Unravel – это физический платформер-головоломка о Ярни, персонаже, созданного из одной-единственной нити.
В игре Unravel вы познакомитесь с Ярни, персонажем, сотканным из клубка пряжи. Вдохновленная на создание пейзажами севера Скандинавии игра Unravel является платформером-головоломкой, работающим по законам физики. Ярни представляет собой метафорические узы, которыми связаны между собой близкие люди. Отправьтесь вместе с Ярни в увлекательное путешествие, чтобы восстановить давно забытые семейные воспоминания.
Особенности игры:
Окружающая среда. Игра вдохновлена на создание потрясающими, красочными пейзажами севера Скандинавии, и вы увидите не только красоту природы, но и опасности, что она в себе таит.
Головоломки. С помощью нити Ярни вы можете взаимодействовать с окружающей средой и перепрыгивать с дерево на дерево или летать, зацепившись за воздушного змея. Мастерству нет предела. Имеющиеся у вас инструменты, может, и просты, но они помогут вам решить сложные головоломки.
Сюжет. Узнайте проникновенную историю, восстановив воспоминания о давно утерянной семье. История рассказана без единого слова, и Ярни — это то, что все связывает.
Красными нитями сплетена эта милая шерстяная игрулька. Сплетена с душой и с креативом небольшой группкой энтузиастов под крылом EA (спасибо что спонсируют что-то небольшое и прикольное). В основу игры легла ламповая атмосфера и уже ставшая фирменной залипательная механика. Нам предстоит играть за клубочного-человечка Ярни и прокладывать своими нитями нелёгкую дорогу к тёплым ностальгическим воспоминаниям (местной бабули-вязальщицы). Что, как, и причём здесь вообще наш ниточный челик? Что за ересь тут вяжется? Фиг знает, но я в этом вижу не больше, чем метафору о том, как порой всё равно важно держаться за те ниточки прошлого, что ведут в лучшие (и важные) отрезки твоей жизни, и с теплотой сохранять эти моменты под сердцем, передавая их, возможно, уже своим потомкам. А бабушкин клубок, из которого чудесный образом родился Ярни — это своего рода проводник в этот ностальгический мир. Если же не ударяться в поиск глубинных смыслов, то содержательно игра — набор отрадных ностальгический образов, близких почти каждому человеку. Бабушкина дача, посиделки у костра, походы, зимняя ([strike]нет блин летняя[/strike]) езда на лыжах, беззаботное детство, ну и, конечно, куда без любви. На каждой из локаций мы в конечном счете должны дойти до какого-то вязанного символа, что потом поместится на обложку альбома с памятными фотокарточками. В свою очередь, геймплейно это по сути 2D (пусть и с объёмными объектами) платформер с одной особенностью: для преодоления препятствий нам постоянно надо будет использовать нашу драгоценную нить, взбираясь с помощью неё на различные уступы и поверхности, решая головоломки, делая из нитей подобие натянутой струны (ну тип батута) или выстраивая дорожки для транспортации небольших вещей. И пряжа наша — и дар, и проклятие, потому что порой она будет служить нам не только спасением, но и помехой, ограничивая нас в дальности передвижения (из-за чего нужно искать что-то типа источников пряжи, позволяющих продвигаться дальше). Игруха не только залипательная, но и релаксивная. По началу. Ибо уже на 3 уровне внезапно начинает бесить. Грёбаное болото! Почти во всех играх я ненавижу душные локации с болотом. Мне практически физически было неприятно находится на этом уровне: не только из-за правдоподобно выстроенной атмосферы (грязь, духота, чавкающая влага под ногами, зелёный цвет, заполонивший всё пространство), но и из-за резко возникнувших пары душных головоломок. Первая — это место с ямой-бассейном, что наполняется водой при давлении на рычаг, и нужно на бревне при определенной комбинации переплыть на другую сторону. Чёрт знает, сколько я возился с тем, чтобы грамотно всё переплести в нужной последовательности. Один раз я чисто на какой-то ловкости смог это сделать, употев как тварь, и каково же было моё разочарование в осознании, что это не имеет никакого смысла без бревна, которого нужно будет тащить дальше. И как добивающее издевательство: даже перетянув бревно, мне, блин, не хватило в итоге длинны нити... Вторая же триггерная головоломка: с раскачивающимся бревном и камнем в луже, что надо затащить на это бревно. Это настолько просто, что неочевидно совсем, ибо чисто физически этот камень очень нехотя затаскивается на бревно, как будто так быть не должно, а визуально это не выглядит как какое-то решение, отчего мне до сих пор кажется, будто я прошёл этот квест не по задумке. Вся эта духота и раздражение максимально усиливается из-за сраных мошек, что пристают к тебе на каждом шагу и реально мешают, не только морально, но и буквально сильно тормозят движение. Мерзейшее сраное болото. Зато после злополучной топи — вновь доброта, милота и простота. Ну, кроме тараканов в одной из следующих локаций... мерзость похуже слякоти. Наиболее позитивный отклик во мне вызвали снежные локации (ну обожаю) и неожиданно море (задачки с волнами мне понравились). А чисто по сложности-то только болото по сути и вызывало затруднение, запомнившись. Ибо в целом, буду честен, головоломки достаточно банальные, из-за чего ближе к концу чилл может моментами превращаться уже в скуку, и это одна из проблем игры. Слишком репетативные задачи, решение которых построено в основном на одних и тех же фишках, и что-то новое открывается редко. Создай батутик и запрыгни, перетащи по тросику предмет, чтобы забраться на него и залезть дальше, и так постоянно. Средний уровень тяжести мозгоштурма я бы оценил где-то на 5 из 10. Разве что секреты искать бывает нелегко, вот с этой позиции можно смело накинуть ещё пару баллов сложности ребуса. В общем-то, проект сложно назвать ориентированным на решение квестов, по большей части это всё ещё платформер. Платформер прикольный, использующий сигнатурную механику на максимум, и усложняющийся с каждой ступенью. Вот, например, на уровне "[b]Сколько ещё[/b]", отчётливо помню, возникают уже зубодробительные моментики именно на ловкость движения — в одном месте прям хардкорненько так нужно пропрыгать аки Тарзан в одну неудобную щель вверху. Но и от этой стороны игры к финалу начинаешь уставать. Потому дабы решить оба небольших вышеперечисленных казуса, я бы уменьшил "[b]Unravel[/b]" где-то на 1 четверть, и она бы ничего не потеряла точно. Ещё из небольших проблем: управление, всё-таки, по началу очень непривычное и в целом неинтуитивное, я до половины игры путался в клавишах (переназначать для слабаков). В целом же, игра очень милая и уютная, но всё-таки слегка подзатянутая. В ней очень красивые виды, антураж, а также не менее прелестный музыкальный фон — сопровождающий эмбиент прям радовал и создавал атмосферу, но мне чего-то не хватило, чтобы [b]Unravel[/b] смог по-настоящему осесть в памяти. Для меня это хорошая, но всё же сугубо одноразовая игрушка. [b]6,8 из 10.[/b]
Красивая головоломка, в которой есть прекрасная композиция мелодий и милое оформление уровней из рамок с картинами. [spoiler] Ёб***ый клубок ниток,мнепару шагов вечно оставалось в конце [/spoiler]
10:44
Гифты с ручной выдачей пополняются по мере возможности.