The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне завораживающая игра и безумно красивая!
Игра, что заставила тебя задуматься о многом. Заинтересовала с первых минут и не отпустила. Игра дла тех, кто любит думать над бренным миром и искать ответы на очень сложные вопросы. Музыка, атмосфера, закадровый голос и задные планы - все это соединяется воедино и получается The Old City. Можно долго вникать в сюжет, придумывать, размышлять. Каждый человек найдет для самого себя нечто иное, не такое как у всех. Жаль, что нет русского, хотя это не такой уж и большой минус. Развитие своего же знания английского.
заебатая игра наверно, у меня вылетает там директ нужен XP а у меня win7
Это тот редкий случай, когда интерес к сюжету просто зашкаливает. Записки в игре составляют небольшую книгу, которая погружает тебя в размышления с каждой открытой по ходу сюжета запиской. Для тех, кто ещё не разучился мыслить - советую! Для тех, кто любит философию - советую! Для тех, кто помимо шевеления серым веществом любит ещё и неплохую мрачную атмосферу в игре - советую! Любителям же всяких разных шутеров игра покажется слишком нудной и заумной бродилкой с красивой начинкой. Я понимаю и то, что игры - это не книги; люди в основном играют для того, чтобы расслабиться и т.д. Но хочу заметить и то, что такие игры имеют место! Как по мне, игра достаточно мрачная и глубокая по своему содержанию и посылу. Мрачная не то слово :) Но суть в том, что в этом и заключается её изюминка и неповторимость. 8 из 10 только за одни записки в игре и стимуляцию игрока шевелить мозгами.
[quote]Рай для искателей глубинного смысла и ад для всех остальных.[/quote] [quote][b]Плюсы:[/b] + Игра чуть более, чем полностью состоит из философии, библейской мифологии и самокопания. Фактически, представляет собой один большой подтекст без прямого сюжета. + Неплохой, хотя и несколько однообразный для симулятора ходьбы дизайн уровней. Отдельные места вполне годятся для скриншотов на обои для рабочего стола. + Атмосферный эмбиент. Не совсем подходит для данной игры (это всё-таки не хоррор), но сама по себе музыка завораживающая.[/quote] [quote][b]Минусы:[/b] - Нужно читать стены текста, чтобы что-то понять. В этом нет ничего плохого, если текст является одной из составляющих геймплея (как, например, в Planescape: Torment), а не единственным способом продвижения по сюжету. - Перегиб с загадочностью. Часто создаётся впечатление, что философские ребусы здесь присутствуют исключительно для того, чтобы обернуть пустышку в фантик глубины и символизма. Так ли это, каждый решает для себя сам. - Проходится за пару часов.[/quote] [quote][b]Вердикт:[/b] понравится только тем, кто любит много читать и анализировать. Даже если вы в восторге от Dear Esther, не факт, что проникнитесь "Левиафаном" - здесь нет драматичной истории, которую нужно собирать воедино по кусочкам. Только философия и самокопание. P.S. Что же касается смысла игры, лично у меня есть три версии: [spoiler]1. Буквальная. Это постапокалиптика, где три фракции (религиозные фанатики The Guild of the Greater Eye, агностики The Unknowing, атеисты The Order of the Cosmos) сражаются друг с другом за ресурсы, и ещё одна фракция стоит в стороне, иногда выступая посредником в разборках остальных (Minotaurs). Иона из Минотавров бродит по лабиринтам водоочистительной станции в поисках воды-еды, по пути почитывая обрывки чужих дневников и разговаривая [strike]сам с собой[/strike] с Левиафаном. Изменения коридоров, появление новых вещей и т.п. обусловлено тем, что Иона теряет связь с реальностью и перестаёт понимать, где сон, а где явь. Под конец у героя окончательно "потекла крыша" и он окуклился в чреве Левиафана, спасаясь от жестокости реального мира. 2. Банальная. Мы наблюдаем мир глазами шизофреника, на самом деле пребывающего в белой комнате с мягкими стенами. 3. Экзистенциальная. Главгерой - сознание умирающего человека; такой вывод закрадывается с первых же строк текста. Старый Город, по которому мы путешествуем, является его телом. Трупы людей, фотографии и прочие детали наводят на мысль, что человек прошёл войну и тяжело переживает увиденное - но в то же время он достаточно стар (о чём неоднократно упоминает закадровый голос), так что война эта, скорее всего, давно закончилась. В финале протагонист отпускает всё пережитое и умирает. Этакая "Лестница Иакова" в виде игры. Также встречается теория, что игра отображает кризис веры человека, где он метается между религией, агностицизмом и атеизмом. По этой версии вода символизирует истину, которая проходит через разную фильтрацию по трубам (G)uild-(U)nknowing-(O)rder.[/spoiler][/quote]