The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игроку предлагается исследовать Старый город, город-загадку, город-сон. Можно внимательно читать все записки, книги, надписи на стенах, слушать монологи. А можно бродить осматривая всё вокруг. Тем более, что графика на очень хорошем уровне. Из постапокалиптического мёртвого города можно попасть в мифический замок, а оттуда - прямиком в загадочные пещеры, и опять в город. Богатый деталями техногенный пейзаж сменяется вполне реальным растительным или нереальным фентезийным. В целом, миры напоминают серию Myst, только загадки иного рода: чтобы пройти уровень достаточно просто идти до определённого места. Здесь предлагается самому решить, что важно, а что - нет. Что правда, а что - кровькишкираспидорасилобредбредбред!!! Отдельными задачами на определённых уровнях стоит поиск записей некоего Соломона, который написал столько, что вдумчивое чтение его записей займёт минут 30 как минимум. Это сделано с одной целью: дать игроку больше времени на постижение замысла создателей игры. В заключение могу только предостеречь от слишком быстрой оценки - здесь с наскока тяжело приходить к определённому выводу. Во-первых, достаточно сложные тексты на английском языке. Во-вторых, их много. В-третьих, разрозненные факты напоминают детектив и философский трактат одновременно. Все эти Минотавры, Порядки, войны, галлюцинации и Левиафан связываются в какую-то непонятную мешанину в голове. [b]Немного критики.[/b] Геймплей однообразный. Всю игру только ходим несмотря на то, что есть прыжок, который нигде не используется по ходу игры. Это не эдвенчура. Неинтерактивность окружающего мира. Несмотря на огромную работу левел-дизайнера, мы можем только открывать/закрывать двери и брать записи Соломона. Все остальные предметы статичны, как будто замерли во времени. Дома с красными крышами на фоне зелени уж очень напоминают пейзажи Half-Life 2: Lost Coast. Не всегда понятно, где заканчивается уровень. Желающий сразу обойти все закоулки быстро понимает, что не так-то это просто сделать. Наперёд нельзя знать, какая дверь ведёт на следующий уровень. Когда понимаешь, что игра подошла к концу, понимаешь, что ничего не понял из того, что узнал. Громадная недосказанность налицо. Несмотря на имеющиеся недостатки, поиграть стоит хотя бы для разрядки после диких скоростей шутеров и эдвенчур или мозголомных квестов.
Прошла за пару часов. Красиво до ужаса. Начинала несколько раз. Ход игры зависит от выбора пути. Очень понравилось. Особо ничего делать не надо. Психодел тот еще.
Это тот редкий случай, когда интерес к сюжету просто зашкаливает. Записки в игре составляют небольшую книгу, которая погружает тебя в размышления с каждой открытой по ходу сюжета запиской. Для тех, кто ещё не разучился мыслить - советую! Для тех, кто любит философию - советую! Для тех, кто помимо шевеления серым веществом любит ещё и неплохую мрачную атмосферу в игре - советую! Любителям же всяких разных шутеров игра покажется слишком нудной и заумной бродилкой с красивой начинкой. Я понимаю и то, что игры - это не книги; люди в основном играют для того, чтобы расслабиться и т.д. Но хочу заметить и то, что такие игры имеют место! Как по мне, игра достаточно мрачная и глубокая по своему содержанию и посылу. Мрачная не то слово :) Но суть в том, что в этом и заключается её изюминка и неповторимость. 8 из 10 только за одни записки в игре и стимуляцию игрока шевелить мозгами.
Обзор, конечно, не мой, но он так идеально описывает игру, что я его "скопипастю". Ссылку на автора оставлю в конце. Эта игра - очередной "симулятор ходьбы", хотя слово "очередной" здесь совершенно лишнее. Я не стану сравнивать её с другими подобными творениями, поскольку между ними, всеми ними, какими бы качественными они не были, и Левиафаном, есть огромная разница. Разница в количестве и качестве этой неведомой, но ощущаемой субстанции - души - вложенной в конечный продукт. Левиафан отличается от всех этих игр. И в основе отличия стоит Вопрос. Большая часть игр в данном жанре ставит перед собой задачу рассказать красивую историю, при этом постаравшись ещё и как-нибудь привлечь игрока - и, зачастую, ничего более. Но Левиафан ставит перед игроком Вопрос. Вопрос с большой буквы, вокруг которого кружат в хаотичном вальсе обычные, приемлимые и привычные вопросы меньшие, с маленьких букв, навроде стандартного "а что тут вообще происходит?". Но ответ на этот вопрос вы если и найдёте, то ещё сто раз обдумаете. Чем больше вы будете погружаться в мир игры, узнавать сеттинг, знакомиться с личностями и идеями - тем больше будет становится ваш Вопрос, тем сильнее завлечёт вас эта загадочная история, тем сильнее вы будете заинтригованы каждой встречной записке... Я постараюсь максимально избежать обсуждения внутреннего мира игры, сосредоточившись на внешнем, чтобы не испортить вам удовольствие от погружения в глубины Левиафана. Ведь идея (или идеи), заложенная в игре, должны открыться каждому самостоятельно. Возбудив фантазию в сердце и мысли в мозге. Каждый увидит в идее своё - точно так же, как каждый найдёт свой Ответ на Вопрос. И всё же, пойдём по порядку. Текст, который составляет большую часть этой игры, написан поровну прекрасным и сложным языком. Тем, кто не владеет на достаточно уровне английским языком, будет откровенно сложно вникнуть в смысл текста, и вникнуть в смысл происходящего на экране. Но поверьте - таких текстов в играх вы ещё не встречали, пусть они и реализованы как записки, прибитые к стенам. Но это только те, что встречаются в самой игре! Ведь есть ещё "бонусные" тексты, которые дают плюс (или наоборот) к пониманию мира игры. Но их ещё надо найти... Рассказчик, что стоит рядом с текстом, как родитель рядом с ребёнком, тоже радует. И хотя зачастую мне не хватало актёрской игры - возможно, я просто слишком привередлив, а возможно, требую слишком много. Впрочем, будьте готовы к тому, что воспринимать одновременно огромные потоки информации от рассказчика и то, что вы видете в игре, будет немного сложно. Зачастую мне приходилось останавливаться, заставляя героя глядеть в стену, и просто слушать, слушать, слушать чудесный голос нарратора - который, кстати, чем-то напомнил мне голос Джеймса Эрла Джонса. Или это только я? И графика, конечно, играет огромную роль в восприятии. Зачастую разработчики жертвуют графикой, отделываясь от игроков абстрактной рисовкой (привет, Ту зе мун), но делают упор на мощный сюжет или геймплей. Здесь графика является прекрасным дополненеим к прекрасной идее. Игра выглядит симпатично, и я выражаю глубочайший респект дизайнеру уровней. И одновременно с этим бью по лицу. Почему? Потому что THE CORRIDORS, господи боже, так много замкнутых пространств! Возможно, проблема во мне и в моей клаустрофобии. Но чёрт побери, как же их много. Именно из-за них я зачастую буквально пробегал некоторые локации, упуская из внимания сотни интересных деталей. И как же сильно я радовался любым открытым пространствам! Отдельное внимание стоит уделить воде и огню, которые прекрасны, и теням, которые великолепны. Такого внимания к теням я не видел очень давно. И это прекрасно. Музыка! Не упомянуть музыку просто невозможно. Здесь она настолько мощная, настолько идеально подобрана и настолько прекрасно написана, что музыка и звуки являются, пожалуй, одним из мощнейших способов создания атмосферы в этой игре. Передать музыку словами, или даже описать свои ощущения от неё - это как описать вкус фрукта, который никто кроме вас не пробовал. Это не нужно и не получится - просто попробуйте сами. И всё это - изначальный концепт, тексты и рассказчик, графика, геймдизайн, музыка - всё это создаёт настолько потрясную атмосферу, что в некоторых местах (когда я освобождался от рефлексии) я просто сидел, открыв рот, и глядел в игру. Автор: http://steamcommunity.com/id/wowsomuchaubergine/
Во время игры мой мозг сбежал, кое как вернул. The Old City: Leviathan представляет собой диалог с самим собой в филосовском ключе. Вас будут ждать очень глубокие и в тоже время интересные мысли главного героя, не менее глубокие заметки одного из второстепенных персонажей. В целом, вас ждёт очень много всего, чего возможно вы даже не поймете. КОРОТКО О ГЛАВНОМ + Приятный визуальный стиль и графика; + Интересные мысли; - Отсутствие повествования как такового; - Статический мир; - Сложный дизайн уровней, можно легко заблудится; - Время прохождения 1,5-2 часа; - Многие интересные места на английском, и для тех, кто им плохо владеет, могут быть проблемы с изучением мира. The Old City: Leviathan - больше визуальная книга, нежели игра, здесь нет "игрового опыта", вы просто ходите, открываете двери, переодически ищите записки одного персонажа и всё. В игре нет загадок, головоломок, врагов, динамических действий, скримеров и других составляющих. Игра подойдет для любителей напрячь мозги и порассуждать о нашем бытие, вступить в спор с самим собой и просто не спеша побродить по достаточно живописным и атмосферным локациям. Моя оценка 7 из 10 (На любителя, покупать на распродаже).