The Last Disease Z - кооперативное выживание в мире, где всё против тебя. Заброшенные города, зомби и бандиты, борьба за ресурсы и место под солнцем. Строй, объединяйся и выживай.
Обзор
The Last Disease Z - это суровое выживание в открытом мире, где каждый шаг может стать последним. Заброшенный остров скрывает не только следы цивилизации, но и угрозы, которые охотятся в тени. Сражайся, строй и исследуй, чтобы выжить среди хаоса, где живые опасны не меньше мёртвых.
Остров выглядит спокойным лишь на первый взгляд. Заброшенный город, опустевшие деревни, разрушенная военная база - всё это напоминает о времени, когда люди ещё контролировали происходящее. Теперь здесь правит хаос: зомби бродят по улицам, мутанты скрываются в лесах, а вооружённые бандиты устраивают засады на самых ценных точках.
Тебе предстоит начать путь с нуля: собирать ресурсы, крафтить инструменты, строить убежище и защищать его от рейдов других игроков и враждебных фракций. Каждый выход за пределы базы - испытание. Каждый найденный предмет - шанс продержаться ещё немного.
Развивай навыки персонажа, исследуй остров, охоться и сражайся - здесь выживут только самые устойчивые.
Ключевые особенности
Открытый островной мир с городом, деревнями, базой и разнообразными точками интереса
Исследуй разнообразные локации - от заброшенных улиц города до тихих деревень и брошенной военной базы, каждая из которых хранит уникальный лут и скрытые угрозы.
Песочница без сюжетных ограничений
Играй как хочешь: выживай в одиночку, вступай в группировки, строй крепости или охоться за лутом - никаких сценарных рамок.
Крафт оружия, инструментов, медикаментов и ресурсов
Создавай всё необходимое для выживания - от простых инструментов до огнестрельного оружия и медицинских препаратов.
Строительство и создание собственной базы
Строй дом или укреплённую базу с многоуровневой защитой - стены, ловушки, баррикады и продуманные планировки помогут выжить.
Уважаемые разработчики. Поиграл пока в одиночном режиме почти только пару часов и уже к вам куча вопросов. Подскажите пожалуйста как утолять жажду на начальном этапе игры? Как найти или сделать что ли кремень? Бегал по локациям и нигде даже намёка на кремень нет, хотя логично он должен быть по берегам рек, но его и там нет. Дожди идут а тебе не попить, не набрать воды из реки даже в стакан который есть. Это как понимать? Зачем кровать если на неё нельзя лечь? Зачем кирка и где её использовать? И еще много зачем и как. Вообще неужели так трудно сделать нормальную справку по игре? Не мешало бы сделать возможность закреплять рецепты крафта. К графике претензий нет. Понимаю что ранний доступ, но очень сырой проект пока. Надеюсь исправите. И руссификация тоже оставляет желать лучшего(неполный перевод в интерфейсе).Ставлю пока палец вверх в надежде что прислушаетесь к моим претензиям.
Выглядит интересно,но пока сыровато,очень не удобно взаимодействовать с инвентарем,надеюсь игру допилят до ума.
Если разработчик этой игры доведет ее до ума, будет что то типа 7 Days to die, очень много нужно дорабатывать, сегодня играли с другом в коопе, нет ни зомби, ничего, плюс нельзя добавится в группу чтоб было видно друга на карте, одеться можно с самого начала, просто бегай и ищи лут. Насчет лута, он очень скуден, одно и тоже в каждой бочке или в мусоре, в больших ящиках вообще нет ничего. Короче разраб, если это прочтешь, прислушайся, у игры хороший потенциал, просто нужно дорабатывать.
Смешанные чувства: в The Last Disease Z есть душа, но пока слишком много пустоты В The Last Disease Z чувствуется потенциал, но в текущем состоянии это скорее сырой каркас, чем полноценный мир. Если вкратце — игра цепляет идеей, но быстро разочаровывает исполнением. Что не так прямо сейчас Главный парадокс игры в том, что при заявленном хоррор-выживании с зомби, мутантами и бандитами мир на деле ощущается пустым и безжизненным. Где обещанные толпы зараженных? Где бандиты, устраивающие засады? Пока что остров производит впечатление декорации, а не живого, опасного места. Вопрос "где взять мясо краба?" — это не шутка, а отражение реальной проблемы. Ресурсы разбросаны непонятно и нелогично, крафт не всегда очевиден, а гайдов и подсказок внутри игры катастрофически не хватает. Бросаешься в мир без карты и четкого понимания, что делать дальше. И да, команды нет. На кооператив здесь рассчитывать не стоит — сервера пустуют, а найти напарника для совместного выживания практически невозможно. Игра, позиционируемая как кооперативное выживание , на деле оказывается одиноким блужданием по пустым локациям. Но потенциал есть И все же игра не безнадежна. Сам концепт — хардкорное выживание на заброшенном острове с элементами крафта, строительства базы и исследования — цепляет. Видно, что разработчик (а это сольный проект ) вдохновлялся лучшими представителями жанра: сравнения с Project Zomboid и DayZ не случайны . Особенно интригует идея мутирующей инфекции, которая меняет правила игры в зависимости от погоды и времени . Это может стать той самой фишкой, которая выделит The Last Disease Z среди сотен других выживалок. Но пока это только обещание. Итог На данный момент The Last Disease Z — это игра для тех, кто готов закрыть глаза на сырость и недоработанность ради проблесков интересных идей. Если вас не смущает пустой мир, отсутствие зомби и поиск краба по всему острову — можете попробовать. Но для полноценного удовольствия лучше подождать выхода из раннего доступа. Потенциал у проекта точно есть, но реализация пока хромает.