Отправляйтесь на поиски своей личности сквозь пространство времени, складывая воедино пазл из двух жизней.

Распутайте причудливые переплетения судеб нью-йоркского юриста Кейт Уокер, чью жизнь полностью перевернула тяга к приключениям, и Даны Роуз, молодой и многообещающей пианистки из Вагена, над чьей карьерой нависла тень Второй мировой войны. Совершите побег из тюрьмы, наведайтесь на заброшенные кладбища, исследуйте вершины гор и окунитесь в водоворот приключений.

В сказку, не имеющую себе равных! Отправляйтесь в волшебное путешествие в 1937 и 2004 годы по очаровательным городам Восточной Европы. Под музыкальные ритмы Инона Цура и Будапештского кинематографического оркестра соберите кусочки пазла, чтобы распутать хитросплетения двух судеб.

Вооружившись смекалкой, отыщите свой путь в водовороте невероятных приключений, почините сломанные инструменты, откройте замки с секретом, найдите хитроумные решения, чтобы привести в действие механизмы из прошлого, не забывая внимательно исследовать окрестности в поисках подсказок.

Будапештский кинематографический оркестр под руководством всемирно известного композитора Инона Цура (Prince of Persia, Dragon Age, Fallout и др.) создал потрясающее музыкальное сопровождение и интерпретировал основные темы для персонажей и локаций на протяжении всей игры.

Будапештский кинематографический оркестр под руководством всемирно известного композитора Инона Цура (Prince of Persia, Dragon Age, Fallout и др.) создал потрясающее музыкальное сопровождение и интерпретировал основные темы для персонажей и локаций на протяжении всей игры.
Нужно ли играть в предыдущие части чтобы понять о чем эта? - Нет. О чем эта игра? - Ну нам "подруга" сказала, что мы очень похожи на одну девушку и мы решили найти её. Вот такая бредятина (игра - шедевр, 12/10).
Интересный сюжет, красивая картинка, хорошие персонажи. Бенуа Сокаль был бы горд...
кайф атмосферная плюс хоты бы здесь норм управление
Вот насколько третья часть была плохой, настолько, наверное, это часть хорошая. Ну с той самой Сибирией она, конечно не сравниться, но она берёт другой путь. Проходить строго после прохождения 1-ой, 2-ой и по возможности 3-ей (я вот не осилил, пришлось смотреть на ютубе) и вот после всего эта игра выглядит с других углов. Коротко: Это просто интерактивное кинцо скрещенное с головоломками. Атмосфера и вайб на высшем уровне, а во главе истории - сама Кейт. Ганса мы спровадили, а призраки никуда не делись. и с одной стороны я рад, что про третью часть практически не упоминается, а с другой - нужна ли она была вообще. Но не о ней сейчас. Игра очень годная, но чтобы раскрыть её во всей красе, нужно проходить предыдущие части, и если первые две уже довольно старые, и не каждый сможет ими насладиться, то третья просто ужасна, но если вы её пропустите в целом, ничего особо не потярете, так что вперёд. Я вас предупредил.
Я очень сильно люблю и ничуть не меньше ненавижу щемящее ощущение ностальгии. Скажем так: смотреть со стороны на чьи-то воспоминания интересно и приятно, но самому вспоминать уже не совсем. Прошлые части игры были пропитаны этим чувством, но оставались достаточно далеко от меня: у Кейт Уокер была определенная цель, задача, которую она обязана была выполнить. Для Форальберга, для Юколов, для потерянных старичках в самых разных частях света. Взрослые люди со своими скелетами, разбившимися мечтами и стремлениями. Но это меня почти никогда не трогало. А Сейчас Кейт столкнулась со своими личными тараканами, «Миражами», как говорил о них Оскар. И эта дистанция между нами очень сильно сократилась. Сначала меня откровенно раздражала бесцельность ее путешествия, но с развитием сюжета — одного из лучших и самых продуманных на моем опыте,— я стал все больше сравнивать нас, принимать ее решения и понимать, что, оставшись совершенно один, отправился бы куда угодно, лишь бы не возвращаясь в свою ужасную рутину. Прыгнул бы на любой поезд, сел бы на самолет — я бы все отдал ради того, чтобы найти смысл. В этой части привычный механизированный мир Форальберга остается лишь фоном, смазанным и постепенно угасающим. Вперед выходит личная история. И оказалось, что игра совсем не пострадала от такой смены ракурсов. И ведь когда-то Кейт Уокер окажется тем человеком, которого она могла бы встретить в своем путешествии. О ней будут рассказывать и, может быть, за ней через весь свет отправится кто-то, для кого это станет смыслом всей жизни. И мы все станем такими — это цикл жизни, который Syberia вскрывает в каждой своей части, и о котором так приятно, но так ненавистно думать. Обязательно к прохождению, в общем ????
01:52
20:13
13:37
20:13
16:31
07:08
20:24
15:24
18:19
11:42