В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения.



Разработчики прислушались к мнению игроков и не стали пилить одноразовую и ненужную локальную кампанию для Кхемри. Вместо этого освободившиеся ресурсы бросили на доработку самой фракции. В итоге мы получили наверное самую проработанную сторону в игре. С наиболее полным реестром отрядов, четырмя лордами (с уникальными стартовыми позициями и ветками умений), оригинальными, ранее не встречавшимися механиками и двумя наборами элитных отрядов. Пожалуй единственный значимый минус - это отсутствие собственной "культуры" у Царей Гробниц, в результате чего захваченные нами поселения и территория провинций на карте кампании никак не меняются. А ведь так приятно было бы превратить весь Старый и Новый Свет в пустыню =D
Отличное дополнение! На данный момент это лучшее DLC среди всех, что уже вышли на первую и вторую часть TWW. Ко всем предыдущим дополнениям возникали какие-то вопросы, а у царей все просто отлично - вопросов нет. Цари гробниц просто потрясающая раса, разработчики хорошо постарались, тут все на высоте: превосходная озвучка, приятная музыка, красивые города, отличные арты, интересная линейка войск и наиболее полный ростер, 4 легендарных лорда с уникальными и довольно интересными стартовыми позициями(больше всего мне понравились Сеттра и Архан), внедрена система крафта, очень интересные особенности лордов и героев, довольно неплохие эвенты, хорошие ритуалы(больше всего понравился вызов песчаной бури), у легендарных лордов есть интересные ветки скиллов, весьма годная ветка технологий, интересная механика игры(на лордов, героев и войска не нужно тратить золото, но есть ограничения по найму, которые можно снять, например, строительством большего числа казарм - позволит нанимать больше пехотных войск высшего тира), в наличии пачка весьма доставляющих фразочек в окне дипломатии, интересная фишка с книгами Нагаша, дающими различные бонусы + финальная битва довольно интересная. На ранних этапах игры доход будет мизерным, поэтому нужно грамотно подходить к строительству своей империи, так же есть смысл плавать каким-то лордом по морю и собирать лут + есть смысл отправить какого-то агента на разведку новых земель для установления дружественных и торговых отношений с другими расами, в принципе, это актуально почти для всех фракций; при грамотном подходе на среднем-позднем этапе игры(150-300+ ход) есть шанс получать свыше 10к за ход. Есть вариант вообще забить на торговлю ресурсами(если честно, то ресурсы царям нужны скорее для крафта, чем для торговли, а сами по себе они вообще не приносят доход) и в каждом городе строить по экономическому строению, которое приносит 50-150 монет - по мне, так это лучшая стратегия игры. Почти всех своих соседей-царей можно смело пускать в расход, ибо их земли ценнее, чем их возможная помощь. Кстати, у лордов и агентов царей есть очень полезные особенности, поэтому не следует торопиться нанимать абы кого, порой лучше подождать более подходящего кандидата, чтобы не отдавать львиную долю опыта бесполезному в перспективе герою. Цари(командующие армиями лорды) не могут быть убиты окончательно, то есть любого лорда, потерпевшего поражение в битве, можно будет нанять вновь. В общем, очень интересная раса. Маст хэв! Дополнение действительно крайне годное! Рекомендую!
Цари Гробниц – атмосферный аддон-ДЛС к Тотал Вар Вархаммер 2. Все, кто хочет поиграть за армию живых мертвецов в египетском стиле – велком. Это ДЛС добавляет целую суб-кампанию и новые игровые механики в рамках существующих кампанию. Вам предстоит заняться поиском утерянных книг Нагаша, могущественного некроманта, отца всех вампиров и нежити. Книги находятся либо в крупных поселениях мощных фракций, либо в руках мятежных армий, вожаки которых черпают магическую силу через проклятые гримуары. Теперь о самой расе Царей Гробниц. Самое важное – у них бесплатные войска. Вообще. Все. Поэтому тактика Царей Гробниц отличается от тактики большинства других рас. Основой армии Царей гробниц является бесплатная пехота скелетов и стражей гробниц. Их задача – завязать бой и дать противнику «увязнуть» в них. При этом они и ДОЛЖНЫ умирать. Готовьтесь к тому, что у вас будут большие потери. Однако в этом и задача пехотной линейки Царей Гробниц – просто держать противника. Основной урон будут наносить конструкты. Огромные чудовищные статуи из камня и костей, оживленные призванными духами. Могучие ушебти подходят для захода через фланг в спину «связанному боем с скелетами» врагу и вырезанию всего живого. Чудовищные скорпионы атакуют из засады и уничтожают вражеских лучников. Циклопический иеротитан давит пехоту врага и выжигает лазером из глаз любое сопротивление. Ужасный некросфинкс – в каком-то смысле новинка в боевых линейках. Он используется для уничтожения вражеских монстров, против пехоты он малоэффективен. И это еще не все конструкты) Просто я назвал тех, которых сам активно использовал. Есть еще разные типы могильных змееподобных конструктов. Теперь о ритуалах. Эффектный вызов пылевых бурь на стратегической карте, а так же ритуал, дающий юнита-шкатулку душ – магическую артиллерию, которая обладает некоторой рандомностью стрельбы, но наносит огромный урон. На стратегической карте помимо фичи с поиском книг Нагаша, можно отметить некоторую медлительность в построении городов и добычи денег. Да, золото тут тратится только на сооружения зданий и ритуалы. Однако элитные единицы пехоты даются в количестве 1 элитный конструкт = 1 здание. Добавлена новая фича с Культом Усопших – теперь в игре реально нужны ресурсы. Насобирал канопов и ресурсов – можешь создать предметы для героев и лордов. Еще в ДЛС добавлена новая школа магии – школа Нехекары. Чрезвычайно дешевые заклинания, направленные на поддержку и улучшение характеристик юнитов. В общем, очень качественный ДЛС-аддон, полностью стоит своих денег. 4 легендарных лорда, каждый со своей стартовой позицией, полная линейка войск Царей гробниц(добавлены все юниты из армибуков), уникальные здания-великие пирамиды разных царей и механики с изучением династий(которые открывают возможность найма героев и уникальных полководцев) и поиском книга Нагаша. Ставлю 5 из 5. Очень рекомендую к покупке. Да, на глобальной карте у вас и без ДЛС появятся Цари гробниц и обновится визуальный дизайн всего нехекхарского региона на карте, однако поиграть вы за них не сможете) 5 из 5. Отлично.
Хорошее ДЛС на долгожданную фракцию Царей Гробниц. Уникальная механика Царей и возможность создавать предметы для лордов самому, даёт новые возможности в компании. Так же хочется отметить качественную прорпаботку всех юнитов особено Конструктов (Статуй). Если Вам интересен мир ФБ и уникальные возможности и разнообразие. Советую данное ДЛС.
Наконец-то СА выпустили по-настоящему уникальную(если не считать механику розпада) и проработанную фракцию. Отличная кампания, которая дает возможность игроку незнающему лор изучить историю Царей Гробниц. Отличные новые персонажи и легендарные лорды. Если дополнение бистменов нужно было брать только для полноты фракций, то эта фракция стоит своих денег и при игре за них(как в мультиплеере так и в кампании) ты получаешь наслаждение. Для меня эта фракция была неимоверно ожидаемой и к счастью СА не розочаровали, абсолютный must have 10/10
Товар временно недоступен - ожидаем новое поступление.
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!