В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения.



Ключ также можно активировать через браузер.
Лёг спать, через тысятелетия проснулся (тебя предупреждали к чему может привести недосып), а твоей Империи уже почти и нет (как и плоти). Нагаш и бесполезные маги из Культа Усопших потеряли всё твоё достояние. Ты просил дать тебе бессмертие, а некроманты как обычно не смогли сделать всё по плану. Но ты не зря называешься Сеттрой, пора ещё раз выстроить самое легендарное королевство с нуля. Постепенно возвращаешь собственные земли, понимаешь что уже и сам не тот, да и войска стали не те. Раньше было лучше. Но мы сделаем Амери...стоп...Нехекхару снова великой. Изучаешь, что происходило с твоим государством, погружаешься в тайны древности, разминаешь косточки так сказать. Заодно приходят слухи, что Нагаш то после себя книжки оставил для супер крутых некромантов 100-того уровня. А ты таких на завтрак ешь (нечего было косячить им). Собираешь гремучих войнов и рубишь орков, дабы они вернули книгу. И после того, как ты узнал тайну из первой книги Нагаша, то с каждым годом твои армии становятся всё больше и сильнее. Через некоторое время твои мертвецы шагают уже по всему материку, уничтожая и живых и несогласных мёртвых. Никто не может противиться воли великого Сеттры. Вторгаешься на материки, разрушаешь государства и устраиваешь геноцид рас. И вот ты уже обмазался книгами, магией, властью и могуществом (у меня так Римская Империя довыёживалась). Разве кто-то может тебе противостоять в этом мире? Отправляешься к давно закрытой Чёрной Пирамиде Нагаша...древний песок скрывает мистические знания. И на каждого победителя, как оказывается, найдётся победитель.
10/10. Если у вас проблемы с тем, что вы набираете большую армию, и нечем её содержать, то Цари Гробниц - ваш выбор. Да, базовые войска послабее чем у других фракций, но как только появится гвардия и ушабти со сфинксами, проблема будет решена. Шикарно. Просто шикарна. Одна из лучших фракций. Ну и разумеется, если вы фанат настолкии и снятых с производства Царей Гробниц, то игра для вас лучше всех эротических снов.
Разработчики прислушались к мнению игроков и не стали пилить одноразовую и ненужную локальную кампанию для Кхемри. Вместо этого освободившиеся ресурсы бросили на доработку самой фракции. В итоге мы получили наверное самую проработанную сторону в игре. С наиболее полным реестром отрядов, четырмя лордами (с уникальными стартовыми позициями и ветками умений), оригинальными, ранее не встречавшимися механиками и двумя наборами элитных отрядов. Пожалуй единственный значимый минус - это отсутствие собственной "культуры" у Царей Гробниц, в результате чего захваченные нами поселения и территория провинций на карте кампании никак не меняются. А ведь так приятно было бы превратить весь Старый и Новый Свет в пустыню =D
Те кто любит египесткую тематику или лор томбов,смело могут брать дополняшку.
Отличное дополнение! На данный момент это лучшее DLC среди всех, что уже вышли на первую и вторую часть TWW. Ко всем предыдущим дополнениям возникали какие-то вопросы, а у царей все просто отлично - вопросов нет. Цари гробниц просто потрясающая раса, разработчики хорошо постарались, тут все на высоте: превосходная озвучка, приятная музыка, красивые города, отличные арты, интересная линейка войск и наиболее полный ростер, 4 легендарных лорда с уникальными и довольно интересными стартовыми позициями(больше всего мне понравились Сеттра и Архан), внедрена система крафта, очень интересные особенности лордов и героев, довольно неплохие эвенты, хорошие ритуалы(больше всего понравился вызов песчаной бури), у легендарных лордов есть интересные ветки скиллов, весьма годная ветка технологий, интересная механика игры(на лордов, героев и войска не нужно тратить золото, но есть ограничения по найму, которые можно снять, например, строительством большего числа казарм - позволит нанимать больше пехотных войск высшего тира), в наличии пачка весьма доставляющих фразочек в окне дипломатии, интересная фишка с книгами Нагаша, дающими различные бонусы + финальная битва довольно интересная. На ранних этапах игры доход будет мизерным, поэтому нужно грамотно подходить к строительству своей империи, так же есть смысл плавать каким-то лордом по морю и собирать лут + есть смысл отправить какого-то агента на разведку новых земель для установления дружественных и торговых отношений с другими расами, в принципе, это актуально почти для всех фракций; при грамотном подходе на среднем-позднем этапе игры(150-300+ ход) есть шанс получать свыше 10к за ход. Есть вариант вообще забить на торговлю ресурсами(если честно, то ресурсы царям нужны скорее для крафта, чем для торговли, а сами по себе они вообще не приносят доход) и в каждом городе строить по экономическому строению, которое приносит 50-150 монет - по мне, так это лучшая стратегия игры. Почти всех своих соседей-царей можно смело пускать в расход, ибо их земли ценнее, чем их возможная помощь. Кстати, у лордов и агентов царей есть очень полезные особенности, поэтому не следует торопиться нанимать абы кого, порой лучше подождать более подходящего кандидата, чтобы не отдавать львиную долю опыта бесполезному в перспективе герою. Цари(командующие армиями лорды) не могут быть убиты окончательно, то есть любого лорда, потерпевшего поражение в битве, можно будет нанять вновь. В общем, очень интересная раса. Маст хэв! Дополнение действительно крайне годное! Рекомендую!
Товар временно недоступен - ожидаем новое поступление.
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!