Living liquid machines have overrun a world of unstoppable progress and their inventor must stop the chaos in this game about a man with the power to bring ordinary matter to life!
В этой игре вы сможете ощутить, каково это уничтожать собственные детища. При этом данная игра представляет собой неординарную смесь динамичной аркады и игры в жанре «головоломка». Покупая ключ Vessel, пользователи знакомятся с Акрайтом, талантливым изобретателем, который смог создать свой собственный небольшой мир, который населяют высокоинтеллектуальные роботы, именуемые Fluro. Изначально они были текучи и достаточно потешны, но затем, как и любое другое создание с интеллектом, они стали быстро эволюционировать, становясь всё более агрессивными и расчётливыми. Теперь же перед Акрайтом стоит новая задача, уничтожить своих созданий, пока они не разрушили лабораторию и плоды многолетнего труда, изобретение, которое главный герой создавал во благо человечества.
Ключ также можно активировать через браузер.
Очень хороший атмосферный пазл с симуляцией жидкостей. В конце, правда, сложность зашкаливает, по крайней мере, для моего неокрепшего мозга :)
Жил на свете гениальный инженер. А свет тот представлял из себя некий стипманк без привычных войн и бедствий - мирное время, индустриальные революции, паровые роботы и прочее подобное. И решил тот инженер придумать что-то, что облегчило бы обитателям этого света жизнь. И придумал. Маленькие автономные роботизированные единицы, считай карманный робот с глазом - брось одного такого в ведро с водой, и он из этой воды сфорирует себе тело, начнёт выполнять задачу, которую в него заложили. Мировое признание, интеграция во все отрасли производства, спонсоры новых исследований. Но вот беда, что-то пошло не так™: флюксы что-то начали барахлить. То не на ту кнопку наступят, то вовсе пропадут куда-то, и появятся с телом из расплавленного металла вместо воды. То и вовсе ведут себя, как разумные чувствующие, а не машины... И пошёл гениальный механик разбираться, что с его творениями не так. Мол, работа над новым изобретением века пока застопорилась - есть смысл освежиться, разобраться с предыдущими. Может и придёт что в голову... Игра замечательна. Платформер с кучей занятных головоломок, построенных на механике взаимодействия различно запрограммированных "мозгов" и жидких сред, из которых они строят себе "тела". Разумеется, поначалу у героя ничего нет кроме ведра за спиной и целеустремлённости, но уже после первых минут мы обзаводимся базовыми знаниями, насосом к ведру и "семечкой" робота. Самыми первыми инструментами. Дальше - больше, веселее! И да, тут есть боссы. Сама история может быть в чём-то каноничной (читай: тут клише, там клише), но это ничуть не плохо, потому что сделано всё замечательно и лишних вопросов не вызывает. Мне было очень приятно вместе с механиком разбираться в происходящем. Секреты прилагаются, всегда приятно (намёк: список достижений). Управление - клавиатура и мышь работают отлично, если мне не изменяет память и геймпад тоже. Резюмируя: милый двухмерный платформер с интересной механикой паззлов, приятной музыкой и трогательным сюжетом. Однозначно рекомендую к ознакомлению всех заинтересовавшихся.
Почему стоит играть: + Отличное музыкальное сопровождение. + Приятный визуальный стиль. + Интересные головоломки. Почему не стоит играть: - Наличие кнопки сброса текущей головоломки. Это признак того, что игровой процесс не был достаточно отточен. Встречаются физические ошибки, из-за которых и приходится использовать эту опцию. - Нелогичность некоторых головоломок. - Последняя головоломка крайне неудачная. Лёгкая и понятная, но на реализацию всего необходимого уходит довольно много времени. - Немного странная физическая модель жидкостей. - Ужасное звуковое сопровождение (особенно открывающиеся двери).
Потрясающая логическая игрушка, советую всем любителям жанра и тем кто любит водичку)
Неплохая игра. По крайней мере хорошая попытка. Атмосфера передана хорошо. Механика интересная. Интересные пазлы.... НО. Большое НО мне испортило всю игру. Автор зачем-то сделал пазлам единственно возможное прохождение. Не знаю зачем. В достаточном количестве мест мои альтернативные решения не прокатывали. Либо объекты внезапно убирались. Либо ничего не происходило. Это называется "не грамотный левелдизайн". По-хорошему нужно либо делать его так чтобы альтеранатвных решений не было, либо допускать альтернативные решения (поощрение находчивых игроков). Но делать затычки - глупо. Я не смог пройти игру до конца именно по этой причине. Моё решение очередной головоломки попросту не проканывало. Но всё что было до этого мне вполне понравилось. И сюжетные ходы, и атмосфера. Даже несмотря на странную графику.