Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду.
В декабре 2012 года Кадзума Кирю отказался от образа жизни «легендарного якудза» и покинул свой тихий приют в Окинаве.
Теперь он живет в Фукуоке, где скрывает свою личность, работая водителем такси в районе красных фонарей. Он делает всё это, чтобы дорогой ему человек мог исполнить свою «мечту».
Однако вскоре статус-кво, установленный между якудза из регионов Канто и Кансай, начинает нарушаться. Где-то в тени зарождается мрачный заговор, призванный развязать войну, в которую будут втянуты все преступные организации Японии.
Чтобы защитить «мечты» любимого человека, Кирю должен вновь принять бой.
Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Завершите историю Дракона Додзимы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Для справки: до 5 части я прошёл 0, Kiwami, Kiwami 2, 3 и 4, так что "синдром утёнка" отсутствует. Проходил 3,4 и 5 основательно и сразу друг за другом, поэтому могу с чистой совестью сравнивать игры по свежей памяти. Уставания к пятой части не появилось, а это уже о многом говорит. Итак - теперь, это моя самая любимая часть, хотя до этого считал таковой Zero. Активности и контент: В пятой части самое большое количество не только мини-игр, но и активностей, завязанных конкретно на персонажах, что не позволяет заскучать от однообразия ситуаций. Так, бессменный протагонист, Казума Кирью, водит такси (по левосторонним правилам) или форсажит по трассе. Тайга Саеджима охотится на всякую живность в заснеженных горах (сначала кулаками, потом ружьём, и даже стреляя из него) и продаёт шкуры. Харука Савамура устраивает серии пиар-акций (жим рук стоя, спринт по улицам (ради потной майки, по мнению режиссёра) и прочее) и имеет небольшую ветку квестов с уличными танцами. Шун Акияма идёт прицепом к Харуке, и не имеет своего побочного источника опыта (поэтому к финалу игры только он не успеет получить максимальный 20 уровень, если, конечно, не гриндить им Колизей и уличные стычки). Новичок, Татсуо Шинада, заморачивается прокачкой спортивного махания битой (но ни в коем случае не использует биту в бою, из уважения). Все вышеперечисленные действия вообще необязательно доводить до конца при прохождении основного сюжета. Разок-другой придётся чем-то подобным заняться, в лёгком режиме, перед тем как решить для себя, смотреть сюжет дальше, или задержаться в мини-событиях подольше, ведь все они имеют свой собственный сюжет, с боссами и перевоспитаниями злодеев в лучших традициях жанра сёнэн. Выполнив их все на 100%, я с удивлением обнаружил, что всё равно провёл в игре 100 часов, против 120 в Zero, где персонажей всего 2. Это обусловлено тем, что все побочные миссии персонажей пятой части быстро осваиваются и проходятся, не успевая надоесть. Геймплей в остальном похож на предыдущие части. Мужики бьют морды. Разве что Харука танцует и поёт. Это мини игры, завязанные на четырёх кнопках-направлениях. Достаточно поменять местами WASD и Стрелочки в настройках Песен/Танцев, и до конца игры вся секция Харуки больше не будет вызывать проблем. Зато музыка зажигательная. Сплошной позитив. Сюжет без спойлеров: События разбиты на четыре не связанные, казалось бы, истории, которые сплетаются в конце. По 4 главы на каждый из 5 городов. У Харуки и Акиямы одна история на двоих. В плане подачи, игра не сильно отличается от 4 части, но за счёт Харуки и простака Шинады (который, по сути, трусоватый качок-спортсмен, а не любитель помахать конечностями, как остальные, но ему приходится) даёт бОльшую дозу эмоций. Особо отмечу, что, по сравнению со всеми предыдущими частями, моментов, где побитый злодей достаёт из гиперпространства пистолет и убивает кого-нибудь из добрых героев, стало заметно меньше. Зато появились маразмы другого плана: когда хорошие парни решают помутузить друг друга, чтобы плохие парни решили выглянуть из теней и посмотреть на них. Или когда вроде бы хорошие парни поговорили и пора разойтись, но они решают подраться для закрепления мысли в голове сомневающегося. Логика улетучивается, но хотя бы не бесит. Остальное: Музыка, по моим ощущениям, чуть хуже чем в Zero, но тоже неплохо. Иначе. Поставил бы на второе место, рядом с Kiwami 2, по количеству залипательных композиций. Игра, по настроению, стала настоящими американскими горками: заговоры между кланами, деревенские проблемы, рождественский дух, закулисье поп-сцены, будни заёмщиков, попытки наскрести копейку в шкуре фотографа порно-звёзд локального пошиба и т.п. Рекомендую ли я эту игру? Однозначно ДА! Но ни в коем случае не стоит пытаться с неё начинать, т.к. она, во первых, опирается на события и персонажей 1,2,3,4 частей, а во вторых - лучшая в серии, наравне с Zero (вышедшей после 5), с которой и стоит начинать своё знакомство с серией. P.S. Пройдя, после написания обзора, следующую (и финальную) 6 часть саги Казумы, мнения своего не изменил. Последующая часть может и более эмоциональная, но и более концентрированная, компактная и короткая. Музыка там может и забористая, но лишь в контексте игры, а в плейлист отдельно выкачивать не тянет. Боёвка может и более зрелищная, за счёт физики, но однообразная, и 99% игры я всех врагов просто забивал любыми подвернувшимися дорожными конусами, горшками и прочими мусорными баками, т.к. они бьют по площади, а врагов на экране бывает с десяток-другой. Да и вообще, 6 часть - прямое продолжение и следствие 5 части, но 3/4 актёрского состава 5 части просто не используются под разными сюжетными предлогами. ИМХО - больно играть только в 3 часть(где абсолютно все враги блокируют 90% ударов), а следить за сюжетом - в 3 и 4 частях (в которых вы будете вспоминать начало, но с трудом вспоминать конец). В остальном, плохих игр в основной серии Yakuza нет, и ни разу я не пожалел о покупке каждой из них за полную стоимость.
Holy fuck it's SO LONG
Ну вот я наконец и добил платину в 5-ке, и закономерно, и это стало самой продолжительной частью серии из всех, как минимум по ощущениям. Теперь можно и обзором заняться... В начале как обычно КРАТКО - [h1] ПЛЮСЫ [/h1] + [strike]4.5 [/strike] 5 Протагонистов + Акияма + Самая большая и разнообразная часть серии + Несколько полностью новых локаций + Боевка “почти” перестала быть деревянной. + [strike] Кучка гопников из подворотни все еще опасней ВСЕХ Боссов разом… [/strike] Хм-м………Где-то я это уже писал… [h1] МИНУСЫ [/h1] - Хроническая затянутость некоторых глав/сюжетных секций - Кривой баланс [spoiler] [i] Слишком легко, ВСЕГДА, в независимости от сложности [/i] [/spoiler] - Геймплей слишком привычен для серии - [strike] Все что связано с Харукой [/strike] [h1] Геймплей [/h1] Пятая Якудза, в отличие от 4-ки и в особенности 3-ки, не просто стала больше/лучше. Но и вывела серию на новый уровень, пусть и не в плане постановки, но хотя бы в плане масштаба и проработки. Именно после нее вышла Зеро, на мой взгляд лучшая часть серии, но речь сейчас не об этом. Тут я должен по идее начать расписывать геймплей и прочие особенности игры. Но…. Это Якудза 5, если Вы не знакомы с серией, то вам здесь делать явно нечего, начинайте с Зеро или с Кивами на худой конец. Остальные же и так знают, что это за игра и зачем они здесь. Отмечу только, что здесь в первые в серии нам дают поиграть за [strike] мебель [/strike] Харуку, и субъективно это самая слабая часть игры. Фармить ей опыт для прокачки, сущий Ад, что в последствии мне вышло боком, но об этом позже…. [h1] Сюжет [/h1] Здесь традиционно все хорошо, или как минимум на уровне прошлых частей, остальное Спойлеры)) Сабстори хоть и не мало, но по общим ощущениям их концентрация значительно снизилась, в первую очередь из-за того, что протагонисты постоянно меняются, а так же почти все получили достаточно занимательные второстепенные сюжетные линии. Здесь и “Токийский Дрифт” за Кирью, и битвы с медведями-людоедами, в исполнении Саеджимы, и масса других занимательных активностей. И это все в рамках сюжета, хоть и второстепенного. На мой взгляд лучшая часть игры, [spoiler] за исключением Харуки. [/spoiler] [h1] Заключение [/h1] В целом же расписывать плюсы и минусы Якудзы сейчас достаточно сложно, так как по сути эта часть стала еще одной на пути к финалу, и воспринимать ее обособленно сейчас крайне сложно, да и не особо нужно. Я получил ровно то, на что и рассчитывал. Фанатам серии брать обязательно, это не в коем случае не 3-ка, можете не переживать. [h1] ПК Порт/Стабильность [/h1] Вот про это стоит поговорить отдельно, дело в том, что за 140+ часов геймплея у меня не было не каких нареканий, все шло стабильно, без каких-либо вылетов и багов. [u] Но [/u] на 2-м прохождении когда до Платины оставалась всего пара часов, игра решила что я не достаточно много провел в ней времени и запорола мне прохождение, не выпуская из сюжетной кат-сцены в геймплей. Перезагрузка и откаты к прошлой главе не помогли, при том что в первый раз я прошел это же самое место без каких либо проблем. [spoiler] Как я понимаю проблема в тригере level up-a для Харуки но это не точно. [/spoiler] Погрузившись в поисках фикса, в дебри форумов Стима, я нашел еще не мало подобных проблем, но не решение своей, что иронично... Благо взять чужой сейв и добить оставшиеся ачивы не составило особых проблем, тем не менее будьте внимательны. На этом, с позволения сказать “Обзор” можно наконец закончить, если дочитали до конца, Большое Спасибо) Еще целая часть впереди….
ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ ЮМЕ
Wonderful game. Higly recommdeded,along with Yakuza 0