Texture Map Studio - инструмент для быстрого создания PBR-карт из Albedo. Генерируйте Normal, Height, AO, Roughness, Metallic, Specular и Mask Map, редактируйте их отдельно и проверяйте материал на собственной 3D-модели.
Texture Map Studio - это простой и быстрый инструмент для создания и настройки PBR-карт текстур.
Загрузите Albedo, и программа автоматически создаст набор карт материала, которые можно использовать в игровых движках, 3D-редакторах и других программах для работы с материалами.
Поддерживается создание и редактирование:
Normal, Height, Ambient Occlusion, Roughness, Metallic, Specular и Mask Map.
Каждую карту можно настраивать отдельно, не затрагивая остальные. Вы можете изменить силу эффекта, контраст, детализацию, размытие и другие параметры, а затем сразу увидеть результат.
Для проверки материала доступны 2D-предпросмотр и интерактивный 3D-предпросмотр. Используйте стандартный куб или загрузите собственную 3D-модель в формате FBX, OBJ, GLB или glTF и посмотрите, как материал выглядит непосредственно на ней.
3D-предпросмотр поддерживает вращение модели, масштабирование, освещение и переключение между чистым Albedo и полноценным PBR-материалом.
Texture Map Studio также позволяет выбрать рабочий процесс Metallic или Specular, а готовые карты можно экспортировать по отдельности или сразу всем набором.
Доступны готовые варианты экспорта для Unity URP, Unreal Engine и Generic PBR.
Основные возможности:
автоматическая генерация PBR-карт из Albedo;
отдельное редактирование каждой карты;
создание Mask Map;
предпросмотр материала на собственной 3D-модели;
поддержка FBX, OBJ, GLB и glTF;
Metallic и Specular workflow;
OpenGL / DirectX Normal Map;
экспорт отдельных карт перетаскиванием;
массовый экспорт полного набора карт;
поддержка текстур высокого разрешения;
настраиваемый интерфейс;
поддержка нескольких языков.
Texture Map Studio создан для художников, разработчиков игр и 3D-авторов, которым нужен быстрый способ подготовить PBR-материал без сложного рабочего процесса.