War Mongrels — это изометрическая тактическая игра в реальном времени, события которой происходят на восточном фронте Второй мировой войны. Сюжетная кампания игры основана на реальных, мрачных событиях и историях того времени. Ощутите темную сторону войны в одиночку или в кооперативном режиме.
Нравится ли вам отличное сочетание тактических элементов, приключений и стелса, окутанных мрачной, увлекательной историей? Думаем, что это риторический вопрос, поэтому мы и создали именно такую игру ;)
Испробуйте различные тактики в каждой миссии. Отвлекайте врагов или обрушивайте на их головы части разрушенных зданий. Интерактивное окружение открывает перед вами множество тактических возможностей.
Вас заметили? Достаньте оружие и попытайтесь выбраться!
Объединитесь с другом и, играя, создайте свою команду! У каждого персонажа есть своя индивидуальность, биография и навыки, которые можно использовать во время прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра понравилась. К управлению надо привыкнуть. Качественная тактика. Оправдывает свою стоимость полностью.
отличная игра , оторваться не возможно , по мне она намного лучше чем desperados и достойная замена Commandos
да вполне играбельно, конечно есть вопросы, почему спустя столько лет после выхода серии командос, до сих пор юзаются примитивные и откровенно глупые механики по отвлечения врага, к примеру. Вероятно потому что если бы сделали иначе играть было бы слишком сложно... в целом- покатит, разработчиков поддержу, однако хотелось бы действительно попробовать геймплей поумнее, такой что когда свистишь в кустах задетый солдат подходит на готове, война всё таки, а если ты задел патрульного свистом то к тебе идёт весь патруль и даёт тебе **зды. а камни и бутылки прилетающие хз откуда воспринимались как попытка отвлечь а не подарок с небес. поле зрения врагов это конечно тоже фэйспалм, механика периферийного к слову легко подключается, я за пару минут придумал как реализовать. Ну и все мы знаем что нормальные люди всегда постоянно бегают глазами слева направо с определённой частотой. достоверно. И тяга встать под нависающими тяжёлыми предметами это тоже типичная человеческая черта, мы так безопасней себя чувствуем.) Ну а если серьёзно, повторюсь. я могу согласиться с тем что чрезмерный реализм и хардкор может быть неиграбелен, однако у нас нет образца чтобы пощупать и проверить на практике. Destructive Creations - Сделаете?
Норм игра. Отдельный респект за кооп. Но не достаточно отполирован геймдизайн, на мой взгляд. Как пример: кинуть камень может только один человек. Больше никому не дано кинуть камень. Это ж надо 5 лет учиться. Ну и механики тут тоже иногда просто не срабатывают. Поменять направление движения по лестнице та ещё задачка.
Comandos.... ностальгия.