The Secret World is a massively-multiplayer online world with a unique modern-day setting and unparalleled storytelling. Imagine if every myth, conspiracy theory and urban legend was true--a world where you align with secret societies and face the looming darkness. No subscription required!
The Secret World is a massively-multiplayer online world with a unique modern-day setting and unparalleled storytelling. Imagine if every myth, conspiracy theory and urban legend was true--a world where you align with secret societies and face the looming darkness. No subscription required!
The Secret World - наверное самая атмосферная MMORPG, c лучшими в жанре квестами, разнообразными и интересными инстансами. Благодаря бесклассовой системе, в которой можно прокачать все навыки на одном персонаже, а именно вы сможете «экипироваться» определенным количеством умений: семью активными и семью пассивными. Именно этим набором умений вы сможете оперировать одновременно. Менять наборы можно в определенных местах, что очень удобно перед походом в данж. На сегодняшний день можно со всей ответственностью заявить о том, что The Secret World лучшая оригинальная PvE ММО в истории.
самая душевная ммо, в которую я играл. одна из двух по-настоящему атмосферных (вторая - eve online, конечно). это dreamfall плюс адкий гринд. огромное количество отсылок и самые безжалостные квесты в жанре, которые без солюшена иногда не пройти вообще никак. минусов два. во-первых, надо отказаться от других игр и реальной жизни вообще, потому что она бездонная во-вторых, с одной стороны, без пати сложно. а с другой, оно мешает. основной мотив играть в secret world это сюжет, и с мультиплеером это сочетается плохо
Secret World с момента выхода была офигенной игрой. Теперь она стала еще лучше. Многие ноют и придираются к ней только потому, что нет локализации, "слишкам сложна" и т.д. В этом-то и фишка. Игра не для деградирующих задротов пвп-арен. В игре куча крутых головоломок, интересные квесты, а сеттинг. Поклонники творчества Лавкрафта безусловно оценят. Играл еще в оригинал и могу сказать, что сейчас играть стало реально легче. Хотя бы потому, что ввели систему уровней. Появилась некоторая связка между квестами. Т.е. если раньше приходилось бегать по всей локации, искать квесты и не факт вообще, что ты их пройдешь, то теперь для той же сюжетной цепочки просят набить необходимый лвл, иначе дальше не осилишь. Шикарная игра, шикарная вселенная, шикарный геймплей и вообще все на высшем уровне. Особенно очень круто побегать в компании друзей. Рекомендую!
10 Лавкрафтов из 10.
Этой игре сложно вынести вердикт, но после 130 часов уже пора женится. Игру я не рекомендую всем. Но поставлю Да, потому что рейтинги низкие, а усилия надо поощрять. К тому же игра бесплатная, пейволллов для сюжета нет, как надоест - спокойно дропните. Сужу исключительно с сингловой колокольни, сюжетка - соло спокойно проходится, иногда бывает жестко, но в целом норм. Мир - прекрасен, он как deus ex от сверхъественного - берет кучу мифов и вяжет из них что-то цельное и логичное, в нем можно рассказать множество историй. Множество катсценок, множество персонажей. Лучше всего когда разработчики пытаются использовать современные элементы - саркастичный трехсотлетний мафиозный-мумий, демон-якудза, заказавший разумную маску на юбее, бухающий в баре дух леса. Чуть хуже становится, когда авторы пытаются в политическую повестку дня - игру можно было бы назвать "женский мир", потому что практически все активные и адекватные персонажи здесь женщины. Когда в вашей игре самый нормальный мужик - это Дракула (он там секунд на десять), это о многом говорит. Оно бы и фиг с ним - но сценаристы не имеют ни малейшего понятия как изображать сильных персонажей и выглядит это просто как дикое скопище штампов. Женщина-шериф, бабка с дробовиком, мирящая семьи отважная девочка, обдурившая бога "шалава из забегаловки", девочка-экстрасенс, неумирающая вражеская спецагентка, японская девочка-убийца - список бесконечный. Вот какая-то бабка в топике угрожает нам пистолетом (сюжетно мы бессмертны и все об этом знают). А когда главная злодейка стала отплясывать и выкрикивать своё имя, поглаживая себя между ног - захотелось орать с этого балагана. Среди мужиков куча геев, вполне открытых. В общем, мужиков сделали фриковатыми - и на них интересно смотреть, один вообще смесь Джокера и Чеширского кота. А женщин сделали просто женщинами - и на них смотреть скучно. Это не минус, это особенность. А так неравномерно, есть веселая войнушка с вамприами в Трансильвании, есть дико скучный Египет с бессмертными. Концовка (штурм башни в Токио) вообще прекрасна, она напоминает фильм "Хижина в лесу" и отсылает к происходившему на проятжении всей игры, это очень круто. Лор в игре подается отвратительно - он под что-то стилизован (какое-то жужжание информационных мемов, я не особо вник), и его очень сложно читать. К тому же его нужно собирать по кускам. Я не нашел ни одного куска про девочку-убийцу и до сих пор хз кто это. Геймплей - вот тут плохо. ММошность - она как Грязь из игры, проникает повсюду и портит всё. В игре даже толком на лестницу не заберешься - можно застрять в текстуре (в две тысячи восемнадцатом году). А игра постоянно пытается то в платформинг, то в стелс. Стелс как в начале нулевых - либо угадываешь, что нужно делать, либо инстакилл. По прокачке перс в потолок упирается быстро, и всё зависит от оружия и эквипа. И вот тут засада, апгрейдить оружие можно вливая в него другое оружие, его нужно выбивать - а это уже лютое задрачивание одних и тех же миссий и донжонов. Но на сюжетку хватает, особенно если на аукционе периодически нужное оружие по дешевке скупать. С абилками всё очень плохо. У оружия есть три ветки - в каждой по пять скилов. Но одна ветка - это дамаг по одной цели (чем больше энергии, тем выше урон, никакого разнообразия), вторая - дамаг по нескольким, и третья - это хилки и игры с уникальной механикой оружия, которые нужны чтоб бафать-дебафать. Но на хоткеи можно повесить только шесть. Оружия можно носить два, набор хоткеев общий (4 абилки одного и две другого, например, причем базовая атака - это тоже абилка). В общем, не разгуляешься, какая разница каким оружием делать одиночный удар, каким аоешку? И вот так вот все 120 часов - шесть абилок, которые нет смысла тасовать. Офигенный геймплей (сарказм). Миссии тоже геймплейно не радуют - процентов 90 сводится к тому, чтобы замочить определенное число врагов или босса. Есть, конечно и крутые, с погонями на снегоходах или превращениями, но большинство - собери 10 медвежьих жоп и получи рюкзак с рандомной пушкой. А ещё мирные расследования есть - и это вообще полный пиздец в хорошем смысле. Кому там не нравилось в ведьмаке по чутью ходить? Пожалуйста - тут нужно знать японский и румынский, идиш и иврит, гуглить коды книг, находить логические последовательности, проходить текстовые квесты, рисовать созвездия - и, самое крутое, подбирать мелодии на звук. 18 нот из 5 возможных! На звук! Но бывают и офигенные моменты, да. И они очень атмосферны, как правило, и круче всего подают сюжет. Говорят, раньше механика была лучше, и толкьо в легендах её оказуалили. В общем, если хочется атмосферы и не пугает сто часов нажимания одной кнопки - то пожалуйста. А так такой геймплей я порекомендовать не могу, раздражающего в игре явно больше доставляющего. Если переделают боевку под что-то более динамичное и разнообразят оружия с возможностью переключения в любой момент - будет мастхэв.