Living liquid machines have overrun a world of unstoppable progress and their inventor must stop the chaos in this game about a man with the power to bring ordinary matter to life!
В этой игре вы сможете ощутить, каково это уничтожать собственные детища. При этом данная игра представляет собой неординарную смесь динамичной аркады и игры в жанре «головоломка». Покупая ключ Vessel, пользователи знакомятся с Акрайтом, талантливым изобретателем, который смог создать свой собственный небольшой мир, который населяют высокоинтеллектуальные роботы, именуемые Fluro. Изначально они были текучи и достаточно потешны, но затем, как и любое другое создание с интеллектом, они стали быстро эволюционировать, становясь всё более агрессивными и расчётливыми. Теперь же перед Акрайтом стоит новая задача, уничтожить своих созданий, пока они не разрушили лабораторию и плоды многолетнего труда, изобретение, которое главный герой создавал во благо человечества.
Ключ также можно активировать через браузер.
Замечательно. Понравилось. Не жалею потраченого времени. Сначала поиграл в демку а потом дождался скидки и...
скучная игра, хрень какая то..
[h1]Эволюция или смерть[/h1] Некий механикус (назовем его... ну, скажем, Полуэкт), силуэтом своим издаля напоминающий Хеллбоя, создал флуро - жидких биороботов, этаких терминаторов-два, причем роботов настолько тупых, что могут они только одно - прыгать на кнопки. Впрочем, стоит признать, что я даже такого не умею. Довольно быстро роботы выходят из-под контроля, начинают развиваться (этого я тоже не умею), приобретать новые умения и способности и клонировать друг друга, что вызывает хаос и бардак, которые нужно ликвидировать. Вообще меня всегда интересовало, зачем были построены такие сложные системы изначально. То есть я вот изобретатель, сижу в своей лаборатории и вдруг мне в голову приходит гениальная мысль - а давай-ка я построю такую систему, чтоб мне с утра было как можно сложнее добраться до гренок с маслом или там важного рубильника, и я вместо того, чтоб нормально напитать свой желудок для тяжелого рабочего дня и там поработать от души, буду шаро*биться по всему помещению, совершая чудеса эквилибристики, да еще и на время? Хотя да, вполне реалистично. Поначалу задания довольно легкие, но в какой-то момент ты обнаруживаешь себя тупо пялищимся на экран и понимаешь, что дело пошло серьезное, а ты не готов и даже не спамши. Очень быстро паззлы усложняются на пару порядков, требуя немалой находчивости и высокого IQ. Я не раз лазал в прохождение и многократно понимал, что сам бы я не догадался, хотя нужные механики были у меня перед глазами. В общем, здесь много сложных задачек, над которыми можно поломать голову, и даже таких, которые натурально бесят. Я не хочу сказать, что все паззлы здесь мозголомные, достаточно вполне нормального уровня, когда надо просто немного походить, попинать шины, разобраться, что как работает, и все встанет на свои места, если только совсем не идиот, а пару раз я вообще случайно совершал правильные действия. Возможностей комбинировать последовательность ходов, различные механизмы, различные жидкости и виды этих самых флуро огромная, что не дает заскучать и исключает одинаковые задачи или способы их разрешений. Отличная игра на тренировку мозга, увеличивает обучаемость и адаптивность - в общем, для повышения IQ. Замечательно реализованная концепция, несложный, но душевный антураж, завораживающая своими перспективами атмосфера биопанка, нет сложностей в управлении. Как только врубаешься в принцип, которому следует игра, то есть начинаешь действовать осмысленно, улавливая четкие паттерны, Vessel становится весьма интересной и даже азартной игрушкой. Несмотря на одноразовость игры - это сборник паззлов, в конце концов - она впечатляет оригинальным проработанным сюжетом, увлекательностью задачек и общим флером светлой футуристики.
Неплохая игра. По крайней мере хорошая попытка. Атмосфера передана хорошо. Механика интересная. Интересные пазлы.... НО. Большое НО мне испортило всю игру. Автор зачем-то сделал пазлам единственно возможное прохождение. Не знаю зачем. В достаточном количестве мест мои альтернативные решения не прокатывали. Либо объекты внезапно убирались. Либо ничего не происходило. Это называется "не грамотный левелдизайн". По-хорошему нужно либо делать его так чтобы альтеранатвных решений не было, либо допускать альтернативные решения (поощрение находчивых игроков). Но делать затычки - глупо. Я не смог пройти игру до конца именно по этой причине. Моё решение очередной головоломки попросту не проканывало. Но всё что было до этого мне вполне понравилось. И сюжетные ходы, и атмосфера. Даже несмотря на странную графику.
Жидкая логическая аркада. Жил да был великий ученый. Но он об этом не знал, не о том, что жил, а от том, что он великий. И его изобретения об этом не знали, куда им, они же неживые. Внезапно (натурально, без сарказма) появился какой-то одноглазый водный робот, жидкун/жидкарь/ведроид и т.п. И решил все успехи ученого похерить. Именно тут ученому (а теперь уже и вам) пришла идея все спасти и гада изловить-таки. Геймплейная цель игры - решить все головоломки путем правильного использования жидкунов. По стандарту сложность нарастает постепенно, одновременно со всеувеличивающимися вашими способностями по созданию различных типов жидкунов (даже лавовый есть). Механика построена на физике взаимодействия разноцветной водички/жидкунов. Все графическое изобилие игры заточено под любителей стимпанка, да и остальным тоже придётся по вкусу. Залей соседей! 7,5 из 10 :)