0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7709 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Wizardry 8

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Wizardry 8
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

A New Wizardry for a New GenerationThe universe is in the throes of violent upheaval and change. Vast and mysterious forces are preparing for the final confrontation. A small group of heroes from distant lands must plunge into the heart of the maelstrom, to uncover long-forgotten secrets, and bring about a new era.

Подробнее

99 р
экономия
-60%
150 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.709+
игр в наличии
Описание

Легендарная серия игр Wizardry вновь готова вернуться на ваши экраны, но уже в слегка новом, освежённом и современном амплуа. Приобретая ключ Wizardry 8, вы получаете RPG с невероятной глубиной и насыщенностью сюжетной линии. Огромные размеры игрового мира, а также детальное погружение в игровой процесс в этой игре несравнимо ни с одним другим проектом. Сюжет же игры переносит нас во вселенную, которая находиться на пороге колоссальных перемен. Великие силы вновь готовятся вступить в бой, и эта война будет последней. Лишь шестеро героев, пришедших в этот мир издалека, способны хоть как-то повлиять на развитие событий. Выберите своего героя и отправьтесь вместе с ним в битву, исход которой предрешит судьбу десятков невинных миров. В ваших руках есть всё необходимое, чтобы изменить будущее. Единственный вопрос: «Решитесь ли вы на ответственные действия?».

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Wizardry 8).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Wizardry 8.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
15 ноября 2001
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (4)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
27 сен 2019
Отзыв к покупке
+
Куплен:
16 мая 2019
Отзыв к покупке
ХОРОШО
Куплен:
16 июл 2018
Отзыв к покупке
Спасибо
Куплен:
12 фев 2018
Отзыв к покупке
Все отлично ключ получил и активировал)
Куплен:
Обзоры в Steam
pal_1980
Рекомендую
Опубликовано: 24 ноя в 14:05

Тот редкий случай, когда чтобы прикоснуться к классике не требуется продираться через гигантские пиксели и убогий интерфейс. Шикарный игровой процесс с картинкой на все времена. Шедевр. 10 крабов из 10.

Sailor Yuggoth
Рекомендую
Опубликовано: 17 фев в 16:35

Наверно лучшее из жанра. Might & Magic загнулись на 8 части, а другие игры такого типа просто не дожили до 21 века. Wizardry 8 стали достойным завершением для жанра. Сейчас, конечно, пытаются его возродить, и тот же самый Гримрок является неплохой попыткой, но я сомневаюсь, что нынче будет создано что-то лучше, чем эта игра.

Warten
Рекомендую
Опубликовано: 25 ноя в 09:42

Прекрасный пример классики, в который даже спустя 15 лет выхода интересно засесть с кружечкой горячего. Вновь подобрать новую группу для очередного эксперимента необычного прохождения. Замучить крабов на старте и потратить на них несколько часов, чтобы прокачать блок, уклонение да пару пару школ с бафами. После, перебежками вдоль стенок добраться до первого города Арники, попутно отбиваясь от толпы солдат и озверевшей дичи. Послушать рассказы местных о том, что начался этап легендарного восхождения и вы, как единственная выжившая при посадке группа, должны пройти тот же путь, чтобы остановить злодея, попутно решив проблемы нескольких рас, которые, к слову, можно выполнить разными путями и определишвись с направлением, двинуться на покорение этого мира! Можно долго описывать плюсы и минусы расы, классов, школ магии и индивидуальные умения, но лучше выделить время и попробовать самому. Пожалуй, действительно перепройду. Тем более ещё и фиксы вносятся.

Scapewar
Рекомендую
Опубликовано: 16 дек в 12:43

Трудно переоценить силу воздействия данной игры на подростка лет 12-ти. Она становится архетипом, призмой, через которую воспринимаются другие игры. Особенно если в ней мир состоит из трех сущностей, магия производит тот же эффект, что и технологии, летают на звездолетах и сражаются мечом и бластером, а темный властелин на самом деле оказывается... Впрочем, не буду спойлерить. Игра вполне достойна того, чтоб Вы сами потратили на нее свои 200 часов и узнали, что таится в финале. Да, еще, скажите, во многих ли играх видели вы активное применение всяких порошочков, бомбочек и прочих расходматериалов? Можно сказать, Визардри - одна из первых, где весь этот инвентарь способен оказать существенное влияние в бою. Напали гнустные кракозябры, у которых вместо рук ножницы? Бросьте Flash Powder, ослепите их! И они начнут разбегаться в панике три хода, пока вы их отстреливаете и занимаете выгодную позицию. (А позиция, как нигде, играет здесь важную роль - позиция, расположение героев один относительно другого, дальность поражения оружия ближнего боя, специфические состояния, которые можно наслать на монстров, и монстры насылают на вас, соответственно: вас тошнит? отлично, атака и защита снижены; рассержены? будете мазать, бешенно махая в гневе руками; есть даже такое состояние как "разбитое сердце" - оно выдается по сюжету, после того как вы пере... впрочем, увидите сами). Разнообразные тактические ходы, возможность менять классы в рамках одного и того же персонажа, право гордо пройти игру одним героем вместо шести, колоритные диалоги, забавные квесты (и внеквестовые приколы типа усыпления Бобо в зоопарке либо стекол в Монастыре), а также специфический сюжет, построенный на архетипах, порождают желание запускать игру снова и снова, вновь и вновь обдумывать партию, стараясь найти идеальную (именно этим я занималась, сидя с блокнотом на кухне долгими зимними вечерами), а потом смотреть, как эта партия справится со скриптовыми боссами - теми, которые, в отличие от остальных, не подгоняются уровнем под партию - и как пойдет по генеральной линии квестов. Так, например, можно попасть на Пик Вознесения еще до того, как он будет перекрыт, и поставить там портал свой, чтоб иногда приходить побить джиннов) Все эти приколы и возможности сводят на нет такие проблемы, как староватая (но не прям старинная) графика, слишком частая боевка, стоящие днем и ночью по местам НПЦ, вечное полнолунье и отсутствие продолжения. Хотя нет, знаете, один из разработчиков серии Визардри сделал еще одну игру, которая сильно напоминает Визардри, позволяя, к тому же, играть в нее по сети. Нет, там отсутствует партия из шести героев, но многие монстры и эффекты аналогичны. Мир другой, вот в чем дело. Dungeon Lords называется (без ремейка, только хардкор, только с классной локализацией, ибо она там уместна). Впрочем, Визардри все равно лучше. Счастливых прогулок под луной Доминуса, господа хигарди! И да пребудет с вами Фунзанг! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576571299

Sabot Frim
Рекомендую
Опубликовано: 12 сен в 22:48

Игра в свое время получилась довольно неоднозначной. И на это были свои причины. С одной стороны перед нами РПГ с огромным миром, продуманными персонажами, многообразием мобов, очень строгой и соответственно с точки зрения классического РПГ совершенной ролевой системой. С другой - однообразные бои, где ваши повторы одних и тех же действий из хода в ход и из боя в бой будут напоминать jRPG в плохом смысле; неадекватно частый респаун врагов; и наконец... автолевел! Автолевел может быть представлен по-разному. Часто им злоупотребляет Беседка. Например, в Обле автолевел представлял ситуации, где 20-левельный игрок был окружен бандитами со стеклянной броней. Или в 3-ем Фолле супермутанты на первых левелах имели здоровье как у радтаракана. Но в Визардри автолевел абсурден вовсе не с логической точки зрения, а с геймплейной. Враг ВСЕГДА будет равен вам ИЛИ немного сильнее вас. Визардри отменяет классическую для РПГ-игр систему "сначала сложно - потом имба", видимо, ради интереса. Но от этого игра становится невероятно сложной. Во-первых, вам нужно качаться правильно. Т.е. строгое разделение на узкие специальности. Во-вторых, вы должны смириться с фактом, что качаетесь вы не ради победы, но ради выживания, ибо битвы на следующем левеле вовсе не будут легче. Большинство игроков в принципе не способны осилить игру даже на нормальном уровне сложности. Смело ставьте легкий - для обыкновенного игрока это стандарт. В любом случае стоит сказать, что игра имеет огромный потенциал. Из-за вышеописанных проблем, а также слабой графики даже на момент выхода игры (из-за слабого разрешения довольно быстро устают глаза), о ней скоро забыли. Играть только любителям олдскульных рпг и, особенно, фанатам M&M серий.