Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду.
В декабре 2012 года Кадзума Кирю отказался от образа жизни «легендарного якудза» и покинул свой тихий приют в Окинаве.
Теперь он живет в Фукуоке, где скрывает свою личность, работая водителем такси в районе красных фонарей. Он делает всё это, чтобы дорогой ему человек мог исполнить свою «мечту».
Однако вскоре статус-кво, установленный между якудза из регионов Канто и Кансай, начинает нарушаться. Где-то в тени зарождается мрачный заговор, призванный развязать войну, в которую будут втянуты все преступные организации Японии.
Чтобы защитить «мечты» любимого человека, Кирю должен вновь принять бой.
Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Завершите историю Дракона Додзимы.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] Дракон Доджимы против кризиса среднего возраста, ну, и якудз разнообразных, конечно. [/h1] [b] Определенно одна из лучших игр серии. RGG Studio довели практически все аспекты игры до совершенства. Геймплей разнообразный просто до опи3дения. Я прошел все дополнительные квесты и не хотел от скуки по-быстрее закончить игру, как это было в самом конце Нулевки, Кивами и тройки (100 сабстори это просто маразм). И только сюжет таки подкачал, как и во всех играх ps3 линейки, вышедших недавно на пекарни, но об этом потом. [/b] [h1] GAMEPLAY [/h1] 5 уникальных персонажей и 5 самых разнообразных городов, впервые в серии. Ультимейт воин Кирю в солнечной Фукуоке, боксер Саеджима в снежном Саппоро, таэквондист Акияма и танцовщица Харука в яркой Осаке, оружейник Тацуо Шинада в ночной Нагое. Ну, и конечно, общий дом для всех - район Камурочо, Токио. Все боевые парни по-своему прекрасны, но по-моему мнению самыми приятными здесь будут Акияма и Кирю, самые быстрые из всех четверых. Боев на улице вы встретите дохyuща за прохождение игры. За сюжетную кампанию я разъebal 120 собраний панков Японии, но благодаря разнообразию геймплеев персонажей, это не стало большой проблемой. У каждого персонажа, кроме Акиямы, есть своя уникальная кампания работы, как будто вырезанная из вообще другой игры. Кирю стал водителем такси, и в игре тебе действительно придется подвозить пассажиров по всем правилам ПДД (японии правда блRть) в стиле первой Мафии. Но все этим не заканчивается. По ночам Дракон Доджимы гоняет на своей модной тачиле под евробит музон на шоссе Фукуоки. Саеджима охотник, он забирается в горы, чтобы потом отбросить ружье и убить огромного медведя своими кулачищами (Тигр Тоджо, хуle). Мини RDR2, в общем и целом. Харука танцует и поет, а мы помогаем ей в этом стандартной японской ритм-игрой, более усложненная версия того же караоке из прошлых игр. Тацуо просто бейсболист, и его профессия это тот же Бейсбол Центр из прошлых игр, только противники сильней и придется вывозить на скиллычах. Сабстори веселые, читать их было интересно. Много рофловых моментов, которые достойны легендарного звания в коммунити. Так же, города завалены десятками мини-игрищ, по типу караоке, покера, маджонга и прочих, прочих. Даже спустя 80 часов геймплей не наскучил, хотя это самая длинная игра после Yakuza 0, в которой воды было очень много. [h1] STORY [/h1] Единственная проблема этой игры - сюжет. В нем есть интересный задел, на протяжении кампаний нам подкидывают много сюжетных крючков, которые, казалось бы, должны быть раскрыты в финале... Так-то оно так, но все же финал выглядит пустовато, не рассказывает и не раскрывает множество моментов. Например, ядро сюжета , [spoiler] Маджима, Мирей Парк и Кацуя, [/spoiler] будто бы отошли на задний план. Финальный босс, [spoiler] Айдзава, который, внезапно, оказался сыном патриарха другого клана, Куросавы Цубасы, [/spoiler] вообще не оправдан. Лучше бы дали сразиться Кирю с зачинщиком всего конфликта, [spoiler] Цубасой [/spoiler] , выглядило бы более к месту, что ли. Сюжет вполне может развлечь, но большой шанс, что он разочарует. Ни в какое сравнение с первой частью не идет. [code] Сыграть настойчиво рекомендую даже новичкам. Но чтобы прочувствовать сюжет, лучше начать с первой Кивами или нулевки. [/code]
Ryū ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono RGG Studio в очередной раз подняли планку качества как в плане сюжета, так и геймплея. Разберёмся что к чему. Пять городов (вдруг, если вы не знали, локации из игр серии - районы реальных городов Японии с изменёнными названиями. Часто - районы красных фонарей. В скобочках укажу настоящие названия, если интересно), пять протагонистов: Nagasugai (Nakasu), Fukuoka - [strike] Taichi Suzuki [/strike] Kazuma Kiryu Tsukimino (Susukino), Sapporo - Taiga Saejima Sotenbori (Dotonbori), Osaka - Haruka Sawamura & Shun Akiyama Kineicho (Nishiki), Nagoya - Tatsuo Shinada Kamurocho (Kabukichō), Tokyo У каждого из героев, кроме Акиямы есть свой Side Story (не путать с Substory). Что-то вроде отдельной сюжетной ветки по типу Кабаре и Недвижимости из Zero. В определенный момент истории вас натолкнут на соответствующий сайд стори, а проходить его или нет уже решать вам. Для Кирью это работа таксистом и стрит рейсинг. Саэджиме досталась охота. У Харуки карьера Поп Айдола. Татсуо врывается по бейсболу. [h1]Сюжет[/h1] В этой части мексиканского сериала "кто чей родственник" вас ожидает...скандалы, интриги, расследования. Никак не иначе. После концовки 4й части я ожидал увидеть Кирью вместе с Саэджимой в Тоджё Клане, рядом с Маджимой и Дайго. Ноо...Казума крутит баранку непонятно где, и куда вообще делась Харука ? Откуда не возьмись появляется старый знакомый и всё переворачивается с ног на голову. Кто бы мог подумать, правда ? В свою очередь Саэджима окажется в паре неожиданных мест и события его части в истории ещё больше запутают игрока :) Харука и Шун разделили одну главу на двоих. Харука не будет бить е-бальники быдланам на улицах Осаки. Вместо этого она будет...танцевать :) И петь) На форумах много нытья на тему её главы. Мне всё зашло, даже более чем. В середине главы появится Акияма. С этого момента и до её конца вы будете менять персонажей время от времени. Совет: не открывайте Харукой ячейки камер хранения, а лучше и ключи не подбирайте. Именно с этого момента снова начнутся вопросы о происходящем и связи с прошлыми главами. И, наконец, наш новичок - Татсуо Шинада. Здесь был использован тот же приём из четвёрки - первое впечатление будет очень обманчивым. Не судите о книге по обложке. События его главы окончательно вгонят в ступор, потому что сразу связать происходящее с предыдущими историями будет сложновато. Ватасэ - MVP. Места в обзоре уже нет расписать. В этот раз я пошёл немного по другому пути и решил немного заинтриговать читателя. Не хочу повторять себя по обзору и Zero, но я бы сказал, что это история о дружбе и любви, родителях и детях, о грязных амбициях людей из за которых пострадают многие. Темы одиночества, соперничества и бегства от своего прошлого так же присутствуют. Всё это я к тому, что: не переживайте, объёма и качества хватает. Концовка показалась внезапной и оборванной, но я понимаю, что это лично мой "бздык". По хорошему она закрыта и произошло ровно то, к чему всё шло с самого начала игры. [b]ОГРОМНЫЙ СПОЙЛЕР.[/b] Небольшое размышление о части сюжетки. Пожалуйста не тыкайте, если вы не прошли ПОЛНОСТЬЮ Yakuza 4 & 5: [spoiler]И этим спойлером была Мирей Парк. Честно, меня пздц задела смерть Ясуко в четвёрке после всего через что она и её брат прошли из за ублюдочного Катсураги. Теперь оказалсь, что у Горо была жена, ещё и история с абортом. Сверху ещё насыпали факт того, что у Харуки впервые за долгие годы появилась та, кого она, возможно, со временем смогла бы назвать мамой. Но нет, всё это нужно было забрать. В середине главы, когда стало известно о смерти Мирей, - да, мы увидили, что кого-то увозили, но зная вселенную и кол-во хитростей и уловок, учитывая факт, что самого убийства нам не показали, очень хотелось думать, что она жива и всё это часть плана. Но снова нет - жалкому куску дерьма Огите (кстати, ака прототип стиля Dancer в Zero) понадобилось убить настолько крутого персонажа. Наши герои уже, ну столько дерьма хлебнули за всё время, что после такого кажется, что никому из них никогда не видать счастья. Я не сентиментальный. Ты сентиментальный :)[/spoiler] [h1]Геймплей[/h1] В сайд стори вам представят новые активности, которыми вы сможете заниматься. Мне всё зашло, но у меня начинает появляться чувство, что я становлюсь виабушником, поэтому не слушайте меня и играйте сами :D Добавилась новая фича - Climax Heat Action. У нашей 4ки бойцов по три таких абилки. Одна доступна со старта и две других выучите по ходу игры. Это специальный мув, который станет доступен после заполнения соотвествующей шкалы. Для этого вам всего то понадобится выполнить 10 хит экшнов =P Сама по себе эта плюха, конечно, сильная, но она сносит от силы 50% от одного хп бара босса. Мне не очень понравилась реализация новой механики. Её слишком легко потратить случайно на рядового противника. Это первая игра в трилогии, где удерживая L2(LT) вы сможете полностью предотвратить использование хит экшнов. Дело в том, что, если при это вы ещё и хотите держать противника в таргете, то довольно нефиговую часть времени вам придётся проходить бои с зажатыми L2 и R1. Мой вам совет - забейте на это большой и жирный болт. Некоторые обычные хит экшны близки по дамагу к климакс и солить их смысла нет. Странная реализация да и не самая удачная задумка. Так же каждый боец получил свой уникальный боевой приём. Не стану их описывать подробно, лишь скажу, что против боссов они практически бесполезны, а рядовые протвники большую часть просто блочат. В конце древ скиллов некоторых персонажей есть трейты на увеличенный урон или пробитие блока "при своевременных" нажатиях кнопок. Опять же странная фича. Там будет будто звук старого фотоаппарата, когда вы попали в тайминг. На практике я не заметил никакого профита. Сразу скажу, я был в предвкушении знакомства с боёвкой Шинады..но не сложилось. Самый топорный боец из всех. Ужасное комбо, АОЕ только через хит экшн с катаной или просто оружием. Мне не понравилось. Если вы проходите на 100%, то дизайн по которому этот перс заточен под оружие отпадёт. Вам придётся нащупывать абузные мувы на нём. Чести и скилла в этом нет, но штош поделать, если он - Буратино. Платина от ~150 часов, если вы не скипаете диалоги. Кроме Колизея за Шинаду и Акияму ничего сложного нет. Просто долго. Совет: играйте на нормале ради ачивки, т.к. здесь он откроет Легенду. Хард не нужен. 2 прохождения. Так же, учтите, что единственный сейв, с которого всё переносится в НГ+, в отличии от пред. частей, создаётся СРАЗУ после сюжетки. С сейвом из Премиум Адвенчр нельзя пойти в НГ+. Пачинко вырезан так же как и в 4ке. Ситуация не изменилась. [h1]Музыка[/h1] Побольше годноты чем в четвёрке. Моя быть доволен. Сильнее всего мне зашёл, как мне кажется, не очень популярный у игроков трек: https://www.youtube.com/watch?v=awP416yVmag Атмосфера, освещение и сама динамика событий, в которых будет происходить бой под эту музыку просто вызвали у меня восторг и дрожь по коже. Я был готов хлопать композитору стоя. Зачёт. Вместо ссылки на оригинал (в этот раз самого популярного трека), кину кавер одного крутого дядьки. У него, кста есть и на несколько других треков из серии ковры: https://www.youtube.com/watch?v=GcKYluZyjeo Что то знакомое: https://www.youtube.com/watch?v=UpaOLffhJ_Y И напоследок, фанаты Initial D здесь ?) https://www.youtube.com/watch?v=TsvQ2YAbDFA Накидал бы больше, да не смогу остановиться. Я получил просто пздц много удовольствия от игры, простите мой франсукий язык. На данный момент для меня топ 3 в серии - это Zero, Kiwami 2, 5ка. Причём последняя сюжетно сильнее двойки (но здесь мне сильно зашли персонажи и химия Кирью : Сайама). Подводя итог по этой игре, всей трилогии и серии (в 7ку, правда ещё не играл; сейчас вот 6 выйдет и тогда уже) - не думайте, берите ! Если сомневаетесь, я снова могу отсылаться к такой простой штуке как цена. Посмотрите ценники Атлуса и Сеги на Person 5 Strikers и Shin Megami Tensei III. Всем добра. Ждём 6ку.
Ну вот я наконец и добил платину в 5-ке, и закономерно, и это стало самой продолжительной частью серии из всех, как минимум по ощущениям. Теперь можно и обзором заняться... В начале как обычно КРАТКО - [h1] ПЛЮСЫ [/h1] + [strike]4.5 [/strike] 5 Протагонистов + Акияма + Самая большая и разнообразная часть серии + Несколько полностью новых локаций + Боевка “почти” перестала быть деревянной. + [strike] Кучка гопников из подворотни все еще опасней ВСЕХ Боссов разом… [/strike] Хм-м………Где-то я это уже писал… [h1] МИНУСЫ [/h1] - Хроническая затянутость некоторых глав/сюжетных секций - Кривой баланс [spoiler] [i] Слишком легко, ВСЕГДА, в независимости от сложности [/i] [/spoiler] - Геймплей слишком привычен для серии - [strike] Все что связано с Харукой [/strike] [h1] Геймплей [/h1] Пятая Якудза, в отличие от 4-ки и в особенности 3-ки, не просто стала больше/лучше. Но и вывела серию на новый уровень, пусть и не в плане постановки, но хотя бы в плане масштаба и проработки. Именно после нее вышла Зеро, на мой взгляд лучшая часть серии, но речь сейчас не об этом. Тут я должен по идее начать расписывать геймплей и прочие особенности игры. Но…. Это Якудза 5, если Вы не знакомы с серией, то вам здесь делать явно нечего, начинайте с Зеро или с Кивами на худой конец. Остальные же и так знают, что это за игра и зачем они здесь. Отмечу только, что здесь в первые в серии нам дают поиграть за [strike] мебель [/strike] Харуку, и субъективно это самая слабая часть игры. Фармить ей опыт для прокачки, сущий Ад, что в последствии мне вышло боком, но об этом позже…. [h1] Сюжет [/h1] Здесь традиционно все хорошо, или как минимум на уровне прошлых частей, остальное Спойлеры)) Сабстори хоть и не мало, но по общим ощущениям их концентрация значительно снизилась, в первую очередь из-за того, что протагонисты постоянно меняются, а так же почти все получили достаточно занимательные второстепенные сюжетные линии. Здесь и “Токийский Дрифт” за Кирью, и битвы с медведями-людоедами, в исполнении Саеджимы, и масса других занимательных активностей. И это все в рамках сюжета, хоть и второстепенного. На мой взгляд лучшая часть игры, [spoiler] за исключением Харуки. [/spoiler] [h1] Заключение [/h1] В целом же расписывать плюсы и минусы Якудзы сейчас достаточно сложно, так как по сути эта часть стала еще одной на пути к финалу, и воспринимать ее обособленно сейчас крайне сложно, да и не особо нужно. Я получил ровно то, на что и рассчитывал. Фанатам серии брать обязательно, это не в коем случае не 3-ка, можете не переживать. [h1] ПК Порт/Стабильность [/h1] Вот про это стоит поговорить отдельно, дело в том, что за 140+ часов геймплея у меня не было не каких нареканий, все шло стабильно, без каких-либо вылетов и багов. [u] Но [/u] на 2-м прохождении когда до Платины оставалась всего пара часов, игра решила что я не достаточно много провел в ней времени и запорола мне прохождение, не выпуская из сюжетной кат-сцены в геймплей. Перезагрузка и откаты к прошлой главе не помогли, при том что в первый раз я прошел это же самое место без каких либо проблем. [spoiler] Как я понимаю проблема в тригере level up-a для Харуки но это не точно. [/spoiler] Погрузившись в поисках фикса, в дебри форумов Стима, я нашел еще не мало подобных проблем, но не решение своей, что иронично... Благо взять чужой сейв и добить оставшиеся ачивы не составило особых проблем, тем не менее будьте внимательны. На этом, с позволения сказать “Обзор” можно наконец закончить, если дочитали до конца, Большое Спасибо) Еще целая часть впереди….
Лучший битемап с пиздатым геймплемеем с примесью симулятора таксиста, охотника, Идолмастера, бейсболиста(нет) и всего возможного, что может выдавать эта игра.
Плюсы: куртка таксиста придала Кирюхе крутости и позволила стать гонщиком нелегальным. Минусы: [b]крайне[/b] мало Маджимы.
23:22