The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне завораживающая игра и безумно красивая!
Эта игра годы лежала у меня в списке пожеланий, с тех пор, когда у меня не было денег покупать игры за такую цену. Представляете, сколько у меня скопилось фантазий о том, какая эта игра на самом деле (ведь с симуляторами ходьбы никогда не знаешь). Но самое замечательная - что игра не разочаровала. Я ожидала игру про исследование специфического города, будто выплывшего из Myst - и она именно такая! (Ремарка: Myst подразумевает головоломки, но здесь их нет; это симулятор ходьбы, а не игра про загадки). Главный герой... Не знаю, правильно ли будет его называть шизофреником, но игра честно предупреждает, что не всему, увиденному его глазами, следует верить. Самому персонажу это, конечно же, не ясно. С его точки зрения, все остальные нерациональны и не понимают простых истин насчёт мироустройства. Но игра не про него - она про загадочный мир Старого Города. Игра абсолютно правильно реализует всё, что должно быть у симулятора ходьбы, чтобы это определение нельзя было произносить презрительно. Мир состоит из красивейших, правдоподобных и наталкивающих на размышления видов, которые не повторяются (разве что когда игра позволяет посмотреть на локацию другим взглядом, как это бывает у персонажей с психическими отклонениями). Игрока не ведут за ручку, но вместе с тем всегда понятно, куда ещё можно пойти, чтобы испытать что-то новое. Пропустить можно только некоторые призы за наблюдательность, и то авторы предусмотрели возвращение к предыдущим главам, чтобы можно было снова обыскать местность. Мир, не похожий ни на какие штампы из фантастики, раскрывается постепенно, даря чувство "Так вот что это значило!". В игре много текстов - записок на стенах, а также дополнительных материалов, которые по объёму сойдут за повесть (бывают игры, продаваемые вместе с литературным произведением - например, Consortium). Но сам темп ознакомления игрока с понятиями, реалиями, записка и видами - на мой взгляд, идеален. Дальше спойлить не буду. Рекомендую любителям симуляторов ходьбы и атмосферы Myst! P.S. Конкретно дойти до конца, не торопясь, любуясь пейзажами и задумываясь над словами и текстами, можно за 3 часа. Ещё полчаса уйдёт на то, чтобы пробежать по главам и найти недостающие фрагменты повести. Ну а повесть каждый читает в своём темпе.
Это тот редкий случай, когда интерес к сюжету просто зашкаливает. Записки в игре составляют небольшую книгу, которая погружает тебя в размышления с каждой открытой по ходу сюжета запиской. Для тех, кто ещё не разучился мыслить - советую! Для тех, кто любит философию - советую! Для тех, кто помимо шевеления серым веществом любит ещё и неплохую мрачную атмосферу в игре - советую! Любителям же всяких разных шутеров игра покажется слишком нудной и заумной бродилкой с красивой начинкой. Я понимаю и то, что игры - это не книги; люди в основном играют для того, чтобы расслабиться и т.д. Но хочу заметить и то, что такие игры имеют место! Как по мне, игра достаточно мрачная и глубокая по своему содержанию и посылу. Мрачная не то слово :) Но суть в том, что в этом и заключается её изюминка и неповторимость. 8 из 10 только за одни записки в игре и стимуляцию игрока шевелить мозгами.
Очень красивая игра! Очень-очень-очень, просто офигенно-красивая игра! Атмосфера здесь засасывает как зыбучий песок. От начала и до конца. Но вот, что я скажу про сюжет: "Сложнаа! Сложна! Непоняяяятна! Почему так сложно и непонятна?!".
Созерцательная филосовствующая притча о поисках истины в пустынном постапоколиптическом мире. Игровой процесс The Old City: Leviathan оригинальным не назовёшь - он целиком состоит из хождения по преимущественно коридорным локациям и методичном чтении страниц из многочисленных дневников и летописей, аккуратно разбросанных по локациям (при этом редкие открытые пространства порой приятно удивляют проработкой деталей и задников). Взаимодействия с окружением в игре нет - тут в принципе абсолютно всё статично. С сюжетом тоже всё неоднозначно - вроде как он должен увлекать и пугать, но интригует он лишь частнично. И как вердикт получается, что наиболее весомая часть Old City это звуковое сопровождение: над музыкой Левиафана трудился культовый дарк-эмбиент продюсер Саймон Хит, и стоит признать, звуковой ряд от Atrium Carceri вписывается в атмосферу игры как нельзя кстати, ловко передавая мрачное настроение таинственности и неопределённости. В целом игры не получается, а выходит набор сценарных зарисовок, из которых при должном внимании мог получиться неплохой проект, а вышел в итоге незамысловатый симулятор ходьбы, призванный стать стильным видео-рядом к в общем-то довольно рядовому, но в целом весьма приличному саундтреку Atrium Carceri . 6/10