VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
VVVVVV — это созданный в ретро-стиле 2D-платформер, разработанный Терри Кавано, создателем множества бесплатных игр. Вы играете за бесстрашного лидера команды покорителей измерения, которые потерпели крушение и потеряли связь друг с другом. Вам придется разведать мир, в который вы попали, и найти своих напарников.
В VVVVVV появляется одна простая игровая механика: вы не можете прыгать, вы можете лишь перевернуть гравитацию нажатием клавиши. Вся игра состоит из интересных испытаний, построенных на этом уникальном механизме.
Игра задумана так, что в ней нет никаких искусственных приёмов, тормозящих ваше прохождение. Тут вы не найдете замков, улучшений, рычагов — ничто не будет задерживать вас пути к цели, кроме самого пути.
Основные особенности:
Элегантный, минималистичный дизайн уровней.
Интересный, затягивающий и веселый геймплей.
Частые точки сохранения гарантируют, что вам не придётся проходить одно и тоже место много раз.
Более получаса музыки в стиле чиптюн, написанной Магнусом Палссоном.
Специальные игровые режимы, включающие режим на время и режим «Не умирая».
Ключ также можно активировать через браузер.
Боль,страдания,унижение - это все вы получите всего лишь начав эту игру... Чтобы получить пару ачивок в игре нужно хорошенько попотеть...
Одна из немногих инди игр и платформеров , в которую хочеться играть . Разнообразный геймплей , отличный саундтрек , и хотя тут всего 3 кнопки управлять персонажем (прыгать и двигаться) - игра получилась офигенная , прошел с удовольствием .
VVVVVV - Лучший Ретро Платформер. Игра от создателя Super Hexagon доказывает, что любимая цыфра автора "6". Но эту игру можете перепроходить очень много раз, и вам она не надоест. В игре недавно завезли ачивки, так что тем кто его прошел, может пройти ещё раз. Оценка - "Минимализм"
Игра, в которой чтобы перепрыгнуть одно маленькое препятствие нужно пролететь шесть извилистых комнат с шипами на каждой стене и вернуться обратно тем же путём. 563 смерти из 10.
Эта игра - тот ещё челленж. А также ещё один пример того, что платформер - это не игры про прыжки, а игры про платформы (вместо прыжков может быть изменение гравитации, как здесь, или лестницы, двери, ползанье по стенам, да много чего). Для опытных игроков в платформеры эта игра, конечно же, рекомендуется, её даже можно назвать классикой. Тем не менее, не постесняюсь и покритиковать. В игре бесконечные жизни и щедро раскиданные чекпойнты - и это, возможно, попытка компенсировать проблемы с управлением. Может быть, плохое управление так и задумывалось - всё-таки игра имитирует старые игры на домашние компьютеры типа ZX Spectrum, которые не отличались высоким FPS и идеальным управлением. Но, может, это не то, то мы хотели сохранить из той эпохи? Плохое управление выражается в том, что очень сложно оценивать и предсказывать свою инерцию, а ведь это почти что главное в движении персонажа и будет стоить сотен смертей. Не уверена, насколько это обусловлено обработкой ввода, а насколько - неизменностью спрайта персонажа, но по сравнению с более "продвинутыми" платформерами (имитирующими хотя бы Денди, а не компьютеры 1980-х) чувствуешь себя довольно бессильным перед физикой игры. Мне случалось при первой же встрече пройти летающего босса в Odallus без смертей (там похожая ситуация, кругом шипы), целиком пройти A Walk in the Dark (раннер про изменение гравитации, и тоже с шипами), но в VVVVVV я часто умирала о простейшие шипы. Без этого многие экраны были бы гораздо проще - про ловкость, а не вырабатывание мышечной памяти с точностью фрейм-в-фрейм. Учитывая всё это, довольно жестоко со стороны авторов делать к игре достижения типа "Пройти всю игру без смертей". Скорее всего, игру нельзя застопроцентить никак иначе чем читами (такой гайд есть). Многие коллекционки тоже расположены так, что лишь заклание 200-300 жизней персонажа позволит попасть фрейм-во-фрейм прохождения, задуманного авторами. Местами явно видно, что вот тут садист-левел-дизайнер могли бы поставить чекпойнт или стабильную платформу, но спросил себя: А что ещё я могу сделать, чтобы испортить жизнь игроку? В играх с идеальным управлением это вполне справедливый вопрос, а тут... У меня также почему-то не работала функция Save & Quit, можно было сохраниться только на телепортах. Если бы работала, прохождение бы заняло 2 часа, а не 2 с половиной (за прохождение взяла 17 коллекционок из 20).