Почти всё на доске — ответ
Буквы лежат сеткой. Читаете определение, ведёте по соседним клеткам — слово собралось, буквы ушли с доски. Дальше на том, что осталось.
Почти все клетки заняты ответами. Почти. Одна-две в первых главах, до шести в последних не входят ни во что — и какие именно, вам не скажут. Из-за этих нескольких букв последнее слово нельзя досчитать по остатку: осталось четыре клетки, но это не значит, что слово четырёхбуквенное. Придётся прочитать определение.
Когда доска разгадана, она называет лишние буквы сама.
Собрали — значит то самое
У каждого ответа на доске ровно один маршрут, и второго набора слов, который лёг бы на те же клетки, не существует. Это проверено для всех 1600 головоломок до того, как игра к вам попала. Гадать, что имел в виду автор, не придётся ни разу.
Нити не пересекаются — ни сама с собой, ни с чужой. Поэтому решённая доска читается как рисунок, а не как клубок.
Пять словарей в одной кампании
Между главами обычных слов идут главы про кино, игры, историю и географию. Не отдельный режим и не пункт меню: двадцать четыре тематические главы встречаются по дороге, когда подходят по сложности, и у каждой своё название и свой цвет.
За разгаданным словом там стоит короткий факт — почему на западе Китая солнце по официальным часам встаёт почти в десять утра, почему Линч потом отказывался говорить о своей «Дюне». Все они остаются в журнале, к ним можно вернуться.
800 на русском, 800 на английском
Две кампании, у каждой свой словарь и своя кривая сложности. Язык меню и язык слов выбираются отдельно, так что можно читать по-русски и разгадывать по-английски.
Подсказка открывает слово по одной ступени за раз, от буквы до целого ответа, — но никто не заставляет. А если хочется наоборот, определения можно скрыть совсем и искать по одним длинам.