Сражайтесь под натиском мутированных людей, одержимых солдат и еще более мрачных боссов. Пытайтесь выжить и выяснить, что делать дальше в этой жизни, попутно разрывая на куски своих врагов.
Все события и герои являются вымышленными. Любые совпадения с реальностью случайны.
Игра делалась одним человеком в течении четырёх лет. Возможны баги, пожалуйста, сообщите об этом в обсуждениях, я всё исправлю, сделаем игру лучше :)
- Различные противники и союзники
- 12 видов разного оружия
- Оригинальный сюжет
- Проработанная стрельба и убийства
- Проработанные вручную локации и множество пасхалок
- Брутальная система повреждений
- Разные головоломки и секреты
- Отличная оптимизация
- Минимальное количество багов
- DRM Free
В вымышленной стране восточно-европейского типа уже долгие годы сидит у власти диктатор. Правитель был сущим параноиком и устраивал массовые зачистки и убийства тех, кто был против него. Для обеспечения тотального контроля над обычными гражданами людям начали вживлять в шею чип для отслеживания их перемещения. Всем людям выдали одинаковую одежду с определённым номером, и всё было под наблюдением свыше. Но правителю этого было мало, он построил большой исследовательский центр для усиления своих наёмников, а всю грязную работу выполняли заключенные. Заключенных в стране было очень и очень много, так как многие боролись и нарушали диктаторский режим: кого-то расстреливали, а кого-то отправляли в тюрьму и эксплуатировали, как расходный материал.
— Профессор, а вы играли в игру Haif Pife? — Да, было дело. — Что-то мне страшно, профессор, а вдруг, как в той игре, всё пойдёт не так? — Ха. Ну мы же не такие дебилы. У нас всё под контролем.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308296356 Если разработчик игры оставит комментарий , я куплю ему пиво. ( сдержу обещание Бари ) Дождался наш Stalker 2 Перенос игры на вечер пятницы , всё для работяг. Игра про русского брутального чувака , разваливающего толпы плохих парней и мутантов ! + Демократичная цена ( 7 банок балтики ) + Русская озвучка ( нет региональных ограничений в 180 странах с PSN ) + Совокупление игр ( Брат2 , Half Life 2 , Fear , Stalker , Doom , Metro 2033 ) Игра разрабатывалась 1 человеком 4 года ! - Движение ИИ ( Бегут по одной траектории скрипта ( не ждут своей очереди ) - Нет эффекта скрытности , враги сразу знают где ты ( дают пиз#* ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3308443265
Начиная читать этот обзор вы в первую очередь должны понимать, что игру делал один человек на протяжении 5 лет, на собственном энтузиазме и вкладывая в разработку собственные деньги. Те, кто следил за игрой ещё во времена разработки, прекрасно понимают, что сей проект ничто иное как калька с Half Life. Начиная с взрыва в комплексе в начале игры, монтировкой как первым оружие, заканчивая боссами, внешне сплагиаченными с Нихиланта и щупалец в первой части HL. Итак, предлагаю сразу перейти к плюса и минусам: + Оружие. Импакт от оружия - отдача и ощущение, анимации - выполнены на высшем уровне как для человека, занимающегося разработкой в одиночку. Всего представлено 9 видов огнестрельного оружие, не считая монтировки и гранат с молотовыми. И уж поверьте мне, в финальной замесе вам пригодится каждая из пушек. + Противники, а конкретно монстры. В человеческих врагах нет ничего необычного - привычные танки в броне, щитовики, снайперы и ребята с дубинками. Но вот женщины, рожающие подрываюшихся детей, от чего становящиеся первое желанной целью игрока уже что-то новенькое, как и полупрозрачные враги, вынуждающие сохранять напряжение даже в, на первый взгляд, спокойных локациях. Есть так же местные коконы с ползающими тварями внутри - очевидный референс нс Чужих - как бы говорящие: «Либо стреляй аккуратно, не поподая по коконам, игрок, либо мы всем скопом порвём тебе жопу». И ведь, суки, рвут... + Арт дизайн. Не путать с графической составляющей! Внешне показанный русский городок буквально возвращает нас на пару десятков лет назад, где панельки и кустарные гаражные комплексы стояли повсеместно. Приправленное атмосферой разрухи и присутвием инопланетных форм жизни, игра оставляет необычный опыт пребывания в этом мире. Теперь же перейдём к минусам и, к сожалению, их на порядок больше плюсов. - Глупый искусственный интеллект. И монстры, и люди имеют привычку сломя голову мчаться на игрока, и, если люди проявляют хоть толику интеллекта, делая это по очереди, прячась за щитовиками, то монстры это типичные враги из Серьёзного Сэма. И тех, и тех легко убить, бросив в дверной проём молотов - бездумно подойдут и сгорят. - Дисбаланс боссов и аптечек. Начиная с боссов, запомните, ваши лучшие друзья - дробовики, гранаты и местная BFG9000. Приведу пример: одного из первых боссов можно убить за 5 - 7 усиленных выстрелов из дробовика. Другие боссы, к слову, не исключение. У всех, примерно, одинаковое количество здоровья. Патронов к дробошу всегда в достатке, а сам босс к моменту смерти не успевает совершить и пару-тройку ударов (игра пройдена мной на нормальном уровне сложности). Аптечек же всегда, словно бы, мало. То они пополнят по 2 и 5 здоровья в самые мясные моменты, то аптечки на 30 лежат в самых бесполезных местах. - Небольшое растягивание прохождение. Если убрать ненужное таскание генераторов и вентелей (именно не полностью вырезать, а убрать в некоторых моментах) игра уже сократиться минут на 20. Это не было бы проблемой, пробегаясь проект часов за 5-6. Мне же, с рвущими жопу врагами, постоянным недостатком хила (F5 +F9 в помощь) и поисками этих генератором понадобилось 8 часов. Минус не существенный, но к концу прохождения уже начинаешь уставать от игры. - Озвучка. Это отдельная история. На столько плохо озвученных ролей мне сложно найти. Такое ощущение, будто почти каждый записывал свой голос за оплату в виде пачки кириешек. Ещё и несовподение озвучки и субтитров. Тупо не веришь персонажам, когда они в роковые моменты говорят так, будто по утру сидят на толчке с сигаретой в зубах. В общем и целом, это всё, что я смог выудить из этой игры. Как таковых багов мной замечено не было. В общем и целом игра оставляет приятные впечатления и в игру хочется возвращаться из-за геймплея в первую очередь - самая сильная сторона проекта. Учитывая, что Vladik Brutal стоит по цене пачки чипсов и большой колы - брать можно, хотя бы просто поддержать человека, добровольно отдавшего 5 лет своей жизни на это.
итак...игру делал можно сказать один человек из народа-для народа за пачку кириешек...и сделал игру лучше чем какие нибудь разработчики смуты со своим бюджетом в завод дошираков.... я считаю ,Что именно таких людей и надо поддерживать
The project is very good, especially if you take into account the fact that the game created the lone developer and in addition warns about it in the description that you should not expect something great. Considering the low price of the product, we get a pretty good shooter in the style of old-school shooters of the 2000s with a lot of ester eggs and references to various famous projects, coupled with a very good shooting for such a project. I don't understand why some people write that the shooting is bad and there is no impact from the weapon. In my experience just the opposite, shooting is one of the strengths of the game. Shooting is enjoyable with almost all weapons, with the exception of the sniper rifle. Passed the game with pleasure and warm memories of the times when shooters were the prerogative of the PC, and games were not as casual as they are now. It's to the point, as here many whine about bad game design, that they do not understand where to move. Stupid casual idiots, don't remember the times when the games were not a single directional indicator and nothing was marked. And to turn on your brains unfashionably today. The story of the game is quite good for this genre, and who needs a super story in a shooter? In general, I can say that I do not regret the time spent on passing the game. I wish the developer creative success in future projects.
10:37
11:10