Ты оказываешься на суровой равнине без всего. Разведи огонь, найди еду, переживи ночь. Сменяются сезоны, и приходят легенды. Имя получает лишь тот, кто выстоял — Гаэль, жрица этой земли.
Ты начинаешь без всего.
Ни инструментов, ни огня, ни укрытия. Если до первого заката не сделать топор и не развести костёр — тьма ждать не станет.
День идёт: день → сумерки → ночь.
Когда солнце клонится, мир затихает первым: звери уходят по домам, экран темнеет. Это знак возвращаться. Без огня ночью ты продержишься считаные секунды.
Сезоны меняют давление.
Весной ты промокаешь, летом расходятся пожары, осенью приходит нашествие, зимой валит снег. В последние ночи сезона приходит легендарный босс — Гайадон, Нохван, Гринкинг, Пиро.
Мир есть и под землёй, и за морем.
Пробей киркой ход в пещеру, где всегда темно: втрое больше серебряной руды и грибы. Свяжи плот и уплыви к внешним островам, куда пешком не добраться, и к тунцу в глубине.
76 монстров, 4 сезона, 19 построек.
Карта показывает лишь то, где ты был. Что строить и где селиться — решаешь только ты.
А в конце — имя.
Проживи 28 дней и переживи три нашествия: Гаэль станет владычицей этой равнины. Это имя ведёт в другую историю.