The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне завораживающая игра и безумно красивая!
"Интерактивная технодемка" (с), пришествие 2.0. Филовская притча с красивой графикой. Задумчивая бродилка с ambient-саундтреком. Всё в добрых традициях Dear Easter. И всё это так или иначе - The Old City: Leviathan. Или, говоря иначе, каждый для себя может найти здесь что-то своё, сугубо для него интересное. Это не тот продукт, который поддаётся какому-то содержательному описанию. Это скорее продукт ощунений. Чтобы его осмыслить - нужно поиграть. И сделать свой субъективный вердикт. Можно любоваться красивой картинкой, можно пытаться обойти каждый закуток и попытаться вникнуть в контекст происходящего (а есть ли он?), или главному герою всё это снится?... Или не снится, а разработчики, просто снабдили свою "техно-демку" некоторым контекстом... и не надо приплетать сюда никакую логику. На что отчасти возможно и намекает описание игры в магазине... Сложно сказать. Попадаются какие-то значки. Заметки. Бумаги. Местами красиво. Местами игра привращается в кристальный сюрриализм. Плюсы: + Красивая графика. + Умеренная продолжительность. + Ambient. Минусы: - Без хорошего знания английского в тексты будет вникнуть сложно [впрочем в обзорах от пользователей вы можете найти краткое изложение сути местного... "сюжета"] Вердикт - не надо искать глубинный смысл там, где нет(?). А то ведь можно и найти. Или не найти. На свою голову (с). А может и есть. Кто бы знал. Всё субъективно. Но если отстраниться от логических трактовок - то это красивое и в меру интересное "интерактивное хождение по локациям" на пару непродолжительных вечеров. Или на один вечер - я прошёл игру за 1,5 часа. Как и пока редкий хороший представитель нового жанра "интерактивных бродилок".
Прошла за пару часов. Красиво до ужаса. Начинала несколько раз. Ход игры зависит от выбора пути. Очень понравилось. Особо ничего делать не надо. Психодел тот еще.
Игра-путешествие, игра-вызов, Левиафан начинается как кинетический коридорный квест, чтобы позже развернуться во всем великолепии... до которого зритель, увы, может со скуки не добраться. И, как с любимой книгой, про которую говоришь: "Подожди, потерпи немного, сейчас станет интересно!" - хочется всеми силами заставить человека перевалить через первую пару уровней. Однако начать придется с предостережений. Какие бы ожидания ни пробудил в вас Левиафан, помните, что это очень требовательная игра. Надо исследовать все закутки, присматриваться к деталям, запоминать элементы обстановки и читать весь текст, который встретится в игре (даже монструозные записи Соломона, измеряющиеся десятками килобайт пространного текста). Знание английского - критически необходимо, без него прохождение игры становится бесцельным блужданием от одной двери к другой, разве что виды по-прежнему будут живописны. Ладно, самое главное сказано; можно перейти к подробностям. Мир Левиафана пережил Падение, стершее почти все прошлые достижения человечества и лишивший большинство из людей самой воли к существованию. Оставшиеся раскололись на группы: [spoiler]Гильдию (в нее вступили верующие всех конфессий, как ни странно это представить), Неведающих (небезобидные агностики, делающие упор на субъективность восприятия) и Орден (воинствующие атеисты, возводящие Правду в абсолют). Минотавры же, не принадлежащие ни к кому, стали судьями. Они говорят с Левиафаном - но в этом им никто не верит.[/spoiler] Медленное умирание, междоусобные стычки и пассивное потребление очищенной воды, кажется, составляют весь спектр интересов людей. Но только не главного героя. Мы вольны идти от входа до ближайшей двери с табличкой "Exit" или же отважно сворачивать в сторону и вниз, в другие комнаты и залы, полные неприятной правды. А поиск ответов на вопросы доставляет не меньшее удовольствие, чем любование картинкой. Иногда открытия приводят в восторг, иногда ужасают, иногда несут за собой новые загадки. Но из текстов и монологов можно узнать многое: почему на стенах есть символы глаз, что значат буквы на трубах, откуда берутся лодки во снах героя, кто такая Белль и - самое важное - что есть Левиафан, то всеобъемлющее, что не бог, но друг. И куда приводят мечты. О том, как прочертить грань между действительностью и сном (и стоит ли вообще ее чертить, если реальность так же ненадежна), игра по-разному рассказывает в каждой главе. Соломон ведет ожесточенные, полные горечи и ярости философские споры; Иона исследует сны, из которых порой ему так трудно вернуться; безымянные лидеры выживших ради утверждения своей истины убивают инакомыслящих. А мы можем взглянуть на все со стороны - на картину апокалипсиса, который стер наносной слой культуры и цивилизации. Последний раздел традиционно посвящен техническим аспектам. О картинке поведают скриншоты - говоря откровенно, в Левиафане графика и работа дизайнеров всегда остаются на переднем плане, в то время как тайные смыслы можно благополучно пропустить. Немного жаль, что открытые пространства сведены к минимуму, а великолепные виды из снов ограничены рамками своих коротких глав. Зато дубликаты ассетов не так мозолят глаз, а милые режиссерские хитрости вроде проявляющихся надписей или изменяемых узоров добавляют свои штрихи к атмосфере. Идея развесить читабельные записки прямо на стенах заслуживает если и не премии в области геймдизайна, то хотя бы молчаливых аплодисментов. Прекрасен и звук; самыми эффектными остаются хоровые партии во время снов, но и коридорный эмбиент, и насыщенная природными шумами музыка на открытых пространствах тоже хороши. Заглавная тема может побудить остаться в меню на пару лишних минут. Голос рассказчика достаточно эмоционален (мне лично показалось, что в некоторых местах он почти переигрывает, но это можно оспорить) и четок, позволяя усваивать крупные куски текста даже без субтитров. К недостаткам можно все-таки отнести искусственно заниженную скорость перемещения (да, понимаю, нужно дать игроку время рассмотреть красоты, вот только он идет слишком медленно!), чуть более длинные, чем нужно, коридоры и переходы (особенно актуально для первой половины игры), а также отталкивающая избыточность текстов Соломона (а ведь там проскальзывает очень важная информация о мире и главном герое)... Но надеюсь, перечисленное вас не испугает. Оно того стоит.
Игроку предлагается исследовать Старый город, город-загадку, город-сон. Можно внимательно читать все записки, книги, надписи на стенах, слушать монологи. А можно бродить осматривая всё вокруг. Тем более, что графика на очень хорошем уровне. Из постапокалиптического мёртвого города можно попасть в мифический замок, а оттуда - прямиком в загадочные пещеры, и опять в город. Богатый деталями техногенный пейзаж сменяется вполне реальным растительным или нереальным фентезийным. В целом, миры напоминают серию Myst, только загадки иного рода: чтобы пройти уровень достаточно просто идти до определённого места. Здесь предлагается самому решить, что важно, а что - нет. Что правда, а что - кровькишкираспидорасилобредбредбред!!! Отдельными задачами на определённых уровнях стоит поиск записей некоего Соломона, который написал столько, что вдумчивое чтение его записей займёт минут 30 как минимум. Это сделано с одной целью: дать игроку больше времени на постижение замысла создателей игры. В заключение могу только предостеречь от слишком быстрой оценки - здесь с наскока тяжело приходить к определённому выводу. Во-первых, достаточно сложные тексты на английском языке. Во-вторых, их много. В-третьих, разрозненные факты напоминают детектив и философский трактат одновременно. Все эти Минотавры, Порядки, войны, галлюцинации и Левиафан связываются в какую-то непонятную мешанину в голове. [b]Немного критики.[/b] Геймплей однообразный. Всю игру только ходим несмотря на то, что есть прыжок, который нигде не используется по ходу игры. Это не эдвенчура. Неинтерактивность окружающего мира. Несмотря на огромную работу левел-дизайнера, мы можем только открывать/закрывать двери и брать записи Соломона. Все остальные предметы статичны, как будто замерли во времени. Дома с красными крышами на фоне зелени уж очень напоминают пейзажи Half-Life 2: Lost Coast. Не всегда понятно, где заканчивается уровень. Желающий сразу обойти все закоулки быстро понимает, что не так-то это просто сделать. Наперёд нельзя знать, какая дверь ведёт на следующий уровень. Когда понимаешь, что игра подошла к концу, понимаешь, что ничего не понял из того, что узнал. Громадная недосказанность налицо. Несмотря на имеющиеся недостатки, поиграть стоит хотя бы для разрядки после диких скоростей шутеров и эдвенчур или мозголомных квестов.