Играйте за Натана Дрейка и Хлою Фрейзер в их собственных приключениях, в которых герои сражаются со своим прошлым и обретают собственное наследие. Издание включает в себя сюжетные кампании из игр "UNCHARTED 4: Путь вора" и "UNCHARTED: Утраченное наследие".
Готовы испытать удачу?
Отправляйтесь в погоню за собственным наследием и оставьте свой след на карте в игре "UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция". Насладитесь захватывающими кинематографическими сюжетами и популярнейшими играми культовой серии UNCHARTED вместе с обаятельными и хитрыми ворами – всеми любимыми Натаном Дрейком и Хлоей Фрейзер.
Игра "UNCHARTED: Наследие воров. Коллекция", разработанная знаменитой студией Naughty Dog, включает в себя две культовые кампании из "UNCHARTED 4: Путь вора" и "Uncharted: Утраченное наследие", рассчитанные на одного игрока. Обе истории, обновленные для большего погружения в игровой мир, подарят вам изрядную порцию смеха, драмы, напряженных битв и чудес.
Любуйтесь потрясающими пейзажами




Ключ также можно активировать через браузер.
Прошёл A Thief’s End и остался в двойственных чувствах. Тут великолепная работа художников — всё вокруг очень красивое, детализированное, выглядит дорого! Сюжет классный — очень интересно наблюдать за путешествием персонажей в погоне за сокровищами, да и истории про пиратов мне понравились. Но всё что касается непосредственно игровых моментов мне не понравилось вообще и иногда даже подбешевало. Видно, что в игру влито много денег и всё (или почти всё) в игре сделано руками. Благодаря этому тут нет геймплейных систем. Ну например в игре надо очень много лазить — но лазить ты можешь только там, где лвлдизайнер задумал, а не как в Ассасинах — там паркур это геймплейная система и ты можешь лазить даже если не везде, то почти везде. Тут строго в указанных точках. Уровни пусть и красивые, но камерные и пустые. Их не хочется исследовать, потому что смысла в этом нет. Ну да, найдёшь безделушку какую-то, но с ней нельзя поиграться и взаимодействовать как в Резиках, например. Чисто в руках покрутить и всё. Бои не понравились абсолютно — ИИ максимально тупой независимо от сложности, можешь прямо перед напарником искусственного идиота придушить его и напарнику будет до фени. Так же очень странные условности в "игре". Многие укрытия разлетаются под выстрелами, но вазу из фарфора ты не сможешь даже выстрелом из РПГ разбить. Геймплейные моменты постоянно прерываются роликами и у тебя неожиданно отбирают управление, потом снова возвращают и такое может повторяться много раз в течение нескольких минут. Чтобы двигаться дальше по игре тебе надо обязательно активировать триггеры, иначе на выступ залезть не дадут, на лодке до острова не доплыть и тд. Не надо так игры делать! На протяжении всего прохождения меня не покидала мысль, что история эта могла быть рассказана в формате мини-сериала или фильма и ничего не потеряла бы. Так что мне тяжело это назвать игрой, так как на первом месте тут не геймплей, а история и сюжет. Это реально интерактивное кино кароч))) По технической части нареканий нет — фепесов много, графоуний хороший, ничего не тормозит, но один раз вылетела таки игра. Но с ачивками заскамили. Итого: 7/10 + 1 балл за милейший Эпилог и Елену! В общем тянет на 8/10 с натяжкой. Можно брать по скидону и скоротать несколько вечеров.
Несмотря на то, что игра не идеальна и есть некоторые моменты, которые особенно раздражали в процессе прохождения сюжета, я в восторге от этого шедевра игростроения. Ощущение, будто посмотрел два добротных Голливудских блокбастера.
В Sony, конечно, предельно странные люди работают. Да, Uncharted 4 — самая привлекательная и современная часть серии. Да, для понимания сюжета знать предыдущие три части не прям *нужно*. Да, появление Сэма работает даже лучше, если вы не играли в другие Uncharted и не знаете, что о Сэме там ни сном ни духом. Но всё-таки Uncharted 4 постоянно играет на чувстве ностальгии. Вот целый чердак отсылок к предыдущим частям. Вот микродиалог, в котором вы выбираете, о каком приключении рассказать брату в первую очередь. Вот встреча с Салли, которая явно подразумевает, что игрок в этот момент что-то почувствует. Вот переходящая из части в часть шутка, которая звучит натянуто, если не знать контекста. А вот эстафетную палочку передают другому персонажу, что тоже будет значимым символом *только* при условии, что вы прошли с Нейтаном все четыре части (или хотя бы больше одной). Но странные люди из Sony предлагают нырнуть сразу в заключительную часть. Тут есть на что посмотреть абсолютно всем: даже спустя девять лет после релиза тут образцовые по своей остроумности и естественности диалоги, очень качественный графоний и умопомрачительная сцена погони — поставленная так дорого, словно только на неё одну потратили бюджет, сравнимый с бюджетом ещё одной игры. Геймплей по сравнению с предыдущими частями тоже солидно прокачали: вместо небольших арен здесь просторные локации, по которым можно вволю побегать; вместо прямолинейного экшена теперь есть опциональный стелс (и некоторые сегменты даже можно проползти полностью незамеченным); вместо сплошных коридоров появились перерывы на небольшие открытые миры. Разве что замахиваться на что-то выше нормальной сложности не советую — на харде и тем более на крашинге слишком много ситуаций «да откуда меня убили, блин» и «да как мне надо было здесь выжить, чёрт побери». История тоже самая развитая в серии: нашлось место хорошей семейной драме, но не слишком серьёзной — приключенческий дух летнего боевика никуда не девается. А если вы любите байки про пиратов, то параллельно основной истории Нейтана получите увлекательный детектив о судьбе влиятельных морских разбойников. На мой взгляд, эта часть сюжета вышла очень пиратской в лучшем смысле этих слов. The Lost Legacy тоже хороша: это хоть и дополнение, но если не хватило A Thief's End, история Хлои прекрасно утолит голод — пусть здесь и нет по-настоящему серьёзных геймплейных отличий. (Хотя браслет, подсказывающий о сокровищах неподалёку, хотелось бы иметь и в основной игре.) В общем, Uncharted 4 наверняка понравится тем, кто хочет красивого линейного эффектного экшена с хорошей сюжетной постановкой. Просто если у вас есть возможность познакомиться с первыми тремя частями перед A Thief's End, то лучше начать оттуда — так последняя часть приключений Нейтана Дрейка отзовётся в душе намного живее. P.S. На Стим Деке игра работает в почти стабильных 40 фпс на средних настройках. Практически никаких нареканий — играется комфортно.
ПРОХОЖУ ИГРЫ ИЗ БИБЛИОТЕКИ #9 Про100 топчик 8.5/10
Очень динамичные и захватывающие приключения в которых не заскучаешь. История это основа игры, здесь она имеет свой шарм и закрученный драматический сюжет. Элементы геймплея удобные и легко привыкаешь. В целом очень крутая игра!
01:20
08:30
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
23:57
14:52