«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike. Веди световое ядро сквозь океан без солнца: симбионты дерутся сами, ты маневрируешь и строишь билд. Чем ярче ядро, тем больше тьма шлёт навстречу. Погас — незаметнее. Пять гигантов стерегут спуск. На дне, в 1050 м, выбор: к свету или во тьму.
«Echo in the Lightless Deep» — survival-roguelike о глубине. Ты ведёшь маленькое световое ядро вниз, сквозь океан, куда не доходит солнце, через пять поясов — до самого дна на отметке 1050 метров. Здесь, во тьме, твой огонёк — почти единственный свет.
Яркость решает всё. Она задаёт радиус обзора, дальность удара симбионтов и то, с какого расстояния чудовище тебя заметит. Собираешь световые искры, берёшь светлые мутации — свет разгорается, и на него стягивается всё больше тварей. Чем темнее, тем безопаснее. Где держать эту чашу весов — главное решение каждого спуска.
Бой идёт сам. Симбионты кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает. По пути встречаются редкие симбионты — фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик. Подплыви ближе — присоединятся: осветят путь, примут удар на себя, процедят муть из воды. У каждого своя задача и своя лояльность; выжмёшь её до нуля — отплывут на время. Твоё дело — маневрировать, уклоняться и вовремя нажимать три активных навыка.
Гашение света: прикручиваешь свет до минимума. Тварей появляется куда меньше, твой урон падает вдвое, зато тёмная энергия копится быстрее, а первый удар по тому, кто тебя ещё не заметил, наносит 2.5× урона. В окружении гашение помогает оторваться от погони.
Эхо-импульс: тратит 40% тёмной энергии и пускает кольцо сонара. Задетые враги помечены на 4 секунды и всё это время получают тройной урон.
Поглотитель света: нужна полная шкала тёмной энергии. 12 секунд урона ×2.5 от орбитальных симбионтов, а новые твари почти перестают появляться. Когда навык заканчивается, свет погружения навсегда тускнеет на 15%.
При подъёме уровня выбираешь одну из трёх карт мутаций. Все 59 мутаций делятся на три ряда: свет, тьма и нейтральные. Светлые множат яркость и урон — чем больше, тем быстрее растут. Тёмные покупают выживание и обзор, но световые карты после них выпадают реже. Нейтральные держатся в стороне. 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну карту эволюции, а путей билда три: Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель. В конце одного из них спрятан настоящий финал.
Погружение идёт само; твоя забота — выживать на каждом слое. На 150, 320, 500, 800 и 1050 метрах сидит по гиганту. Это те, кто спустился до тебя, искорёженные собственными одержимостями, — и самые крупные хищники этого моря. Каждый после смерти оставляет реликвию-одержимость. Глубина оттачивает и охотников: скорость их снарядов растёт всю дорогу вниз, а у дна заградительный огонь уже обгоняет тебя.
У шести вод свои нравы: где-то жжёт сама тьма, где-то дно нашпиговано минами, где-то течение докладывает охотникам твои координаты, а где-то каждый огонёк — приманка. Состав, формы и повадки тварей пересобираются по сиду каждого спуска — двух одинаковых погружений не бывает.

Раз за спуск случается китопад: туша кита уходит вниз, и вокруг неё собираются и искры, и хищники. Лезть на пир или пройти мимо — решай сам.
Там, где ты умер, остаётся затухшее ядро: пройдёшь мимо в следующий раз — оно покажет глубину, причину смерти и каким был твой свет. По пяти поясам рассыпаны 39 шёпотов и 8 осколков происхождения. Чем глубже шёпоты, тем больше они похожи на один голос. Соберёшь все осколки — услышишь ту самую фразу и поймёшь, что за свет ты несёшь. И финальный выбор прочитается иначе.
На дне, на отметке 1050 метров, экрана победы нет. Можно разжечь ядро снова и всплыть к поверхности, можно остаться тьмой и раствориться в бездне. Третий путь прячется в конце одного из путей билда.
Рестарт после смерти мгновенный — без ожидания перед новым погружением. Чистый сингл, офлайн, одна покупка, без внутриигровых платежей.

Бой
• Одно световое ядро, два состояния: светом покупаешь обзор и дальность, тьмой — безопасность; каждый спуск — торг вокруг этого обмена
• Орбитальные симбионты дерутся сами: с самого старта двое кружат вокруг ядра и рвут всё, что подплывает близко; мутации добавляют новых и заостряют их
• Три активных навыка — Гашение света, Эхо-импульс, Поглотитель света — все полностью перенастраиваются
• Угрозы за пределами света рисуются цельным силуэтом: сегменты, шипы и курс остаются читаемыми
Билд
• 59 мутаций в трёх рядах: свет множит твою мощь, тьма выменивает свет на выживание, нейтральные держатся в стороне
• 12 рецептов эволюции сплавляют две мутации в одну эволюционную карту
• 3 пути билда — Охотник Света, Сталкер Бездны, Пожиратель — и один из них заканчивается настоящим третьим финалом
Мир
• Спуск на 1050 метров сквозь 5 поясов глубин и 6 вод — и 36+ вариантов поведения стай
• 5 гигантов на отметках 150 / 320 / 500 / 800 / 1050 м — многофазные бои, после каждого остаётся реликвия-одержимость
• С глубиной охотники стреляют всё быстрее; у самого дна заградительный огонь уже обгоняет тебя
• Раз за спуск случается китопад: к туше стягиваются и искры, и хищники — лезть на пир или проскользнуть мимо
• 3 редких симбионта в дикой воде: фонарная медуза, слепая креветка-чистильщик, малёк удильщика — верны, пока не выжмешь их лояльность до нуля
• Процедурная генерация: каждый спуск по своему сиду пересобирает состав видов, формы и повадки
• Карта бездны: 72 плитки, собираются от спуска к спуску — находи скрытые силуэты и открывай секреты
Долгая дистанция
• 3 режима: Быстрый (500 м) / Полный (1050 м) / Бездна (без предела)
• 100 достижений · 4 испытания глубины · Недельная Бездна — один фиксированный сид на всех, каждую неделю
• Облачные сохранения Steam · глобальные таблицы лидеров (глубочайшее погружение / лучшая охота за спуск)
• Оффлайн-сингл · одна покупка · без внутриигровых платежей · без рекламы
Управление и доступность
• Полный ремап клавиш (детектор конфликтов + сброс в один клик)
• Переключатели снижения тряски / снижения вспышек
• Переключение полноэкранного/оконного режима в один клик
• Глифы мутаций для дальтоников: ☀ / ☾ / ◈ / ★
• Геймпад: левый стик ведёт, кнопки лица — навыки, виртуальный курсор достаёт до любого экрана, плюс вибрация и внутриигровые настройки геймпада