The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
В общем, если вы хотите просто походить по левелам, посмотреть на архитектуру и графику в целом, то игра подходит для этого. Сюжет настолько непонятен, что можно только догадываться, что там вообще произошло. Английский тяжелый, понятны некоторые фразы. В целом, игра приятная. Советую.
заебатая игра наверно, у меня вылетает там директ нужен XP а у меня win7
Прошла за пару часов. Красиво до ужаса. Начинала несколько раз. Ход игры зависит от выбора пути. Очень понравилось. Особо ничего делать не надо. Психодел тот еще.
"Dive into something eternal,inexplicable,captivating and insane at the same time. It's a very strange game with deep concepts. Try to understand all the depth of meaning,find out what's the Void and enjoy your dreamful journey thoughout the abyss..."
Игра-путешествие, игра-вызов, Левиафан начинается как кинетический коридорный квест, чтобы позже развернуться во всем великолепии... до которого зритель, увы, может со скуки не добраться. И, как с любимой книгой, про которую говоришь: "Подожди, потерпи немного, сейчас станет интересно!" - хочется всеми силами заставить человека перевалить через первую пару уровней. Однако начать придется с предостережений. Какие бы ожидания ни пробудил в вас Левиафан, помните, что это очень требовательная игра. Надо исследовать все закутки, присматриваться к деталям, запоминать элементы обстановки и читать весь текст, который встретится в игре (даже монструозные записи Соломона, измеряющиеся десятками килобайт пространного текста). Знание английского - критически необходимо, без него прохождение игры становится бесцельным блужданием от одной двери к другой, разве что виды по-прежнему будут живописны. Ладно, самое главное сказано; можно перейти к подробностям. Мир Левиафана пережил Падение, стершее почти все прошлые достижения человечества и лишивший большинство из людей самой воли к существованию. Оставшиеся раскололись на группы: [spoiler]Гильдию (в нее вступили верующие всех конфессий, как ни странно это представить), Неведающих (небезобидные агностики, делающие упор на субъективность восприятия) и Орден (воинствующие атеисты, возводящие Правду в абсолют). Минотавры же, не принадлежащие ни к кому, стали судьями. Они говорят с Левиафаном - но в этом им никто не верит.[/spoiler] Медленное умирание, междоусобные стычки и пассивное потребление очищенной воды, кажется, составляют весь спектр интересов людей. Но только не главного героя. Мы вольны идти от входа до ближайшей двери с табличкой "Exit" или же отважно сворачивать в сторону и вниз, в другие комнаты и залы, полные неприятной правды. А поиск ответов на вопросы доставляет не меньшее удовольствие, чем любование картинкой. Иногда открытия приводят в восторг, иногда ужасают, иногда несут за собой новые загадки. Но из текстов и монологов можно узнать многое: почему на стенах есть символы глаз, что значат буквы на трубах, откуда берутся лодки во снах героя, кто такая Белль и - самое важное - что есть Левиафан, то всеобъемлющее, что не бог, но друг. И куда приводят мечты. О том, как прочертить грань между действительностью и сном (и стоит ли вообще ее чертить, если реальность так же ненадежна), игра по-разному рассказывает в каждой главе. Соломон ведет ожесточенные, полные горечи и ярости философские споры; Иона исследует сны, из которых порой ему так трудно вернуться; безымянные лидеры выживших ради утверждения своей истины убивают инакомыслящих. А мы можем взглянуть на все со стороны - на картину апокалипсиса, который стер наносной слой культуры и цивилизации. Последний раздел традиционно посвящен техническим аспектам. О картинке поведают скриншоты - говоря откровенно, в Левиафане графика и работа дизайнеров всегда остаются на переднем плане, в то время как тайные смыслы можно благополучно пропустить. Немного жаль, что открытые пространства сведены к минимуму, а великолепные виды из снов ограничены рамками своих коротких глав. Зато дубликаты ассетов не так мозолят глаз, а милые режиссерские хитрости вроде проявляющихся надписей или изменяемых узоров добавляют свои штрихи к атмосфере. Идея развесить читабельные записки прямо на стенах заслуживает если и не премии в области геймдизайна, то хотя бы молчаливых аплодисментов. Прекрасен и звук; самыми эффектными остаются хоровые партии во время снов, но и коридорный эмбиент, и насыщенная природными шумами музыка на открытых пространствах тоже хороши. Заглавная тема может побудить остаться в меню на пару лишних минут. Голос рассказчика достаточно эмоционален (мне лично показалось, что в некоторых местах он почти переигрывает, но это можно оспорить) и четок, позволяя усваивать крупные куски текста даже без субтитров. К недостаткам можно все-таки отнести искусственно заниженную скорость перемещения (да, понимаю, нужно дать игроку время рассмотреть красоты, вот только он идет слишком медленно!), чуть более длинные, чем нужно, коридоры и переходы (особенно актуально для первой половины игры), а также отталкивающая избыточность текстов Соломона (а ведь там проскальзывает очень важная информация о мире и главном герое)... Но надеюсь, перечисленное вас не испугает. Оно того стоит.