
Вступай в корпус!Capcom представляет Umbrella Corps - уникальный агрессивный шутер в стилистике Resident Evil с новыми стратегическими элементами.
Вступай в корпус! Capcom представляет Umbrella Corps - уникальный агрессивный шутер в стилистике Resident Evil с новыми стратегическими элементами. Вас ждут напряженные бои на ближней и средней дистанции с применением укрытий и аналоговой системы прицеливания, щекочущие нервы матчи без возможности возрождения и многое другое!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра очень прикольная в своём роде, но однобразна в плане экспериментов. Ну а так даже очень ничего, правда замах кувалдой очень долгий.
Игра Umbrella Corps и не хорошая и не плохая! Сразу хотел бы обратиться к тем личностям, которые говорят "Это не резидент" или "Нас на*бали, раньше было лучше". Так вот для тех кто говорит мол раньше было лучше уже сделали RE HD REMASTER И RE4 HD. На мой счёт нам на RE давно уже стоит посмотреть со всех сторон! Есть те кто говорят "Оптимизация плохая" тут я скажу что с ней всё норм, и зависит тут всё от твоих дров. Так же Umbrella Corps должна обязательно понравиться любителям ORC. Да и забыл сказать по поводу критиков Umbrella Corps и ORC, соглашусь что в ORC есть жирный минус это GFWL и неккоректная работа на OC Windows 10. Но эти две игры дают нам хоть какое то разнообразие ну или иными словами сказать "Оживили" игру! Ну и не очень соглашусь с теми кто говорит "Дорого". На мой счёт эта игра этих денег стоит! Просто разрабам бы исправить какие либо сильновлияющие на игру баги, и онлайн не был бы "Мёртвым" то игра бы получилась что надо! Да и забыл сказать про тех кто возмущается на Unity (мол движок ху*ня или игра на Unity и за 1к), так вот стоит вспомнить поговорку что даже из гов*а можно сделать конфетку!
Крутой мальтиплеерный шутер,до сих пор не могу понять почему никому не зашел(
[h1][b]Введение[/b][/h1] Umbrella Corps - это онлайн-шутер в стилистике игр серии Resident Evil. Игра была анонсирована на выставке Tokyo Game Show 2015, и позиционировалась как агрессивный соревновательный шутер, оснащённый несколькими интересными механиками. Ожидаемо, проект встретил преимущественно негативный отклик игроков, утверждавших, что в этом проекте нет никакого смысла, и Capcom занимается не тем, чем следовало бы. Незадолго до выхода, игра получила разгромные оценки критиков. Выход игры был сопровождён затруднениями, некоторые игроки столкнулись с проблемами её запуска и работой. [h1][b]Основная часть[/b][/h1] Всю игру можно условно разделить на две части: однопользовательский и многопользовательский режимы. Первый состоит из сюжета и одиночного режима под названием "Эксперимент". Первый режим представляет из себя набор однотипных заданий, как, например, сбор ДНК и защиту точек. Вторая часть составляет основную часть игры, и состоит из трёх режимов - "Миссии", "Одна жизнь" и "Четыре выживших". Первый представляет из себя набор сменяющихся заданий. Второй является калькой в сторону, например, Counter-Strike. Последний режим отличается от предыдущих, в нём необходимо сохранять свой прогресс с помощью печатной машинки в антураже тьмы и смертельно опасных зомби. В игре представлено шесть карт, три из которых - воссозданы с оглядкой на предыдущие части серии. [h1][b]Техническая часть[/b][/h1] Игра исполнена на игровом движке "Unity". Возможно, это было сделано потому, что движок Capcom (MT Framework) не соответствовал выдвинутым требованиям. Так или иначе, графика выглядит очень неплохо, особенно в сравнении с предыдущими частями. Многие говорили, что искусственный интеллект зомби слаб, однако, это не так. Грубо говоря, поведение зомби состоит из двух режимов - покой и атака. Каждый из них обоснован механиками игры, о которых немного позже. Первый режим работы зомби предельно банален - перемещение по карте, ворча что-то себе под нос и являясь декорацией. Второй режим работы этих товарищей очень опасен. В нём все зомби, находящиеся на карте, всячески стремятся убить одного игрока (две цели одновременно они не преследуют), перемещаясь по карте почти со скоростью света, не оставляя бедному игроку возможности спастись. Анимация в игре представлена посредственной. Движения исполнителя (агента U.S.S) и зомби выглядят достаточно резко и неправдоподобно. [h1][b]Механики[/b][/h1] Игра представила на мой взгляд очень интересные механики. Первой из них, и достаточно очевидной, является система укрытий - исполнена предельно удобно, а в условиях захватывающих поединков незаменима. Вторая механика представляет из себя устройство "подавитель", благодаря которому зомби не нападают, и, более того, не замечают игрока. Однако после точного попадания в него он ломается и все зомби, находящиеся на карте переходят в режим атаки потерявшего в бою "подавитель". Третьей механикой можно выделить часть экипировки сотрудников U.S.S. - ботинки с шипами, благодаря которым игрок может топтать зомби и взбираться по стенам. Четвёртая механика представлена оружием ближнего боя - брейнером (англ. Brainer). Служит для уничтожения зомби и других игроков с одного удара. Также помогает взбираться по стенам. Пятая, и последняя, механика представляет из себя тактический щит, оснащённый пуленепробиваемым стеклом. С его помощью можно сделать зомби-щит, который поможет вам при перестрелках с противниками. В игре также присутствует система кастомизации. Игрок волен менять снаряжение и его цвет, а именно: маски, шлемы, щиты, бронежилеты и так далее. Присутствует возможность модернизировать своё оружие, устанавливая на него прицел, глушители, а также его цвет. В игре присутствует очень большое количество оружия: автоматы, дробовики, пистолеты, различающиеся по внешнему виду и характеристикам. [h1][b]Заключение[/b][/h1] Несложно заменить, что Capcom хочет выпустить онлайн-проект, в который будут играть люди, но пока ей это не удаётся. Попыток было немало - Resident Evil: Outbreak, Resident Evil: Operation Raccon City, и грядущая Resident Evil: Resistance, я думаю, повторит успех своих предшественниц. Umbrella Corps получила негативные отзывы критиков и игроков. На старте проекта в Steam пиковым количеством игроков стало чуть больше четырёхсот, что является ужасным показателем для игр подобного жанра. Многие считают, что эта игра не стоит своих денег, при этом должна быть бесплатной. Однако при этом есть такие онлайн-гиганты, как, например, PlayerUnknown's battleground, которые по сути бесплатные, но по-факту таковыми не являются; и, главное, никто не кричит, мол, эта игра не стоит своих денег, и в обозреваемой сегодня контента куда больше чем в упомянутой. Лично я считаю, что игра была недооценена, её потенциал высок, но ему не суждено воплотиться в жизнь. Это, конечно же, моё субъективное мнение, но эта игра ни чуть не хуже популярных сегодня Battle-Royale игр, ( они вообще не имеют какой либо ценности, как по мне) как, например, PlayerUnknown's battlegrounds или Fortnite. Возможно, эти игру игру спасёт переход в Free-to-play. P.S. Хочется сказать спасибо тем, кто нашёл в себе силы прочесть этот обзор. Если вы с чем-то не согласны - пишите, буду рад узнать ваши точки зрения.
Лучшая игра - это вам не шутер, а слэшер. Если вы юзаете огнестрел - вы идиот который не понимает смысл игры. Ведь главное в игре это выходить к протвнику с ножом и ЗАРЕЗАТЬ БОЛЬШИМ НОЖОМ!