Living liquid machines have overrun a world of unstoppable progress and their inventor must stop the chaos in this game about a man with the power to bring ordinary matter to life!
В этой игре вы сможете ощутить, каково это уничтожать собственные детища. При этом данная игра представляет собой неординарную смесь динамичной аркады и игры в жанре «головоломка». Покупая ключ Vessel, пользователи знакомятся с Акрайтом, талантливым изобретателем, который смог создать свой собственный небольшой мир, который населяют высокоинтеллектуальные роботы, именуемые Fluro. Изначально они были текучи и достаточно потешны, но затем, как и любое другое создание с интеллектом, они стали быстро эволюционировать, становясь всё более агрессивными и расчётливыми. Теперь же перед Акрайтом стоит новая задача, уничтожить своих созданий, пока они не разрушили лабораторию и плоды многолетнего труда, изобретение, которое главный герой создавал во благо человечества.
Ключ также можно активировать через браузер.
Жил на свете гениальный инженер. А свет тот представлял из себя некий стипманк без привычных войн и бедствий - мирное время, индустриальные революции, паровые роботы и прочее подобное. И решил тот инженер придумать что-то, что облегчило бы обитателям этого света жизнь. И придумал. Маленькие автономные роботизированные единицы, считай карманный робот с глазом - брось одного такого в ведро с водой, и он из этой воды сфорирует себе тело, начнёт выполнять задачу, которую в него заложили. Мировое признание, интеграция во все отрасли производства, спонсоры новых исследований. Но вот беда, что-то пошло не так™: флюксы что-то начали барахлить. То не на ту кнопку наступят, то вовсе пропадут куда-то, и появятся с телом из расплавленного металла вместо воды. То и вовсе ведут себя, как разумные чувствующие, а не машины... И пошёл гениальный механик разбираться, что с его творениями не так. Мол, работа над новым изобретением века пока застопорилась - есть смысл освежиться, разобраться с предыдущими. Может и придёт что в голову... Игра замечательна. Платформер с кучей занятных головоломок, построенных на механике взаимодействия различно запрограммированных "мозгов" и жидких сред, из которых они строят себе "тела". Разумеется, поначалу у героя ничего нет кроме ведра за спиной и целеустремлённости, но уже после первых минут мы обзаводимся базовыми знаниями, насосом к ведру и "семечкой" робота. Самыми первыми инструментами. Дальше - больше, веселее! И да, тут есть боссы. Сама история может быть в чём-то каноничной (читай: тут клише, там клише), но это ничуть не плохо, потому что сделано всё замечательно и лишних вопросов не вызывает. Мне было очень приятно вместе с механиком разбираться в происходящем. Секреты прилагаются, всегда приятно (намёк: список достижений). Управление - клавиатура и мышь работают отлично, если мне не изменяет память и геймпад тоже. Резюмируя: милый двухмерный платформер с интересной механикой паззлов, приятной музыкой и трогательным сюжетом. Однозначно рекомендую к ознакомлению всех заинтересовавшихся.
Потрясающая логическая игрушка, советую всем любителям жанра и тем кто любит водичку)
[h1]Эволюция или смерть[/h1] Некий механикус (назовем его... ну, скажем, Полуэкт), силуэтом своим издаля напоминающий Хеллбоя, создал флуро - жидких биороботов, этаких терминаторов-два, причем роботов настолько тупых, что могут они только одно - прыгать на кнопки. Впрочем, стоит признать, что я даже такого не умею. Довольно быстро роботы выходят из-под контроля, начинают развиваться (этого я тоже не умею), приобретать новые умения и способности и клонировать друг друга, что вызывает хаос и бардак, которые нужно ликвидировать. Вообще меня всегда интересовало, зачем были построены такие сложные системы изначально. То есть я вот изобретатель, сижу в своей лаборатории и вдруг мне в голову приходит гениальная мысль - а давай-ка я построю такую систему, чтоб мне с утра было как можно сложнее добраться до гренок с маслом или там важного рубильника, и я вместо того, чтоб нормально напитать свой желудок для тяжелого рабочего дня и там поработать от души, буду шаро*биться по всему помещению, совершая чудеса эквилибристики, да еще и на время? Хотя да, вполне реалистично. Поначалу задания довольно легкие, но в какой-то момент ты обнаруживаешь себя тупо пялищимся на экран и понимаешь, что дело пошло серьезное, а ты не готов и даже не спамши. Очень быстро паззлы усложняются на пару порядков, требуя немалой находчивости и высокого IQ. Я не раз лазал в прохождение и многократно понимал, что сам бы я не догадался, хотя нужные механики были у меня перед глазами. В общем, здесь много сложных задачек, над которыми можно поломать голову, и даже таких, которые натурально бесят. Я не хочу сказать, что все паззлы здесь мозголомные, достаточно вполне нормального уровня, когда надо просто немного походить, попинать шины, разобраться, что как работает, и все встанет на свои места, если только совсем не идиот, а пару раз я вообще случайно совершал правильные действия. Возможностей комбинировать последовательность ходов, различные механизмы, различные жидкости и виды этих самых флуро огромная, что не дает заскучать и исключает одинаковые задачи или способы их разрешений. Отличная игра на тренировку мозга, увеличивает обучаемость и адаптивность - в общем, для повышения IQ. Замечательно реализованная концепция, несложный, но душевный антураж, завораживающая своими перспективами атмосфера биопанка, нет сложностей в управлении. Как только врубаешься в принцип, которому следует игра, то есть начинаешь действовать осмысленно, улавливая четкие паттерны, Vessel становится весьма интересной и даже азартной игрушкой. Несмотря на одноразовость игры - это сборник паззлов, в конце концов - она впечатляет оригинальным проработанным сюжетом, увлекательностью задачек и общим флером светлой футуристики.
Жидкая логическая аркада. Жил да был великий ученый. Но он об этом не знал, не о том, что жил, а от том, что он великий. И его изобретения об этом не знали, куда им, они же неживые. Внезапно (натурально, без сарказма) появился какой-то одноглазый водный робот, жидкун/жидкарь/ведроид и т.п. И решил все успехи ученого похерить. Именно тут ученому (а теперь уже и вам) пришла идея все спасти и гада изловить-таки. Геймплейная цель игры - решить все головоломки путем правильного использования жидкунов. По стандарту сложность нарастает постепенно, одновременно со всеувеличивающимися вашими способностями по созданию различных типов жидкунов (даже лавовый есть). Механика построена на физике взаимодействия разноцветной водички/жидкунов. Все графическое изобилие игры заточено под любителей стимпанка, да и остальным тоже придётся по вкусу. Залей соседей! 7,5 из 10 :)
Платформер с реалистичной физикой и симуляцией жидкостей (в т.ч. жидкостных созданий). Выглядит интересно