В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения.



Отличное дополнение! На данный момент это лучшее DLC среди всех, что уже вышли на первую и вторую часть TWW. Ко всем предыдущим дополнениям возникали какие-то вопросы, а у царей все просто отлично - вопросов нет. Цари гробниц просто потрясающая раса, разработчики хорошо постарались, тут все на высоте: превосходная озвучка, приятная музыка, красивые города, отличные арты, интересная линейка войск и наиболее полный ростер, 4 легендарных лорда с уникальными и довольно интересными стартовыми позициями(больше всего мне понравились Сеттра и Архан), внедрена система крафта, очень интересные особенности лордов и героев, довольно неплохие эвенты, хорошие ритуалы(больше всего понравился вызов песчаной бури), у легендарных лордов есть интересные ветки скиллов, весьма годная ветка технологий, интересная механика игры(на лордов, героев и войска не нужно тратить золото, но есть ограничения по найму, которые можно снять, например, строительством большего числа казарм - позволит нанимать больше пехотных войск высшего тира), в наличии пачка весьма доставляющих фразочек в окне дипломатии, интересная фишка с книгами Нагаша, дающими различные бонусы + финальная битва довольно интересная. На ранних этапах игры доход будет мизерным, поэтому нужно грамотно подходить к строительству своей империи, так же есть смысл плавать каким-то лордом по морю и собирать лут + есть смысл отправить какого-то агента на разведку новых земель для установления дружественных и торговых отношений с другими расами, в принципе, это актуально почти для всех фракций; при грамотном подходе на среднем-позднем этапе игры(150-300+ ход) есть шанс получать свыше 10к за ход. Есть вариант вообще забить на торговлю ресурсами(если честно, то ресурсы царям нужны скорее для крафта, чем для торговли, а сами по себе они вообще не приносят доход) и в каждом городе строить по экономическому строению, которое приносит 50-150 монет - по мне, так это лучшая стратегия игры. Почти всех своих соседей-царей можно смело пускать в расход, ибо их земли ценнее, чем их возможная помощь. Кстати, у лордов и агентов царей есть очень полезные особенности, поэтому не следует торопиться нанимать абы кого, порой лучше подождать более подходящего кандидата, чтобы не отдавать львиную долю опыта бесполезному в перспективе герою. Цари(командующие армиями лорды) не могут быть убиты окончательно, то есть любого лорда, потерпевшего поражение в битве, можно будет нанять вновь. В общем, очень интересная раса. Маст хэв! Дополнение действительно крайне годное! Рекомендую!
Это чудесно ! Я ошибочно думал, что получится простой перенос обычной нежити в TWW1. Но как я заблуждался. Опишу кратко новые и интересные механики: Армия: - Здоровяки с луками 12 в отряде дальность за 200 и наличие сплеша (Предствьте , что Кроксикоры взяли луки и стали палить!) - Новый вид героя - Некротект (саппорт гигантов) , он будет бафать временно, улучшать характеристики навегда, лечить нашить гигантов: скорпионов, некросфинксов, а также повышать их лимит - Новый вид войск, помимо простых отрядов и элиты за уровень генерала --> Элитные отряды за канопы Новый ресурс - канопы: - получаем за квесты, победы в сражениях, производим постройками и героями - делаем из него предметы уникальные (1 раз можно сделать) и массовые ( я сделал меч на "Голод" и доспех на "Регенерацию" представьте мой реген ! Влад отдыхает в сторонке.) - открываем элитные войска 4 вида Исследвования: - улучшения за золото, за канопы, просто за время - открываем новых элитных лордов (с характеристиками как у лидера фракции) --> есть лорды лучников, колесниц, лорд управленец - можно открывать спутников (например "Вестник лучников" выдаем лорду и ваши лучники в армии получает "Ястребиную меткость как у эльфов) Постройки: - помимо гарнизона в столице можно построть ещё две 4 уровневых постройки почти как у лесных эльфов ( на боеприпасы , пополение и т.д) и сделать вашу столицу неприступной ! - куча уникальных построек в нашей основной пустыне (больше 10 всяких бафающих пирамид !) Стратегическая карта: - войска, лорды, герои бесплатные и не требуют содержания, но их лимит нужно повышать постройками ( например 1 ур барака пехоты даёт +4 отряда лучников), исследованиями, способностями героев --> не волнуйтесь есть 2 вида всегда доступных, безлимитных отряда мечников - золото соотвественно у вас производится мало (как у Норски, Хаоса) Обряды: - наём 1 отряда герой колонизатор (сразу на 3 уровень поселения) - наём 1 отряда героической артиллерии - истощение врага на вашей территории (как у ящеров) + маскировка вашей армии И анимация Пыльной бури на всю карту ! - градостоительный обряд Победа в кампании: - захват вихря унылый и однообразный процесс без особых наград - тут вы должны собрать 5 из 9 книг нагаша - собираем победой над определенной армией, захватом определенного поселения - причем каждая даёт вам разные полезные эффекты увеличиваем лимит войск, повышает характеристики отрядов, повышает налоги, но мне понравилась книга которая даёт истощение (как у 3 обряда), вы захватываете поселение, а потом в районе начинается пыльная буря и все враги несут небоевые потери - Что мы получали когда захватывали вихрь ? Какую, то беспантовую магию ветров ? - После захвата Черной пирамиды все ваши войска получат навык "Регенерация" как у Элиты нежити! В целом покупайте не раздумывая. Оптимизация на уровне, новая совершенно механика игры (бесплатная армия, но ограничена по количеству доступных отрядов). Из минусов могу выделить пока неоценённую мной новую ветку песчаной магии).
Буду краток: из всех DLC, выходивших к обеим TW:W, это, пожалуй, лучшее. Хотя, конечно, и тут есть ряд недостатков. Если тезисно: [b]Плюсы:[/b] [list] [*] Хорошие механики. При том, что вроде бы существенных изменений нет, геймплей за Царей ощущается очень по-другому. Тут всё работает вместе: и отсутствие найма за золото, и необычно поданное древо технологий, и крафт артефактов, наконец-то придавший ресурсам хоть какой-то смысл. [*] В кампании нет всей этой раздражающей возни с ритуалами, фармом осколков/свитков/скрижалей, спавном внезапнохаоситов посреди давно зачищенного тыла и т.д. Спокойно себе развиваетесь, возвращаете владения по кусочкам и ищете книжки. Кампания теперь не кажется настолько затянутой - в итоге управился эдак на сотню ходов быстрее, чем обычно. [*] Интересный ростер, красивые модельки. С одной стороны - пехота, которая в буквальном смысле рассыпается на части при виде врага, с другой - куча гигантов с лазерами из глаз и прочими приколюхами. Балансировать между ними, выстраивая оптимальный состав армии, довольно занимательно. [*] Целых четыре легендарных лорда, которые действительно друг от друга отличаются и предполагают разные стили игры (у одного даже измененный ростер). Это здорово, по-хорошему так должно было быть и у всех остальных рас. [*] SETTRA DOESN'T SERVE, SETTRA RULES![/list] [b]Минусы:[/b] [list] [*] Авторасчет сломался, несите новый. Ну не может армия элитных монстров Кхемри всухую проигрывать гарнизону из дюжины отрядов клановых крыс. Вот и выходит, что ради каждого боя уровня ясельной группы приходится терпеть двухкратную пятиминутную загрузку. [*] Баланс неидеален, замедлить прирост количества армий просто необходимо. Отсутствие найма за золото хорошо чувствуется в начале, и плохо - в конце, когда просто заваливаешь соседей костьми. Одной армией больше, одной меньше - какая разница, если их у тебя еще десять осталось? [*] Игра работает менее стабильно, несколько раз были вылеты и зависания. Надеюсь, патчами поправят. [/list] Подводя итоги: не без огрехов, но своих денег вполне стоит. В этот раз видно, что Creative Assembly постарались.
Те кто любит египесткую тематику или лор томбов,смело могут брать дополняшку.
Египетская сила!
Товар временно недоступен - ожидаем новое поступление.
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!