VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер, разработанный Терри Кавано, создателем множества бесплатных игр. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
В VVVVVV появляется одна простая игровая механика: вы не можете прыгать, вы можете лишь перевернуть гравитацию нажатием клавиши. Вся игра состоит из интересных испытаний, построенных на этом уникальном механизме.
Игра задумана так, что в ней нет никаких искусственных приёмов, тормозящих ваше прохождение. Тут вы не найдете замков, улучшений, рычагов — ничто не будет задерживать вас пути к цели, кроме самого пути.
Основные особенности:
Элегантный, минималистичный дизайн уровней.
Интересный, затягивающий и веселый геймплей.
Частые точки сохранения гарантируют, что вам не придётся проходить одно и тоже место много раз.
Более получаса музыки в стиле чиптюн, написанной Магнусом Палссоном.
Специальные игровые режимы, включающие режим на время и режим «Не умирая».
Ключ также можно активировать через браузер.
VVVVVV - странное название, так ведь? Расшифровка: Viridian Violet Vitellary Vermilion Verdigris Victoria - главные герои игры. [spoiler]0_0[/spoiler] [h1]Сюжет[/h1] Вы - Виридиан - капитан космического коробля. Из-за каких-то обстоятельств, происходит авария, и все члены экипажа оказываются в разных частях измерения VVVVVV. Вам нужно найти всех и спастись. [h1]Геймплей[/h1] Игроку предстоит пройти 5 зон, представляющих из себя смесь экранов с расположенными на них ловушками: шипами, врагами и разными специфическими для каждого уровня объектами (например, для зоны телепортов характерны телепорты и т.п.). Для прохождения уровней игроку предоставлена возможность менять вектор гравитации, что в отличии от обычных платформеров, где игрок может лишь прыгать и уклонятся от опасности, довольно необычно и привлекательно. По прохождению каждой зоны вы найдете потерянного члена экипажа, после чего отправитесь через телепорт обратно на корабль. Чем больше вы спасаете людей, тем сложнее с каждым разом становится обратный путь: вместо мгновенной телепортации на корабль придется проходить дополнительные уровни, в которых нужно проявить смекалку. Если игрок погибнет, то возродится на последнем чекпоинте, которого коснулся. На уровнях разбросанны энерго-браслеты, найдя все 20 штук, откроется дополнительная концовка. После прохождения игры открываются дополнительные режимы: No Death Mode - первая же смерть приведет к концу игры; Flip Mode - все уровни переворачиваются верх ногами и другие. [h1]Геймдизайн[/h1] Плавного скроллинга экрана нет (исключение: уровень Tower, где движение проходит плавно вперед, однако, не по воле игрока). При проходе за экран игра мгновенно переключается на следующий экран и на этом строится вся игра. Некоторые зоны пересекаются друг с другом, что иногда доставляет. [h1]Графика и звук[/h1] Графика стилизованна под Atari 2600, чего не скажешь о звуковом сопровождении, который довольно приятен; это придает игре простоты и классического вида. [h1]Также:[/h1] Скучные достижения. Местами чересчур сложная. Была портирована на кучу других платформ, вот самые популярные: Android, Sony PlayStation Vita, Sony PlayStation 4, iOS, Nintendo 3DS. Включает в себя редактор уровней и пользовательские уровни, чем завлечет после прохождения всей игры еще на пару часов. [b]Итог:[/b] помогает снять напряжение, сойдет за время-убивалку как на PC, так и на портативных устройствах. Оценка: 8.5/10.
Игра для ценителей ретро, людей с железными нервами и молниеносной реакцией. Тренирует волю, терпение и настойчивость. А еще там чудесная восьмибитная музыка. Советую, если Вы подходите по вышеперечисленным критериям.)
Oh, s-h-i-t, I'm sorry! Yeah, I see that, daddy gave you good advice!
Эта игра - тот ещё челленж. А также ещё один пример того, что платформер - это не игры про прыжки, а игры про платформы (вместо прыжков может быть изменение гравитации, как здесь, или лестницы, двери, ползанье по стенам, да много чего). Для опытных игроков в платформеры эта игра, конечно же, рекомендуется, её даже можно назвать классикой. Тем не менее, не постесняюсь и покритиковать. В игре бесконечные жизни и щедро раскиданные чекпойнты - и это, возможно, попытка компенсировать проблемы с управлением. Может быть, плохое управление так и задумывалось - всё-таки игра имитирует старые игры на домашние компьютеры типа ZX Spectrum, которые не отличались высоким FPS и идеальным управлением. Но, может, это не то, то мы хотели сохранить из той эпохи? Плохое управление выражается в том, что очень сложно оценивать и предсказывать свою инерцию, а ведь это почти что главное в движении персонажа и будет стоить сотен смертей. Не уверена, насколько это обусловлено обработкой ввода, а насколько - неизменностью спрайта персонажа, но по сравнению с более "продвинутыми" платформерами (имитирующими хотя бы Денди, а не компьютеры 1980-х) чувствуешь себя довольно бессильным перед физикой игры. Мне случалось при первой же встрече пройти летающего босса в Odallus без смертей (там похожая ситуация, кругом шипы), целиком пройти A Walk in the Dark (раннер про изменение гравитации, и тоже с шипами), но в VVVVVV я часто умирала о простейшие шипы. Без этого многие экраны были бы гораздо проще - про ловкость, а не вырабатывание мышечной памяти с точностью фрейм-в-фрейм. Учитывая всё это, довольно жестоко со стороны авторов делать к игре достижения типа "Пройти всю игру без смертей". Скорее всего, игру нельзя застопроцентить никак иначе чем читами (такой гайд есть). Многие коллекционки тоже расположены так, что лишь заклание 200-300 жизней персонажа позволит попасть фрейм-во-фрейм прохождения, задуманного авторами. Местами явно видно, что вот тут садист-левел-дизайнер могли бы поставить чекпойнт или стабильную платформу, но спросил себя: А что ещё я могу сделать, чтобы испортить жизнь игроку? В играх с идеальным управлением это вполне справедливый вопрос, а тут... У меня также почему-то не работала функция Save & Quit, можно было сохраниться только на телепортах. Если бы работала, прохождение бы заняло 2 часа, а не 2 с половиной (за прохождение взяла 17 коллекционок из 20).
Игра, в которой чтобы перепрыгнуть одно маленькое препятствие нужно пролететь шесть извилистых комнат с шипами на каждой стене и вернуться обратно тем же путём. 563 смерти из 10.