0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7565 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings

Акция! До окончания 522354
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения.

Подробнее

879 р
экономия
-49%
830 р
Активация:
Steam
Автодоставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.565+
игр в наличии
Описание



  • Новая раса «Цари гробниц» доступна в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных»
  • Уникальные особенности расы, связанные с историей Царей гробниц
  • 4 новых легендарных лорда, за которых можно играть: Сеттра Бессмертный, Верховная царица Халида, Верховный жрец Хатеп и Архан Черный
  • Соберите проклятые Книги Нагаша и выиграйте битву за Черную пирамиду, чтобы одержать окончательную победу
  • Узнайте тайны прошлого, исследовав династии Нехекары
  • Используйте Царство душ, чтобы воскрешать своих солдат и призывать ушебти в бою
  • Объединяйте экзотические товары и канопы – уникальный ресурс Царей гробниц – чтобы создавать магические предметы и воскрешать легендарные легионы в Культе Усопших
  • Полный список видов войск, включая отряды из мира Warhammer Fantasy Battles

В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения. Нехекара – мертвое царство бесконечных дюн, залитых кровью дикарей и варваров. Это Страна Мертвых, где набальзамированные цари обречены вечно править в своей нежизни. Но так было не всегда.

Когда-то древнее царство Нехекара было жемчужиной человеческой цивилизации. Города Нехекары поражали роскошью и величием, ее армии покоряли целые народы, а ее цари повелевали людьми, словно боги. Но тысячу лет назад подлый Нагаш уничтожил царство своим колдовством: все живое мгновенно погибло, а мертвецы встали из своих могил.

Но смерть не остановит Царей гробниц на пути к славе. В нежизни они восстановят былое величие Нехекары!

Кампания: игровой процесс



Цели
Хотя за Царей гробниц можно играть в кампании «Центр вихря», сам вихрь их не интересует, поэтому они не участвуют в борьбе за контроль над ним. Вместо этого они ищут девять проклятых Книг Нагаша, и эти поиски завершаются эпической битвой у самой Черной пирамиды Нагаша. Каждая книга дает уникальный бонус по ходу кампании и еще на шаг приближает игрока к победе.

Уникальный ресурс: Канопы
Канопы – древние емкости, наполненные магической энергией. Канопы производятся определенными постройками, а еще их можно получить за выполнение заданий и в качестве добычи после битвы. Они нужны для пробуждения сильных отрядов, исследования технологий, проведения обрядов и создания уникальных предметов в Культе Усопших.

Культ Усопших
Жрецы-личи Культа Усопших хранят знания школы Нехекары и тайны воскрешения. Они умеют создавать уникальные священные предметы. С помощью товаров и каноп игрок может заказывать волшебное оружие, доспехи, талисманы, а также зачарованные и магические предметы. За отдельную плату Культ Усопших может воскрешать для вас могучие легендарные легионы.

Династии Нехекары
Вместо того чтобы исследовать новые технологии, Цари гробниц изучают достижения своих предков. Открывая для себя древнюю историю, игрок может воскрешать великих правителей, чтобы они командовали его армиями, повышать число отрядов, доступных героям, получать преимущества по ходу кампании и усиливать свои войска, а также пробуждать вестников древних армий – уникальных спутников, которые увеличивают мощь ключевых отрядов.


Обряды
У Царей гробниц четыре уникальных обряда, которые можно разблокировать и использовать в ходе кампании:

Великое заклятье Птра
Заклятье бога солнца призывает некротекта Птра, уникального героя, который может строить колонии в руинах, создавая города 3-го уровня.

Великое заклятье Ксара
Заклятье бога ветра создает бури во всех регионах, принадлежащих игроку. Бури вызывают небоевые потери у вражеских армий, повышают вероятность удачных засад и позволяют использовать способность армии «Завеса из песка» (отряд становится скрытым и в бою получает свойство «Скрытность», поэтому враги не видят его, пока он не подойдет совсем близко).

Великое заклятье Гехеба
Заклятье бога силы повышает скорость создания каноп и роста провинций и снижает время возведения построек. Кроме того, оно позволяет использовать способность армии «Могильный рой» (рой скарабеев наносит урон цели и движется так же, как и заклинание вихря).

Великое заклятье Тахота
Заклятье бога-покровителя ученых позволяет вызывать магические отряды артиллерии с помощью Шкатулки душ. Кроме того, оно повышает ранг всех нанятых Царей гробниц и отрядов, а также увеличивает общий резерв найма.

Легендарные лорды



У Царей гробниц четыре легендарных правителя, за которых можно играть. У каждого из них свои способности, бонусы в кампании, древа навыков и цепочки заданий, а также свое особое место в начале кампаний «Центр вихря» и «Империи смертных».



Сеттра Бессмертный
Сеттра Бессмертный – Царь всех Царей гробниц. Этот безжалостный лидер постоянно стремится к новым победам и завоеваниям. Благодаря огромной силе воли Сеттре не нужно возвращаться в саркофаг для отдыха, в отличие от других Царей гробниц. Теперь он обрел бессмертие, о котором мечтал при жизни, и скоро цивилизации, которые расцвели в его отсутствие, ощутят на себе его гнев.

Сеттра – умелый лидер, он благотворно влияет на рост и общественный порядок, в также сокращает время возведения построек. Кроме того, он усиливает броню колесниц скелетов и стражи гробниц, а также дает доступ к нескольким видам транспорта, в том числе к хемрийскому боевому сфинксу и пламенеющей колеснице богов.


Верховная царица Халида
Царица-воительница Либараса славилась своим умом, храбростью и честью. Увы, ее правление оказалось коротким – Халида была убита во цвете лет. Ее двоюродная сестра Неферата попыталась создать эликсир жизни, но допустила ошибку и в результате обрела не истинное бессмертие, а его искаженную форму – вампиризм. Став первым вампиром, она убила Халиду в поединке и подарила ей Поцелуй крови. Но умирающая Царица-воительница воззвала к богине змей Азаф, и та очистила ее от скверны. Теперь Халида – избранная богини, и в ее жилах течет божественный яд Азаф.

Халида снижает уровень всех видов скверны, улучшает дипломатические отношения с другими фракциями Царей гробниц и значительно увеличивает боеприпасы всех стрелковых отрядов своей фракции. Она также делает все атаки своей армии ядовитыми и значительно сокращает ее небоевые потери.


Верховный жрец Хатеп
Хатеп – великий жрец и глава Культа Усопших. Это старейший и самый мудрый жрец-лич, который первым вырвался из объятий смерти. Именно он воскресил Сеттру после того, как Великий ритуал Нагаша уничтожил Нехекару. Однако Сеттра не доверял Культу Усопших и поэтому отправил Хатепа в ссылку. Теперь Хатеп скитается по Стране Мертвых, помогая Царям гробниц и надеясь однажды вернуть себе благосклонность Сеттры.

Хатеп ускоряет исследования истории династий, улучшает восполнение потерь и повышает скорость движения армий. Кроме того, он может нанимать больше жрецов-личей, и они приходят в игру с более высоким рангом.


Архан Черный
Архан, правая рука Нагаша, возглавил переворот, который привел великого некроманта к власти. Он не раз вел армии в поход на врагов Нагаша. В конце концов его убили солдаты короля-жреца, когда Архан пошел в отчаянную контратаку, чтобы Нагаш мог спастись. Затем Арах был воскрешен своим господином и стал Царем-личем. В течение сотен лет, прошедших после смерти Нагаша в битве с царем Алкадизааром, он продолжал мстить живым.

У Архана более теплые отношения с фракциями графов вампиров, и скверна вампиров не снижает уровень общественного порядка в его провинциях. Герои в его армии получают бонусы к атаке и защите в ближнем бою, и у всех его армий более высокий запас энергии Ветров магии.


Новый повелитель: Царь гробниц
Цари гробниц – повелители, которые возглавляют армии Нехекары. Некоторые из них сразу доступны для найма, но уникальных Царей гробниц – знаменитых правителей шести династий Нехекары – нужно сначала воскресить на панели династии и только после этого нанять. Цари гробниц могут открыть доступ к костяным скакунам, колесницам скелетов, и хемрийским боевым сфинксам.

Новый герой: Принц гробницы
Принцы гробниц следуют примеру своих царей и тоже стремятся быть великими во всем. Они составляют основную боевую мощь армий Нехекары и обладают уникальной способностью «Проклятие», которая вызывает буйство у врагов. Принцы гробниц могут открыть доступ к костяным скакунам и колесницам скелетов.

Новый герой: Жрец-лич
Адепты Культа Усопших – главные колдуны Царей гробниц. Их можно нанять, чтобы они применяли магию школ Света, Смерти и Нехекары. У них есть уникальная способность «Проклятие», которая снижает уровень вражеской брони. Кроме того, они раньше других агентов получают навык «Бессмертный». Жрецы-личи могут открыть доступ к костяным скакунам и колесницам скелетов.

Новый герой: Некротект
Некротекты обладают тысячелетними знаниями об архитектуре и руководят всем строительством в Нехекаре. Они снижают стоимость строительства и повышают скорость движения армий, а также оказывают поддержку войскам в бою. Эти опытные каменщики своей аурой усиливают таких конструктов, как ушебти, могильные скорпионы и иеротитаны. Некротекты могут открыть доступ к костяным скакунам и колесницам скелетов.

Битва: игровой процесс



Царство душ
Царство душ – загробный мир Нехекары и источник магической силы жрецов-личей. Чем больше ваших воинов гибнет в бою, тем больше душ попадает в Царство, и это отслеживается в интерфейсе боя. Когда число потерь достигает одного из трех ключевых значений, Царство душ запускает массовое исцеление ваших скелетов, причем каждое последующее сильнее предыдущего. Когда закончится последнее исцеление, игрок получает возможность разместить в любой точке на поле боя огромного ушебти.

Школа Нехекары
В бою жрецы-личи используют силу богов пустыни и применяют особую магию Царей гробниц – магию школы Нехекары.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
23 января 2018
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
ToXeR
Рекомендую
Опубликовано: 24 янв в 17:16

Разработчики прислушались к мнению игроков и не стали пилить одноразовую и ненужную локальную кампанию для Кхемри. Вместо этого освободившиеся ресурсы бросили на доработку самой фракции. В итоге мы получили наверное самую проработанную сторону в игре. С наиболее полным реестром отрядов, четырмя лордами (с уникальными стартовыми позициями и ветками умений), оригинальными, ранее не встречавшимися механиками и двумя наборами элитных отрядов. Пожалуй единственный значимый минус - это отсутствие собственной "культуры" у Царей Гробниц, в результате чего захваченные нами поселения и территория провинций на карте кампании никак не меняются. А ведь так приятно было бы превратить весь Старый и Новый Свет в пустыню =D

SAYTOCHII
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 20:44

Те кто любит египесткую тематику или лор томбов,смело могут брать дополняшку.

Империй
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 19:45

Младший некромааант! Парень молодоооой! Все хотят повоскрешать с тобой. Если бы ты знааал женскую тоскуууу По мёртвому плечу

Wayfinder
Рекомендую
Опубликовано: 25 янв в 01:19

Буду краток: из всех DLC, выходивших к обеим TW:W, это, пожалуй, лучшее. Хотя, конечно, и тут есть ряд недостатков. Если тезисно: [b]Плюсы:[/b] [list] [*] Хорошие механики. При том, что вроде бы существенных изменений нет, геймплей за Царей ощущается очень по-другому. Тут всё работает вместе: и отсутствие найма за золото, и необычно поданное древо технологий, и крафт артефактов, наконец-то придавший ресурсам хоть какой-то смысл. [*] В кампании нет всей этой раздражающей возни с ритуалами, фармом осколков/свитков/скрижалей, спавном внезапнохаоситов посреди давно зачищенного тыла и т.д. Спокойно себе развиваетесь, возвращаете владения по кусочкам и ищете книжки. Кампания теперь не кажется настолько затянутой - в итоге управился эдак на сотню ходов быстрее, чем обычно. [*] Интересный ростер, красивые модельки. С одной стороны - пехота, которая в буквальном смысле рассыпается на части при виде врага, с другой - куча гигантов с лазерами из глаз и прочими приколюхами. Балансировать между ними, выстраивая оптимальный состав армии, довольно занимательно. [*] Целых четыре легендарных лорда, которые действительно друг от друга отличаются и предполагают разные стили игры (у одного даже измененный ростер). Это здорово, по-хорошему так должно было быть и у всех остальных рас. [*] SETTRA DOESN'T SERVE, SETTRA RULES![/list] [b]Минусы:[/b] [list] [*] Авторасчет сломался, несите новый. Ну не может армия элитных монстров Кхемри всухую проигрывать гарнизону из дюжины отрядов клановых крыс. Вот и выходит, что ради каждого боя уровня ясельной группы приходится терпеть двухкратную пятиминутную загрузку. [*] Баланс неидеален, замедлить прирост количества армий просто необходимо. Отсутствие найма за золото хорошо чувствуется в начале, и плохо - в конце, когда просто заваливаешь соседей костьми. Одной армией больше, одной меньше - какая разница, если их у тебя еще десять осталось? [*] Игра работает менее стабильно, несколько раз были вылеты и зависания. Надеюсь, патчами поправят. [/list] Подводя итоги: не без огрехов, но своих денег вполне стоит. В этот раз видно, что Creative Assembly постарались.

Apis in Memphis
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 21:03

Я долго его ждал! Так что одобряю! Наиграл пока часик но мне уже все нравится, музыку новую даже добавили тематическую, короче первое впечатление порясающее! Подробный обзор напишу обязательно, чуть позже, немогу же я обойтись парой строчек на мою любимую фракцию.) Ну и да истерички которые засрали ДЛС отрицательными отзывами, имейте терпение, задержали релиз немного, что в первый раз чтоли? Извенились СА, всяко бывает, все же работает и работает нормально! К моему великому сожалению пока прихожу к мнению что крысы мне нравятся больше чем скелеты, исключительно по игровой механнике но не по антуражу, внешнему виду и прочих подобных вещей, посмотрим что будет дальше, поиграем увидим, може и поменяю свое мнение.