Этот приключенческий экшен позволит вам вместе с главным героем и его сестрой отправиться в увлекательное путешествие, наполненное динамичными сценами и невероятными поворотами событий. Приобретая ключ Unearthed: Trail of Ibn Battuta - Episode 1, вы знакомитесь с Фарисом Джавадом, амбициозным исследователем, который отправился в Марокко с целью продолжить незаконченное дело другого исследователя, именуемого Ибн Баттута. Как не странно, за теми же сокровищами, за которыми охотитесь вы, идут и другие люди. Следовательно, по мере прохождения вам придётся встретиться не только с массой загадок, но и с борьбой за выживание в схватках с торговцами оружием, командирами армии самообороны, а также прочими искателями приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
Uncharted - СОСИ!!! Пришел новый король!
Better than Uncharted. Best graphic. Best gameplay. ALLAHU AKBAR!10/10 ALLAHU AKBAR!
О господи это 10/10, такой офигительной игры в моей жизни ещё не было, по сравнению с ней Uncharted полная хрень, тут и графика на высоте, высококачественный геймплей с интересными идеями, а драки, драки круче, чем по телевизору, я рекомендую эту игры всем, кто любит играть в видеоигры. P.S. Если кто не понял, это сарказм, а игра говно полное, и у меня лагает на средних настройках(батла 3 на ультра идет), хотя графин пятилетней давности
Uncharted в рот она ебись,играть в Unearthed вот что заебись
Не ждите от неё многого. Игра миленькая (особенно для такой дешёвенькой), но корявенькая. И маленькая. Совсем-пресовсем крошечная. Пожалуй, дополнительные материалы вы будете смотреть дольше, чем играть. Да, это первый эпизод, но по ощущениям это первый эпизод первого эпизода. :) Сейчас её лучше не покупать. Дождитесь, когда выйдут все части, чтобы получить историю целиком. Да и от багов к тому времени игрульку почистят. Кстати, в игре есть русский язык (субтитры), который в любой момент можно переключить на норвежский, малайский или фарси. Озвучены там только английский и арабский. Фариз, наш глав.герой, очаровательно препирается с сестрицей, ползает по стенкам в строго отведённых местах, стреляет из всех видов оружия, бьёт морды врагам и пинками разбивает древнюю керамику (ноги бы повыдёргивать вандалу!) в поисках кругляшек для фонтана. Игра, естественно, линейна как железная дорога - найди четыре цацки, чтоб пройти в одни двери, потом ещё две цацки, чтобы пройти во вторые, затем хватай главную цацку и беги обратно, убивая плохих парней, которым она вдруг тоже позарез понадобилась. Без багов не обошлось - забравшись по колонне, Фаризик перепрыгнул на козырёк, встал на ножки, внезапно провалился сквозь пол, ушиб свой молодой организм о камушки внизу и насмерть помер, вот незадача-то! К счастью, это не повторилось, да и найденные вещицы остались в карманах, спасая антикварные кувшины от повторного разбития. А в Танжере пропали стены домов. Окна висели в воздухе, к пустоте прислонился велосипед, вокруг было светло, пусто и знойно. Видимо, Фариз перегрел буйну головушку под белым солнцем пустыни. Игра так удивилась получившейся картине, что рухнула. После перезапуска стены вернулись. Чтобы поднять предмет, надо не просто подойти, надо практически наступить на него. Веселей всего поднимать гранату, укатившуюся под мотающийся туда-сюда топор-маятник. Враги обладают интеллектом пенька. Они либо торчат на виду, либо очень плохо прячутся - всегда можно подстрелить. Иногда они кидаются гранатами. Один балбес ещё до появления Фариза в коридоре бросил гранату и убил собственных товарищей, сидевших впереди. Ну, меньше народу - больше кислороду. Временами дело доходит до рукоприкладства, и проходит оно почему-то в два раунда: вражина, отведав пинков и плюх, получает по шее, падает, встаёт на ноги и снова лезет в драку. Видимо, смысл его жизни - получить по сопатке от Настоящего Искателя Приключений. Того, кто отвечал за поведение камеры, временами хочется интеллигентно ударить лопатой по физиономии. Она лезет куда не просят, и замирает, когда не надо. Ну да, ползёт Фариз по верёвке, из стены стрелы так и пыщ-пыщкают, и тут бы повертеть камерой, чтобы точнее определить положение героя в пространстве, но фигушки, оператор прибил её гвоздями и ушёл пить чай. Получается почти как в Скайриме: "Я когда-то был искателем приключений, как и ты, но получил стрелу в бок". :) Под конец игра потчует нас псевдо-стелсом (Гарретт помер бы от смеха) и гоночками. Скажу по секрету, я вожу ещё хуже, чем блондинки паркуются - нажав клавишу, отвечающую за газ, не отпускаю её ни-ког-да. :) Ах да, те, кто закончил игру, могут насладиться режимом выживания - выбрать декорации, персонажа и отстреливаться от... кровожадных зомби, откуда бы они ни взялись. О_о Может, появятся в будущих эпизодах?