Рогалит-shmup с вертикальной прокруткой вверх. Каждый забег собирай билд из 40+ стакающихся предметов и 10 активных снаряжений, чтобы забить экран уроном. Расщепляй пули, цепляй молнии, обрушивай чёрную дыру. Потом умри, усили корабль и лети выше.
Bullet Banshee — вертикальный shoot 'em up вокруг стака рогалитных предметов. Ты ведёшь один корабль через 21 этап нарастающей войны и тратишь добытое на предметы, от которых зависит, чем забег кончится. Экран ползёт только вверх. То, что ты несёшь с собой, каждый раз другое. Победи Sovereign на вершине — откроется бесконечный режим, и лестница пойдёт дальше 21-го этапа.
Бери из более чем 40 пассивных предметов и стакай их. Второй Multishot — ещё одна пуля в веере. Пятый Poison может бить сильнее пушки. Fork рвёт выстрелы в стороны, Ricochet отскакивает тем, что осталось, Crit ложится сверху. Ищешь связку, которая начинает сходить с ума.
Каждые 10 уровней драфт предлагает Mythic-предмет, но только если предмет, который он меняет, уже есть. Unishot складывает весь веер Multishot в одну пулю со всем уроном. Virulence выплачивает Poison в момент попадания. Bloodforge делает из макс. HP урон пуль. Берёшь одно — и остальные предметы значат другое.
Один слот. Заряд копится с убийств. Blink сквозь завесу, Black Hole, лазер высотой с экран или молния, пока в радиусе никого не останется. Новое снаряжение выбивает старое обратно на этап.
Больше 10 типов, 100+ формаций вручную. Рои Gnat по два десятка. Турели веером по экрану, лазерные звёзды с кольцами во все стороны, Weaver по фиксированной дуге, Stepper, Splitter, Dragonfly, линкоры, которые паркуются сверху. Дальше открываются более злые формации, а не просто больше здоровья всем.
Глубже появляются элиты — свои атаки, своё предупреждение. Потом Sovereign.
Каждый забег платит Salvage, даже если ты вышел. Корпус, заряд, урон, стартовые предметы — насовсем. Любое можно снять, если хочешь чистый забег. Три корабля, краски и достижение за прохождение с пустым ангаром.
При запуске игра читает папку пользователя. Ресурс-паки перезаписывают существующее. Отдельные `.tres` добавляют карты спавна, корабли и предметы в те пулы, из которых игра и так тянет. Меню показывает, что загрузилось и что нет.