Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
для любителей косимческой тематики и хорроров - пойдет, но вот система боевки тут такая, что лучше бы ее было еще меньше... Пока пришлось притормозить прохождение игры... В процессе поиска интересного лута в комнатах -то застреваю в текустрах то проваливаюсь в какую-нибудь мелкую текстуру и приходится снова загружать сейв - пока что надоело и подожду пары фиксов...
[b]Syndrome[/b] — это survival horror в космосе, который ещё до выхода получил несколько наград и активно продвигалась как игра, выгодно отличающаяся от инди-ужастиков, заполонивших рынок. А я очень люблю хоррор выживания на подобе [b]Alien: Isolation[/b], [b]System Shock 2[/b] и [b]SOMA[/b], мимо пройти игры не смог. Но и инди-поделкой [b]Syndrome[/b] точно не назовёшь. Главный герой просыпается в криокамере на вымершем космическом корабле, он многое не помнит, но вскоре понимает, что половина команды погибла, а остальные превратились в ужасных монстров, которые и порвали в лоскуты первых. Естественно, виноват в этом некий артефакт, поднятый на борт, — из-за него все начали вести себя грубо, агрессивно и неприлично. Нам надо как-то отсюда выбраться, а помогать в этом будут оставшиеся в живых члены экипажа, которые периодически выходят на связь по рации и просят сходить туда, починить то, запустить двигатели на третьей палубе, активировать щит на четвёртой, достать ключ-карту на пятой и вернуться на третью. Так вы и будете всю игру бегать туда-сюда по одинаковым тёмным коридорам, лазить в длинных вентиляциях, неоднократно возвращаясь в знакомые помещения. Ну и, конечно, всю игру мы будем собирать разные дневниковые записи, проливающие свет на то, что здесь произошло. Сложных загадок нет — иногда нужно взломать какую-нибудь систему, пройдя простенькую мини-игру на реакцию. Или синхронизировать в системе проценты чего-то там — решается подбором нужных цифр. Периодически попадаются монстры, которые в [b]Syndrome[/b] очень сильны. Поэтому приходится бежать мимо них со всех ног (а выносливость заканчивается) или играть с врагами в прятки: ползать на карачках, чтобы не создавать шума, бросать бутылки, отвлекая внимание, и прятаться в шкафчиках. Но иногда драки не избежать, и вот тут игра демонстрирует некоторую индивидуальность — это один из редких хорроров, где нам выдают на руки огнестрельное оружие. Арсенал, правда, скуден (пистолет, автомат, дробовик), боеприпасов всегда не хватает, а механика стрельбы реализована откровенно плохо. Напряжения добавляет тот факт, что сохраняться можно только в строго отведённых для этого местах, как только у вас будет возможность сохрониться, делайте это обязательно, другой возможности не будет, и вам придётся перепроходить игру с последнего сохронения, что конкретно это выбешивало, батарейки для фонарика заканчиваются, боеприпасов мало, а здоровье у героя не восстанавливается. Поэтому приходится обшаривать каждую комнату и каждый ящик в поисках ресурсов, аптечек, напитков и еды, и при этом ещё нужно внимательно смотреть по сторонам и под ноги — струи горячего пара и оголённые провода способны покалечить не хуже очередного чудища. [b]Syndrome[/b] оставляет двоякое впечатление. Вроде бы всё у игры есть, и пугать она умеет, и выживать тут действительно интересно. Но как-то всё слишком примитивно, вторично и шероховато — не хватает изюминки, собственных мыслей и идей, ещё портит впечатление легкие баги. Если вас это всё не смущает и вы хотите просто побродить в напряжении по очередному мёртвому космическому кораблю, прорезая фонариком тёмные, залитые кровью коридоры, то попробовать [b]Syndrome[/b] стоит. [b]"Уничтожить или умереть." 7/10[/b] [b]♠ http://vk.com/baseofgames ♠[/b]
Отличная атмосферная игра,на уровне soma.Не ограненный бриллиант,с бюджетом хотя бы в 1/100 от всяких асасинов был бы шедевр. Из плюсов: 1.Хорошая графическая составляющая,хороший геймдизайн и атмосфера 2.Отличный звук и озвучка(часть актеров похоже озвучивали и soma) 3.Хороший перевод на русский 4.Есть возможность проходить уровни как стелсом так и агрессивным методом Из минусов 1.Невозможность настройки клавиатуры из меня игру(можно через текстовый конфиг,что для меня например не проблема) 2.Незначительные баги(часть уже исправили)
[b]За минусы:[/b] [list] [*]Игра-симулятор хождения (на самом деле – перемещения на карачках) из конца в конец относительно небольшого корабля. [*]Если вы обнаруживаете, что какая-то дверь закрыта, скорее всего способ ее открыть – это пойти в другой конец палубы или в другой конец другой палубы, там что-то взять или нажать, тогда окажется, что в другом конце этой или еще одной палубы, возможно, находящейся через одну от вас, есть еще одна кнопка, которая запустит какую-то подсюжетную арочку, а, возможно, и нет. [*]Спрятаться можно ... нигде. Если момент упущен, противники, которые "ориентируются на звуки", увидят вас. Часто просто пройти мимо ползком нельзя. Приходится в подгорающим задом бежать в вентиляцию. [*]Противники – 5 или 6 типов. Никакой логики передвижения по локации у них нет. То есть, вы не можете ни предсказать, где появтся противники, хотя на такой малой площади случайный спавн ходячих манекенов выглядит очень странно. [*]Оружие чисто символическое. Расстреляв патроны, вы остаетесь с огромным штангенциркулем, на чем и все, в общем. Долбить им по болванам – бесполезное занятие, помахаться можно, но на всех не хватит. [*]Принципиально неубиваемый противник имеется. Ок, пусть будет. Но он бесполезен, почти никак не влияет на процесс игры. [*]Кривая анимация (ну, сказано уже не раз). [/list] [b]За плюсы:[/b] [list] [*]Реально жутковатая атмосфера. [*]Неплохая завязка и интересная развязка, исключая сам финал. [*]Постоянно пИчОт от того, что надо ползать, а не ходить, потому что иначе тут же приедут веселые ребята с горящими азартом глазами и сделают вам "интересное". [*]Сохранения не где угодно. Перебежки (переползания) от сохранения к сохранению делают игру еще более жоподробящей. [/list] В общем, если играть по 20 минут в день – нормально. Иначе утомляют хождения туда-сюда. Логики в них нет. 4 вентиляционных шахты из 10.
Местами в неё бывает очень крипово и атмосферно играть, держит всю атмосферу, мне очень нравится.