Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду.
В декабре 2012 года Кадзума Кирю отказался от образа жизни «легендарного якудза» и покинул свой тихий приют в Окинаве.
Теперь он живет в Фукуоке, где скрывает свою личность, работая водителем такси в районе красных фонарей. Он делает всё это, чтобы дорогой ему человек мог исполнить свою «мечту».
Однако вскоре статус-кво, установленный между якудза из регионов Канто и Кансай, начинает нарушаться. Где-то в тени зарождается мрачный заговор, призванный развязать войну, в которую будут втянуты все преступные организации Японии.
Чтобы защитить «мечты» любимого человека, Кирю должен вновь принять бой.
Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Завершите историю Дракона Додзимы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ну вот я дошел и до 5 части игры новый город те же персонажи и есть новые, вот за это я и люблю эту игру игра воще огонь я так фанатею от это игры просто капец, музон, как обычно в стычках офигенный сюжет превосходный и крутой , жду 6 часть осталось не долго 14 дней и там так же все будет на высоте разрабы дайте автограф плз я вашу серию ценю и жду от вас лайк дракон 2 ичи бан )) чет ушел от 5 части )). Так вот графон получше стал )) заметно сразу Оптимизация 60 фпс минусов нету самое главное 10 из 10 больше не нечего добавить надо в нее играть и балдеть от игры разрабы вы супер ))
ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ
Ну вот я наконец и добил платину в 5-ке, и закономерно, и это стало самой продолжительной частью серии из всех, как минимум по ощущениям. Теперь можно и обзором заняться... В начале как обычно КРАТКО - [h1] ПЛЮСЫ [/h1] + [strike]4.5 [/strike] 5 Протагонистов + Акияма + Самая большая и разнообразная часть серии + Несколько полностью новых локаций + Боевка “почти” перестала быть деревянной. + [strike] Кучка гопников из подворотни все еще опасней ВСЕХ Боссов разом… [/strike] Хм-м………Где-то я это уже писал… [h1] МИНУСЫ [/h1] - Хроническая затянутость некоторых глав/сюжетных секций - Кривой баланс [spoiler] [i] Слишком легко, ВСЕГДА, в независимости от сложности [/i] [/spoiler] - Геймплей слишком привычен для серии - [strike] Все что связано с Харукой [/strike] [h1] Геймплей [/h1] Пятая Якудза, в отличие от 4-ки и в особенности 3-ки, не просто стала больше/лучше. Но и вывела серию на новый уровень, пусть и не в плане постановки, но хотя бы в плане масштаба и проработки. Именно после нее вышла Зеро, на мой взгляд лучшая часть серии, но речь сейчас не об этом. Тут я должен по идее начать расписывать геймплей и прочие особенности игры. Но…. Это Якудза 5, если Вы не знакомы с серией, то вам здесь делать явно нечего, начинайте с Зеро или с Кивами на худой конец. Остальные же и так знают, что это за игра и зачем они здесь. Отмечу только, что здесь в первые в серии нам дают поиграть за [strike] мебель [/strike] Харуку, и субъективно это самая слабая часть игры. Фармить ей опыт для прокачки, сущий Ад, что в последствии мне вышло боком, но об этом позже…. [h1] Сюжет [/h1] Здесь традиционно все хорошо, или как минимум на уровне прошлых частей, остальное Спойлеры)) Сабстори хоть и не мало, но по общим ощущениям их концентрация значительно снизилась, в первую очередь из-за того, что протагонисты постоянно меняются, а так же почти все получили достаточно занимательные второстепенные сюжетные линии. Здесь и “Токийский Дрифт” за Кирью, и битвы с медведями-людоедами, в исполнении Саеджимы, и масса других занимательных активностей. И это все в рамках сюжета, хоть и второстепенного. На мой взгляд лучшая часть игры, [spoiler] за исключением Харуки. [/spoiler] [h1] Заключение [/h1] В целом же расписывать плюсы и минусы Якудзы сейчас достаточно сложно, так как по сути эта часть стала еще одной на пути к финалу, и воспринимать ее обособленно сейчас крайне сложно, да и не особо нужно. Я получил ровно то, на что и рассчитывал. Фанатам серии брать обязательно, это не в коем случае не 3-ка, можете не переживать. [h1] ПК Порт/Стабильность [/h1] Вот про это стоит поговорить отдельно, дело в том, что за 140+ часов геймплея у меня не было не каких нареканий, все шло стабильно, без каких-либо вылетов и багов. [u] Но [/u] на 2-м прохождении когда до Платины оставалась всего пара часов, игра решила что я не достаточно много провел в ней времени и запорола мне прохождение, не выпуская из сюжетной кат-сцены в геймплей. Перезагрузка и откаты к прошлой главе не помогли, при том что в первый раз я прошел это же самое место без каких либо проблем. [spoiler] Как я понимаю проблема в тригере level up-a для Харуки но это не точно. [/spoiler] Погрузившись в поисках фикса, в дебри форумов Стима, я нашел еще не мало подобных проблем, но не решение своей, что иронично... Благо взять чужой сейв и добить оставшиеся ачивы не составило особых проблем, тем не менее будьте внимательны. На этом, с позволения сказать “Обзор” можно наконец закончить, если дочитали до конца, Большое Спасибо) Еще целая часть впереди….
[h1][b]Вступление[/b][/h1] Пятёрка – часть, которая максимально близка по эмоциям к моей любимой нулёвке. [h1][b]Порадовало[/b][/h1] [list] [*][b]Трогательная история[/b] За драму отвечают вечно любимые мной отношения Кирю и Харуки. Не знаю, что там в финальной части, но на данный момент, это самая личная история этих двух. Каждый их «совместный» момент шикарно выверен для взрывного финала. До слёз просто. [*][b]Многослойный сюжет[/b] В нём пять персонажей и четыре больших расследования. Самый кайф в том, что эта часть делает противоположное предыдущей – она не торопит игрока. Спокойный темп позволяет не только проникнуться впечатляющей историей грандиозного обмана, но и рассудительно выполнять разные второстепенные штуки. [*][b]Эпичная постановка[/b] Именно в пятёрке появились привычные для будущих игр серии эпичные бои с боссами, а это очень крутая фишка. Слегка гиперболизированные боевые кат-сцены с QTE шикарно дополняют мясистые стычки, позволяя ещё сильней прочустововать эмоции от сражений. Финальная схватка – это вообще пиздец. [*][b]Крутейший саундтрек[/b] Это Yakuza, так что здесь как всегда есть замечательные эмоциональные и драйвовые треки. Рэп на танцевальных боях Харуки – мой guilty pleasure фаворит. [*][b]Сочная боевка[/b] Она не только разнообразней, чем в предыдущей части, но и интересней за счёт более понятной прокачки. Всех главных героев умудрились сделать одинаково сильными, за всех хочется играть и всех хочется прокачивать, особенно с добавлением ультимативных приёмов и ярких графических эффектов. [*][b]Идея «мечты»[/b] Тематика мечтаний красиво протекает сквозь всех персонажей. Она грамотно добавляет этой истории про смелых и серьёзных людей ещё больше редкого наивного обаяния. Это всё слезливо закольцовано в сюжете. [*][b]Тонны контента[/b] Больше 70+ забавных квестов, адекватное работающие мини-игры, четыре уникальных дополнительных сюжетных линии (топовые гонки, необычная охота, весёлые танцы и нормальный бейсбол) и ещё много чего. Заскучать невозможно, ведь открытый мир отлично расслабляет после мрачных сюжетных приключений. [/list] [h1][b]Огорчило[/b][/h1] [list] [*][b]Скучные злодеи[/b] Люблю противников, которые способны вызывать что-то кроме злости (такие были в Zero и Kiwami 2). Здесь эффектные, но просто злые дядьки. Они не сильно отличаются от предыдущих, но выделяются в такой вылизанной игре. [/list] [h1][b]Заключение[/b][/h1] Реальное большое приключение, способное захватить дух, впасть в ярость вместе с героями и вызвать слёзы радости. Шикарная выдержка баланса и просто концентрация лучших элементов франшизы, которые в 2015-м стали ещё лучше в Yakuza 0.
Лучший битемап с пиздатым геймплемеем с примесью симулятора таксиста, охотника, Идолмастера, бейсболиста(нет) и всего возможного, что может выдавать эта игра.