A New Wizardry for a New GenerationThe universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era.
Легендарная серия игр Wizardry вновь готова вернуться на ваши экраны, но уже в слегка новом, освежённом и современном амплуа. Приобретая ключ Wizardry 8, вы получаете RPG с невероятной глубиной и насыщенностью сюжетной линии. Огромные размеры игрового мира, а также детальное погружение в игровой процесс в этой игре несравнимо ни с одним другим проектом. Сюжет же игры переносит нас во вселенную, которая находиться на пороге колоссальных перемен. Великие силы вновь готовятся вступить в бой, и эта война будет последней. Лишь шестеро героев, пришедших в этот мир издалека, способны хоть как-то повлиять на развитие событий. Выберите своего героя и отправьтесь вместе с ним в битву, исход которой предрешит судьбу десятков невинных миров. В ваших руках есть всё необходимое, чтобы изменить будущее. Единственный вопрос: «Решитесь ли вы на ответственные действия?».
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра шикарная для своего времени, очень реиграбельная, даже сейчас доставляет кучу удовольствия. Местами будет слишком сложная для текущего поколения игроков.
Игра в свое время получилась довольно неоднозначной. И на это были свои причины. С одной стороны перед нами РПГ с огромным миром, продуманными персонажами, многообразием мобов, очень строгой и соответственно с точки зрения классического РПГ совершенной ролевой системой. С другой - однообразные бои, где ваши повторы одних и тех же действий из хода в ход и из боя в бой будут напоминать jRPG в плохом смысле; неадекватно частый респаун врагов; и наконец... автолевел! Автолевел может быть представлен по-разному. Часто им злоупотребляет Беседка. Например, в Обле автолевел представлял ситуации, где 20-левельный игрок был окружен бандитами со стеклянной броней. Или в 3-ем Фолле супермутанты на первых левелах имели здоровье как у радтаракана. Но в Визардри автолевел абсурден вовсе не с логической точки зрения, а с геймплейной. Враг ВСЕГДА будет равен вам ИЛИ немного сильнее вас. Визардри отменяет классическую для РПГ-игр систему "сначала сложно - потом имба", видимо, ради интереса. Но от этого игра становится невероятно сложной. Во-первых, вам нужно качаться правильно. Т.е. строгое разделение на узкие специальности. Во-вторых, вы должны смириться с фактом, что качаетесь вы не ради победы, но ради выживания, ибо битвы на следующем левеле вовсе не будут легче. Большинство игроков в принципе не способны осилить игру даже на нормальном уровне сложности. Смело ставьте легкий - для обыкновенного игрока это стандарт. В любом случае стоит сказать, что игра имеет огромный потенциал. Из-за вышеописанных проблем, а также слабой графики даже на момент выхода игры (из-за слабого разрешения довольно быстро устают глаза), о ней скоро забыли. Играть только любителям олдскульных рпг и, особенно, фанатам M&M серий.
Партия погибла из-за жреца, проблевавшего полсражения вместо того, чтобы лечить. Партия погибла, изрубленная на куски файтером, из-за заклинания безумия, брошенного ослепшим псиоником в центр отряда. Партия погибла во время сна, когда посреди привала её окружили, а единственный проснувшийся от шума рейнджер тут же упал без сознания из-за брошенного в него камушка. Партия погибла из-за чесоточного порошка, рассыпанного криворуким механиком. Партия погибла потому что INSTANT KILL!!! Бабушка Darkest Dungeon, не иначе. 10 Shrieker Bats из 10
Классика жанра, одна из лучших РПГ что мне доводилось играть, играл в далеком 2002 году, прошел три раза от начала до конца, что б посмотреть на концовки и опробовать новые классы персонажей. Коротко о главном: + Интересный сюжет + Обилие классов + Обилие Рас + Возможность создавать группу + Удобный интерфейс Ложка дегтя: - По современным меркам графика конечно убогая - Отсутствие Русского языка (но это лечится, см. руководство в сообществе) Лично для меня это не такие уж большие минусы, поэтому прохожу игру в четвертый раз=) 10/10
Последняя Визарди - шедевр в который явно душу вложили, плюс игра детства. Когда то играл с буковским переводом - увидел в стиме купил без раздумий. Можно сравнить только с шестым M&M (The Mandate of Heaven) и с седьмым (For Blood and Honor). Жаль мы больше не увидим подобных игр, а если и увидим, то они сразу затеряются в тенях этих двух мёртвых титанов - серия игр Wizardy до восьмёрки и M&M, так же до прощального восьмого, дня Разрушителя ;( Сейчас сложно встретить достойную игру в которой так удачно сочетаются два жанра - сказочное фентези и научная фантастика. В серии M&M больше фентези, я никогда не забуду выражение - "демоны пришли с небес", оно же перефразировано как "кригане прилетели из космоса". Незабываемое чувство когда начинаешь игру с ржавым кинжалом да трухлявым посохом и заканчиваешь её держа бластер в руках. В серии Wizardy наоборот больше научной фантастики - она там практически на каждом шагу. Ну и юмора там больше, особо доставляло в своё время отвечать цензурой собеседнику в диалогах. Новое поколение растущее на планшетной ерунде может проходить мимо - здесь для вас ничего нет.