В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения.



Разработчики прислушались к мнению игроков и не стали пилить одноразовую и ненужную локальную кампанию для Кхемри. Вместо этого освободившиеся ресурсы бросили на доработку самой фракции. В итоге мы получили наверное самую проработанную сторону в игре. С наиболее полным реестром отрядов, четырмя лордами (с уникальными стартовыми позициями и ветками умений), оригинальными, ранее не встречавшимися механиками и двумя наборами элитных отрядов. Пожалуй единственный значимый минус - это отсутствие собственной "культуры" у Царей Гробниц, в результате чего захваченные нами поселения и территория провинций на карте кампании никак не меняются. А ведь так приятно было бы превратить весь Старый и Новый Свет в пустыню =D
Одно из лучших дополнений в плане атмосферы и разнообразия юнитов. Экономически Стражи гробниц посредственные, но будем честны - единицы из тех, кто играет в Total War: Warhammer любят ее за экономику.
Лёг спать, через тысятелетия проснулся (тебя предупреждали к чему может привести недосып), а твоей Империи уже почти и нет (как и плоти). Нагаш и бесполезные маги из Культа Усопших потеряли всё твоё достояние. Ты просил дать тебе бессмертие, а некроманты как обычно не смогли сделать всё по плану. Но ты не зря называешься Сеттрой, пора ещё раз выстроить самое легендарное королевство с нуля. Постепенно возвращаешь собственные земли, понимаешь что уже и сам не тот, да и войска стали не те. Раньше было лучше. Но мы сделаем Амери...стоп...Нехекхару снова великой. Изучаешь, что происходило с твоим государством, погружаешься в тайны древности, разминаешь косточки так сказать. Заодно приходят слухи, что Нагаш то после себя книжки оставил для супер крутых некромантов 100-того уровня. А ты таких на завтрак ешь (нечего было косячить им). Собираешь гремучих войнов и рубишь орков, дабы они вернули книгу. И после того, как ты узнал тайну из первой книги Нагаша, то с каждым годом твои армии становятся всё больше и сильнее. Через некоторое время твои мертвецы шагают уже по всему материку, уничтожая и живых и несогласных мёртвых. Никто не может противиться воли великого Сеттры. Вторгаешься на материки, разрушаешь государства и устраиваешь геноцид рас. И вот ты уже обмазался книгами, магией, властью и могуществом (у меня так Римская Империя довыёживалась). Разве кто-то может тебе противостоять в этом мире? Отправляешься к давно закрытой Чёрной Пирамиде Нагаша...древний песок скрывает мистические знания. И на каждого победителя, как оказывается, найдётся победитель.
Это чудесно ! Я ошибочно думал, что получится простой перенос обычной нежити в TWW1. Но как я заблуждался. Опишу кратко новые и интересные механики: Армия: - Здоровяки с луками 12 в отряде дальность за 200 и наличие сплеша (Предствьте , что Кроксикоры взяли луки и стали палить!) - Новый вид героя - Некротект (саппорт гигантов) , он будет бафать временно, улучшать характеристики навегда, лечить нашить гигантов: скорпионов, некросфинксов, а также повышать их лимит - Новый вид войск, помимо простых отрядов и элиты за уровень генерала --> Элитные отряды за канопы Новый ресурс - канопы: - получаем за квесты, победы в сражениях, производим постройками и героями - делаем из него предметы уникальные (1 раз можно сделать) и массовые ( я сделал меч на "Голод" и доспех на "Регенерацию" представьте мой реген ! Влад отдыхает в сторонке.) - открываем элитные войска 4 вида Исследвования: - улучшения за золото, за канопы, просто за время - открываем новых элитных лордов (с характеристиками как у лидера фракции) --> есть лорды лучников, колесниц, лорд управленец - можно открывать спутников (например "Вестник лучников" выдаем лорду и ваши лучники в армии получает "Ястребиную меткость как у эльфов) Постройки: - помимо гарнизона в столице можно построть ещё две 4 уровневых постройки почти как у лесных эльфов ( на боеприпасы , пополение и т.д) и сделать вашу столицу неприступной ! - куча уникальных построек в нашей основной пустыне (больше 10 всяких бафающих пирамид !) Стратегическая карта: - войска, лорды, герои бесплатные и не требуют содержания, но их лимит нужно повышать постройками ( например 1 ур барака пехоты даёт +4 отряда лучников), исследованиями, способностями героев --> не волнуйтесь есть 2 вида всегда доступных, безлимитных отряда мечников - золото соотвественно у вас производится мало (как у Норски, Хаоса) Обряды: - наём 1 отряда герой колонизатор (сразу на 3 уровень поселения) - наём 1 отряда героической артиллерии - истощение врага на вашей территории (как у ящеров) + маскировка вашей армии И анимация Пыльной бури на всю карту ! - градостоительный обряд Победа в кампании: - захват вихря унылый и однообразный процесс без особых наград - тут вы должны собрать 5 из 9 книг нагаша - собираем победой над определенной армией, захватом определенного поселения - причем каждая даёт вам разные полезные эффекты увеличиваем лимит войск, повышает характеристики отрядов, повышает налоги, но мне понравилась книга которая даёт истощение (как у 3 обряда), вы захватываете поселение, а потом в районе начинается пыльная буря и все враги несут небоевые потери - Что мы получали когда захватывали вихрь ? Какую, то беспантовую магию ветров ? - После захвата Черной пирамиды все ваши войска получат навык "Регенерация" как у Элиты нежити! В целом покупайте не раздумывая. Оптимизация на уровне, новая совершенно механика игры (бесплатная армия, но ограничена по количеству доступных отрядов). Из минусов могу выделить пока неоценённую мной новую ветку песчаной магии).
Египетская сила!
Товар временно недоступен - ожидаем новое поступление.
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!