VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер, разработанный Терри Кавано, создателем множества бесплатных игр. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
В VVVVVV появляется одна простая игровая механика: вы не можете прыгать, вы можете лишь перевернуть гравитацию нажатием клавиши. Вся игра состоит из интересных испытаний, построенных на этом уникальном механизме.
Игра задумана так, что в ней нет никаких искусственных приёмов, тормозящих ваше прохождение. Тут вы не найдете замков, улучшений, рычагов — ничто не будет задерживать вас пути к цели, кроме самого пути.
Основные особенности:
Элегантный, минималистичный дизайн уровней.
Интересный, затягивающий и веселый геймплей.
Частые точки сохранения гарантируют, что вам не придётся проходить одно и тоже место много раз.
Более получаса музыки в стиле чиптюн, написанной Магнусом Палссоном.
Специальные игровые режимы, включающие режим на время и режим «Не умирая».
Ключ также можно активировать через браузер.
VVVVVV ╼ Пример действительно очень удачной идеи и ее качественной реализации! Сейчас регулярно делают малобюджетные проекты, которые выглядят устарело и некрасиво. О VVVVVV такого не скажешь. Она не некрасивая, она в стиле ретро. Причем все здесь напоминает о восьмидесятых: от сюжета до игрового процесса. Из плюсов могу отметить: старый подход к созданию аркад, но при этом современная увлекательность, стиль и испытания самой игры.
Эта игра - тот ещё челленж. А также ещё один пример того, что платформер - это не игры про прыжки, а игры про платформы (вместо прыжков может быть изменение гравитации, как здесь, или лестницы, двери, ползанье по стенам, да много чего). Для опытных игроков в платформеры эта игра, конечно же, рекомендуется, её даже можно назвать классикой. Тем не менее, не постесняюсь и покритиковать. В игре бесконечные жизни и щедро раскиданные чекпойнты - и это, возможно, попытка компенсировать проблемы с управлением. Может быть, плохое управление так и задумывалось - всё-таки игра имитирует старые игры на домашние компьютеры типа ZX Spectrum, которые не отличались высоким FPS и идеальным управлением. Но, может, это не то, то мы хотели сохранить из той эпохи? Плохое управление выражается в том, что очень сложно оценивать и предсказывать свою инерцию, а ведь это почти что главное в движении персонажа и будет стоить сотен смертей. Не уверена, насколько это обусловлено обработкой ввода, а насколько - неизменностью спрайта персонажа, но по сравнению с более "продвинутыми" платформерами (имитирующими хотя бы Денди, а не компьютеры 1980-х) чувствуешь себя довольно бессильным перед физикой игры. Мне случалось при первой же встрече пройти летающего босса в Odallus без смертей (там похожая ситуация, кругом шипы), целиком пройти A Walk in the Dark (раннер про изменение гравитации, и тоже с шипами), но в VVVVVV я часто умирала о простейшие шипы. Без этого многие экраны были бы гораздо проще - про ловкость, а не вырабатывание мышечной памяти с точностью фрейм-в-фрейм. Учитывая всё это, довольно жестоко со стороны авторов делать к игре достижения типа "Пройти всю игру без смертей". Скорее всего, игру нельзя застопроцентить никак иначе чем читами (такой гайд есть). Многие коллекционки тоже расположены так, что лишь заклание 200-300 жизней персонажа позволит попасть фрейм-во-фрейм прохождения, задуманного авторами. Местами явно видно, что вот тут садист-левел-дизайнер могли бы поставить чекпойнт или стабильную платформу, но спросил себя: А что ещё я могу сделать, чтобы испортить жизнь игроку? В играх с идеальным управлением это вполне справедливый вопрос, а тут... У меня также почему-то не работала функция Save & Quit, можно было сохраниться только на телепортах. Если бы работала, прохождение бы заняло 2 часа, а не 2 с половиной (за прохождение взяла 17 коллекционок из 20).
Коротенькая, необычная, местами нервная, но невероятно весёлая игрушка на один вечер (даже со сбором всех бонусов, она довольно коротка). А вот музыку из неё вы запомните на всю жизнь - она шедевральна. Ну, а если вы решите получить все ачивки в игре - желаю успехов. Не могу представить, каким мужчиной (или женщиной) надо быть, чтобы пройти эту игру без смертей.
Да, потому что сложно. Да, потому что начинает сводить пальцы. Да. потому что отличная стильная музыка. Да, потому что игра в отличном ритме и не дает ни секунды передохнуть. Нет, потому что Я УСТАЛ УМИРАТЬ!
[h1] VVVVVV. Космическая одиссея вверх тормашками [/h1] [b] Сюжет [/b] По сюжету, наш космический корабль терпит бедствие (а мы теряем весь наш экипаж). Главный герой огорчён. Теперь он совсем один и не знает что случилось с командой. Взяв себя в руки, он отправляется на поиски своих ребят. [b] Геймплей [/b] В игре вы можете играть с гравитацией. Эта специальная "фишка" игры ("что если заменить прыжки на управление гравитацией?"). Вы можете бегать по полу, а можете по потолку. Чтобы преодолеть пропасти и ловушки необходимо прыгать с пола на потолок и обратно. Есть сюжетка, есть отдельные уровни. Можете играть в той последовательности, в которой вам хочется. Прошли игру? Запустите дополнительные уровни и сыграйте ещё) [b] Саундтрек [/b] Музыка очень хорошая, приятная на слух. На любителя. Восьмибитный саундтрек (либо приближённо похожий). Для любителей классических игр NES, Денди и современных пиксельных игр. [b] Итог [/b] Игра немного хардкорная. Если вам не страшны такие игрушки - покупайте, запускайте. Стоимость игры небольшая (129 рублей). Стоит попробовать. Приятной вам игры ^_^