A New Wizardry for a New GenerationThe universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era.
Легендарная серия игр Wizardry вновь готова вернуться на ваши экраны, но уже в слегка новом, освежённом и современном амплуа. Приобретая ключ Wizardry 8, вы получаете RPG с невероятной глубиной и насыщенностью сюжетной линии. Огромные размеры игрового мира, а также детальное погружение в игровой процесс в этой игре несравнимо ни с одним другим проектом. Сюжет же игры переносит нас во вселенную, которая находиться на пороге колоссальных перемен. Великие силы вновь готовятся вступить в бой, и эта война будет последней. Лишь шестеро героев, пришедших в этот мир издалека, способны хоть как-то повлиять на развитие событий. Выберите своего героя и отправьтесь вместе с ним в битву, исход которой предрешит судьбу десятков невинных миров. В ваших руках есть всё необходимое, чтобы изменить будущее. Единственный вопрос: «Решитесь ли вы на ответственные действия?».
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра шикарная для своего времени, очень реиграбельная, даже сейчас доставляет кучу удовольствия. Местами будет слишком сложная для текущего поколения игроков.
Последняя Визарди - шедевр в который явно душу вложили, плюс игра детства. Когда то играл с буковским переводом - увидел в стиме купил без раздумий. Можно сравнить только с шестым M&M (The Mandate of Heaven) и с седьмым (For Blood and Honor). Жаль мы больше не увидим подобных игр, а если и увидим, то они сразу затеряются в тенях этих двух мёртвых титанов - серия игр Wizardy до восьмёрки и M&M, так же до прощального восьмого, дня Разрушителя ;( Сейчас сложно встретить достойную игру в которой так удачно сочетаются два жанра - сказочное фентези и научная фантастика. В серии M&M больше фентези, я никогда не забуду выражение - "демоны пришли с небес", оно же перефразировано как "кригане прилетели из космоса". Незабываемое чувство когда начинаешь игру с ржавым кинжалом да трухлявым посохом и заканчиваешь её держа бластер в руках. В серии Wizardy наоборот больше научной фантастики - она там практически на каждом шагу. Ну и юмора там больше, особо доставляло в своё время отвечать цензурой собеседнику в диалогах. Новое поколение растущее на планшетной ерунде может проходить мимо - здесь для вас ничего нет.
Игра в свое время получилась довольно неоднозначной. И на это были свои причины. С одной стороны перед нами РПГ с огромным миром, продуманными персонажами, многообразием мобов, очень строгой и соответственно с точки зрения классического РПГ совершенной ролевой системой. С другой - однообразные бои, где ваши повторы одних и тех же действий из хода в ход и из боя в бой будут напоминать jRPG в плохом смысле; неадекватно частый респаун врагов; и наконец... автолевел! Автолевел может быть представлен по-разному. Часто им злоупотребляет Беседка. Например, в Обле автолевел представлял ситуации, где 20-левельный игрок был окружен бандитами со стеклянной броней. Или в 3-ем Фолле супермутанты на первых левелах имели здоровье как у радтаракана. Но в Визардри автолевел абсурден вовсе не с логической точки зрения, а с геймплейной. Враг ВСЕГДА будет равен вам ИЛИ немного сильнее вас. Визардри отменяет классическую для РПГ-игр систему "сначала сложно - потом имба", видимо, ради интереса. Но от этого игра становится невероятно сложной. Во-первых, вам нужно качаться правильно. Т.е. строгое разделение на узкие специальности. Во-вторых, вы должны смириться с фактом, что качаетесь вы не ради победы, но ради выживания, ибо битвы на следующем левеле вовсе не будут легче. Большинство игроков в принципе не способны осилить игру даже на нормальном уровне сложности. Смело ставьте легкий - для обыкновенного игрока это стандарт. В любом случае стоит сказать, что игра имеет огромный потенциал. Из-за вышеописанных проблем, а также слабой графики даже на момент выхода игры (из-за слабого разрешения довольно быстро устают глаза), о ней скоро забыли. Играть только любителям олдскульных рпг и, особенно, фанатам M&M серий.
В далеком 2001 году мне друг предложил поиграть в эту игру. Мне она показалось жутко неудобное, но вполне интересной. Когда я уже сел за нее играть у себя дома, то просто не мог оторваться! Игра стала для меня идеалом такого жанра. После двух ендель я прошел игру и не остановился на этом прогрессе. Мне захотелось игарть в нее еще и еще! Такой сюжет, такие персонажи, система боя, магия, прокачка, главный злодей, разнообразные рассы и их вражда к друг другу. По нынешний день играю до сих пор в Wizardry 8 и нахожу все нвоые вещи. Жаль что игра была не доделана... Жду ремейк игры :D
Уж не думал, что мне когда-то в жизни доведется увидеть нечто похожее на Might & Magic, и... в общем-то, оказался прав, потому что Wizardry лишь внешне напоминает MM. В прошлые части не играл, но восьмая в сущности представляет из себя интереснейший "данжн кроул", где в качестве подземелий выступает также местность под открытым небом. 90% времени занимают битвы: уж не знаю, хорошо это или плохо. Генерация персонажей настолько продумана и богата числами, что от возможностей кружится голова. Я умудрился даже сгенерить вполне боеспособную партию. Дракон, лепечащий голосом еврея, и хоббичиха с голосом мастера по дзюдо -- я вас никогда не забуду. Процесс всей игры можно карикатурно описать одним предложением: "Неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает... неведомая долбанная фигня наступает..." -- уж чего-чего, а поскольку еще 50-70% времени боев занимает даже на самой большой скорости анимация неприятелей, таких надписей вы начитаетесь вдоволь. Впрочем, это нисколько не напрягает первые десять-пятнадцать часов. Магия в игре пестрит разнообразием. Монстрятник полон самых приятных и гадчайших существ, что, безусловно, радует и подобает любой хорошой игре. Однако я бы не стал обманываться на тот счет, что это полноценная RPG. Конечно, это RPG, но это полукровка. Уж не знаю, какой крови намешано в Wizardry (менеджер, кстати, тоже в числе жанров), но в игре не хватает возможностей для того, чтобы с годростью называться ролевой игрой. Диалоги (а точнее, их ничтожное количество), кстати, об этом красноречиво свидетельствуют. Впрочем, играть чрезвычайно интересно и достаточно сложно, чтобы сохранить этот интерес на долгие часы. Я так и не прошел игру просто потому, что не нашел еще тридцать-сорок часов времени. Я уже не тот, что был когда-то, и с некоторым беспокойством, но отклонил вызов, который бросила мне эта эпическая игра, хотя и спустя тридцать два часа игры. Это произошло исключительно из-за нехватки времени, чтобы содержать в себе интерес к событиям игры, ведь подобным гигантам нужно уделять больше, чем три-пять часов в неделю (а эти 32 часа я наиграл за 3,5 месяца). 9/10