Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду. Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Пройдите пятую часть саги о Кадзуме Кирю — с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду.
В декабре 2012 года Кадзума Кирю отказался от образа жизни «легендарного якудза» и покинул свой тихий приют в Окинаве.
Теперь он живет в Фукуоке, где скрывает свою личность, работая водителем такси в районе красных фонарей. Он делает всё это, чтобы дорогой ему человек мог исполнить свою «мечту».
Однако вскоре статус-кво, установленный между якудза из регионов Канто и Кансай, начинает нарушаться. Где-то в тени зарождается мрачный заговор, призванный развязать войну, в которую будут втянуты все преступные организации Японии.
Чтобы защитить «мечты» любимого человека, Кирю должен вновь принять бой.
Эта игра, самая масштабная во всей серии, рассказывает историю о четырех мужчинах и юной девушке, которые преследуют свои «мечты» в пяти крупных городах Японии.
Завершите историю Дракона Додзимы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Для справки: до 5 части я прошёл 0, Kiwami, Kiwami 2, 3 и 4, так что "синдром утёнка" отсутствует. Проходил 3,4 и 5 основательно и сразу друг за другом, поэтому могу с чистой совестью сравнивать игры по свежей памяти. Уставания к пятой части не появилось, а это уже о многом говорит. Итак - теперь, это моя самая любимая часть, хотя до этого считал таковой Zero. Активности и контент: В пятой части самое большое количество не только мини-игр, но и активностей, завязанных конкретно на персонажах, что не позволяет заскучать от однообразия ситуаций. Так, бессменный протагонист, Казума Кирью, водит такси (по левосторонним правилам) или форсажит по трассе. Тайга Саеджима охотится на всякую живность в заснеженных горах (сначала кулаками, потом ружьём, и даже стреляя из него) и продаёт шкуры. Харука Савамура устраивает серии пиар-акций (жим рук стоя, спринт по улицам (ради потной майки, по мнению режиссёра) и прочее) и имеет небольшую ветку квестов с уличными танцами. Шун Акияма идёт прицепом к Харуке, и не имеет своего побочного источника опыта (поэтому к финалу игры только он не успеет получить максимальный 20 уровень, если, конечно, не гриндить им Колизей и уличные стычки). Новичок, Татсуо Шинада, заморачивается прокачкой спортивного махания битой (но ни в коем случае не использует биту в бою, из уважения). Все вышеперечисленные действия вообще необязательно доводить до конца при прохождении основного сюжета. Разок-другой придётся чем-то подобным заняться, в лёгком режиме, перед тем как решить для себя, смотреть сюжет дальше, или задержаться в мини-событиях подольше, ведь все они имеют свой собственный сюжет, с боссами и перевоспитаниями злодеев в лучших традициях жанра сёнэн. Выполнив их все на 100%, я с удивлением обнаружил, что всё равно провёл в игре 100 часов, против 120 в Zero, где персонажей всего 2. Это обусловлено тем, что все побочные миссии персонажей пятой части быстро осваиваются и проходятся, не успевая надоесть. Геймплей в остальном похож на предыдущие части. Мужики бьют морды. Разве что Харука танцует и поёт. Это мини игры, завязанные на четырёх кнопках-направлениях. Достаточно поменять местами WASD и Стрелочки в настройках Песен/Танцев, и до конца игры вся секция Харуки больше не будет вызывать проблем. Зато музыка зажигательная. Сплошной позитив. Сюжет без спойлеров: События разбиты на четыре не связанные, казалось бы, истории, которые сплетаются в конце. По 4 главы на каждый из 5 городов. У Харуки и Акиямы одна история на двоих. В плане подачи, игра не сильно отличается от 4 части, но за счёт Харуки и простака Шинады (который, по сути, трусоватый качок-спортсмен, а не любитель помахать конечностями, как остальные, но ему приходится) даёт бОльшую дозу эмоций. Особо отмечу, что, по сравнению со всеми предыдущими частями, моментов, где побитый злодей достаёт из гиперпространства пистолет и убивает кого-нибудь из добрых героев, стало заметно меньше. Зато появились маразмы другого плана: когда хорошие парни решают помутузить друг друга, чтобы плохие парни решили выглянуть из теней и посмотреть на них. Или когда вроде бы хорошие парни поговорили и пора разойтись, но они решают подраться для закрепления мысли в голове сомневающегося. Логика улетучивается, но хотя бы не бесит. Остальное: Музыка, по моим ощущениям, чуть хуже чем в Zero, но тоже неплохо. Иначе. Поставил бы на второе место, рядом с Kiwami 2, по количеству залипательных композиций. Игра, по настроению, стала настоящими американскими горками: заговоры между кланами, деревенские проблемы, рождественский дух, закулисье поп-сцены, будни заёмщиков, попытки наскрести копейку в шкуре фотографа порно-звёзд локального пошиба и т.п. Рекомендую ли я эту игру? Однозначно ДА! Но ни в коем случае не стоит пытаться с неё начинать, т.к. она, во первых, опирается на события и персонажей 1,2,3,4 частей, а во вторых - лучшая в серии, наравне с Zero (вышедшей после 5), с которой и стоит начинать своё знакомство с серией. P.S. Пройдя, после написания обзора, следующую (и финальную) 6 часть саги Казумы, мнения своего не изменил. Последующая часть может и более эмоциональная, но и более концентрированная, компактная и короткая. Музыка там может и забористая, но лишь в контексте игры, а в плейлист отдельно выкачивать не тянет. Боёвка может и более зрелищная, за счёт физики, но однообразная, и 99% игры я всех врагов просто забивал любыми подвернувшимися дорожными конусами, горшками и прочими мусорными баками, т.к. они бьют по площади, а врагов на экране бывает с десяток-другой. Да и вообще, 6 часть - прямое продолжение и следствие 5 части, но 3/4 актёрского состава 5 части просто не используются под разными сюжетными предлогами. ИМХО - больно играть только в 3 часть(где абсолютно все враги блокируют 90% ударов), а следить за сюжетом - в 3 и 4 частях (в которых вы будете вспоминать начало, но с трудом вспоминать конец). В остальном, плохих игр в основной серии Yakuza нет, и ни разу я не пожалел о покупке каждой из них за полную стоимость.
Лучший битемап с пиздатым геймплемеем с примесью симулятора таксиста, охотника, Идолмастера, бейсболиста(нет) и всего возможного, что может выдавать эта игра.
Ryū ga Gotoku 5: Yume, Kanaeshi Mono RGG Studio в очередной раз подняли планку качества как в плане сюжета, так и геймплея. Разберёмся что к чему. Пять городов (вдруг, если вы не знали, локации из игр серии - районы реальных городов Японии с изменёнными названиями. Часто - районы красных фонарей. В скобочках укажу настоящие названия, если интересно), пять протагонистов: Nagasugai (Nakasu), Fukuoka - [strike] Taichi Suzuki [/strike] Kazuma Kiryu Tsukimino (Susukino), Sapporo - Taiga Saejima Sotenbori (Dotonbori), Osaka - Haruka Sawamura & Shun Akiyama Kineicho (Nishiki), Nagoya - Tatsuo Shinada Kamurocho (Kabukichō), Tokyo У каждого из героев, кроме Акиямы есть свой Side Story (не путать с Substory). Что-то вроде отдельной сюжетной ветки по типу Кабаре и Недвижимости из Zero. В определенный момент истории вас натолкнут на соответствующий сайд стори, а проходить его или нет уже решать вам. Для Кирью это работа таксистом и стрит рейсинг. Саэджиме досталась охота. У Харуки карьера Поп Айдола. Татсуо врывается по бейсболу. [h1]Сюжет[/h1] В этой части мексиканского сериала "кто чей родственник" вас ожидает...скандалы, интриги, расследования. Никак не иначе. После концовки 4й части я ожидал увидеть Кирью вместе с Саэджимой в Тоджё Клане, рядом с Маджимой и Дайго. Ноо...Казума крутит баранку непонятно где, и куда вообще делась Харука ? Откуда не возьмись появляется старый знакомый и всё переворачивается с ног на голову. Кто бы мог подумать, правда ? В свою очередь Саэджима окажется в паре неожиданных мест и события его части в истории ещё больше запутают игрока :) Харука и Шун разделили одну главу на двоих. Харука не будет бить е-бальники быдланам на улицах Осаки. Вместо этого она будет...танцевать :) И петь) На форумах много нытья на тему её главы. Мне всё зашло, даже более чем. В середине главы появится Акияма. С этого момента и до её конца вы будете менять персонажей время от времени. Совет: не открывайте Харукой ячейки камер хранения, а лучше и ключи не подбирайте. Именно с этого момента снова начнутся вопросы о происходящем и связи с прошлыми главами. И, наконец, наш новичок - Татсуо Шинада. Здесь был использован тот же приём из четвёрки - первое впечатление будет очень обманчивым. Не судите о книге по обложке. События его главы окончательно вгонят в ступор, потому что сразу связать происходящее с предыдущими историями будет сложновато. Ватасэ - MVP. Места в обзоре уже нет расписать. В этот раз я пошёл немного по другому пути и решил немного заинтриговать читателя. Не хочу повторять себя по обзору и Zero, но я бы сказал, что это история о дружбе и любви, родителях и детях, о грязных амбициях людей из за которых пострадают многие. Темы одиночества, соперничества и бегства от своего прошлого так же присутствуют. Всё это я к тому, что: не переживайте, объёма и качества хватает. Концовка показалась внезапной и оборванной, но я понимаю, что это лично мой "бздык". По хорошему она закрыта и произошло ровно то, к чему всё шло с самого начала игры. [b]ОГРОМНЫЙ СПОЙЛЕР.[/b] Небольшое размышление о части сюжетки. Пожалуйста не тыкайте, если вы не прошли ПОЛНОСТЬЮ Yakuza 4 & 5: [spoiler]И этим спойлером была Мирей Парк. Честно, меня пздц задела смерть Ясуко в четвёрке после всего через что она и её брат прошли из за ублюдочного Катсураги. Теперь оказалсь, что у Горо была жена, ещё и история с абортом. Сверху ещё насыпали факт того, что у Харуки впервые за долгие годы появилась та, кого она, возможно, со временем смогла бы назвать мамой. Но нет, всё это нужно было забрать. В середине главы, когда стало известно о смерти Мирей, - да, мы увидили, что кого-то увозили, но зная вселенную и кол-во хитростей и уловок, учитывая факт, что самого убийства нам не показали, очень хотелось думать, что она жива и всё это часть плана. Но снова нет - жалкому куску дерьма Огите (кстати, ака прототип стиля Dancer в Zero) понадобилось убить настолько крутого персонажа. Наши герои уже, ну столько дерьма хлебнули за всё время, что после такого кажется, что никому из них никогда не видать счастья. Я не сентиментальный. Ты сентиментальный :)[/spoiler] [h1]Геймплей[/h1] В сайд стори вам представят новые активности, которыми вы сможете заниматься. Мне всё зашло, но у меня начинает появляться чувство, что я становлюсь виабушником, поэтому не слушайте меня и играйте сами :D Добавилась новая фича - Climax Heat Action. У нашей 4ки бойцов по три таких абилки. Одна доступна со старта и две других выучите по ходу игры. Это специальный мув, который станет доступен после заполнения соотвествующей шкалы. Для этого вам всего то понадобится выполнить 10 хит экшнов =P Сама по себе эта плюха, конечно, сильная, но она сносит от силы 50% от одного хп бара босса. Мне не очень понравилась реализация новой механики. Её слишком легко потратить случайно на рядового противника. Это первая игра в трилогии, где удерживая L2(LT) вы сможете полностью предотвратить использование хит экшнов. Дело в том, что, если при это вы ещё и хотите держать противника в таргете, то довольно нефиговую часть времени вам придётся проходить бои с зажатыми L2 и R1. Мой вам совет - забейте на это большой и жирный болт. Некоторые обычные хит экшны близки по дамагу к климакс и солить их смысла нет. Странная реализация да и не самая удачная задумка. Так же каждый боец получил свой уникальный боевой приём. Не стану их описывать подробно, лишь скажу, что против боссов они практически бесполезны, а рядовые протвники большую часть просто блочат. В конце древ скиллов некоторых персонажей есть трейты на увеличенный урон или пробитие блока "при своевременных" нажатиях кнопок. Опять же странная фича. Там будет будто звук старого фотоаппарата, когда вы попали в тайминг. На практике я не заметил никакого профита. Сразу скажу, я был в предвкушении знакомства с боёвкой Шинады..но не сложилось. Самый топорный боец из всех. Ужасное комбо, АОЕ только через хит экшн с катаной или просто оружием. Мне не понравилось. Если вы проходите на 100%, то дизайн по которому этот перс заточен под оружие отпадёт. Вам придётся нащупывать абузные мувы на нём. Чести и скилла в этом нет, но штош поделать, если он - Буратино. Платина от ~150 часов, если вы не скипаете диалоги. Кроме Колизея за Шинаду и Акияму ничего сложного нет. Просто долго. Совет: играйте на нормале ради ачивки, т.к. здесь он откроет Легенду. Хард не нужен. 2 прохождения. Так же, учтите, что единственный сейв, с которого всё переносится в НГ+, в отличии от пред. частей, создаётся СРАЗУ после сюжетки. С сейвом из Премиум Адвенчр нельзя пойти в НГ+. Пачинко вырезан так же как и в 4ке. Ситуация не изменилась. [h1]Музыка[/h1] Побольше годноты чем в четвёрке. Моя быть доволен. Сильнее всего мне зашёл, как мне кажется, не очень популярный у игроков трек: https://www.youtube.com/watch?v=awP416yVmag Атмосфера, освещение и сама динамика событий, в которых будет происходить бой под эту музыку просто вызвали у меня восторг и дрожь по коже. Я был готов хлопать композитору стоя. Зачёт. Вместо ссылки на оригинал (в этот раз самого популярного трека), кину кавер одного крутого дядьки. У него, кста есть и на несколько других треков из серии ковры: https://www.youtube.com/watch?v=GcKYluZyjeo Что то знакомое: https://www.youtube.com/watch?v=UpaOLffhJ_Y И напоследок, фанаты Initial D здесь ?) https://www.youtube.com/watch?v=TsvQ2YAbDFA Накидал бы больше, да не смогу остановиться. Я получил просто пздц много удовольствия от игры, простите мой франсукий язык. На данный момент для меня топ 3 в серии - это Zero, Kiwami 2, 5ка. Причём последняя сюжетно сильнее двойки (но здесь мне сильно зашли персонажи и химия Кирью : Сайама). Подводя итог по этой игре, всей трилогии и серии (в 7ку, правда ещё не играл; сейчас вот 6 выйдет и тогда уже) - не думайте, берите ! Если сомневаетесь, я снова могу отсылаться к такой простой штуке как цена. Посмотрите ценники Атлуса и Сеги на Person 5 Strikers и Shin Megami Tensei III. Всем добра. Ждём 6ку.
Santa Saejima
[h1][b]Вступление[/b][/h1] Пятёрка – часть, которая максимально близка по эмоциям к моей любимой нулёвке. [h1][b]Порадовало[/b][/h1] [list] [*][b]Трогательная история[/b] За драму отвечают вечно любимые мной отношения Кирю и Харуки. Не знаю, что там в финальной части, но на данный момент, это самая личная история этих двух. Каждый их «совместный» момент шикарно выверен для взрывного финала. До слёз просто. [*][b]Многослойный сюжет[/b] В нём пять персонажей и четыре больших расследования. Самый кайф в том, что эта часть делает противоположное предыдущей – она не торопит игрока. Спокойный темп позволяет не только проникнуться впечатляющей историей грандиозного обмана, но и рассудительно выполнять разные второстепенные штуки. [*][b]Эпичная постановка[/b] Именно в пятёрке появились привычные для будущих игр серии эпичные бои с боссами, а это очень крутая фишка. Слегка гиперболизированные боевые кат-сцены с QTE шикарно дополняют мясистые стычки, позволяя ещё сильней прочустововать эмоции от сражений. Финальная схватка – это вообще пиздец. [*][b]Крутейший саундтрек[/b] Это Yakuza, так что здесь как всегда есть замечательные эмоциональные и драйвовые треки. Рэп на танцевальных боях Харуки – мой guilty pleasure фаворит. [*][b]Сочная боевка[/b] Она не только разнообразней, чем в предыдущей части, но и интересней за счёт более понятной прокачки. Всех главных героев умудрились сделать одинаково сильными, за всех хочется играть и всех хочется прокачивать, особенно с добавлением ультимативных приёмов и ярких графических эффектов. [*][b]Идея «мечты»[/b] Тематика мечтаний красиво протекает сквозь всех персонажей. Она грамотно добавляет этой истории про смелых и серьёзных людей ещё больше редкого наивного обаяния. Это всё слезливо закольцовано в сюжете. [*][b]Тонны контента[/b] Больше 70+ забавных квестов, адекватное работающие мини-игры, четыре уникальных дополнительных сюжетных линии (топовые гонки, необычная охота, весёлые танцы и нормальный бейсбол) и ещё много чего. Заскучать невозможно, ведь открытый мир отлично расслабляет после мрачных сюжетных приключений. [/list] [h1][b]Огорчило[/b][/h1] [list] [*][b]Скучные злодеи[/b] Люблю противников, которые способны вызывать что-то кроме злости (такие были в Zero и Kiwami 2). Здесь эффектные, но просто злые дядьки. Они не сильно отличаются от предыдущих, но выделяются в такой вылизанной игре. [/list] [h1][b]Заключение[/b][/h1] Реальное большое приключение, способное захватить дух, впасть в ярость вместе с героями и вызвать слёзы радости. Шикарная выдержка баланса и просто концентрация лучших элементов франшизы, которые в 2015-м стали ещё лучше в Yakuza 0.
23:22