитое и умирает. Этакая "Лестница Иакова" в виде игры. Также встречается теория, что игра отображает кризис веры человека, где он метается между религией, агностицизмом и атеизмом. По этой версии вода символизирует истину, которая проходит через разную фильтрацию по трубам (G)uild-(U)nknowing-(O)rder.[/spoiler][/quote]
"Интерактивная технодемка" (с), пришествие 2.0. Филовская притча с красивой графикой. Задумчивая бродилка с ambient-саундтреком. Всё в добрых традициях Dear Easter. И всё это так или иначе - The Old City: Leviathan. Или, говоря иначе, каждый для себя может найти здесь что-то своё, сугубо для него интересное. Это не тот продукт, который поддаётся какому-то содержательному описанию. Это скорее продукт ощунений. Чтобы его осмыслить - нужно поиграть. И сделать свой субъективный вердикт. Можно любоваться красивой картинкой, можно пытаться обойти каждый закуток и попытаться вникнуть в контекст происходящего (а есть ли он?), или главному герою всё это снится?... Или не снится, а разработчики, просто снабдили свою "техно-демку" некоторым контекстом... и не надо приплетать сюда никакую логику. На что отчасти возможно и намекает описание игры в магазине... Сложно сказать. Попадаются какие-то значки. Заметки. Бумаги. Местами красиво. Местами игра привращается в кристальный сюрриализм. Плюсы: + Красивая графика. + Умеренная продолжительность. + Ambient. Минусы: - Без хорошего знания английского в тексты будет вникнуть сложно [впрочем в обзорах от пользователей вы можете найти краткое изложение сути местного... "сюжета"] Вердикт - не надо искать глубинный смысл там, где нет(?). А то ведь можно и найти. Или не найти. На свою голову (с). А может и есть. Кто бы знал. Всё субъективно. Но если отстраниться от логических трактовок - то это красивое и в меру интересное "интерактивное хождение по локациям" на пару непродолжительных вечеров. Или на один вечер - я прошёл игру за 1,5 часа. Как и пока редкий хороший представитель нового жанра "интерактивных бродилок".
Вот существуют же действительно чарующие красивые игры, с глубоким философским повествованием, которое даже я не осиливаю своим серым веществом. Во истину сильные монологи, наполненные различными терминами о самопознании и жизни в целом. Буду краток - я побегал (если это можно назвать "бегом"), поскриншотил интересные локации, добрался до 11ой главы "Левиафан" (что-то мне подсказывает, что это близко к финалу, но я могу очень сильно ошибаться), поблудил по подводным переулкам... и удалил игру. Час игры - это максимум сколько я осилил. Но это было красиво, да... Слишком сложно, но красиво. Но я всё равно не понял.
Ходишь такой загадочный... Читаешь... Иона... Авраам... Соломон... Минотавры... Такой весь мистический... Разглядываешь лоуполи трупики... И тут БАЦ - застрял в ящиках [spoiler]как в Фолаут 3[/spoiler]... TCL?
Эта игра годы лежала у меня в списке пожеланий, с тех пор, когда у меня не было денег покупать игры за такую цену. Представляете, сколько у меня скопилось фантазий о том, какая эта игра на самом деле (ведь с симуляторами ходьбы никогда не знаешь). Но самое замечательная - что игра не разочаровала. Я ожидала игру про исследование специфического города, будто выплывшего из Myst - и она именно такая! (Ремарка: Myst подразумевает головоломки, но здесь их нет; это симулятор ходьбы, а не игра про загадки). Главный герой... Не знаю, правильно ли будет его называть шизофреником, но игра честно предупреждает, что не всему, увиденному его глазами, следует верить. Самому персонажу это, конечно же, не ясно. С его точки зрения, все остальные нерациональны и не понимают простых истин насчёт мироустройства. Но игра не про него - она про загадочный мир Старого Города. Игра абсолютно правильно реализует всё, что должно быть у симулятора ходьбы, чтобы это определение нельзя было произносить презрительно. Мир состоит из красивейших, правдоподобных и наталкивающих на размышления видов, которые не повторяются (разве что когда игра позволяет посмотреть на локацию другим взглядом, как это бывает у персонажей с психическими отклонениями). Игрока не ведут за ручку, но вместе с тем всегда понятно, куда ещё можно пойти, чтобы испытать что-то новое. Пропустить можно только некоторые призы за наблюдательность, и то авторы предусмотрели возвращение к предыдущим главам, чтобы можно было снова обыскать местность. Мир, не похожий ни на какие штампы из фантастики, раскрывается постепенно, даря чувство "Так вот что это значило!". В игре много текстов - записок на стенах, а также дополнительных материалов, которые по объёму сойдут за повесть (бывают игры, продаваемые вместе с литературным произведением - например, Consortium). Но сам темп ознакомления игрока с понятиями, реалиями, записка и видами - на мой взгляд, идеален. Дальше спойлить не буду. Рекомендую любителям симуляторов ходьбы и атмосферы Myst! P.S. Конкретно дойти до конца, не торопясь, любуясь пейзажами и задумываясь над словами и текстами, можно за 3 часа. Ещё полчаса уйдёт на то, чтобы пробежать по главам и найти недостающие фрагменты повести. Ну а повесть каждый читает в своём темпе.