Два джуна, десять долларов и гениальный план. Нанимайте разработчиков, выпускайте абсурдные релизы и гонитесь за хайпом, пока соперники одновременно и втайне планируют свои ходы, ставят ловушки и бьются с вами за те же места. Карточная игра абсурда про IT-стартапы для 2–6 игроков.
Эту игру я придумал лет десять назад, когда ещё работал в EA. Мы тогда собрали в офисе бумажную колоду, нарисовали на картах дурацкие рожицы, написали не менее дурацкие правила и резались в неё в обед. Потом я даже написал для неё движок на C++, но жизнь закрутила, и проект уехал в коробку. Полгода назад, разбирая гараж, я нашёл ту самую колоду и понял, что игра до сих пор смешная, надо только подправить карты и бонусы и обновить список боссов, потому что за десять лет боссы в индустрии успели смениться, так что теперь вас ждут совершенно незнакомые личности вроде Гила Бейтса и Альта Селмана. Надеюсь, она напомнит вам, как весело бывает с простой настолкой на десять минут.
Если у вас есть два джуна, десять долларов и гениальный план значит у вас есть всё, что нужно. Ну, почти всё...
Нанимайте разработчиков, выпускайте релизы и берите заказы на стороне, чтобы было на что выпускать новые. Каждый релиз приносит хайп. Кто первым наберёт 20 хайпа, тот и победил. Подвох в том, что ходят все одновременно и втайне, и вы не знаете, куда соперники отправят своих людей, а толпа всегда платит больше.
Утро начинается с планёрки, на которой все с непроницаемыми лицами решают, куда отправить своих разработчиков: в найм, в релиз, в R&D или на аутсорс. Делается это тайно, как и положено в приличной компании, где никто не знает, чем занят соседний отдел. Заодно можно подложить конкурентам одну ловушку, чисто по-дружески.
Потом наступает вскрытие, и направления открываются по очереди. Тут выясняется, что половина города тоже решила сегодня нанимать сеньоров, а рынок, как известно, не резиновый: за каждого соперника, который пришёл раньше вас, место дорожает на доллар. Кто первым встал, того и тапки, остальные платят за опоздание.
Дальше идут действия: вы нанимаете сеньора, который наконец-то объяснит джунам, почему прод упал, выпускаете «Блокчейн-тостер», потому что рынок давно его ждал, роетесь в R&D в поисках новых карт или скромно зарабатываете на чужом проекте, пока никто не видит.
Вечером подводят итоги. Если у вас 20 хайпа и вы обогнали всех, поздравляем, вы единорог. Если нет, ничего страшного: завтра снова на работу, и планёрку никто не отменял.
В бэклоге 64 релиза, от «Wi-Fi-чайника» до «AGI за две недели», и среди них прячутся шесть киллер-фич: особо злые карты, которые каждый может сыграть всего один раз за партию, так что момент лучше выбирать с умом.
Для дорогих соперников припасено 8 ловушек, и конечно наша любимая это «Созвон на весь день» и ставится на Аутсорс. Пусть их люди сидят на митинге с девяти до шести и не получают за это ни копейки, что, будем честны, просто обычный вторник.
Рынок тоже не стоит на месте и любой из 24 трендов меняет правила для всех прямо посреди партии. Так что IPO внезапно поднимает планку, а криптозима делает релизы дешевле, потому что кто-то же должен что-то выпускать, пока блокчейнщики плачут.
У вашей команды есть характер, и не всегда это хорошо. Джуны, мидлы и сеньоры приходят с особенностями вроде «Фрилансера», «Боится прода» или «Выгоревшего», а ещё есть ИИ-разработчики, которые с радостью работают по выходным, но съедают свой шекель в день на токены.
И да, деплоить в пятницу можно, на свой страх и риск. Просто каждый такой деплой доставит вам приятных минут и рванёт в случайный день на следующей неделе. Может, прод ляжет, а может, и пронесёт. В этом вся прелесть пятничного деплоя.
Можно собраться онлайн компанией от двух до шести человек, в открытой комнате или в закрытой по коду, только для своих. Если коллеги опять опоздали на созвон, пустые места займут боты, которые хотя бы приходят вовремя.
Можно играть против ботов четырёх уровней. Начинается всё с осторожного Труса, который боится собственной тени и прода, а заканчивается Гилом Бейтсом, боссом, который видит все карты и жульничает так бессовестно, будто сам сделал ненавистный мастдай... ой, так он вроде и сделал, поэтому и босс, хоть и Бейтс.
А еще можно сесть вместе за один компьютер и передавать мышку по кругу, как в старые добрые времена, когда на весь офис был один комп под столом. А если вы тут впервые, обучение проведёт вас через первые два рабочих дня, примерно как онбординг, только короче и с реальным откликом от ментора.
Партия длится около 20 игровых дней, ну или 5–15 минут реального времени... всегда бы так