Living liquid machines have overrun a world of unstoppable progress and their inventor must stop the chaos in this game about a man with the power to bring ordinary matter to life!
В этой игре вы сможете ощутить, каково это уничтожать собственные детища. При этом данная игра представляет собой неординарную смесь динамичной аркады и игры в жанре «головоломка». Покупая ключ Vessel, пользователи знакомятся с Акрайтом, талантливым изобретателем, который смог создать свой собственный небольшой мир, который населяют высокоинтеллектуальные роботы, именуемые Fluro. Изначально они были текучи и достаточно потешны, но затем, как и любое другое создание с интеллектом, они стали быстро эволюционировать, становясь всё более агрессивными и расчётливыми. Теперь же перед Акрайтом стоит новая задача, уничтожить своих созданий, пока они не разрушили лабораторию и плоды многолетнего труда, изобретение, которое главный герой создавал во благо человечества.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличный платформер с физикой жидкости и головоломками.
Интересный платформер, красивое окружение и реализована физика воды (частиц), в остальном: сюжета почти нет. Прошли игру и забыли.
[h1]Эволюция или смерть[/h1] Некий механикус (назовем его... ну, скажем, Полуэкт), силуэтом своим издаля напоминающий Хеллбоя, создал флуро - жидких биороботов, этаких терминаторов-два, причем роботов настолько тупых, что могут они только одно - прыгать на кнопки. Впрочем, стоит признать, что я даже такого не умею. Довольно быстро роботы выходят из-под контроля, начинают развиваться (этого я тоже не умею), приобретать новые умения и способности и клонировать друг друга, что вызывает хаос и бардак, которые нужно ликвидировать. Вообще меня всегда интересовало, зачем были построены такие сложные системы изначально. То есть я вот изобретатель, сижу в своей лаборатории и вдруг мне в голову приходит гениальная мысль - а давай-ка я построю такую систему, чтоб мне с утра было как можно сложнее добраться до гренок с маслом или там важного рубильника, и я вместо того, чтоб нормально напитать свой желудок для тяжелого рабочего дня и там поработать от души, буду шаро*биться по всему помещению, совершая чудеса эквилибристики, да еще и на время? Хотя да, вполне реалистично. Поначалу задания довольно легкие, но в какой-то момент ты обнаруживаешь себя тупо пялищимся на экран и понимаешь, что дело пошло серьезное, а ты не готов и даже не спамши. Очень быстро паззлы усложняются на пару порядков, требуя немалой находчивости и высокого IQ. Я не раз лазал в прохождение и многократно понимал, что сам бы я не догадался, хотя нужные механики были у меня перед глазами. В общем, здесь много сложных задачек, над которыми можно поломать голову, и даже таких, которые натурально бесят. Я не хочу сказать, что все паззлы здесь мозголомные, достаточно вполне нормального уровня, когда надо просто немного походить, попинать шины, разобраться, что как работает, и все встанет на свои места, если только совсем не идиот, а пару раз я вообще случайно совершал правильные действия. Возможностей комбинировать последовательность ходов, различные механизмы, различные жидкости и виды этих самых флуро огромная, что не дает заскучать и исключает одинаковые задачи или способы их разрешений. Отличная игра на тренировку мозга, увеличивает обучаемость и адаптивность - в общем, для повышения IQ. Замечательно реализованная концепция, несложный, но душевный антураж, завораживающая своими перспективами атмосфера биопанка, нет сложностей в управлении. Как только врубаешься в принцип, которому следует игра, то есть начинаешь действовать осмысленно, улавливая четкие паттерны, Vessel становится весьма интересной и даже азартной игрушкой. Несмотря на одноразовость игры - это сборник паззлов, в конце концов - она впечатляет оригинальным проработанным сюжетом, увлекательностью задачек и общим флером светлой футуристики.
Жил на свете гениальный инженер. А свет тот представлял из себя некий стипманк без привычных войн и бедствий - мирное время, индустриальные революции, паровые роботы и прочее подобное. И решил тот инженер придумать что-то, что облегчило бы обитателям этого света жизнь. И придумал. Маленькие автономные роботизированные единицы, считай карманный робот с глазом - брось одного такого в ведро с водой, и он из этой воды сфорирует себе тело, начнёт выполнять задачу, которую в него заложили. Мировое признание, интеграция во все отрасли производства, спонсоры новых исследований. Но вот беда, что-то пошло не так™: флюксы что-то начали барахлить. То не на ту кнопку наступят, то вовсе пропадут куда-то, и появятся с телом из расплавленного металла вместо воды. То и вовсе ведут себя, как разумные чувствующие, а не машины... И пошёл гениальный механик разбираться, что с его творениями не так. Мол, работа над новым изобретением века пока застопорилась - есть смысл освежиться, разобраться с предыдущими. Может и придёт что в голову... Игра замечательна. Платформер с кучей занятных головоломок, построенных на механике взаимодействия различно запрограммированных "мозгов" и жидких сред, из которых они строят себе "тела". Разумеется, поначалу у героя ничего нет кроме ведра за спиной и целеустремлённости, но уже после первых минут мы обзаводимся базовыми знаниями, насосом к ведру и "семечкой" робота. Самыми первыми инструментами. Дальше - больше, веселее! И да, тут есть боссы. Сама история может быть в чём-то каноничной (читай: тут клише, там клише), но это ничуть не плохо, потому что сделано всё замечательно и лишних вопросов не вызывает. Мне было очень приятно вместе с механиком разбираться в происходящем. Секреты прилагаются, всегда приятно (намёк: список достижений). Управление - клавиатура и мышь работают отлично, если мне не изменяет память и геймпад тоже. Резюмируя: милый двухмерный платформер с интересной механикой паззлов, приятной музыкой и трогательным сюжетом. Однозначно рекомендую к ознакомлению всех заинтересовавшихся.
+1. Порадовала физика воды.