A New Wizardry for a New GenerationThe universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era.
Легендарная серия игр Wizardry вновь готова вернуться на ваши экраны, но уже в слегка новом, освежённом и современном амплуа. Приобретая ключ Wizardry 8, вы получаете RPG с невероятной глубиной и насыщенностью сюжетной линии. Огромные размеры игрового мира, а также детальное погружение в игровой процесс в этой игре несравнимо ни с одним другим проектом. Сюжет же игры переносит нас во вселенную, которая находиться на пороге колоссальных перемен. Великие силы вновь готовятся вступить в бой, и эта война будет последней. Лишь шестеро героев, пришедших в этот мир издалека, способны хоть как-то повлиять на развитие событий. Выберите своего героя и отправьтесь вместе с ним в битву, исход которой предрешит судьбу десятков невинных миров. В ваших руках есть всё необходимое, чтобы изменить будущее. Единственный вопрос: «Решитесь ли вы на ответственные действия?».
Ключ также можно активировать через браузер.
Последняя Визарди - шедевр в который явно душу вложили, плюс игра детства. Когда то играл с буковским переводом - увидел в стиме купил без раздумий. Можно сравнить только с шестым M&M (The Mandate of Heaven) и с седьмым (For Blood and Honor). Жаль мы больше не увидим подобных игр, а если и увидим, то они сразу затеряются в тенях этих двух мёртвых титанов - серия игр Wizardy до восьмёрки и M&M, так же до прощального восьмого, дня Разрушителя ;( Сейчас сложно встретить достойную игру в которой так удачно сочетаются два жанра - сказочное фентези и научная фантастика. В серии M&M больше фентези, я никогда не забуду выражение - "демоны пришли с небес", оно же перефразировано как "кригане прилетели из космоса". Незабываемое чувство когда начинаешь игру с ржавым кинжалом да трухлявым посохом и заканчиваешь её держа бластер в руках. В серии Wizardy наоборот больше научной фантастики - она там практически на каждом шагу. Ну и юмора там больше, особо доставляло в своё время отвечать цензурой собеседнику в диалогах. Новое поколение растущее на планшетной ерунде может проходить мимо - здесь для вас ничего нет.
Самая лучшая в своем роде . Играл от версии "Буки" . Очень жаль, что не вышла серия продолжающая данную игру .
Уж не думал, что мне когда-то в жизни доведется увидеть нечто похожее на Might & Magic, и... в общем-то, оказался прав, потому что Wizardry лишь внешне напоминает MM. В прошлые части не играл, но восьмая в сущности представляет из себя интереснейший "данжн кроул", где в качестве подземелий выступает также местность под открытым небом. 90% времени занимают битвы: уж не знаю, хорошо это или плохо. Генерация персонажей настолько продумана и богата числами, что от возможностей кружится голова. Я умудрился даже сгенерить вполне боеспособную партию. Дракон, лепечащий голосом еврея, и хоббичиха с голосом мастера по дзюдо -- я вас никогда не забуду. Процесс всей игры можно карикатурно описать одним предложением: "Неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает..." -- уж чего-чего, а поскольку еще 50-70% времени боев занимает даже на самой большой скорости анимация неприятелей, таких надписей вы начитаетесь вдоволь. Впрочем, это нисколько не напрягает первые десять-пятнадцать часов. Магия в игре пестрит разнообразием. Монстрятник полон самых приятных и гадчайших существ, что, безусловно, радует и подобает любой хорошой игре. Однако я бы не стал обманываться на тот счет, что это полноценная RPG. Конечно, это RPG, но это полукровка. Уж не знаю, какой крови намешано в Wizardry (менеджер, кстати, тоже в числе жанров), но в игре не хватает возможностей для того, чтобы с годростью называться ролевой игрой. Диалоги (а точнее, их ничтожное количество), кстати, об этом красноречиво свидетельствуют. Впрочем, играть чрезвычайно интересно и достаточно сложно, чтобы сохранить этот интерес на долгие часы. Я так и не прошел игру просто потому, что не нашел еще тридцать-сорок часов времени. Я уже не тот, что был когда-то, и с некоторым беспокойством, но отклонил вызов, который бросила мне эта эпическая игра, хотя и спустя тридцать два часа игры. Это произошло исключительно из-за нехватки времени, чтобы содержать в себе интерес к событиям игры, ведь подобным гигантам нужно уделять больше, чем три-пять часов в неделю (а эти 32 часа я наиграл за 3,5 месяца). 9/10
Тот редкий случай, когда чтобы прикоснуться к классике не требуется продираться через гигантские пиксели и убогий интерфейс. Шикарный игровой процесс с картинкой на все времена. Шедевр. 10 крабов из 10.
Прекрасный пример классики, в который даже спустя 15 лет выхода интересно засесть с кружечкой горячего. Вновь подобрать новую группу для очередного эксперимента необычного прохождения. Замучить крабов на старте и потратить на них несколько часов, чтобы прокачать блок, уклонение да пару пару школ с бафами. После, перебежками вдоль стенок добраться до первого города Арники, попутно отбиваясь от толпы солдат и озверевшей дичи. Послушать рассказы местных о том, что начался этап легендарного восхождения и вы, как единственная выжившая при посадке группа, должны пройти тот же путь, чтобы остановить злодея, попутно решив проблемы нескольких рас, которые, к слову, можно выполнить разными путями и определишвись с направлением, двинуться на покорение этого мира! Можно долго описывать плюсы и минусы расы, классов, школ магии и индивидуальные умения, но лучше выделить время и попробовать самому. Пожалуй, действительно перепройду. Тем более ещё и фиксы вносятся.