Профессиональный нативный комплект для монтажа, цветокоррекции, многоисточниковой записи, ремонта звука, транскодирования и сдачи. Включает Fast Movie Renderer (FMR), Capture Studio и Fast Sound Editor Lite без DRM. Совместимость MCP с Claude, ChatGPT и Grok.
Важное замечание для пользователей Linux: Fast Movie Editor требует SteamOS или Omarchy. С другими дистрибутивами совместимость может отсутствовать.
Fast Movie Editor (FME) - это нативный, аппаратно ускоренный комплект видеомонтажа и производства для любых пользователей. Он поддерживает короткометражки, рекламные кампании, учебные ролики, подкасты, клипы и длинные постановки в одной проектной среде. Приложение рассчитано оставаться отзывчивым, когда растут таймлайны, коллекции медиа, эффекты и требования к сдаче.
Пакет Steam включает Fast Movie Editor (FME), Fast Movie Renderer (FMR) и Fast Sound Editor Lite Edition (FSE) для Windows, macOS и Linux. Каждое приложение может работать отдельно, а общие проектные и медиапроцессы покрывают монтаж, запись, ремонт звука, транскодирование и финальную сдачу. Пакет - разовая покупка без DRM, без учетной записи, без облачного сервиса, без водяного знака и без подписки. При регулярных обновлениях этот постоянный пакет уместен в инструментарии любого автора.
FME дает многодорожечный монтаж видео, звука, титров и субтитров с несколькими секвенциями в каждом проекте. Секвенции можно вкладывать рекурсивно, чтобы править сложные фрагменты как самостоятельные единицы и повторно использовать их в более длинных таймлайнах. Независимые просмотрщики Source и Output поддерживают трехточечный монтаж и многомониторные схемы. Миниатюры, осциллограммы и Optimized Media готовятся в фоне.
Таймлайн включает точки Source In и Out, монтаж Insert и Overwrite, а также зоны перетаскивания Insert, Overlay, Replace и Overwrite. Инструменты покрывают ripple, roll, slip, slide, rate stretch, razor, lift, extract, сдвиг, связывание, группировку, стоп-кадры, обратное воспроизведение и изменение скорости. Каждое действие попадает в подписанную панель History, и любое видимое состояние истории можно восстановить напрямую.
Любители могут монтировать без крутой кривой обучения: секвенции Easy дают монтаж в стиле раскадровки для быстрой сборки. Секвенцию Easy можно за один шаг превратить в секвенцию Pro, когда проекту нужен полный контроль дорожек. У каждой секвенции могут быть свое разрешение и частота кадров, и ее можно экспортировать в других разрешениях, соотношениях сторон и частотах для широкого кадра, вертикали, квадрата, портрета и заказной сдачи.
В FME есть отдельное рабочее пространство Color с цветовыми кругами и скоупами рядом с активным кадром. Гистограмма, waveform и vectorscope дают объективные ориентиры по экспозиции, балансу каналов, контрасту, насыщенности и тону кожи. Скоупы обновляются с кадра под курсором воспроизведения, чтобы править и грейдить именно то изображение, которое монтируется.
FME включает более сотни Looks с мгновенным предпросмотром. Looks дают готовые к производству отправные точки для кинематографических, пленочных, атмосферных, черно-белых и стилизованных обработок. Look можно быстро выбрать, а затем уточнить элементами Color и скоупами, совмещая быстрый визуальный поиск и точный грейдинг.
Титры - обычные клипы на отдельных дорожках: тайминг и перекрытия остаются видны на таймлайне. Текст создается и правится прямо в Output Viewer с живым предпросмотром композитора. Типографика включает шрифт, размер, насыщенность, начертание, трекинг, интерлиньяж, выравнивание, рамки, обводку, тень, фоновые плашки и размещение title-safe. Анимация по символу, слову и строке включает тайминг, easing, направление и сдвиг. В FME много анимаций титров, переходов и эффектов.
Панель Project дает виды List, Icon и Freeform для больших коллекций. Клипы можно раскладывать в пространстве, группировать в папки проекта, собирать в сохраненных макетах Freeform, просматривать с миниатюр и назначать свои постер-кадры. Импорт с учетом папок, асинхронный локальный обзор, поиск и перетаскивание из системы отделяют прием медиа от работы на таймлайне.
Офлайн-медиа остаются видимыми, с инструкциями по восстановлению. Отдельные файлы или целые папки можно перепривязать, не меняя идентичность проекта. Фоновая генерация Optimized Media показывает прогресс и отменяется, а финальный экспорт возвращается к исходным источникам. Виртуализированные панели и ограниченные, очищаемые кэши рассчитаны на большие проекты без неограниченного роста памяти или диска.
FME поддерживает профессиональные и обычные медиа без промежуточного преобразования. Видеоконтейнеры: MP4, MOV, MXF, MKV, AVI, WebM, MTS, M2TS, MPEG и M4V. Аудио: WAV, MP3, M4A, AAC, FLAC, OGG, Opus, AIFF и CAF. Изображения: PNG, JPEG, TIFF, OpenEXR, BMP, HEIC, HEIF и SVG.
Нумерованные кадры импортируются как последовательности с заданной частотой. FME также может собрать таймлапс из естественно упорядоченных кадров или слайд-шоу из отдельно правимых стоп-клипов с необязательными переходами. Анимация по кадрам, фотография, VFX-платы и презентации остаются в той же модели проекта и таймлайна, что видео и звук.
Положение, масштаб, поворот, якорь, непрозрачность, кадрирование и параметры эффектов анимируются напрямую. Элементы на холсте дают трансформации, кадрирование, поворот, якорь, привязку и правимые траектории движения. Пространственные ключевые кадры поддерживают Linear, Bezier, Auto Bezier и Continuous Bezier. Редакторы графиков Value и Velocity управляют Hold, Linear и Bezier, множественным выбором ключей, ретаймингом, дублированием и копированием между совместимыми свойствами.
Композитор аппаратно ускорен, высокоточен и работает в линейном свете. Пониженное разрешение просмотрщика держит требовательные таймлайны интерактивными, а экспорт остается в полном разрешении. Просчитанные превью таймлайна сбрасываются только на затронутых правкой диапазонах. Предпросмотр и экспорт используют один граф композиции, давая визуальное совпадение утвержденного кадра и сданного результата.
Подробные осциллограммы показывают тело RMS и переходные пики каждого звукового клипа. FME поддерживает плавный scrub звука, челнок вперед и назад, медленное воспроизведение и смену скорости с сохранением высоты, цикл по отмеченному диапазону, громкость и панораму по клипу, фейды, фильтры, компрессию и микширование таймлайна в реальном времени. Панель Audio Meters показывает до восьми каналов с удержанием пика и отдельными индикаторами клиппинга. Детекция бита ставит маркеры таймлайна для покадрового музыкального монтажа.
Рабочее пространство Narrate записывает микрофон и при необходимости камеру во время воспроизведения секвенции. Устройство ввода, целевая дорожка, отсчет, отключение звука секвенции и коррекция выравнивания настраиваются перед каждым дублем. Стыкуемый телесуфлер дает текст, темп чтения, размер отображения, зеркало и отслеживание прогресса. Готовые записи звука и камеры кладутся как один связанный дубль, с Keep, Discard и Undo в один шаг.
FME экспортирует полную секвенцию или выбранный диапазон в MP4 H.264 или HEVC, с аппаратным кодированием, если система его поддерживает. Пресеты Match Sequence, 720p, 1080p, 4K, вертикаль, квадрат, портрет и высококачественный мастер покрывают обычные сдачи. Разрешение, частота кадров, битрейт, профиль, разрядность, хрома, звук и интервал ключевых кадров остаются настраиваемыми, где это позволяет кодек. Несколько версий можно ставить в фоновую очередь, не прерывая монтаж.
Предпроверка экспорта находит отсутствующие или недействительные входы до начала рендера. Вложенные видео и звук рендерятся рекурсивно, а финальный вывод возвращается к исходным медиа, а не к рабочим копиям Optimized Media. Публикация вывода атомарна: отмененный экспорт не заменяет существующий файл назначения.
Capture Studio Lite встроен в редактор. Он записывает экраны, окна, камеры, карты захвата, микрофоны, системный звук, звук приложений и поддерживаемые сетевые потоки в одной синхронизированной сессии. Каждый источник сохраняется в собственный изолированный файл, без композитинга, изменения усиления, цветового преобразования и подгонки частоты кадров на записи. Учебные ролики, подкасты, многокамерные постановки и живые сессии сохраняют чистые оригиналы для независимого монтажа после записи.
Следите за одним источником в полном качестве или за всей стойкой в Multiview. Добавляйте маркеры, ставьте на паузу и продолжайте, сохраняйте измеренную синхронизацию и держите на виду счетчики потерянных кадров и переполнений. Фрагментированное видео, постоянно обновляемые заголовки звука и журнал сессии защищают завершенные сегменты при прерывании. Каждый дубль может автоматически стать проектом FME, уже выровненным по отдельным дорожкам и готовым к просмотру, раскладке, монтажу или рендеру.
Fast Sound Editor Lite открывается как отдельное приложение и как поверхность правки звука внутри FME. Он дает нарезку с точностью до сэмпла, правку отдельных каналов, подгонку по нулевому пересечению, фейды, Mix Paste с управляемым усилением и кроссфейдом, а также Cut Preview для прослушивания без выбранного фрагмента. Каждая правка подписана, и Undo восстанавливает выделение, вид, курсор воспроизведения, фокус и звуковые данные.
Spectral Frequency Display поддерживает ремонт, заданный и по времени, и по частоте. Прямоугольник, лассо и кисть создают спектральные выделения для ослабления или Spot Healing по соседней информации. Панели анализа измеряют частоту, sample peak, true peak, RMS, LUFS, постоянную составляющую, разрядность и стереофазу. Обработка сохраняет звук вне выбранного фрагмента побитово.
Fast Movie Renderer превращает готовые секвенции и отдельные медиа в устойчивую производственную очередь. Создавайте несколько выходов из одного источника, меняйте порядок работы, ставьте очередь на паузу, повторяйте неудавшийся выход, восстанавливайте прерванные задания после перезапуска и выбирайте обработку коллизий имен до начала рендера. Наблюдаемые папки могут ждать стабилизации новых медиа, применять несколько пресетов, направлять каждый выход в свое назначение и избегать дублирующих или рекурсивных заданий между перезапусками.
В FMR 34 встроенных пресета и переиспользуемая библиотека пользовательских пресетов. Он покрывает сдачу, мастеринг, звук и последовательности кадров, с битрейтом, двухпроходным кодированием, разрядностью, хромой, качеством масштабирования, тональным отображением HDR в SDR, LUT, нормализацией громкости, субтитрами, наложением и метаданными. Аппаратное ускорение, ограниченный параллельный рендер, фоновая работа, уведомления и настоящий командный рендерер обслуживают и рабочее место, и автоматизированные конвейеры.
FME использует нативный аппаратно ускоренный интерфейс со стыкуемыми панелями и вкладками. Основа каждой платформы сделана под рекомендуемые низкоуровневые каркасы ради производительности. Комплект работает на DirectX в Windows, Metal и CoreGraphics в macOS и Vulkan в Linux. Панели можно делить, переставлять, выносить в плавающие нативные окна, стыковать снова и восстанавливать между запусками. Browse, Easy, Dual-view, Edit, Narrate, Color, Audio и Titles дают стартовые макеты по задаче; собственные макеты рабочих пространств сохраняются и восстанавливаются для постановок или операторов.
Quick Commands дает поиск по действиям приложения. Сочетания клавиш ищутся, настраиваются, сохраняются и проверяются на конфликты при назначении. Клавиатурная навигация охватывает панели, списки, галереи, диалоги и редакторы. Масштаб интерфейса от 75% до 200%, видимый фокус, доступные имена элементов, элементы с учетом высокой контрастности и продуманные пустые, загрузочные, недоступные и ошибочные состояния поддерживают длительную профессиональную работу.
Ваши проекты - обычные версионированные файлы .fmeproj. Медиа, превью, кэши, автосохранения и данные восстановления остаются на вашей машине или в выбранных папках. Восстановление из резервной копии защищает поврежденное состояние проекта, а приложения объясняют отсутствующие медиа, недоступные устройства и сбойные задания, вместо того чтобы молча стартовать пустыми.
Те же профессиональные процессы доступны через интерфейс, приложение командной строки и встроенный MCP-сервер по локальному аутентифицированному IPC. Скрипты и агенты вызывают те же службы редактора, что и интерфейс, а автоматические правки попадают в ту же подписанную историю Undo. Ручные и автоматические операции сочетаются в одном проекте без отдельных реализаций.
Пакет объединяет четыре профессиональных инструмента, которым иначе понадобились бы отдельные приложения: нелинейный видеоредактор, синхронизированный многоисточниковый рекордер, пакетный рендерер и транскодер, а также спектральный звуковой редактор с точностью до сэмпла. Каждое приложение используется отдельно, а общие проектные и медиапроцессы связывают запись, монтаж, ремонт звука и сдачу. Полный пакет - разовая покупка без DRM и без подписки, с регулярными обновлениями.