Living liquid machines have overrun a world of unstoppable progress and their inventor must stop the chaos in this game about a man with the power to bring ordinary matter to life!
В этой игре вы сможете ощутить, каково это уничтожать собственные детища. При этом данная игра представляет собой неординарную смесь динамичной аркады и игры в жанре «головоломка». Покупая ключ Vessel, пользователи знакомятся с Акрайтом, талантливым изобретателем, который смог создать свой собственный небольшой мир, который населяют высокоинтеллектуальные роботы, именуемые Fluro. Изначально они были текучи и достаточно потешны, но затем, как и любое другое создание с интеллектом, они стали быстро эволюционировать, становясь всё более агрессивными и расчётливыми. Теперь же перед Акрайтом стоит новая задача, уничтожить своих созданий, пока они не разрушили лабораторию и плоды многолетнего труда, изобретение, которое главный герой создавал во благо человечества.
Ключ также можно активировать через браузер.
Интересный платформер, красивое окружение и реализована физика воды (частиц), в остальном: сюжета почти нет. Прошли игру и забыли.
[h1]Эволюция или смерть[/h1] Некий механикус (назовем его... ну, скажем, Полуэкт), силуэтом своим издаля напоминающий Хеллбоя, создал флуро - жидких биороботов, этаких терминаторов-два, причем роботов настолько тупых, что могут они только одно - прыгать на кнопки. Впрочем, стоит признать, что я даже такого не умею. Довольно быстро роботы выходят из-под контроля, начинают развиваться (этого я тоже не умею), приобретать новые умения и способности и клонировать друг друга, что вызывает хаос и бардак, которые нужно ликвидировать. Вообще меня всегда интересовало, зачем были построены такие сложные системы изначально. То есть я вот изобретатель, сижу в своей лаборатории и вдруг мне в голову приходит гениальная мысль - а давай-ка я построю такую систему, чтоб мне с утра было как можно сложнее добраться до гренок с маслом или там важного рубильника, и я вместо того, чтоб нормально напитать свой желудок для тяжелого рабочего дня и там поработать от души, буду шаро*биться по всему помещению, совершая чудеса эквилибристики, да еще и на время? Хотя да, вполне реалистично. Поначалу задания довольно легкие, но в какой-то момент ты обнаруживаешь себя тупо пялищимся на экран и понимаешь, что дело пошло серьезное, а ты не готов и даже не спамши. Очень быстро паззлы усложняются на пару порядков, требуя немалой находчивости и высокого IQ. Я не раз лазал в прохождение и многократно понимал, что сам бы я не догадался, хотя нужные механики были у меня перед глазами. В общем, здесь много сложных задачек, над которыми можно поломать голову, и даже таких, которые натурально бесят. Я не хочу сказать, что все паззлы здесь мозголомные, достаточно вполне нормального уровня, когда надо просто немного походить, попинать шины, разобраться, что как работает, и все встанет на свои места, если только совсем не идиот, а пару раз я вообще случайно совершал правильные действия. Возможностей комбинировать последовательность ходов, различные механизмы, различные жидкости и виды этих самых флуро огромная, что не дает заскучать и исключает одинаковые задачи или способы их разрешений. Отличная игра на тренировку мозга, увеличивает обучаемость и адаптивность - в общем, для повышения IQ. Замечательно реализованная концепция, несложный, но душевный антураж, завораживающая своими перспективами атмосфера биопанка, нет сложностей в управлении. Как только врубаешься в принцип, которому следует игра, то есть начинаешь действовать осмысленно, улавливая четкие паттерны, Vessel становится весьма интересной и даже азартной игрушкой. Несмотря на одноразовость игры - это сборник паззлов, в конце концов - она впечатляет оригинальным проработанным сюжетом, увлекательностью задачек и общим флером светлой футуристики.
Потрясающая логическая игрушка, советую всем любителям жанра и тем кто любит водичку)
Завораживающая игра. Завораживает отдельными составляющими - музыкой, графикой, графическим стилем, геймплеем, сюежтом, загадками, - и тем, КАК эти составляющие являют собой одно целое. Антураж стимпанка, сюжет, где мы - талантливый и преданный своему делу учёный-изобретатель, эти милые необычные существа из жидкостей, проработанные загадки, их дизайн и архитектура, саундтреки с глубокими битами и мелодией. А всё вместе - игра Vessel. Основная часть геймплея - решение загадок (пазлов) с помощью распылителя и насоса для жидкостей, взаимодействия этих жидкостей, использования различных видов флюро (и немного акробатики ГГ). Большинство загадок не сложные, но и не на раз-два. То, что надо для хорошей разминки мозга. Так что игра приносит не только удовольствие, но и пользу - пользу уму (развитие логического интеллекта), душе, художественному началу (если вы обратите внимание на дизайн и архитектуру игры, постройку уровней), а также кругозору (познакомьтесь со стимпанком, узнайте о Флюро!). А удовольствие от игры обеспечено. Эстетическое, душевное, эмоциональное и интеллектуальное. 10/10.
Vessel – это многоплановый инди-пазл, действительно собранный из самых разных кусочков. Игра, задуманная изначально как физический симулятор, за три года разработки буквально эволюционировала: обзавелась красивыми декорациями викторианской эпохи, запоминающимся сюжетом и харизматичными персонажами. Так серый и почти неизвестный проект студии Strange Loop Game превратился в увлекательную аркаду, которую в первую очередь хочется поставить в одну линейку со ставшей эталоном – Braid. Шестеренки прогресса Как и в Braid, главный герой Vessel – ученый и сюжет также завязан на внутреннем и внешнем конфликтах, но сама история совершенно другая. Гениальный изобретатель по имени М. Аркрайт (M. Arkwright) вместо пиджака носит рабочий комбинезон, а за спиной всегда держит переносной насос-распылитель. Главная его заслуга - создание полу-разумной формы жизни на основе воды. Названные Флуросами (Fluros), водные големы преобразили индустриальный мир игры. Простые в создании и управлении Флуры заменили управляющие механизмы на фабриках и стали их основными деталями. Главный недостаток Флуросов обнаружился после их массового распространения. По необъяснимой причине существа из жидкости начали изменяться и быстро превратились из открытия, обещающего изменить мир к лучшему, в непредсказуемое и опасное явление. Аркрайту, как их создателю, предстоит не только разобраться с бардаком, учиненным своим детищем, но и провести исследования, чтобы устранить угрозу. Вооружившись портативным компрессором, дневником и карандашом изобретатель отправляется в самую пучину хаоса. Путешествие по миру Vessel плавно протекает из комнаты в комнату, от одной локации к другой. От кирпичных стен мастерской к пылающим горнам фабрики и цветущим деревьям сада. В каждой из локаций герою нужно починить шесть машин, чтобы открыть проход к ядру и, сразившись там с боссом, исправить главную поломку. Как только проблема будет устранена, герой возвратится в свою мастерскую. А хозяева спасенного производства в благодарность за помощь подведут к ней один из необходимых для исследований материалов. По ходу игры Аркрайт делится в дневнике соображениями на счет своего нового изобретения – Акселератора – машины, которая должна решить проблему контроля Флуросов. На первый взгляд Vessel кажется просто набором комнат, в которых надо методично решать головоломки. Уровень за уровнем герою предстоит заново запускать вышедшие из строя механизмы и открывать запертые двери. Все, что есть у него для решения задачи – это «семечко» Флуроса и смекалка. Чтобы разнообразить прохождение, разработчики добавили в игру изрядную долю аркады: изобретатель должен не только грамотно управлять водяными, но и вовремя использовать кнопки и рычаги. Часто загадки выглядят похожими, но решаются они всегда по-разному. Пять видов Флуросов и столько же видов материи для их создания делают их увлекательным занятием. В Vessel нет зубодробительных головоломок, требующих напряжения всех извилин. Каждая комната – это отдельный испорченный механизм, который нужно внимательно изучить и, подобрав верную последовательность, запустить вновь. Удивительно много внимания разработчики уделили и мелочам наполняющим игру. Время от времени герой будет находить протоплазму – загадочное вещество, с помощью которого можно улучшать насос-распылитель и покупать новые насадки. Отменная работа над физикой делает возможным использование инерции, а поведение жидкостей даст фору даже прочим «большим» играм. Стоит изобретателю в мастерской пройти мимо меловой доски, и он не преминет нарисовать на ней свежий план разработки. Ну а постоянные заметки в дневнике постепенно раскрывают сюжет и выводят героя к сложноразрешимой дилемме, которая оборачивается впечатляющим финалом. «Дилемма творца» Strange Loop Game приложила все усилия, чтобы Vessel не канула на свалке безликих аркад. Необычайное внимание к мелочам, выдержанный до конца стиль игры и не оставляющий равнодушным сюжет сделали неживое живым. Внутри Vessel, среди медных труб и шестерней бьется механическое сердце, послушайте – это завораживает.