The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень интересная вариация на тему симулятора ходьбы. История очень размытая, хотя некоторые занимательные "ниточки" в ней, несомненно, есть. Аудиовизуальная часть, вне всяких сомнений, выше всяких похвал. Если вам нравятся игры в стиле Dear Ester, вы точно получите массу удовольствия, да и атмосфера игры способствует релаксации. Из минусов стоит отметить короткую продолжительность (если просто идти вперёд, не утруждая себя осмотром окружения и чтением записок игра закончится менее чем через час), а так же общее отсутствие геймплэя (свойственное жанру, хотя тот же Stanley Parable крайне успешно скрывал отсутствие оного) 6/10
Это тот редкий случай, когда интерес к сюжету просто зашкаливает. Записки в игре составляют небольшую книгу, которая погружает тебя в размышления с каждой открытой по ходу сюжета запиской. Для тех, кто ещё не разучился мыслить - советую! Для тех, кто любит философию - советую! Для тех, кто помимо шевеления серым веществом любит ещё и неплохую мрачную атмосферу в игре - советую! Любителям же всяких разных шутеров игра покажется слишком нудной и заумной бродилкой с красивой начинкой. Я понимаю и то, что игры - это не книги; люди в основном играют для того, чтобы расслабиться и т.д. Но хочу заметить и то, что такие игры имеют место! Как по мне, игра достаточно мрачная и глубокая по своему содержанию и посылу. Мрачная не то слово :) Но суть в том, что в этом и заключается её изюминка и неповторимость. 8 из 10 только за одни записки в игре и стимуляцию игрока шевелить мозгами.
Обзор, конечно, не мой, но он так идеально описывает игру, что я его "скопипастю". Ссылку на автора оставлю в конце. Эта игра - очередной "симулятор ходьбы", хотя слово "очередной" здесь совершенно лишнее. Я не стану сравнивать её с другими подобными творениями, поскольку между ними, всеми ними, какими бы качественными они не были, и Левиафаном, есть огромная разница. Разница в количестве и качестве этой неведомой, но ощущаемой субстанции - души - вложенной в конечный продукт. Левиафан отличается от всех этих игр. И в основе отличия стоит Вопрос. Большая часть игр в данном жанре ставит перед собой задачу рассказать красивую историю, при этом постаравшись ещё и как-нибудь привлечь игрока - и, зачастую, ничего более. Но Левиафан ставит перед игроком Вопрос. Вопрос с большой буквы, вокруг которого кружат в хаотичном вальсе обычные, приемлимые и привычные вопросы меньшие, с маленьких букв, навроде стандартного "а что тут вообще происходит?". Но ответ на этот вопрос вы если и найдёте, то ещё сто раз обдумаете. Чем больше вы будете погружаться в мир игры, узнавать сеттинг, знакомиться с личностями и идеями - тем больше будет становится ваш Вопрос, тем сильнее завлечёт вас эта загадочная история, тем сильнее вы будете заинтригованы каждой встречной записке... Я постараюсь максимально избежать обсуждения внутреннего мира игры, сосредоточившись на внешнем, чтобы не испортить вам удовольствие от погружения в глубины Левиафана. Ведь идея (или идеи), заложенная в игре, должны открыться каждому самостоятельно. Возбудив фантазию в сердце и мысли в мозге. Каждый увидит в идее своё - точно так же, как каждый найдёт свой Ответ на Вопрос. И всё же, пойдём по порядку. Текст, который составляет большую часть этой игры, написан поровну прекрасным и сложным языком. Тем, кто не владеет на достаточно уровне английским языком, будет откровенно сложно вникнуть в смысл текста, и вникнуть в смысл происходящего на экране. Но поверьте - таких текстов в играх вы ещё не встречали, пусть они и реализованы как записки, прибитые к стенам. Но это только те, что встречаются в самой игре! Ведь есть ещё "бонусные" тексты, которые дают плюс (или наоборот) к пониманию мира игры. Но их ещё надо найти... Рассказчик, что стоит рядом с текстом, как родитель рядом с ребёнком, тоже радует. И хотя зачастую мне не хватало актёрской игры - возможно, я просто слишком привередлив, а возможно, требую слишком много. Впрочем, будьте готовы к тому, что воспринимать одновременно огромные потоки информации от рассказчика и то, что вы видете в игре, будет немного сложно. Зачастую мне приходилось останавливаться, заставляя героя глядеть в стену, и просто слушать, слушать, слушать чудесный голос нарратора - который, кстати, чем-то напомнил мне голос Джеймса Эрла Джонса. Или это только я? И графика, конечно, играет огромную роль в восприятии. Зачастую разработчики жертвуют графикой, отделываясь от игроков абстрактной рисовкой (привет, Ту зе мун), но делают упор на мощный сюжет или геймплей. Здесь графика является прекрасным дополненеим к прекрасной идее. Игра выглядит симпатично, и я выражаю глубочайший респект дизайнеру уровней. И одновременно с этим бью по лицу. Почему? Потому что THE CORRIDORS, господи боже, так много замкнутых пространств! Возможно, проблема во мне и в моей клаустрофобии. Но чёрт побери, как же их много. Именно из-за них я зачастую буквально пробегал некоторые локации, упуская из внимания сотни интересных деталей. И как же сильно я радовался любым открытым пространствам! Отдельное внимание стоит уделить воде и огню, которые прекрасны, и теням, которые великолепны. Такого внимания к теням я не видел очень давно. И это прекрасно. Музыка! Не упомянуть музыку просто невозможно. Здесь она настолько мощная, настолько идеально подобрана и настолько прекрасно написана, что музыка и звуки являются, пожалуй, одним из мощнейших способов создания атмосферы в этой игре. Передать музыку словами, или даже описать свои ощущения от неё - это как описать вкус фрукта, который никто кроме вас не пробовал. Это не нужно и не получится - просто попробуйте сами. И всё это - изначальный концепт, тексты и рассказчик, графика, геймдизайн, музыка - всё это создаёт настолько потрясную атмосферу, что в некоторых местах (когда я освобождался от рефлексии) я просто сидел, открыв рот, и глядел в игру. Автор: http://steamcommunity.com/id/wowsomuchaubergine/
заебатая игра наверно, у меня вылетает там директ нужен XP а у меня win7
Крайне завораживающая игра и безумно красивая!