0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 44716 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить VLADiK BRUTAL

Оценки игроков: Очень положительные
Купить VLADiK BRUTAL
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Много

Сражайтесь под натиском мутированных людей, одержимых солдат и еще более мрачных боссов. Пытайтесь выжить и выяснить, что делать дальше в этой жизни, попутно разрывая на куски своих врагов.

Подробнее

499 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
44.716+
игр в наличии
Описание

Все события и герои являются вымышленными. Любые совпадения с реальностью случайны.
Игра делалась одним человеком в течении четырёх лет. Возможны баги, пожалуйста, сообщите об этом в обсуждениях, я всё исправлю, сделаем игру лучше :)

- Различные противники и союзники
- 12 видов разного оружия
- Оригинальный сюжет
- Проработанная стрельба и убийства
- Проработанные вручную локации и множество пасхалок
- Брутальная система повреждений
- Разные головоломки и секреты
- Отличная оптимизация
- Минимальное количество багов
- DRM Free

В вымышленной стране восточно-европейского типа уже долгие годы сидит у власти диктатор. Правитель был сущим параноиком и устраивал массовые зачистки и убийства тех, кто был против него. Для обеспечения тотального контроля над обычными гражданами людям начали вживлять в шею чип для отслеживания их перемещения. Всем людям выдали одинаковую одежду с определённым номером, и всё было под наблюдением свыше. Но правителю этого было мало, он построил большой исследовательский центр для усиления своих наёмников, а всю грязную работу выполняли заключенные. Заключенных в стране было очень и очень много, так как многие боролись и нарушали диктаторский режим: кого-то расстреливали, а кого-то отправляли в тюрьму и эксплуатировали, как расходный материал.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
9 августа 2024
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
14
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Рулон Обоев
Рекомендую
Опубликовано: 09 авг в 18:36

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308296356 Если разработчик игры оставит комментарий , я куплю ему пиво. ( сдержу обещание Бари ) Дождался наш Stalker 2 Перенос игры на вечер пятницы , всё для работяг. Игра про русского брутального чувака , разваливающего толпы плохих парней и мутантов ! + Демократичная цена ( 7 банок балтики ) + Русская озвучка ( нет региональных ограничений в 180 странах с PSN ) + Совокупление игр ( Брат2 , Half Life 2 , Fear , Stalker , Doom , Metro 2033 ) Игра разрабатывалась 1 человеком 4 года ! - Движение ИИ ( Бегут по одной траектории скрипта ( не ждут своей очереди ) - Нет эффекта скрытности , враги сразу знают где ты ( дают пиз#* ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308443265

Pekrosha
Рекомендую
Опубликовано: 13 авг в 12:50

Я собирался навернуть лютого трешака и киберСПИДа, а получил игру. Безусловно кривоватую. Но с вменяемым левелдизайном, фановой стрельбой и нормальной оптимизацией. Ничего из этого я не ожидал. И да, это слепленное из готовых ассетов чудовище Франкенштейна. На лицо ужасное. Местами исполненное откровенно в дурном вкусе. Но это куда больше, чем просто шитпост. Это честная, искренняя и на удивление компетентная попытка сделать игру от человека без бюджета, с ограниченным набором скиллов и весьма специфическими представлениями о прекрасном. Пусть я их не разделяю — это уже само по себе интересно как прецедент и артефакт. Подобно ИРЛ-версии Slayers X, если знаете такую игрулю — это шутер, который буквально по лору сделан бумером-недоростком, но при этом абсолютно всерьёз. Вот что он считает крутым, то в игру и вставляет. Что ж, жизнь повторяет за искусством. Алсо, если верить словам автора, то все ассеты он честно покупал и даже влез в долги по ходу разработки. Какие к нему могут быть претензии? Отдельно забавно воспринимается на фоне позорной «Смуты», сделанной на дохулиард госбабок. Владик — герой русского геймдева, которого мы не заслуживали, но который был нам нужен.

hvatmar
Рекомендую
Опубликовано: 10 авг в 11:42

а что, если бы Half Life происходил не в Америке, Блэк Меза была бы в альтернативном СССР, Гордон Фримен был бы полит.заключённым и работал из под палки в закрытом НИИ. примерно об этом игра, по крайней мере - начало, угадываются заимствования из халфы, дума, атомхерца, фира, свалкера. без понятия на сколько игра долгая, но вцелом - продукт удобоварителен, разраб отлично замутил свою халфу с блэкджеком и феечками. самое главное, не завышайте свои ожидания - это инди-шутер, но толковый инди-шутер (не гульман от Гуляева, который мемность и пиарность получил исключительно благодаря одному спившемуся обзорщику-летсплейщику) по оптимизации и системным требованиям претензий нет, вылетов нет, лагов вроде тоже. лично для меня МИНУС пока только один - неудобная система смены оружия, нужно постоянно прожимать меню, чтоб выбрать снаряжение, нет чтоб колёсико мыши или назначить стволы на 1-2-3-4, как это обычно бывает.

Brain
Рекомендую
Опубликовано: 13 авг в 11:38

Vladik Brutal — независимая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная единственным разработчиком Владиславом Мещеряковым. Игра скрестила в себе DOOM и Half-Life, имеет простенький сюжет, русский колорит и довольно хорошую графику. Она хорошо оптимизирована и за время прохождения не встречал никаких ошибок и багов за исключения помпового дробовика, который стреляет по три патрона одновременно. Надеюсь, это будет исправлено. В целом игра мне понравилась, однозначно рекомендую её своим друзьям!  ╭┻━━┻╮  ┃╭╮╭╮┃ ╭┫▕▎▕▎┣╮ ╰┓┳╰╯┳┏╯ ╭┛╰━━╯┗━━━╮ ┃┃    ┏━╭╰╯╮ ┃┃    ┃┏┻━━┻┓ ╰┫ ╭╮ ┃рекомендую  ┃ ┃┃ ┃╰━━━━╯ ╭┛ ┃┃ ┗╮

Cheessy
Рекомендую
Опубликовано: 11 авг в 21:49

«В какой …… ты все это прятал?» Как и многие узнал об игре от Витали и Мишани. Прошел игру за две вечероночи, сначала играл на сложной, где то через часа 1.5-2 устал умирать и перешел на легкую (кому за 30 поймут - всем кому надо доказано и показано, а тратить столько времени на игры уже и не хочется и нельзя). С переходом на легкую умер буквально 5-6 раз до финала и практически все на боссе-червяке-скотине, который плюется радиоактивной жижей. Выделю следующее из того, что реально удивило: 1) в наличии немало подземных участков, в которых столько крипоты, что их в хорошем смысле больно проходить (для полного погружения играть следует ночью в наушниках, что я и делал). Вдобавок, механика временной подзарядки фонарика добавляет остроты в хоррор-локациях. В последний раз я испытал подобное чувство в OUTLAST. Отмечу, что есть категория игр страшных настолько, что это пересиливает желание узнать сюжет, и начинаешь думать «А оно мне надо? Посмотрю лучше Куплинова. И сюжет узнаю и нервные клетки сохраню». Здесь обратный случай, когда желание самому познать весь контент пересиливает и заставляет ползти/карабкаться через боль вперед. Тихо люблю и ненавижу невидимых монстров, которые куда-то убегают и через минуту прибегают обратно, когда уже и забыл про них. Спасительный свет в конце тоннеля и выход на поверхность не только отсылают нас к культовым уровням HP2, но и на физическом уровне передают ощущения свежего воздуха и чувства облегчения. Это здорово разбавляет геймплей. 2) физика стрельбы - моё почтение. IXBT-шники не обманули, стрельба действительно приятна. Есть пушки, на которых ты можешь проявить свой скилл (снайперка, револьвер, спрей от ПП и т.д.), есть такие, которые переводят тебя в режим бога (местное бфг и, как ни странно, молотов). Каждое оружие ощущается самобытно, имеет своё время и место на арене. 3) годный юмор и диалоги, за которыми приятно следить/вслушиваться. Особо порадовало то, что озвучка и сабы далеко не всегда совпадают, что дает целевой аудитории более богатый опыт от катсцен. В общем все вышеперечисленное можно объединить словом «душа». У проекта есть душа и характер. Пушки, монстры и локации сделаны с любовью, персонажи колоритные, живые. Положительные моменты будут полезны в первую очередь для потенциальных покупателей игры, но Владиславу, как разработчику, будут полезны недочеты проекта, работа над которыми поможет и дальше расти. Если бы я был в числе тестеров, то попросил произвести крохотные, на мой взгляд, изменения, которые, тем не менее, сильно бы повлияли на эмоции от прохождения: 1) Баланс коктейля Молотова. Возможно, это стоило бы сделать не через прямое снижение урона, а через изменение максимального количества молотова в зависимости от уровня сложности (например, 5 шт – легкий, 3 шт – средний, 1 шт – сложный). Чтобы ответственность за использование молотова была сопоставима с его эффективностью. На легком, как и на сложном уровне достаточно закинуть 1-2 молотова и ждать, когда все убьются. Это должно быть допустимо для легкого уровня, но не для сложного. Если молотова можно будет таскать всего лишь 1 шт, то представьте как это повлияет на весь игровой процесс. Уже нельзя будет им раскидываться направо-налево при первом появлении противника и наличии узкого прохода. Аналогично я бы поступил и в отношении гранаты. 2) Удаление выносливости. Этот аспект больше раздражает, чем добавляет интерес. Механика выносливости никак не обыгрывается и тем самым не оправдывает своё существование. На мой взгляд можно было сделать так: полоска выносливости присутствует до аварии и даже выдается коридор (участок), где это можно прочувствовать и понять, что нельзя бегать постоянно. А уже после аварии ГГ приобретает не только регенерацию, но и супер-выносливость. Убираем полоску выносливости после аварии (или перекрашиваем её в другой цвет) и все это было бы оправдано сюжетом. 3) Механика радиоактивности (РАД). На мой взгляд, данный момент остался не раскрытым. Эффект от попадания на РАД-лужу выполнен превосходно, искажение времени-пространства изумительно. Но локации, где на этом было бы построено прохождение, не хватило. Данное изменение не является крохотным, но наличие такой локации было бы более чем закономерным. 4) Босса-червя. Наверное, это самый сломанный босс в игре, ну лично мне показалось именно так. На легком уровне сложности ни один босс не доставил проблем, кроме этого червя. Видно, что уровень требует того, чтобы мы применили тактику с бочками, но либо эта механика не работает, либо я просто не понял, как именно это должно работать. В любом случае единственная тактика, которая помогла мне пройти босса – это с момента его активации максимально быстро (пока вас не загрызли и не оплевали) закинуть в него все самое тяжелое, что у вас есть. Боюсь, что и на сложном уровне — это единственное, что может помочь. Резюме: послевкусие от игры горькое, но приятное, совсем как от кофе. Несмотря на множество отсылок к разным культовым играм все-таки вайб FEAR преобладает и игру я могу охарактеризовать как хоррор-шутер. P.S. Лично мне не хватило возможности выбора в самом конце – интерактива наподобие Wolfenstein. Можно было бы придумать 2 разные концовки, а то и 3. Чтобы моё прохождение и концовку для «моего» Влада выбрал именно я, эту фишку игр от первого лица, а именно, отождествление ГГ с собой можно и нужно было использовать. Всем добра, а Владу отдельное спасибо и уважение. Игра полный кайф, предназначена для мужиков за 30, чье детство прошло за бесконечным прохождением халфы и истреблением адской нечисти с думгаем.