В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения.



10/10. Если у вас проблемы с тем, что вы набираете большую армию, и нечем её содержать, то Цари Гробниц - ваш выбор. Да, базовые войска послабее чем у других фракций, но как только появится гвардия и ушабти со сфинксами, проблема будет решена. Шикарно. Просто шикарна. Одна из лучших фракций. Ну и разумеется, если вы фанат настолкии и снятых с производства Царей Гробниц, то игра для вас лучше всех эротических снов.
Разработчики прислушались к мнению игроков и не стали пилить одноразовую и ненужную локальную кампанию для Кхемри. Вместо этого освободившиеся ресурсы бросили на доработку самой фракции. В итоге мы получили наверное самую проработанную сторону в игре. С наиболее полным реестром отрядов, четырмя лордами (с уникальными стартовыми позициями и ветками умений), оригинальными, ранее не встречавшимися механиками и двумя наборами элитных отрядов. Пожалуй единственный значимый минус - это отсутствие собственной "культуры" у Царей Гробниц, в результате чего захваченные нами поселения и территория провинций на карте кампании никак не меняются. А ведь так приятно было бы превратить весь Старый и Новый Свет в пустыню =D
Возможно, меня просто сложно удивить сложностью игры. Возможно, просто звёзды сошлись на первом прохождении за братишку Нагаша Архашу. А возможно, опять сделали суперлёгкое на прохождение дополнение. Читал отзывы, кто-то там ныл про сложный старт. Эм... Вы когда-нибудь играли на сложностях последних? Там вторая полноценная армия появляется к ходу 50-му, наверное, если не позже. И там ты вынужден основной армией очень осторожно воевать и выбирать союзников, ибо ошибка карается 2 фронтами. Что мы имеем тут? Первый апгрей на династию - плюс 1 армия. 4-5 ходов, и у нас есть фул армия бесплатных скелетов, которая на пару с основной уничтожает любое поселение и армию в чистом поле. Более лёгкого захвата территорий я не видел. И с каждым улучшением династии это ещё 1 бесплатная армия, которую можно набивать скелетами и разбавлять остатками не нанятых войск. К 60-80 ходам быть на первом месте по силе очень легко. Канопы и поднятие лвл дают очень сильное преимущество в уникальных отрядах, мой второстепенный герой, в фиолетовых артефактах (которые делаются из канопов) смотрит на армию врага как на гавно. Битву за посох нагаша я выиграл только Арханом и принцем, вся остальная армия стояла и курила в сторонке. ХП у них вообще не проседало, у Архана порядка 3 массовых способностей на отхил + банка лечения, его вообще убить невозможно. Экономика раскачивается медленно, но уверено, сейчас имею половину континента под контролем получаю ежеходно порядка 11 000 скелетоденег, чего с головой хватает на апгрей территорий. Армии набираются очень быстро, так как стоимости юнитов нет, можно смело загружать общий и местный резерв найма. Восполнение потерь сумасшедшее, как у лесных эльфов, да и можно просто не заморачиваясь клепать новые юниты. О восстаниях можно вообще забыть, здания на мораль стоят копейки и дают неимоверное количество данного параметра. Перебафанные к лейт гейму войска, но это проблема всех рас второй части. Безлимитные синие артефакты, по силе превосходящие выпадающие аналоги. Готовь канопы, детка, мы идём одевать героев в топ шмод. Абсолютный похуизм со стороны великих держав на твои библиотекарские извращения по сбору книг. Единственный кто мне навязал войну - это последний бастион, да и то путём их подкупа со стороны змеиной подруги с соседнего континента. Все в моём случае 4 книги нагаша я собрал за ходов 80, да и то, я тянул как мог с этим. Можно было уложиться в 50-60. И их получение очень лёгкое. Армии бродячие только с виду кажутся страшными. Вот рандомные вторжения армий хаоса заставляли потеть, а тут опять изи..... Бооооооолеле менее пытается балансировать всю эту имбищу следующее: 1. Очень слабое разнообразие архитектуры и формата застройки, очень слабые оборонительные сооружения в 95% случаев. 2. Дефицит хайлвл юниотов 5 ранга (сфинксы, титаны и прочее), хотя это компенсирует их неибенистичесая мощь. Ситуацию спасает раскачка героев с кнутом, которые дают доп единицы тех или иных юнитов 3. Дебаф на торговлю, морские клады и любые ресурсодобывающие действия 4. В большинстве случаев тупые и бесполезные пирамиды со стоимостью в 13500 без скидок и дающие плачевные бонусы 5. Скорпионы застревают в стенах замка при ударе типа "подкоп" 6. Неинтересное и финансозатратное древо развития технологий Но.... респект и уважуха за оригинальный геймплей, приятное разнообразие в войсках, свежие дизайнерские решения. Не смотря на все минусы дополнение рекомендую.
Египетская сила!
Цари Гробниц – атмосферный аддон-ДЛС к Тотал Вар Вархаммер 2. Все, кто хочет поиграть за армию живых мертвецов в египетском стиле – велком. Это ДЛС добавляет целую суб-кампанию и новые игровые механики в рамках существующих кампанию. Вам предстоит заняться поиском утерянных книг Нагаша, могущественного некроманта, отца всех вампиров и нежити. Книги находятся либо в крупных поселениях мощных фракций, либо в руках мятежных армий, вожаки которых черпают магическую силу через проклятые гримуары. Теперь о самой расе Царей Гробниц. Самое важное – у них бесплатные войска. Вообще. Все. Поэтому тактика Царей Гробниц отличается от тактики большинства других рас. Основой армии Царей гробниц является бесплатная пехота скелетов и стражей гробниц. Их задача – завязать бой и дать противнику «увязнуть» в них. При этом они и ДОЛЖНЫ умирать. Готовьтесь к тому, что у вас будут большие потери. Однако в этом и задача пехотной линейки Царей Гробниц – просто держать противника. Основной урон будут наносить конструкты. Огромные чудовищные статуи из камня и костей, оживленные призванными духами. Могучие ушебти подходят для захода через фланг в спину «связанному боем с скелетами» врагу и вырезанию всего живого. Чудовищные скорпионы атакуют из засады и уничтожают вражеских лучников. Циклопический иеротитан давит пехоту врага и выжигает лазером из глаз любое сопротивление. Ужасный некросфинкс – в каком-то смысле новинка в боевых линейках. Он используется для уничтожения вражеских монстров, против пехоты он малоэффективен. И это еще не все конструкты) Просто я назвал тех, которых сам активно использовал. Есть еще разные типы могильных змееподобных конструктов. Теперь о ритуалах. Эффектный вызов пылевых бурь на стратегической карте, а так же ритуал, дающий юнита-шкатулку душ – магическую артиллерию, которая обладает некоторой рандомностью стрельбы, но наносит огромный урон. На стратегической карте помимо фичи с поиском книг Нагаша, можно отметить некоторую медлительность в построении городов и добычи денег. Да, золото тут тратится только на сооружения зданий и ритуалы. Однако элитные единицы пехоты даются в количестве 1 элитный конструкт = 1 здание. Добавлена новая фича с Культом Усопших – теперь в игре реально нужны ресурсы. Насобирал канопов и ресурсов – можешь создать предметы для героев и лордов. Еще в ДЛС добавлена новая школа магии – школа Нехекары. Чрезвычайно дешевые заклинания, направленные на поддержку и улучшение характеристик юнитов. В общем, очень качественный ДЛС-аддон, полностью стоит своих денег. 4 легендарных лорда, каждый со своей стартовой позицией, полная линейка войск Царей гробниц(добавлены все юниты из армибуков), уникальные здания-великие пирамиды разных царей и механики с изучением династий(которые открывают возможность найма героев и уникальных полководцев) и поиском книга Нагаша. Ставлю 5 из 5. Очень рекомендую к покупке. Да, на глобальной карте у вас и без ДЛС появятся Цари гробниц и обновится визуальный дизайн всего нехекхарского региона на карте, однако поиграть вы за них не сможете) 5 из 5. Отлично.
Товар временно недоступен - ожидаем новое поступление.
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!