The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Вот существуют же действительно чарующие красивые игры, с глубоким философским повествованием, которое даже я не осиливаю своим серым веществом. Во истину сильные монологи, наполненные различными терминами о самопознании и жизни в целом. Буду краток - я побегал (если это можно назвать "бегом"), поскриншотил интересные локации, добрался до 11ой главы "Левиафан" (что-то мне подсказывает, что это близко к финалу, но я могу очень сильно ошибаться), поблудил по подводным переулкам... и удалил игру. Час игры - это максимум сколько я осилил. Но это было красиво, да... Слишком сложно, но красиво. Но я всё равно не понял.
Это тот редкий случай, когда интерес к сюжету просто зашкаливает. Записки в игре составляют небольшую книгу, которая погружает тебя в размышления с каждой открытой по ходу сюжета запиской. Для тех, кто ещё не разучился мыслить - советую! Для тех, кто любит философию - советую! Для тех, кто помимо шевеления серым веществом любит ещё и неплохую мрачную атмосферу в игре - советую! Любителям же всяких разных шутеров игра покажется слишком нудной и заумной бродилкой с красивой начинкой. Я понимаю и то, что игры - это не книги; люди в основном играют для того, чтобы расслабиться и т.д. Но хочу заметить и то, что такие игры имеют место! Как по мне, игра достаточно мрачная и глубокая по своему содержанию и посылу. Мрачная не то слово :) Но суть в том, что в этом и заключается её изюминка и неповторимость. 8 из 10 только за одни записки в игре и стимуляцию игрока шевелить мозгами.
[quote]Рай для искателей глубинного смысла и ад для всех остальных.[/quote] [quote][b]Плюсы:[/b] + Игра чуть более, чем полностью состоит из философии, библейской мифологии и самокопания. Фактически, представляет собой один большой подтекст без прямого сюжета. + Неплохой, хотя и несколько однообразный для симулятора ходьбы дизайн уровней. Отдельные места вполне годятся для скриншотов на обои для рабочего стола. + Атмосферный эмбиент. Не совсем подходит для данной игры (это всё-таки не хоррор), но сама по себе музыка завораживающая.[/quote] [quote][b]Минусы:[/b] - Нужно читать стены текста, чтобы что-то понять. В этом нет ничего плохого, если текст является одной из составляющих геймплея (как, например, в Planescape: Torment), а не единственным способом продвижения по сюжету. - Перегиб с загадочностью. Часто создаётся впечатление, что философские ребусы здесь присутствуют исключительно для того, чтобы обернуть пустышку в фантик глубины и символизма. Так ли это, каждый решает для себя сам. - Проходится за пару часов.[/quote] [quote][b]Вердикт:[/b] понравится только тем, кто любит много читать и анализировать. Даже если вы в восторге от Dear Esther, не факт, что проникнитесь "Левиафаном" - здесь нет драматичной истории, которую нужно собирать воедино по кусочкам. Только философия и самокопание. P.S. Что же касается смысла игры, лично у меня есть три версии: [spoiler]1. Буквальная. Это постапокалиптика, где три фракции (религиозные фанатики The Guild of the Greater Eye, агностики The Unknowing, атеисты The Order of the Cosmos) сражаются друг с другом за ресурсы, и ещё одна фракция стоит в стороне, иногда выступая посредником в разборках остальных (Minotaurs). Иона из Минотавров бродит по лабиринтам водоочистительной станции в поисках воды-еды, по пути почитывая обрывки чужих дневников и разговаривая [strike]сам с собой[/strike] с Левиафаном. Изменения коридоров, появление новых вещей и т.п. обусловлено тем, что Иона теряет связь с реальностью и перестаёт понимать, где сон, а где явь. Под конец у героя окончательно "потекла крыша" и он окуклился в чреве Левиафана, спасаясь от жестокости реального мира. 2. Банальная. Мы наблюдаем мир глазами шизофреника, на самом деле пребывающего в белой комнате с мягкими стенами. 3. Экзистенциальная. Главгерой - сознание умирающего человека; такой вывод закрадывается с первых же строк текста. Старый Город, по которому мы путешествуем, является его телом. Трупы людей, фотографии и прочие детали наводят на мысль, что человек прошёл войну и тяжело переживает увиденное - но в то же время он достаточно стар (о чём неоднократно упоминает закадровый голос), так что война эта, скорее всего, давно закончилась. В финале протагонист отпускает всё пережитое и умирает. Этакая "Лестница Иакова" в виде игры. Также встречается теория, что игра отображает кризис веры человека, где он метается между религией, агностицизмом и атеизмом. По этой версии вода символизирует истину, которая проходит через разную фильтрацию по трубам (G)uild-(U)nknowing-(O)rder.[/spoiler][/quote]
Игра-путешествие, игра-вызов, Левиафан начинается как кинетический коридорный квест, чтобы позже развернуться во всем великолепии... до которого зритель, увы, может со скуки не добраться. И, как с любимой книгой, про которую говоришь: "Подожди, потерпи немного, сейчас станет интересно!" - хочется всеми силами заставить человека перевалить через первую пару уровней. Однако начать придется с предостережений. Какие бы ожидания ни пробудил в вас Левиафан, помните, что это очень требовательная игра. Надо исследовать все закутки, присматриваться к деталям, запоминать элементы обстановки и читать весь текст, который встретится в игре (даже монструозные записи Соломона, измеряющиеся десятками килобайт пространного текста). Знание английского - критически необходимо, без него прохождение игры становится бесцельным блужданием от одной двери к другой, разве что виды по-прежнему будут живописны. Ладно, самое главное сказано; можно перейти к подробностям. Мир Левиафана пережил Падение, стершее почти все прошлые достижения человечества и лишивший большинство из людей самой воли к существованию. Оставшиеся раскололись на группы: [spoiler]Гильдию (в нее вступили верующие всех конфессий, как ни странно это представить), Неведающих (небезобидные агностики, делающие упор на субъективность восприятия) и Орден (воинствующие атеисты, возводящие Правду в абсолют). Минотавры же, не принадлежащие ни к кому, стали судьями. Они говорят с Левиафаном - но в этом им никто не верит.[/spoiler] Медленное умирание, междоусобные стычки и пассивное потребление очищенной воды, кажется, составляют весь спектр интересов людей. Но только не главного героя. Мы вольны идти от входа до ближайшей двери с табличкой "Exit" или же отважно сворачивать в сторону и вниз, в другие комнаты и залы, полные неприятной правды. А поиск ответов на вопросы доставляет не меньшее удовольствие, чем любование картинкой. Иногда открытия приводят в восторг, иногда ужасают, иногда несут за собой новые загадки. Но из текстов и монологов можно узнать многое: почему на стенах есть символы глаз, что значат буквы на трубах, откуда берутся лодки во снах героя, кто такая Белль и - самое важное - что есть Левиафан, то всеобъемлющее, что не бог, но друг. И куда приводят мечты. О том, как прочертить грань между действительностью и сном (и стоит ли вообще ее чертить, если реальность так же ненадежна), игра по-разному рассказывает в каждой главе. Соломон ведет ожесточенные, полные горечи и ярости философские споры; Иона исследует сны, из которых порой ему так трудно вернуться; безымянные лидеры выживших ради утверждения своей истины убивают инакомыслящих. А мы можем взглянуть на все со стороны - на картину апокалипсиса, который стер наносной слой культуры и цивилизации. Последний раздел традиционно посвящен техническим аспектам. О картинке поведают скриншоты - говоря откровенно, в Левиафане графика и работа дизайнеров всегда остаются на переднем плане, в то время как тайные смыслы можно благополучно пропустить. Немного жаль, что открытые пространства сведены к минимуму, а великолепные виды из снов ограничены рамками своих коротких глав. Зато дубликаты ассетов не так мозолят глаз, а милые режиссерские хитрости вроде проявляющихся надписей или изменяемых узоров добавляют свои штрихи к атмосфере. Идея развесить читабельные записки прямо на стенах заслуживает если и не премии в области геймдизайна, то хотя бы молчаливых аплодисментов. Прекрасен и звук; самыми эффектными остаются хоровые партии во время снов, но и коридорный эмбиент, и насыщенная природными шумами музыка на открытых пространствах тоже хороши. Заглавная тема может побудить остаться в меню на пару лишних минут. Голос рассказчика достаточно эмоционален (мне лично показалось, что в некоторых местах он почти переигрывает, но это можно оспорить) и четок, позволяя усваивать крупные куски текста даже без субтитров. К недостаткам можно все-таки отнести искусственно заниженную скорость перемещения (да, понимаю, нужно дать игроку время рассмотреть красоты, вот только он идет слишком медленно!), чуть более длинные, чем нужно, коридоры и переходы (особенно актуально для первой половины игры), а также отталкивающая избыточность текстов Соломона (а ведь там проскальзывает очень важная информация о мире и главном герое)... Но надеюсь, перечисленное вас не испугает. Оно того стоит.
Крайне завораживающая игра и безумно красивая!