Trials of Mana — это полноценный 3D-ремейк третьей игры серии Mana, изначально вышедшей в Японии под названием Seiken Densetsu 3. Игра была полностью воссоздана с нуля с современной 3D-графикой.
Эта захватывающая история о преодолении испытаний судьбы обрела новую жизнь! Насладитесь любимым приключением в полностью обновлённом виде: улучшенная графика, полная озвучка персонажей, обновлённый саундтрек, новая сюжетная глава после завершения основной игры, а также система способностей и новый класс, перестраивающий систему развития героев и делающий битвы более динамичными!
Сюжет игры меняется в зависимости от выбранного вами главного героя и его спутников! Смогут ли юные искатели приключений воспользоваться силой маны, чтобы спасти мир от неминуемой гибели?
Когда мир погрузился во тьму, богиня Маны создала Меч Маны, чтобы одолеть восьмерых Беневодонов – монстров разрушения. Она запечатала их ужасающую силу в восьми камнях Маны, вернув мир с грани гибели. Обессиленная после восстановления мира, богиня превратилась в дерево и погрузилась в глубокий сон на многие годы. Однако силы зла начали пробуждать Беневодонов, чтобы захватить власть над миром. Они развязали ужасную войну, стремясь посеять хаос и разрушить королевства. Мирная жизнь закончилась. Мана стала исчезать, а Древо Маны постепенно увядать...
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Обновлённая 3D-графика
Trials of Mana — это полноценный 3D-ремейк третьей игры серии Mana, изначально вышедшей в Японии под названием Seiken Densetsu 3. Игра была полностью воссоздана с нуля с современной 3D-графикой.
Соберите свой отряд
Игроки могут выбрать любимого главного героя и двух спутников из шести разных персонажей. Сюжет развивается по-разному в зависимости от выбранного вами состава отряда.
Битвы и развитие персонажей
Выберете путь света или тьмы? Создавайте уникальных героев с помощью системы смены классов! Развитие персонажей было переработано — добавлена новая механика «способностей» и четвёртый класс для каждого героя, что значительно расширяет возможности кастомизации. Создайте идеальную команду, чтобы насладиться захватывающими битвами и расширенной системой боёв.
Музыка
Новые аранжировки 60 музыкальных композиций, созданные под руководством композитора Хироки Кикуты. Игроки могут свободно переключаться между оригинальным и новым аранжированным саундтреком.
Офигенная игра! Все классно! На Denuvo не жалуюсь, ибо мощный пк у меня. Русской озвучки или текста не ждите от Squaresoft. Сылка на геймплей: https://youtu.be/keMTFVqx82Y
Простецкая, но невероятно увлекательная игра-ремейк не самой известной РПГ-серии. Поиграв во многие "ретро-стайл" переделки легендарных игр (в том числе и то самое Ремесло Войны - Рефандед), я должен отметить, что ремейки должны выглядеть именно так, а не быть полотном растянутых текстур или зацензуренной тенью былой славы. Меня обошла стороной большая часть технических проблем игры, могу отметить лишь одну - по завершению основной кампании, продолжение не хотело загружаться -пришлось перезапустить игру с автосейва. Что понравилось: + Графика. Она стильная и ненавязчивая. Модельки персонажей, монстров и окружения отлично сделаны, но не претендуют на лавры ГРАФОНА ГОДА. + Приятный игровой мир без чрезмерного экстремизма, крови и кишок (мне этого хватило в Dragon Age). + Простецкий но увлекательный сюжет. Никаких откровений он не несет, но позволяет проникнуться местным лором и атмосферой. + Собственно говоря, сам лор и правила местной вселенной. Они просты и понятны. + Шикарная реал-тайм боевая система. + Отличные боссы и напряженные (но не напряжные) бои с ними. Некоторые экземпляры просто шикарны. + Практически у всех персонажей присутствует личная драма и мотивация "идти в се... кхм... поход" (Простите, недавно в очередной раз шел по телевизору Ронал Варвар). + Отличная музыка (особенно в городах). Периодически хочется просто постоять в городе и послушать ненавязчивую мелодии локации. Далее идут спорные, но терпимые аспекты игры: = Частые подгрузки локаций. = Для полного понимания лора и действий некоторых персонажей необходимо пройти две предыдущие игры (к примеру, кто такой Темный Рыцарь и какова его связь с Дюраном). = Отсутствие кастомизации внешнего вида персонажей (есть только пресеты классов). = Отсутствие диалоговой ролевой системы/системы кармы - для меня не критично, но если вы хотите отыгрышь роли - его тут нет от слова совсем. = Кроме прокачки и экипировки нет возможности усиливать персонажа (есть смена класса, но это отдельный разговор) Несколько негативных аспектов: - На некоторых конфигурациях возможны проблемы с производительностью. - Низкая реиграбельность (3 раза собрали группу - увидели все истории персонажей и 3-х финальных боссов). - Максимально клишированные сюжет, персонажи и игровые события - тут следует понимать, когда вышел оригинал, а его сюжет перекочевал в игру практически полностью. - Скучная вторая часть дополнительной кампании - ну не люблю я все эти рефайты и бесконечные подземелья. Вердикт: играть для того, чтобы расслабиться и окунутся в ненавязчивую и приятную атмосферу местного мира, подкрепленную уютной, легкоусваиваемой боевой системой.
Звезд с неба не хватает, все довольно простенько - начиная с графики и боевки и заканчивая сюжетом, но игра довольно ламповая и приятная (навевает воспоминания об играх времен денди и сеги).
Боже мой это игра просто шикарная! Кто не знает это ремейк/переделка игры "Seiken Densetsu 3" из SNES ретро игр можите погуглить. (^_^)ノ Удобная игра, очень качественная, красивые персонажи, миры, деревни, города, здания, комнаты домов, - это все что надо с декорацией, это самое то! Есть мини-карта куда указывает нужно идти звездочкой, это удобно, еще есть магазины брони, оружия и снадобии разнообразны! Все как в оригинале. Можно выбирать в настройках оригинальный саундтрек при прохождении игры либо ремейк, даже ремейк тоже хорош! Мелодии оболденые, очень сильно настольгирует! Square Enix как всегда молодцы, надеюсь когда-нибуть еще таких игр такого типа будут с ремейком, 3D и открытым миром, большим красивым миром как эта игра, ну как например "Emerald Dragon", "Eien no Filena", "Final Fantasy 1-4", "Tales of Phantasia", "Terranigma" и так далее, желаю чтоб эти шедевры тоже были переделаны! ❤️ Хотя я знаю, что это очень сложно создавать, та и средства.. Я очень рада что разработчики не забывают про олдскульные шедевры чтоб они не забывались, это очень хорошо! Рекомендую! ????????????
Ремейк игры со SNES, которая от миллиарда других жрпг отличалась боями в реальном времени. Помимо перехода в полное 3Д, новая игра максимально похожа на оригинал. Те же локации, персонажи, сюжет, музыка, предметы и даже звуки. Иногда даже слишком похожа — все помещения крайне квадратны, а снаружи карты представляют из себя одну узкую кривую кишку с небольшими круговыми ответвлениями. В оригинале более сложное устройство уровней сделало бы неудобным ориентацию на них, да и технические ограничения не позволили бы что-то иное. Но здесь всегда понятно, куда идти, есть и карта, и мини-карта, и цель показана на них звёздочкой. Добавили прыжок и уворот, но, по сути, нужны они только в сражениях, а в остальном игра не более трёхмерная, чем первый Doom. То есть, высота поверхностей — лишь декорации. Повсюду невидимые стены, не дающие спрыгнуть или запрыгнуть туда, куда с виду это сделать можно. Не знающие, что это ремейк, решат, что дизайн уровней явно устарел. Можно выбрать трёх из шести персонажей, один из них будет главным, и это сильно влияет на последующую игру. В меньшей степени на события (у каждого своё вступление, последняя локация с финальным боссом существует в трёх вариантах, всё остальное одинаковое для всех), в большей — на сюжет. Сюжетные сцены зависят от выбранных персонажей, у них разные реплики, взаимодействия с другими персонажами, у каждого своя сюжетная линия. Это не выглядит, будто просто заменили одну модельку другой и переозвучили другим голосом. Игровые персонажи и вне скриптовых сцен могут беседовать, пока вы просто куда-то бежите, тоже с учётом того, кто в вашем отряде. Сценаристам и актёрам озвучки явно пришлось заморочиться. Хотя временами при первом прохождении могут сбить с толку сцены, когда ненадолго вдруг появляется персонаж, которого вы не выбрали, или главные злодеи не из вашей сюжетной линии. В общем, желательно пройти игру не меньше трёх раз, чтобы сложилась вся картина, тем более что все достижения без этого не получить. Игра не шибко длинная, по меркам JRPG даже можно назвать её короткой (у меня ушло где-то 25-30 часов на первое прохождение с просмотром всех сцен и запылесосивание всех локаций), а если включить «новую игру плюс» без обнуления уровней персонажей и игнорировать всё по пути, то часов за 5 можно легко управиться. Сюжетные линии персонажей разнообразные, и за ними следить довольно интересно, но про сюжет в целом ничего хорошего сказать не могу. Обычная шаблонная японщина. Не вижу смысла его описывать или хоть что-то про него говорить. По сути, из шести персонажей здесь четыре — воины, а также один чёрный и один белый маг. Если персонаж называется «вор», но ничего не ворует, и у него высокая атака и никакая магия, как у воина, то какой он вор? Так что при выборе персонажей можете не обращать внимание на названия их классов. Дважды при достижении определённого уровня можно изменить класс персонажа с разделением на «светлый» и «тёмный», после чего вы получите новые умения и пути прокачки. Я бы, скорее, разделил две ветки классов на ту, которая подразумевает взаимодействие с другими персонажами, и ту, в котором персонажем можно играть самостоятельно, а за остальных пусть отвечает компьютер. Например, белый маг, кроме лечащих заклинаний, может иметь возможность усиливать оружие союзников эффектами огня, воды и т. п., а может вместо этого призывать атакующих существ. В первом случае вы захотите переключаться между персонажами, во втором — оставить этого мага в попечении компьютера, ну или, наоборот, играть им самому, нападать на врагов и лечить своих. Тем более что ИИ в случае поддерживающих заклинаний работает как-то странно и любит, например, усилить огнём при боссе, этот огонь поглощающим. В общем, при изменении классов учитывайте ваши предпочтения — хотите ли вы играть одним персонажем или управлять всеми. Система классов и умений весьма разнообразна и позволяет выбрать стиль игры на свой вкус. К сожалению, большинство игроков это не поймёт, потому что игра очень простая и полностью проходится закликиванием всего, что шевелится, включая боссов. Все эти десятки предметов поддержки, способностей и заклинаний просто никогда не нужны, денег хватает на всё, статуи с восполнением здоровья и маны стоят на каждом шагу. Смена времени суток и дней недели, можно сказать, вообще ни на что не влияет. И даже не посоветуешь повысить сложность, так как это вынудит, скорее, грайндить, чем менять тактику сражений. В оригинал я поиграл совсем немного, просто побегал в начале в целях сравнить, но там всё куда суровей, любой враг больше кролика может неслабо ушатать, по ночам ещё сложнее. Возможно, было бы лучше, если классы легко было менять, а способности удобнее сортировать и выбирать, и слотов для них побольше бы. Да и ограничения на прокачку внутри классов убрать. А то вкачаешь, что нужно, быстро натыкаешься на ограничение увеличения параметров, лишние очки прокачки тратишь на другие параметры, ненужные, получаешь ещё более ненужные способности. Потом меняешь класс, получаешь ещё кучу способностей, но всего плюс два слота для них. Шаришься по списку способностей, долго думаешь, что оттуда взять, так ли нужны +5% к магии или +10% к защите, не понимаешь, чем дух отличается от интеллекта и за что отвечает удача, потом плюёшь на всё это и играешь как есть, всё равно игра и так неплохо проходится. Короче, если игра покажется вам слишком однообразной, знайте: просто вы пошли по самому простому пути, а игра не заставила вас поискать более интересную тактику. А кроме боёв и сюжетных сцен в игре ничего больше нет. Никакого крафта, мини-игр, дополнительных квестов. Есть хорошая музыка. Графон мыльноват, но нарисовано всё красиво. Персонажи — обычное онеме, но дизайн монстров хорош. Бюджет игры явно невелик, у персонажей скудная анимация, а если в катсцене что-то должно произойти, то это случится за кадром. Как в российских фильмах девяностых, где если нужно по сценарию взорвать машину, то зрителю покажут сначала, как машина едет, потом звук взрыва на фоне персонажа с удивлённым лицом, потом горящий корпус машины (да ещё и другой, подешевле). Одна неприятная особенность: если пропустить реплику персонажа (а говорят тут очень медленно), то пропустится вся сцена до следующей реплики. Так что лучше ничего не пропускайте, как бы не хотелось. Некоторые жалуются на плохую английскую озвучку, но вы их не слушайте. Это поехавшие анимешники, которые обожают слышать, как японцы пищат в своих мультиках. Озвучка как озвучка. Не берите Шарлотту и Кевина, если очень уж требовательны к озвучке, у них своеобразная манера говорить. Возьмите лучше Анжелу, она озвучена лучше всего, по-моему, да и костюмы у неё самые интересные. В отрицательных обзорах вообще много дичи. То жалуются на Денуву, которую давно вырезали. То на необходимость гринда семян для смены класса, хотя их полно в последних частях игры, когда и приходит время менять класс. А если вы достигли 38-го уровня раньше, значит, усердно гриндили. Парадокс: любитель гринда жалуется на гринд. Кто-то удивлён, что его монитор из 2007 года не годится для современных игр. Кто-то не настроил поведение персонажей-ботов и обвиняет в этом игру. Ну и премия «обзор года» достаётся человеку с геймпадом без правого рычажка. Мне игра вполне зашла. Устаревшая, да. Но интересная. Даёт расслабиться и побегать за кроликами и грибами по цветочным полянкам, чего не хватает в слишком серьёзных играх.