The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
The Old City: Leviathan is an experiment in first person exploration that focuses entirely on story. All that exists is you and the world. Set in a decaying city from a civilization long past, The Old City: Leviathan puts the player in the shoes of a sewer dwelling isolationist.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра-путешествие, игра-вызов, Левиафан начинается как кинетический коридорный квест, чтобы позже развернуться во всем великолепии... до которого зритель, увы, может со скуки не добраться. И, как с любимой книгой, про которую говоришь: "Подожди, потерпи немного, сейчас станет интересно!" - хочется всеми силами заставить человека перевалить через первую пару уровней. Однако начать придется с предостережений. Какие бы ожидания ни пробудил в вас Левиафан, помните, что это очень требовательная игра. Надо исследовать все закутки, присматриваться к деталям, запоминать элементы обстановки и читать весь текст, который встретится в игре (даже монструозные записи Соломона, измеряющиеся десятками килобайт пространного текста). Знание английского - критически необходимо, без него прохождение игры становится бесцельным блужданием от одной двери к другой, разве что виды по-прежнему будут живописны. Ладно, самое главное сказано; можно перейти к подробностям. Мир Левиафана пережил Падение, стершее почти все прошлые достижения человечества и лишивший большинство из людей самой воли к существованию. Оставшиеся раскололись на группы: [spoiler]Гильдию (в нее вступили верующие всех конфессий, как ни странно это представить), Неведающих (небезобидные агностики, делающие упор на субъективность восприятия) и Орден (воинствующие атеисты, возводящие Правду в абсолют). Минотавры же, не принадлежащие ни к кому, стали судьями. Они говорят с Левиафаном - но в этом им никто не верит.[/spoiler] Медленное умирание, междоусобные стычки и пассивное потребление очищенной воды, кажется, составляют весь спектр интересов людей. Но только не главного героя. Мы вольны идти от входа до ближайшей двери с табличкой "Exit" или же отважно сворачивать в сторону и вниз, в другие комнаты и залы, полные неприятной правды. А поиск ответов на вопросы доставляет не меньшее удовольствие, чем любование картинкой. Иногда открытия приводят в восторг, иногда ужасают, иногда несут за собой новые загадки. Но из текстов и монологов можно узнать многое: почему на стенах есть символы глаз, что значат буквы на трубах, откуда берутся лодки во снах героя, кто такая Белль и - самое важное - что есть Левиафан, то всеобъемлющее, что не бог, но друг. И куда приводят мечты. О том, как прочертить грань между действительностью и сном (и стоит ли вообще ее чертить, если реальность так же ненадежна), игра по-разному рассказывает в каждой главе. Соломон ведет ожесточенные, полные горечи и ярости философские споры; Иона исследует сны, из которых порой ему так трудно вернуться; безымянные лидеры выживших ради утверждения своей истины убивают инакомыслящих. А мы можем взглянуть на все со стороны - на картину апокалипсиса, который стер наносной слой культуры и цивилизации. Последний раздел традиционно посвящен техническим аспектам. О картинке поведают скриншоты - говоря откровенно, в Левиафане графика и работа дизайнеров всегда остаются на переднем плане, в то время как тайные смыслы можно благополучно пропустить. Немного жаль, что открытые пространства сведены к минимуму, а великолепные виды из снов ограничены рамками своих коротких глав. Зато дубликаты ассетов не так мозолят глаз, а милые режиссерские хитрости вроде проявляющихся надписей или изменяемых узоров добавляют свои штрихи к атмосфере. Идея развесить читабельные записки прямо на стенах заслуживает если и не премии в области геймдизайна, то хотя бы молчаливых аплодисментов. Прекрасен и звук; самыми эффектными остаются хоровые партии во время снов, но и коридорный эмбиент, и насыщенная природными шумами музыка на открытых пространствах тоже хороши. Заглавная тема может побудить остаться в меню на пару лишних минут. Голос рассказчика достаточно эмоционален (мне лично показалось, что в некоторых местах он почти переигрывает, но это можно оспорить) и четок, позволяя усваивать крупные куски текста даже без субтитров. К недостаткам можно все-таки отнести искусственно заниженную скорость перемещения (да, понимаю, нужно дать игроку время рассмотреть красоты, вот только он идет слишком медленно!), чуть более длинные, чем нужно, коридоры и переходы (особенно актуально для первой половины игры), а также отталкивающая избыточность текстов Соломона (а ведь там проскальзывает очень важная информация о мире и главном герое)... Но надеюсь, перечисленное вас не испугает. Оно того стоит.
"Dive into something eternal,inexplicable,captivating and insane at the same time. It's a very strange game with deep concepts. Try to understand all the depth of meaning,find out what's the Void and enjoy your dreamful journey thoughout the abyss..."
Обзор, конечно, не мой, но он так идеально описывает игру, что я его "скопипастю". Ссылку на автора оставлю в конце. Эта игра - очередной "симулятор ходьбы", хотя слово "очередной" здесь совершенно лишнее. Я не стану сравнивать её с другими подобными творениями, поскольку между ними, всеми ними, какими бы качественными они не были, и Левиафаном, есть огромная разница. Разница в количестве и качестве этой неведомой, но ощущаемой субстанции - души - вложенной в конечный продукт. Левиафан отличается от всех этих игр. И в основе отличия стоит Вопрос. Большая часть игр в данном жанре ставит перед собой задачу рассказать красивую историю, при этом постаравшись ещё и как-нибудь привлечь игрока - и, зачастую, ничего более. Но Левиафан ставит перед игроком Вопрос. Вопрос с большой буквы, вокруг которого кружат в хаотичном вальсе обычные, приемлимые и привычные вопросы меньшие, с маленьких букв, навроде стандартного "а что тут вообще происходит?". Но ответ на этот вопрос вы если и найдёте, то ещё сто раз обдумаете. Чем больше вы будете погружаться в мир игры, узнавать сеттинг, знакомиться с личностями и идеями - тем больше будет становится ваш Вопрос, тем сильнее завлечёт вас эта загадочная история, тем сильнее вы будете заинтригованы каждой встречной записке... Я постараюсь максимально избежать обсуждения внутреннего мира игры, сосредоточившись на внешнем, чтобы не испортить вам удовольствие от погружения в глубины Левиафана. Ведь идея (или идеи), заложенная в игре, должны открыться каждому самостоятельно. Возбудив фантазию в сердце и мысли в мозге. Каждый увидит в идее своё - точно так же, как каждый найдёт свой Ответ на Вопрос. И всё же, пойдём по порядку. Текст, который составляет большую часть этой игры, написан поровну прекрасным и сложным языком. Тем, кто не владеет на достаточно уровне английским языком, будет откровенно сложно вникнуть в смысл текста, и вникнуть в смысл происходящего на экране. Но поверьте - таких текстов в играх вы ещё не встречали, пусть они и реализованы как записки, прибитые к стенам. Но это только те, что встречаются в самой игре! Ведь есть ещё "бонусные" тексты, которые дают плюс (или наоборот) к пониманию мира игры. Но их ещё надо найти... Рассказчик, что стоит рядом с текстом, как родитель рядом с ребёнком, тоже радует. И хотя зачастую мне не хватало актёрской игры - возможно, я просто слишком привередлив, а возможно, требую слишком много. Впрочем, будьте готовы к тому, что воспринимать одновременно огромные потоки информации от рассказчика и то, что вы видете в игре, будет немного сложно. Зачастую мне приходилось останавливаться, заставляя героя глядеть в стену, и просто слушать, слушать, слушать чудесный голос нарратора - который, кстати, чем-то напомнил мне голос Джеймса Эрла Джонса. Или это только я? И графика, конечно, играет огромную роль в восприятии. Зачастую разработчики жертвуют графикой, отделываясь от игроков абстрактной рисовкой (привет, Ту зе мун), но делают упор на мощный сюжет или геймплей. Здесь графика является прекрасным дополненеим к прекрасной идее. Игра выглядит симпатично, и я выражаю глубочайший респект дизайнеру уровней. И одновременно с этим бью по лицу. Почему? Потому что THE CORRIDORS, господи боже, так много замкнутых пространств! Возможно, проблема во мне и в моей клаустрофобии. Но чёрт побери, как же их много. Именно из-за них я зачастую буквально пробегал некоторые локации, упуская из внимания сотни интересных деталей. И как же сильно я радовался любым открытым пространствам! Отдельное внимание стоит уделить воде и огню, которые прекрасны, и теням, которые великолепны. Такого внимания к теням я не видел очень давно. И это прекрасно. Музыка! Не упомянуть музыку просто невозможно. Здесь она настолько мощная, настолько идеально подобрана и настолько прекрасно написана, что музыка и звуки являются, пожалуй, одним из мощнейших способов создания атмосферы в этой игре. Передать музыку словами, или даже описать свои ощущения от неё - это как описать вкус фрукта, который никто кроме вас не пробовал. Это не нужно и не получится - просто попробуйте сами. И всё это - изначальный концепт, тексты и рассказчик, графика, геймдизайн, музыка - всё это создаёт настолько потрясную атмосферу, что в некоторых местах (когда я освобождался от рефлексии) я просто сидел, открыв рот, и глядел в игру. Автор: http://steamcommunity.com/id/wowsomuchaubergine/
Созерцательная филосовствующая притча о поисках истины в пустынном постапоколиптическом мире. Игровой процесс The Old City: Leviathan оригинальным не назовёшь - он целиком состоит из хождения по преимущественно коридорным локациям и методичном чтении страниц из многочисленных дневников и летописей, аккуратно разбросанных по локациям (при этом редкие открытые пространства порой приятно удивляют проработкой деталей и задников). Взаимодействия с окружением в игре нет - тут в принципе абсолютно всё статично. С сюжетом тоже всё неоднозначно - вроде как он должен увлекать и пугать, но интригует он лишь частнично. И как вердикт получается, что наиболее весомая часть Old City это звуковое сопровождение: над музыкой Левиафана трудился культовый дарк-эмбиент продюсер Саймон Хит, и стоит признать, звуковой ряд от Atrium Carceri вписывается в атмосферу игры как нельзя кстати, ловко передавая мрачное настроение таинственности и неопределённости. В целом игры не получается, а выходит набор сценарных зарисовок, из которых при должном внимании мог получиться неплохой проект, а вышел в итоге незамысловатый симулятор ходьбы, призванный стать стильным видео-рядом к в общем-то довольно рядовому, но в целом весьма приличному саундтреку Atrium Carceri . 6/10
Ходишь такой загадочный... Читаешь... Иона... Авраам... Соломон... Минотавры... Такой весь мистический... Разглядываешь лоуполи трупики... И тут БАЦ - застрял в ящиках [spoiler]как в Фолаут 3[/spoiler]... TCL?