В разрушенной пустыне странная золотая пыль превращает свободолюбивую птицу в решительного маленького ребенка, вызывая цепь событий, которые изменят сам мир.
В разрушенной пустыне странная золотая пыль превращает свободолюбивую птицу в решительного маленького ребенка, вызывая цепь событий, которые изменят сам мир.
Отправляйтесь в исследовательский квест, превращаясь из птицы в ребенка, используя обе перспективы, чтобы разгадать тайны земли и проложить путь вперед через бесплодный ландшафт. По мере того как вы это делаете, мир реагирует на ваш переход, развиваясь и превращаясь во что-то совершенно иное.
Vane - это потрясающая и эмоциональная игра от Friend & Foe Games. Созданная с убеждением, что игроки должны найти свой собственный путь в мире, в результате получилась минималистичная, суровая среда, которая поощряет исследования на грани того, чтобы заблудиться, с полностью оригинальным задумчивым синтезаторным саундтреком.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра тяжеловата в психологическом плане, особенно надрывная давящая музыка как из последнего блейдранера. Купил за графику и стилистику, не могу сказать что прогадал, но вторая половина игры песочно горную тему уже не имеет и это немного печалит, хотелось больше песка, каньонов и оазисов. Ну и вообще хотелось больше этого дизайна и стиля, но прошел быстро.
Изумительно красиво. Очень глубоко. И мощно. Советую всем.
дорохо
нихуя не понимаю, но очень интересно. Немного разочаровало что не успели профиксить проблемы с контроллерами, например мой xbox не вибрирует ((( Ну и минут 10 не мог разобраться как заставить птицу полететь, надо было как-то отладить это, объяснить как устроенно управление полетом что-ли. В целом проблемки поправимы апдейтами, концепция крепкая, графика вообще выше любых похвал
У Тим Айко явно вдохновлялись всем: в том числе и управлением (вот это было зря). :D Мне понравилась. Она очень атмосферная. Здесь просто офигенная механика полета и поведения птицы. В виду этого вторая половина игры далась уже сложнее из-за частичной смены характеристик персонажа. Те, кто говорят, что вообще ничего непонятно и нужно хоть что-то объяснять игроку, иначе никуда не годится — а вот не совсем, согласиться с этим утверждением не могу. В игре вполне есть подсказки, которые нужно искать в ландшафте, в бликах и даже звуках, в чем и часть сути такого типа игр. Согласиться могу разве что с тем, что во второй части с золотом есть пара моментов, до которых может быть очень сложно допереть своими силами. Реально уже очень хороший навык нетипичного логического мышления требуется. Врать не буду, я на нем тоже полез искать, как этот момент пройти. %) История его выносит еще больше, но если включить фантазию — она становится понятна если и не полностью, то частично. Часть её можно додумать самостоятельно, вполне, подставив свои ассоциации. НО ВОТ УПРАВЛЕНИЕ И КАМЕРА... Сбивают. Не чувствуется проблем с ними только в самом начале игры, пропуск взмахов еще не такое смертельное явление. В самом деле вспоминается ругань на тех же Тим Айко — всё круто, красиво и атмосферно, но управление общую картину портит. Сначала не верил, потом поверил, что такое возможно. :/ Почему-то не сохранялись настройки графики, один раз совсем не туда куда-то провалился сквозь текстуры ближе к концу. Но впечатления вот... Просто вот. На впечатлениях — радостных и озадаченных (сюжетом и концовкой) одновременно. Рекомендую тем, кому нравятся такие игры истории полностью без слов, текста и пояснений, на собственную внимательность и догадливость. Полетать, побродить, помедитировать. Не для тех, кто без пояснений со стороны игры играть не любит и не может. Комментарий был дополнен на чуть более ясную голову, но суть его не менялась.