VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер, разработанный Терри Кавано, создателем множества бесплатных игр. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
В VVVVVV появляется одна простая игровая механика: вы не можете прыгать, вы можете лишь перевернуть гравитацию нажатием клавиши. Вся игра состоит из интересных испытаний, построенных на этом уникальном механизме.
Игра задумана так, что в ней нет никаких искусственных приёмов, тормозящих ваше прохождение. Тут вы не найдете замков, улучшений, рычагов — ничто не будет задерживать вас пути к цели, кроме самого пути.
Основные особенности:
Элегантный, минималистичный дизайн уровней.
Интересный, затягивающий и веселый геймплей.
Частые точки сохранения гарантируют, что вам не придётся проходить одно и тоже место много раз.
Более получаса музыки в стиле чиптюн, написанной Магнусом Палссоном.
Специальные игровые режимы, включающие режим на время и режим «Не умирая».
Ключ также можно активировать через браузер.
С играми вроде [b]VVVVVV[/b] возможны только два вида взаимоотношений. Либо Вы включаете их и, быстренько смекнув, куда вас занесло, удаляете с глаз долой из сердца вон (что, кстати, является неплохим решением едва не возникнувшей проблемы), либо, замешкавшись на несколько минут, попадаете в одно из жесточайших сражений на свете – битву с самим собой. Смерть, ещё одна, ещё десять, двадцать, пятьдесят, и вот игрок, за какие-то 15-20 минут превращённый в пульсирующий злобой комок нервов и сквернословия, поглощён одной единственной мыслью: “Пусть! Пусть это наконец закончится! Гори в аду, жизнерадостный герой-капитан, гори в аду, дурацкая команда, будь проклят, ненавистный космический корабль!”. И всё бы хорошо, но нажать спасительные Alt+F4 не позволяет тихий, едва слышимый голосок в глубине сознания. “Посмотри! В этот раз получилось немного лучше. Молодец! Продвинулся дальше ещё на шажок. Попробуй ещё и всё получится! Должно по крайней мере. Рано или поздно”. И Вы пробуете. Потому что уже не можете остановиться. Ведь, если выйти сейчас, то позже придётся перепроходить какой-нибудь сложный участок, а мест без седины на голове, кажется, уже и так не осталось. Пальцы уже сами нажимают на клавиши, и сознание уже практически не участвует в процессе, остаётся лишь мышечная память. "Здесь резко вправо, дальше чуть отпускаю кнопку, пробел, пробел, резко влево. Нет не так резко! Ещё раз…" Спасение членов собственной команды превращается в бесконечную одиссею от одного чекпоинта к другому, по миллиону идущих друг за другом экранов, где всё, что позволено игроку – менять силу притяжения туда-обратно. Пробел (или вынесенное в название “[b]V[/b]”, если угодно) и неунывающий герой прилипает к потолку и начинает падать вверх при любом удобном случае, ещё раз “[b]V[/b]”, и движение привычно продолжается по полу. Поначалу щадящая полоса препятствий очень быстро взвинчивает уровень сложности до “мама-роди-меня-обратно”. В некоторых местах гравитация начинает меняться сама собой, очередной экран замыкается, и провалившийся вниз персонаж выпадает откуда-то сверху, враги, какие-то абстрактные фигуры, летающие слова и прочая весёлая дребедень, становятся издевательски быстрыми и начинают двигаться по немыслимым траекториям. Здесь как с погодой в Лондоне: если Вам что-то не нравится - погодите немного! Невозможность прыгать в привычном понимании, не такая уж и критичная в большинстве игр, даёт разработчикам право на совсем уж бесчеловечные шутки. Апогей садизма – великолепная семёрка экранов вверх (подавать препятствия-пытки порционно здесь в порядке вещей) по узенькому извилистому тоннельчику шириной в полтора капитана, и тут же, не останавливаясь и на миллисекунду, эти же семь экранов в обратном направлении, и всё это, чтобы перепрыгнуть сантиметровый кубик и взять одну из двадцати светящихся сфер. Совсем не нужных для завершения игры. Вы бы и рады не брать, но Вы же помните - голос. Самолюбие, гордыня, упорство, принципиальность, желание самоутвердиться, можете списать всё на что угодно, главную ошибку Вы уже совершили, однажды нажав “Start Game”. Но потом, через час-полтора мучений, через пот, слёзы и трясущиеся руки, когда Вы выдрессируете свои пальцы до автоматизма и галопом проскачете до конца испытания (одного из сотни, но всё же), улыбка засияет на Вашем лице куда ярче, чем у заэкранного героя, уж это я Вам обещаю. [b]VVVVVV[/b] – это игра, в которой отважный капитан собирает вместе свою верную команду в смертельном лабиринте отсеков собственного корабля. [b]VVVVVV[/b] - это “привет” эпохе “Денди” и “Сюборов”, когда геймпады все называли джойстиками, когда с играми боролись не на жизнь, а на смерть, натирая этими самыми джойстиками натуральные мозоли. Это игра, которая несколько раз доведёт Вас до помешательства. Это игра, которую Вы полюбите.
Идеальная стилизация под Commodore 64 с отличной музыкой, которую не стыдно послушать отдельно, а клавишникам и разучить, если осилите; и простейшим геймплеем: вправо-влево, вместо прыжка смена гравитации. Хотите себе хардкорную игру? Ну которая с шипами и где умирают с одного касания, но при этом, чтобы ее было легко и приятно пройти? Если да - это то, что вам нужно.
[10\10] Очень сложная и интересная игра, не для казуальщиков. Если цена кажется большой, ждем скидок или качаем пиратку. Плюсы: +Приятная 8-битная музыка. +Приятная 8-битная графика. +Сложность. Минусы: ????
Да, потому что сложно. Да, потому что начинает сводить пальцы. Да. потому что отличная стильная музыка. Да, потому что игра в отличном ритме и не дает ни секунды передохнуть. Нет, потому что Я УСТАЛ УМИРАТЬ!
Коротенькая, необычная, местами нервная, но невероятно весёлая игрушка на один вечер (даже со сбором всех бонусов, она довольно коротка). А вот музыку из неё вы запомните на всю жизнь - она шедевральна. Ну, а если вы решите получить все ачивки в игре - желаю успехов. Не могу представить, каким мужчиной (или женщиной) надо быть, чтобы пройти эту игру без смертей.