Trials of Mana — это полноценный 3D-ремейк третьей игры серии Mana, изначально вышедшей в Японии под названием Seiken Densetsu 3. Игра была полностью воссоздана с нуля с современной 3D-графикой.
Эта захватывающая история о преодолении испытаний судьбы обрела новую жизнь! Насладитесь любимым приключением в полностью обновлённом виде: улучшенная графика, полная озвучка персонажей, обновлённый саундтрек, новая сюжетная глава после завершения основной игры, а также система способностей и новый класс, перестраивающий систему развития героев и делающий битвы более динамичными!
Сюжет игры меняется в зависимости от выбранного вами главного героя и его спутников! Смогут ли юные искатели приключений воспользоваться силой маны, чтобы спасти мир от неминуемой гибели?
Когда мир погрузился во тьму, богиня Маны создала Меч Маны, чтобы одолеть восьмерых Беневодонов – монстров разрушения. Она запечатала их ужасающую силу в восьми камнях Маны, вернув мир с грани гибели. Обессиленная после восстановления мира, богиня превратилась в дерево и погрузилась в глубокий сон на многие годы. Однако силы зла начали пробуждать Беневодонов, чтобы захватить власть над миром. Они развязали ужасную войну, стремясь посеять хаос и разрушить королевства. Мирная жизнь закончилась. Мана стала исчезать, а Древо Маны постепенно увядать...
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Обновлённая 3D-графика
Trials of Mana — это полноценный 3D-ремейк третьей игры серии Mana, изначально вышедшей в Японии под названием Seiken Densetsu 3. Игра была полностью воссоздана с нуля с современной 3D-графикой.
Соберите свой отряд
Игроки могут выбрать любимого главного героя и двух спутников из шести разных персонажей. Сюжет развивается по-разному в зависимости от выбранного вами состава отряда.
Битвы и развитие персонажей
Выберете путь света или тьмы? Создавайте уникальных героев с помощью системы смены классов! Развитие персонажей было переработано — добавлена новая механика «способностей» и четвёртый класс для каждого героя, что значительно расширяет возможности кастомизации. Создайте идеальную команду, чтобы насладиться захватывающими битвами и расширенной системой боёв.
Музыка
Новые аранжировки 60 музыкальных композиций, созданные под руководством композитора Хироки Кикуты. Игроки могут свободно переключаться между оригинальным и новым аранжированным саундтреком.
Не знаком с оригиналом, поэтому какой это ремейк, сказать не могу, но вот игра - великолепная. У неё прекрасный темп, половину игры приходится бегать с кулаками, учиться уворачиваться, со временем понемногу начинаешь использовать расходники. Ближе ко второй половине сюжета начинаешь осваивать магию (появляется она намного раньше, конечно, но до этого она слишком дорогая), затем используешь ее чаще и чаще, и в итоге про боёвку руками забываешь совершенно, и геймплей превращается в менеджмент менюшек на манер классических представителей jrpg. Но вот если появится желание освоить боссов эндгейма - тут-то понадобятся и навыки экшн боёвки, и знание о скилах магии и менеджмент расходников. Поверьте, очень понадобятся, будь проклят этот чёрный кролик. Персонажи милые и приятные, ими даже немного проникаешься, сюжет - классическое jrpg, да и дизайн локаций, хоть и классические коридоры, но совсем не раздражают. К тому же игра очень простая - можно дать поиграть ребенку, у неё и мораль подходящая. А уж если хотите челленджа - то и его найдете. Рекомендую всем, хотя бы попробовать.
Ремейк наверное удался?! В оригинал конечно я не играл, по крайней мере пока что, но возможно найду возможность пройти оригинальную игру. Ну а пока давайте поговорим о том что есть, о - ремейке. Вообще игру давно хотел пройти, но все как-то не находил время, а тут пройдя обе части Ни но Куни захотелось опять чего-то лампового. Вот и решил пройти игру. Визуально игра мне кажется очень красивой, особенно дизайны персонажей. Зачастую создатели их слишком перегружают деталями какими-то, но тут все очень четко, и ничего лишнего. Дизайны уровней хоть и сделаны достаточно простенько, тем не менее это дает большое преимущество перед другими играми, они - интуитивно понятны. Сам мир тоже вроде типично анимешно-сказочный, но все равно он настолько хорошо сделан, что он тебе приятен, и тебе хочется погрузится в него и местный лор. Первый минус который хотелось бы отметить, это музыка, она просто если не ужасна, то просто плоха. Хотя если честно, мне понравилось несколько композиций, но в целом... просто не слушабельно. Не знаю может я уже просто на просто избалован более сильными вещами и поэтому OST к этой игре меня не зацепил ничем. Сама история - классика жанра ЖРПГ, тут ничего нового. Есть мир с магией в котором «случается что-то плохое», и твоя пати должна спасти его. Только положительные герои, только отрицательные злодеи. Лишь в одном из героев попытались донести серую мораль. Ну а так ли оно надо все вот это неоднозначное в такого рода тайтле? Думаю совершенно не нужно. Геймплей - обычная ARPG родом из Японии, единственное здесь не только надо уровень качать своего перса и его шмота, но и его класс. Бои здесь очень достаточно простые, но не на этом я бы сфокусировал бы свое внимание, а на том на сколько они приятные. У меня не было ни одного момента за время игры, когда я понимал что не хочу участвовать в боях и пытался бы их скипнуть. Все данжи я прошел убив по мере прохождения всех встречных врагов. Последний минус который бы хотелось бы отметить, эта та херня с боссами. Ты сначала убиваешь их, потом «происходит событие», и тебе надо убить еще раз их, но только они стали еще сильнее. Ка же меня бесит блять эта херня! Я конечно понимаю что создатели наверное хотели тем самым подрастянуть игру, но бля простить им такое, я увы не могу. Так же после всех этих мучений ты доходишь до последнего босса и у него всего одна фаза? Вы серьезно? Это тоже сильно расстроило. В общем игра хорошая, но не ждите от нее чего-то большего чем просто милая история про очередное спасение мира по рельсам ЖРПГ.
Ремейк игры со SNES, которая от миллиарда других жрпг отличалась боями в реальном времени. Помимо перехода в полное 3Д, новая игра максимально похожа на оригинал. Те же локации, персонажи, сюжет, музыка, предметы и даже звуки. Иногда даже слишком похожа — все помещения крайне квадратны, а снаружи карты представляют из себя одну узкую кривую кишку с небольшими круговыми ответвлениями. В оригинале более сложное устройство уровней сделало бы неудобным ориентацию на них, да и технические ограничения не позволили бы что-то иное. Но здесь всегда понятно, куда идти, есть и карта, и мини-карта, и цель показана на них звёздочкой. Добавили прыжок и уворот, но, по сути, нужны они только в сражениях, а в остальном игра не более трёхмерная, чем первый Doom. То есть, высота поверхностей — лишь декорации. Повсюду невидимые стены, не дающие спрыгнуть или запрыгнуть туда, куда с виду это сделать можно. Не знающие, что это ремейк, решат, что дизайн уровней явно устарел. Можно выбрать трёх из шести персонажей, один из них будет главным, и это сильно влияет на последующую игру. В меньшей степени на события (у каждого своё вступление, последняя локация с финальным боссом существует в трёх вариантах, всё остальное одинаковое для всех), в большей — на сюжет. Сюжетные сцены зависят от выбранных персонажей, у них разные реплики, взаимодействия с другими персонажами, у каждого своя сюжетная линия. Это не выглядит, будто просто заменили одну модельку другой и переозвучили другим голосом. Игровые персонажи и вне скриптовых сцен могут беседовать, пока вы просто куда-то бежите, тоже с учётом того, кто в вашем отряде. Сценаристам и актёрам озвучки явно пришлось заморочиться. Хотя временами при первом прохождении могут сбить с толку сцены, когда ненадолго вдруг появляется персонаж, которого вы не выбрали, или главные злодеи не из вашей сюжетной линии. В общем, желательно пройти игру не меньше трёх раз, чтобы сложилась вся картина, тем более что все достижения без этого не получить. Игра не шибко длинная, по меркам JRPG даже можно назвать её короткой (у меня ушло где-то 25-30 часов на первое прохождение с просмотром всех сцен и запылесосивание всех локаций), а если включить «новую игру плюс» без обнуления уровней персонажей и игнорировать всё по пути, то часов за 5 можно легко управиться. Сюжетные линии персонажей разнообразные, и за ними следить довольно интересно, но про сюжет в целом ничего хорошего сказать не могу. Обычная шаблонная японщина. Не вижу смысла его описывать или хоть что-то про него говорить. По сути, из шести персонажей здесь четыре — воины, а также один чёрный и один белый маг. Если персонаж называется «вор», но ничего не ворует, и у него высокая атака и никакая магия, как у воина, то какой он вор? Так что при выборе персонажей можете не обращать внимание на названия их классов. Дважды при достижении определённого уровня можно изменить класс персонажа с разделением на «светлый» и «тёмный», после чего вы получите новые умения и пути прокачки. Я бы, скорее, разделил две ветки классов на ту, которая подразумевает взаимодействие с другими персонажами, и ту, в котором персонажем можно играть самостоятельно, а за остальных пусть отвечает компьютер. Например, белый маг, кроме лечащих заклинаний, может иметь возможность усиливать оружие союзников эффектами огня, воды и т. п., а может вместо этого призывать атакующих существ. В первом случае вы захотите переключаться между персонажами, во втором — оставить этого мага в попечении компьютера, ну или, наоборот, играть им самому, нападать на врагов и лечить своих. Тем более что ИИ в случае поддерживающих заклинаний работает как-то странно и любит, например, усилить огнём при боссе, этот огонь поглощающим. В общем, при изменении классов учитывайте ваши предпочтения — хотите ли вы играть одним персонажем или управлять всеми. Система классов и умений весьма разнообразна и позволяет выбрать стиль игры на свой вкус. К сожалению, большинство игроков это не поймёт, потому что игра очень простая и полностью проходится закликиванием всего, что шевелится, включая боссов. Все эти десятки предметов поддержки, способностей и заклинаний просто никогда не нужны, денег хватает на всё, статуи с восполнением здоровья и маны стоят на каждом шагу. Смена времени суток и дней недели, можно сказать, вообще ни на что не влияет. И даже не посоветуешь повысить сложность, так как это вынудит, скорее, грайндить, чем менять тактику сражений. В оригинал я поиграл совсем немного, просто побегал в начале в целях сравнить, но там всё куда суровей, любой враг больше кролика может неслабо ушатать, по ночам ещё сложнее. Возможно, было бы лучше, если классы легко было менять, а способности удобнее сортировать и выбирать, и слотов для них побольше бы. Да и ограничения на прокачку внутри классов убрать. А то вкачаешь, что нужно, быстро натыкаешься на ограничение увеличения параметров, лишние очки прокачки тратишь на другие параметры, ненужные, получаешь ещё более ненужные способности. Потом меняешь класс, получаешь ещё кучу способностей, но всего плюс два слота для них. Шаришься по списку способностей, долго думаешь, что оттуда взять, так ли нужны +5% к магии или +10% к защите, не понимаешь, чем дух отличается от интеллекта и за что отвечает удача, потом плюёшь на всё это и играешь как есть, всё равно игра и так неплохо проходится. Короче, если игра покажется вам слишком однообразной, знайте: просто вы пошли по самому простому пути, а игра не заставила вас поискать более интересную тактику. А кроме боёв и сюжетных сцен в игре ничего больше нет. Никакого крафта, мини-игр, дополнительных квестов. Есть хорошая музыка. Графон мыльноват, но нарисовано всё красиво. Персонажи — обычное онеме, но дизайн монстров хорош. Бюджет игры явно невелик, у персонажей скудная анимация, а если в катсцене что-то должно произойти, то это случится за кадром. Как в российских фильмах девяностых, где если нужно по сценарию взорвать машину, то зрителю покажут сначала, как машина едет, потом звук взрыва на фоне персонажа с удивлённым лицом, потом горящий корпус машины (да ещё и другой, подешевле). Одна неприятная особенность: если пропустить реплику персонажа (а говорят тут очень медленно), то пропустится вся сцена до следующей реплики. Так что лучше ничего не пропускайте, как бы не хотелось. Некоторые жалуются на плохую английскую озвучку, но вы их не слушайте. Это поехавшие анимешники, которые обожают слышать, как японцы пищат в своих мультиках. Озвучка как озвучка. Не берите Шарлотту и Кевина, если очень уж требовательны к озвучке, у них своеобразная манера говорить. Возьмите лучше Анжелу, она озвучена лучше всего, по-моему, да и костюмы у неё самые интересные. В отрицательных обзорах вообще много дичи. То жалуются на Денуву, которую давно вырезали. То на необходимость гринда семян для смены класса, хотя их полно в последних частях игры, когда и приходит время менять класс. А если вы достигли 38-го уровня раньше, значит, усердно гриндили. Парадокс: любитель гринда жалуется на гринд. Кто-то удивлён, что его монитор из 2007 года не годится для современных игр. Кто-то не настроил поведение персонажей-ботов и обвиняет в этом игру. Ну и премия «обзор года» достаётся человеку с геймпадом без правого рычажка. Мне игра вполне зашла. Устаревшая, да. Но интересная. Даёт расслабиться и побегать за кроликами и грибами по цветочным полянкам, чего не хватает в слишком серьёзных играх.
Вполне сностная классическая РПГ с яркими персонажами и красивым мультяшным миром!!!Хорошо проработанная боёвка и система НОУ таргет в своём репертуаре!!!!
Офигенная игра! Все классно! На Denuvo не жалуюсь, ибо мощный пк у меня. Русской озвучки или текста не ждите от Squaresoft. Сылка на геймплей: https://youtu.be/keMTFVqx82Y